Edito. La gamification, un concept universel. Le jeu est plus qu un loisir, il est dans notre nature

Documents pareils
LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE

FABRIK4WEB. création web - communication interactive - solutions digitales

ASSOCIATION DDAY-OVERLORD

Villa Cavrois 3D, application de visite sur tablette tactile mobile

LE MARKETING TRANSMÉDIA SIMPLE & EFFICACE

Quels choix privilégier pour améliorer sa visibilité auprès des «mobinautes»?

La 1 ère suite marketing web + mobile + social des TPE/PME. Présentation

La gamification : une approche marketing puissante et innovante

MARKETING. déjà une. réalité? Bruno Botton - DGA

Fact sheet agence2012

Office de Tourisme d Orléans

Avec l application Usnap la suite de nos affiches sur votre smartphone!

COMMENT CRÉER UNE APPLICATION MOBILE?

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

La rencontre des mondes virtuels et du web au service de puissantes applications accessibles à tous

Réalité augmentée smartphone et données géolocalisées

Solution de publication digitale sur smartphones et tablettes pour tous vos documents. Document édité par Forecomm - Avril 2013

Créateur d innovation 3D

ASSEMBLEE GENERALE 2013 BISCARROSSE NUMERIQUE

Contact presse : Émilie LEDUC Attachée de presse du Conseil général d Indre-et-Loire Tél. : / eleduc@cg37.

Technologies mobiles & Tourisme: la révolution? Denis Genevois Marche-en Janvier 2011

PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans

Riddle Blocks. Jeu sous Android. - Yann Bertrand. Membres de l'équipe : - Clément Guihéneuf TS5. - Guillaume Renotton TS4

Voyager avec sa tablette

DOSSIER DE PRESSE Wifi public

CREER UNE APPLICATION MOBILE

Atelier 1 Parlons Stratégie, multi- canal et multi- écran!

Le Marketing Mobile, des marques

Solutions 3D innovantes pour la communication, la vente et la formation.

Ministère de la Culture et de la Communication

, agence de marketing mobile interactif crée en 2005 est spécialisée dans la mise en place de solutions de communication évènementielle par SMS,

Du Web to Store au Digital in Store

Module 4 Tablettes et lieux de culture, musées, bibliothèques, universités

Agence communication évènementielle. Donnez de la couleur à vos événements...

de l office de tourisme 1/12

Demagis Interactive, la nouvelle société hybride

Restaurateurs : des solutions cloud pour développer et fidéliser votre clientèle en temps réel

Conception pédagogique Multimédia

LA LETTRE DE L EPARGNE ET DE LA RETRAITE DU CERCLE DE L EPARGNE. N 3 juillet 2014

Solutions mobiles MOBILE TO STORE GEOLOCALISATION & COUPONING! MOBILE SOLUTIONS

ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28

L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

QUI SOMMES-NOUS? La société. Notre solution pour le tourisme. Une plateforme robuste et éprouvée

EVENEMENT CONNECTE. Copyright Headoo all rights reserved

... Cahier des charges Site Internet Office de Tourisme Lesneven - Côte des Légendes MAITRE D OUVRAGE

Internet et prévention. Communiquer sur la santé sexuelle en direction des jeunes internautes

Marketing touristique mobile

Jeudi 14 février. 17h30 19h30 à Embrun. «Responsive Design ou rendre son site accessible sur tous supports!» Pascal SERRES PIMENT ROUGE

Mag. à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile. Et si vous passiez

Formations. Green Expertise Des formations opérationnelles adaptées au secteur du Tourisme. P r o g r a m m e s

digital customer experience

Contact presse Virginie Rochette, Grande Traversée des Alpes

becomenew.fr 66 avenue de Keradennec Quimper

Les enjeux de la mobilité et de la réalité augmentée dans les jeux éducatifs localisés. GéoEduc3D

& comportement utilisateur

Trois entités forment notre groupe : Découvrez notre univers et rejoignez-nous. PARTN AIR GROUP 10 route des flandres St Martin Longueau

Rendre accessible à tous la réalité augmentée

Contact presse Ingrid Cadoret, Agence Hexagramm,

LE CONSEIL GENERAL DES DES VOSGES PRESENTE

Ag en ce de Co mm un ica tio

Compte TOURISME PORTS ENVIRONNEMENT UPPC RÉSEAU EXEMPLAIRE DES VILLES PORTS - TERROIRS CULTURELS DE CORSE TIC PORTO- VECCHIO

