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Transcription:

1 Informations importantes Présentation du jeu 2 Introduction 3 Commans 4 Commencer à jouer 5 Sauvegarr une partie Explorer 6 Carte du mon 7 Écran en cours niveau 8 Parcourir un niveau 9 Énigmes 10 Ramasser s stickers 11 Combats Informations contact 12 Nous contacter

1 Informations importantes Merci d'avoir choisi PAPER MARIO : STICKER STAR pour Nintendo 3DS. Ce logiciel ne peut être utilisé qu'avec une console Nintendo 3DS en version européenne ou australienne. Veuillez lire ce mo d'emploi attentivement avant d'utiliser ce logiciel. Si jeunes enfants utilisent ce logiciel, un adulte doit leur expliquer en détail le contenu du mo d'emploi. Avant d'utiliser ce logiciel, veuillez également lire le mo d'emploi votre console Nintendo 3DS. Vous y trouverez s conseils pour profiter au mieux vos logiciels. Dans ce mo d'emploi, sauf indication contraire, le terme «Nintendo 3DS» désigne à la fois la console Nintendo 3DS et la console Nintendo 3DS XL. Informations sur la santé et la sécurité IMPORTANT L'application Informations sur la santé et la sécurité, accessible puis le menu HOME, contient d'importantes informations sur la santé et la sécurité. Pour y accér, touchez l'icône dans le menu HOME, puis touchez

DÉMARRER et lisez attentivement le contenu chaque section. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur pour retourner au menu HOME. Nous vous recommandons également lire intégralement le mo d'emploi la console, en particulier la section Informations sur la santé et la sécurité, avant d'utiliser un logiciel Nintendo 3DS. Consultez la section Informations sur la santé et la sécurité du mo d'emploi la console pour lire les précautions relatives à la communication sans fil et au jeu en ligne. Précautions concernant le partage d'informations Lorsque vous partagez s contenus avec d'autres utilisateurs, ne téléchargez, n'échangez et n'envoyez aucun contenu qui serait illégal ou insultant, ou susceptible d'enfreindre les droits d'un tiers. N'incluez aucune information personnelle, et assurez-vous d'obtenir les droits et autorisations nécessaires s tiers concernés. Choix la langue La langue utilisée dans le logiciel dépend celle votre console. Cinq langues sont disponibles pour ce logiciel : anglais, français, italien,

allemand et espagnol. Si votre console est réglée sur l'une ces langues, la même langue sera utilisée dans le logiciel. Sinon, l'anglais est la langue par défaut. Pour savoir comment changer la langue la console, consultez le mo d'emploi électronique s Paramètres la console. Classification par âge Pour s informations relatives à la classification par âge ce logiciel ou d'autres, visitez le site correspondant à la classification en vigueur dans votre pays résince. PEGI (Europe) : www.pegi.info USK (Allemagne) : www.usk. COB (Australie) : www.classification.gov.au OFLC (Nouvelle-Zélan) : www.censorship.govt.nz Attention Lorsque vous téléchargez ou utilisez ce logiciel (y compris tout contenu numérique et toute documentation que vous téléchargez ou utilisez avec ce logiciel) et que vous payez tous frais applicables, vous obtenez une licence personnelle, non exclusive et révocable vous autorisant à

utiliser ce logiciel sur votre console Nintendo 3DS. Cette utilisation est régie par le contrat d'utilisation s services Nintendo 3DS et la politique confintialité, qui inclut le co conduite Nintendo 3DS. Toute reproduction ou distribution non autorisée est interdite. Votre console Nintendo 3DS et ce logiciel ne sont pas stinés à être utilisés avec s dispositifs non autorisés ou s accessoires non licenciés par Nintendo. Cela peut être illégal et annuler toute garantie, et constitue un manquement à vos obligations aux termes du contrat d'utilisation. De plus, l'utilisation tels dispositifs et accessoires peut vous amener à vous blesser ou à blesser autrui, ainsi qu'entraîner s dysfonctionnements ou s pannes la console Nintendo 3DS ou s services s'y rapportant. Nintendo (ainsi que les distributeurs et les fabricants sous licence Nintendo) ne peut être tenu responsable d'aucun dommage ni d'aucune perte résultant l'utilisation tels dispositifs ou accessoires non licenciés. Ce logiciel Nintendo, son mo d'emploi ou toute autre documentation écrite accompagnant ce logiciel sont protégés par les lois nationales et

internationales sur la propriété intellectuelle. La mise à disposition ce document ne vous confère aucune licence ou autre droit propriété sur celui-ci. Nintendo respecte la propriété intellectuelle d'autrui et man aux fournisseurs contenu logiciel Nintendo 3DS la respecter également. Conformément au Digital Millennium Copyright Act aux États-Unis, à la directive sur le commerce électronique dans l'union européenne et aux autres lois applicables, nous avons pour politique, lorsque les circonstances l'exigent et à notre seule discrétion, retirer tout logiciel Nintendo 3DS qui enfreindrait les droits propriété intellectuelle d'autrui. Si vous estimez que vos droits propriété intellectuelle ont été enfreints, consultez le texte complet vous informant vos recours sur le site : ippolicy. nintendo-europe.com Pour l'australie et la Nouvelle- Zélan, visitez le site : support.nintendo.com 2012 Nintendo Co., Ltd. Programme 2012 Nintendo Co., Ltd. / INTELLIGENT SYSTEMS Les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Nintendo 3DS est une marque Nintendo.

