Une 3 ème version de l outil «Agenda» à destination des plus jeunes :

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Transcription:

Une 3 ème version de l outil «Agenda» à destination des plus jeunes :

développer l estime de soi et des autres, coopérer, communiquer, composer, apprendre à vivre ensemble, s apprendre mutuellement des connaissances, créer du lien social, relationnel, renforcer la démarche de prévention par la confiance en soi, trouver du goût, du plaisir à l école, développer son esprit critique et ses réflexions sur soi et sur les autres, créer un climat de classe propice aux apprentissages, développer les valeurs de la coopération, améliorer la vie de la classe.

Un Agenda pour toute la classe Une page par jour Dimensions : 50x50 cm 72 feuilles recto-verso Un chevalet cartonné pour le poser partout Visuel non contractuel de la version expérimentale

Elles se déclinent sous différentes rubriques : - Aujourd hui - Météo Dans leur majorité, ces activités se déroulent en début de matinée, elles demandent, pour la plupart une durée comprise entre 5 et 15 minutes. Quelques activités prendront un peu plus de temps car elles seront le point de départ d activités plus longues telles que la mise en place de projets ou le point de départ de réflexions/débats. - Question de l Ami de la classe - Copain, copine - L Ami de la classe - Le jeu de la semaine - Notre classe - Avant de partir

Pour l enseignant, sous la forme d un classeur, regroupant : Un Guide du Maître, explicitant l esprit de «Notre Agenda Coop» et la mise en place des activités, Des Fiches en couleurs, supports pour certaines activités, Un CD-Rom «Ressources» regroupant tous les documents photocopiables, annexes aux rubriques quotidiennes de l Agenda.

Un espace pour : La météo du jour Un affichage propre à la classe (dessin, image, ) La date Les différentes Rubriques identifiées par des pictogrammes

La question du jour : Cette rubrique permet de travailler l estime de soi et des autres. L enseignant peut mettre en jeu «l Ami de la classe» pour questionner directement les enfants. Les questions recouvrent 4 domaines de compétences : Se connaître / Se reconnaître, Exprimer des sentiments / des émotions, Développer un sentiment de sécurité / d appartenance, Valoriser la personne.

Démarche : 1. Présenter aux enfants un objet caché. 2. Faire découvrir l objet à partir d un sens : le goût. La cache aux trésors (jeu de kim) Objectif : «Ecouter» par tous les sens. Temps : 10 min Matériel : Un objet apporté par l enseignant, dissimulé dans un contenant (boite, sac, valise, poche) ne favorisant qu un seul sens. Prolongement-variante : L objet pourra être associé à un projet : «Pourquoi j ai apporté cet objet?» (ex : pomme pour la compote qu on doit faire cette semaine)

Copains-Copines : Cette rubrique permet l appropriation des valeurs nécessaires pour mieux vivre ensemble. Quatre domaines de compétences sont travaillés à partir des activités : L accueil Les civilités Le partage Le copinage

Le bonjour «Bonjour, je» Objectif : Accueillir les élèves pour la journée qui commence. Temps : 10 min Matériel : Aucun. Démarche : C est une activité à entreprendre de préférence avant la question du jour, le matin au moment du regroupement de toute la classe. 1) L enseignant énonce la phrase proposée :«Bonjour, je n aime pas...» 2) Il donne ensuite la parole à son voisin en se tournant vers lui. Celui ci dit à son tour la phrase en la complétant. 3) Puis, l enfant donne la parole à son voisin et ainsi de suite. 4) S'assurer à la fin de l'activité que tous les élèves aient bien eu la parole. L'enfant ne souhaitant pas répondre a droit à son «Joker».

Le jeu de la semaine : Cette rubrique, à travers le jeu, incite les élèves à développer des relations interindividuelles. Chaque semaine un jeu est proposé à la classe. Le pictogramme de l activité se répète sur 4 jours successifs laissant le choix à l enseignant du jour où le jeu sera vécu. Jeux proposés : - Bingo - Dé - Autour des images - Mon rendez-vous - Jeu coop

La fleur des Rendez-Vous Objectif : Permettre la formation aléatoire de binômes pour faciliter la rencontre entre tous les enfants de la classe. Temps : 10 min Matériel : Etiquettes «prénom», «photo» ou «symbole» identifiant chaque enfant pour l année. Fleur proposée en annexe que l enseignant identifiera pour chacun. Démarche : 1. L enfant ayant son étiquette en main, se déplace dans la classe. 2. Au signal, il l échange avec celle du voisin le plus proche. 3. Il la colle sur le pétale de sa fleur. En fonction du niveau de classe l enfant prendra un ou plusieurs rendez-vous. Dans ce dernier cas, l enseignant précisera pour chaque rendez-vous la couleur du pétale où coller l étiquette

L ami de la classe : Les activités proposées dans cette rubrique permettent d intégrer le médiateur dans la vie du groupe classe et de créer du lien entre les enfants. Il est le destinataire privilégié de leurs contributions orales et matérielles. Il est également le lien entre la classe et la famille.

Le quoi de neuf Objectif : S exprimer pour partager un vécu personnel avec toute la classe. Temps : 10 min Matériel : aucun Démarche : Au retour du week-end, un enfant raconte à la classe un évènement vécu avec l Ami de la classe dans sa famille. Prolongement-variante : Si l Ami de la classe reste à l école, un élève (ou plusieurs) aura la possibilité de lui raconter ce qu il a fait le week-end.

Notre classe : Il est proposé dans cette rubrique des activités (4 sont à disposition) permettant de structurer la vie de la classe et au groupe de mieux vivre ensemble. L enseignant, à tous moments, met en place une de ces activités pour réguler la vie de la classe. En fonction des évènements, des besoins, l une ou l autre de ces activités sera privilégiée. Le pictogramme de l activité vécue est colorié par un enfant. L espace «décision» permet de garder trace des décisions prises par le groupe.

Nos responsabilités : Objectif : Structurer les responsabilités de chacun dans les activités de l agenda. Temps : 10 min Matériel : Fiches avec le nom des activités de l agenda et leur pictogramme. Démarche : 1. Les fiches sont présentées aux enfants. L enseignant fait découvrir les pictogrammes et énonce le nom des activités. 2. Ces fiches sont disposées à divers endroits de la classe. 3. Demander aux enfants de faire, dans leur tête, le choix d une fiche. 4. Au signal, les enfants vont se mettre sous la fiche de leur choix. 5. L enseignant établit la liste des élèves responsables pour chaque activité. L ordre de passage peut être fixé en fonction de divers critères (ordre alphabétique, taille, âge, tirage au sort )

Avant de partir: Cette rubrique permet d évaluer son vécu de la journée, son ressenti. En fin de journée, une question est posée collectivement à laquelle chaque enfant peut répondre. Il s ensuit un moment d échanges. Selon les jours de la semaine, le questionnement porte sur le ressenti : Aujourd hui - Dans la classe - Dans l école - Ce soir Aux questions posées, des nuances peuvent être apportées : «j adore, j aime bien, je n aime pas toujours..».

Démarche proposée : 1. Les enfants sont regroupés au coin regroupement ou dans le vestiaire avant le départ de la fin d après midi. 2. L enseignant pose la question et donne la parole à un premier enfant. 3. Tous les enfants souhaitant donner leur réponse sont invités à le faire : possibilité d utiliser le bâton de parole pour organiser ce temps d échanges oraux.