PROJET WAVES GRAND SUD- METZ

Formation etourisme : Construire sa stratégie digitale

Module 1 Module 2 Module 3 10 Module 4 Module 5 Module 6 Module 7 Module 8 Module 9 Module 10 Module 11 Module 12 Module 13 Module 14 Module 15

Les sites splendides ont un secret... Agence Web & Marketing

Visuel non contractuel OFFRES GROUPES & SÉMINAIRES

APPLICATIONS MOBILES Catalogue de services Econocom-Osiatis

NOMADES ET SMARTPHONES EN ENTREPRISE EN TOUTE SÉCURITÉ PAR BERTRAND THOMAS ET JULIEN COULET

Office de Tourisme. Service Commercial SPOTCOFFEE

FORMATION KAWET. Formation : Créer une appli mobile avec Kawet

Deux outils élaborés en concertation avec les professionnels du tourisme régional

Dossier de presse. Nouveau site Internet

Présentation de l application I Pad Saône en partenariat avec le Grand Chalon

Capter la. Pour faire face au comportement

Stratégie digitale : quelles sont les 3 exigences pour une expérience utilisateur optimale?

Comment être présent facilement et efficacement sur Internet?

LANCEMENT DU PASS ALSACE

LA E-REPUTATION LES SITES D AVIS CLIENTS. Mardi 25 mars 2014

Perspectives en matière de portails géographiques et de 3D

Communauté Tourisme Table Ronde

GUIDE D UTILISATION LA DEPECHE PREMIUM

Des applications mobiles innovantes pour fidéliser le consommateur sur le point de vente. dossier de presse

Mise en route de votre collier GPS Pet Tracker

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

La distribution et le marketing numériques


Une solution complète, ergonomique et flexible Baissez vos coûts d acquisition et de traitement de données client Augmentez votre réactivité

Pourquoi disposer d un site Internet mobile n est qu un début

Serious Gaming. Digital Entertainment. Etat de l art, enjeux, et perspectives de marché. M14225IN1F Décembre 2014

Exemples de contenus non définitifs et non exhaustifs. MIEUX COMPRENDRE POUR MIEUX VENDRE

Un outil de communication et de Formation Agricole au service des jeunes ruraux

Observatoire des loisirs des Français

Worldwide Hospitality Awards Meilleure Opération Marketing - Refonte de l écosystème digital B&B Hôtels France -

Mise au point de méthodes m l utilisabilité,, et le Gameplay des jeux vidéo

OFFICE DE TOURISME DE LOURDES CAHIER DES CHARGES POUR LA CREATION D UNE APPLICATION MOBILE

Comité syndical 29 avril 2015 à Janzé

Transcription:

Edito Le jeu est plus qu un loisir, il est dans notre nature C est le constat que nous avons fait lors de nos études de Game Design, et la tendance ne fait que se confirmer depuis : les jeux sont un puissant vecteur de communication, d engagement et de motivation pour tous. Ils ne s adressent plus uniquement aux joueurs de jeux vidéo. Notre idée est de sortir le jeu de la sphère des loisirs pour faire du jeu un élément de la vie quotidienne. C est pourquoi nous avons créé Gamit en 2013. Après deux années d incubation au sein du SEINARI (incubateur régional de l innovation). Gamit est une société spécialisée en gamification, dont l objectif est d utiliser le jeu dans des secteurs où il n est pas implémenté naturellement pour en augmenter l attractivité. La gamification, un concept universel Le secteur culturel, en autre, est en plein virage numérique : les acteurs modernisent leurs moyens de communication et de visite pour répondre aux nouvelles exigences de leurs publics. C est l une des raisons qui nous ont poussés à créer l application En-Quête qui combine jeu et visite culturelle. Les entreprises également recherchent de nouveaux moyens pour susciter l attractivité et l engagement de leurs employés. La gamification amène de nombreux bénéfices constatés par ses utilisateurs : la communication d un message de manière attractive, un engagement accru, un objectif à long terme ou la juste récompense des utilisateurs. Ces bienfaits profitent à de très nombreux acteurs et domaines. Qu il s agisse de la formation en entreprise, de la visite culturelle, du marketing ou de la gestion de projet, tous poursuivent ces finalités. Dans cette logique, par notre expertise, nous répondons à ces nouveaux besoins. Sur ce marché jeune mais néanmoins prometteur, nous souhaitons participer à la création d un futur dans lequel le jeu est omniprésent. 2