CTR-P-AG5P-EUR

2 Introduction Dans PAPER MARIO: STICKER STAR, incarnez Mario et explorez nombreux niveaux en utilisant s stickers pour affronter vos ennemis et résoudre s énigmes.

3 Commans Commans sur la du mon carte Se déplacer Ouvrir/Fermer l'album stickers Voir les détails du sticker Tourner les pages Retourner à l'écran titre (quand l'album est ouvert) / (quand l'album est ouvert) Commans en niveau cours Se déplacer Sauter Décoller un sticker Papiériser Coller un sticker ou un élément récup' Maintenir (près d'un sticker) Pendant la papiérisation : choisir un sticker ou un élément récup' le positionner le coller l'aplatir

Donner un coup marteau Parler à Collette Lire un panneau Ouvrir/Fermer l'album stickers Quitter un niveau terminé (près d'un panneau) Commans combat Comman d'action Utiliser la machine à chance Tourner les pages Voir les détails du sticker (quand vous attaquez ou vous défenz) / Confirmer Annuler Autres Choisir un objet du menu commans /

Certaines actions, comme sélectionner un objet du menu ou trier les stickers (p. 10), peuvent être effectuées en touchant l'écran tactile. Vous débloquerez certaines actions en progressant dans le jeu.

4 Commencer à jouer Commencez une nouvelle partie en sélectionnant NOUVEAU, ou reprenez une partie en sélectionnant un fichier sauvegardé. Copier Sélectionnez COPIER pour copier un fichier. Effacer Sélectionnez EFFACER pour effacer un fichier. Faites attention, les données sauvegar effacées ne peuvent pas être récupérées.

5 Sauvegarr une partie Sauvegarr un fichier La partie est sauvegardée automatiquement lorsque vous revenez sur la carte du mon. Sauvegar en cours jeu Frappez un bloc sauvegar situé en ville ou dans un niveau pour sauvegarr en cours jeu. Pour reprendre votre partie à partir du bloc sauvegar, sélectionnez la ville ou le niveau où vous avez effectué votre rnière sauvegar.

définitive. est modification toute car attention, Faites données. perte une causer ou jeu le dans progresser empêcher vous pourrait cela car sauvegar, données vos modifier pour logiciel ou accessoire aucun N'utilisez données. s définitivement perdre risquez Vous contacteurs. les pas salissez ne et sauvegar, opération une pendant SD carte la ou jeu carte la retirer console, la réinitialiser ou d'éteindre Évitez

6 Carte du mon Déplacez Mario et choisissez un niveau. ❶ PV (points vie) Mario PV actuels/pv maximums. ❷ Dernier emplacement sauvegar Un drapeau rouge indique une sauvegar sur la carte du mon, et un drapeau jaune indique une sauvegar en cours jeu. ❸ Nom du niveau sélectionné ❹ Niveau La couleur varie selon le type niveau et ses caractéristiques. Niveau non terminé (p. 8). Il reste au moins un fragment comète à trouver. Niveau terminé ou zone neutre. ❺ Nombre pièces

7 Écran en cours niveau ❶ Panneau Les panneaux contiennent s indices et s informations. ❷ Sticker Récupérez les stickers et utilisez-les en combat, lors la papiérisation, etc. ❸ Toad Parlez aux Toad pour obtenir l'ai et s indices. ❹ Pièces Ramassez s pièces pour acheter s stickers et utiliser la machine à chance (p. 11). Il existe s pièces différentes tailles et valeurs. Vaut une pièce. Vaut cinq pièces. Vaut dix pièces.

❺ Ennemi Percutez un ennemi pour engager le combat (p. 11). Parler à Collette Appuyez sur pendant la partie pour parler à Collette et obtenir s indices. Super étoile Ramassez une super étoile pour venir invincible quelques secons et vous débarrasser vos ennemis sans avoir à engager le combat.

8 Parcourir un niveau Terminer un niveau Vous vrez remplir certaines conditions pour terminer les niveaux et les mons. Objectif Récupérez un fragment comète pour terminer un niveau. Une fois obtenus tous les fragments d'un niveau, vous pouvez appuyer s ur pour revenir à la carte du mon lors vos prochaines explorations ce niveau. Éliminer les boss Éliminez le boss lors du rnier niveau d'un mon pour obtenir un sticker royal (p. 10) et ainsi terminer le mon. Restaurer les PV Ramassez u n pour restaurer les PV Mario. Cœur PV+

Si vous en trouvez un, vos PV maximums augmenteront cinq. Vos PV actuels seront aussi entièrement restaurés. Vous pouvez aussi obtenir s cœurs PV+ après avoir terminé certains événements. Bloc PV Sautez et frappez un bloc PV en ville ou pendant un niveau pour restaurer tous les PV Mario. Fin partie Les PV Mario diminuent quand un objet lancé par un ennemi au cours d'un niveau l'atteint, quand il est attaqué en combat, quand il est empoisonné, etc. Si ses PV tombent à zéro, la partie prendra fin et vous retournerez à l'écran titre. La partie prendra aussi fin si Mario est pris dans les sables mouvants (p. 9) ou tombe dans le vi lors d'un niveau.

9 Énigmes Papiérisation Appuyez sur pour transformer le niveau en feuille papier, où vous pourrez coller s stickers et s éléments récup' (p. 10). Ceci vous aira à résoudre s énigmes. Exemple papiérisation Utilisez l'élément récup' «pont bois» pour faire apparaître un pont, qui vous permettra franchir la rivière. Les mons sont truffés pièges. Voici quelques exemples : Pics Pièges Mario perdra s PV et sera projeté en arrière s'il touche un pic. Sables mouvants

Le corps Mario s'enfonce dans les sables mouvants. Sautez continuellement pour les franchir. Eau empoisonnée Mario perd s PV quand il se trouve dans l'eau empoisonnée. Ses PV diminueront graduellement en combat.

10 Ramasser s stickers Les stickers peuvent être utilisés en combat ainsi que pour la papiérisation. Types sticker Stickers combat Stickers trucs Stickers royaux Stickers utilisés pendant un combat. Des «trucs», tels s ciseaux, sont dispersés dans les niveaux. Une fois changés en sticker, ils sont utilisés en combat ainsi que pour la papiérisation. Éliminez les boss pour obtenir s stickers royaux. Éléments récup' Ils sont utilisés pour terminer les niveaux (pendant la papiérisation). Album stickers

Examinez les stickers Mario, la progression dans le jeu, etc. Touchez les onglets situés sous l'album pour passer l'un à l'autre. Trier les stickers Quand l'album est ouvert, utilisez le stylet pour changer un sticker d'emplacement. Appuyez sur pour trier les stickers automatiquement. Obtenir s stickers Les stickers peuvent être trouvés au cours s niveaux, achetés dans les boutiques ou créés par Mario. Acheter s stickers Utilisez vos pièces pour acheter s stickers dans les boutiques situées en ville et dans certains niveaux. Créer s stickers Créez nouveaux stickers grâce à un Stick o matic. Vous en trouverez un en ville et un autre dans un certain niveau.

11 Combats Écran combat ❶ PV Mario ❷ Cadre pour sticker ❸ Fuir Vous pouvez tenter fuir pendant un combat. Appuyez sur façon répétée pour fuir. Vous ne pourrez pas tout le temps fuir. ❹ Machine à chance ❺ Informations sur l'ennemi Nom et PV totaux s ennemis.

❻ Sticker sélectionné ❼ Stickers Mario en possession Déroulement d'un combat Mario et ses ennemis combattent au tour par tour. Lors du tour Mario, choisissez un sticker pour réaliser une action. Les stickers utilisés disparaissent. Si Mario se trouve à court stickers, il ne lui restera plus qu'à fuir. Commans d'action Quand vous attaquez ou vous défenz, appuyez au bon moment sur pour réaliser une attaque plus puissante ou pour recevoir moins dégâts. Le bon moment pour réaliser ce type d'action varie selon le sticker. Machine à chance

À partir d'un certain moment au cours l'aventure, Mario pourra payer pour utiliser la machine à chance. Alignez les icônes afin d'augmenter le nombre stickers que Mario peut utiliser par tour. De plus, les icônes octroient divers bonus. Si vous utilisez plus pièces, il sera plus facile d'aligner les icônes. Si vous pouvez utiliser ux stickers ou plus lors d'un tour, il n'est pas nécessaire remplir tous les cadres pour stickers. Choisissez-en au moins un et appuyez sur pour que Mario passe à l'action. Altérations statut Certaines attaques ennemies ou certains pièges peuvent altérer le statut Mario («poison» ou «sommeil» par exemple). Si le statut Mario est altéré, il se peut que ses PV diminuent petit à petit, ou qu'il lui soit impossible d'agir durant plusieurs tours. Chanson utilisée dans le jeu : Happy Birthday to You (composée par Mildred J. Hill/Patty Smith Hill).

12 Nous contacter Pour plus d'informations sur ce logiciel, visitez le site Nintendo : www.nintendo.com Pour obtenir l'ai technique, consultez le mo d'emploi votre console Nintendo 3DS ou visitez le site : support.nintendo.com