Présentation de l entreprise Créée en février 2013, Gamit est une société spécialisée dans la gamification et le développement d outils sur différents supports (mobile, tablette, pc ). Nous proposons des solutions innovantes pour apporter une plus-value ludique et susciter l engagement. Créateurs d expériences ludiques! Notre expertise repose sur nos compétences dans le game design, propre au jeu vidéo. A l écoute des besoins de nos interlocuteurs, nous prenons comme point de départ des mécaniques de jeu et les adaptons au domaine ciblé, pour apporter des solutions originales. 3

Activité : applications Gamit propose une solution mobile sur mesure qui s adapte au support et au lieu en termes de contenu et de jeux. En-Quête Rouen est l exemple concret de notre solution, déployée dans le cadre du festival Normandie Impressionniste 2013, dont elle a reçu le label. Cette application combine jeu et visite culturelle pour offrir une nouvelle façon de découvrir ou redécouvrir la ville de Rouen en élucidant une enquête. Grâce au personnage central de l intrigue, le promeneur, qui se pose en guide virtuel, l utilisateur apprendra des anecdotes sur le patrimoine qu il visite tout en récupérant les éléments nécessaires à la résolution de l enquête. L originalité de notre solution repose dans l implémentation de nouvelles technologies (réalité augmentée, QR, géolocalisation) autour d un fil rouge scénarisé comportant des phases de jeu (chasse aux QR, quizz culturels, mini-jeux). Cette application a été réalisée pour la ville de Rouen dans le cadre du festival. 4

Activité : Consulting en conception de jeux Gamit propose également du consulting en conception de jeux vidéo, notre coeur de métier : A titre d exemple nous avons établi pour Digiworks les mécaniques ludiques pour un jeu de cartes à collectionner en ligne sur le thème du catch sur support Ipad : Wrestling Storm. A cela s ajoute la mise en place de tests en cours de production pour régler et équilibrer le jeu (système de combat, points de vie ) et assurer son suivi jusqu à sa sortie. Visuel Marketing Menu Principal 5 Ecran de jeu

Activité : conception sur mesure Enfin, nous apportons notre support pour les projets ludiques dans tous les domaines d activités. Nous étudions le cahier des charges pour insérer de manière pertinente des éléments de gamification qui répondent aux contraintes d usage (attractivité, immersion, scénario ) et de supports (tablettes, pc, smartphone ). Notre méthode itérative de conception sur mesure peut s adapter à tous les domaines : culturel, pédagogique, corporate, communicationnel... Nous adaptons la gamification 6

La culture et le numérique Avec la solution En-Quête, nous visons dans un premier temps le marché culturel. Ce choix n est pas innocent. Les différents acteurs institutionnels du milieu se dotent progressivement de solutions numériques, notamment mobiles, et les projets ludiques sont de plus en plus demandées. A titre d exemple, le nombre de musées possédant une application Iphone a augmenté de 270% entre 2009 et 2011, et cette tendance se maintient en 2012. Les organismes publics de valorisation du patrimoine et de la culture suivent la mouvance des nouvelles technologies pour offrir au public de nouvelles façons de s instruire et de découvrir. La demande n en est qu à ses prémices et est promise à une croissance rapide dans les années à venir. Pour cette raison nous souhaitons accompagner dès aujourd hui les acteurs de ce secteur en leur apportant des solutions innovantes pour répondre aux demandes toujours plus exigeantes des publics. Les chiffres du numérique culturel et du tourisme : 120 offices de tourisme ont investi dans des services mobiles En 2011, on dénombre une trentaine de sites culturels et récréatifs ayant investi dans un site ou une application mobile propre (dont 15 musées et 7 monuments historiques) L abbaye de Cluny propose une solution de Réalité Augmentée La Cité des sciences et de l industrie a mis en place un jeu de piste sur mobile Le musée des Arts et Métiers a proposé un jeu de piste à l aide de bornes RFID (localisation radio) disposées dans les collections du musée 7

La gamification en chiffres A propos du marché du jeu: En 2010, la France comptait plus de 25 millions de joueurs : plus de 60% de la population, âgée de 8 ans et plus, joue aux jeux vidéo. Moyenne d âge : 30 ans Tout le monde est sensible au jeu, en particulier les Digital Native (adeptes réseaux sociaux, mobinautes). Les seniors sont de plus en plus adeptes de cet usage (implication sociale, entraînement cérébral) Autour de la gamification En 2016, les investissements sur la gamification représenteront 31% des dépenses en social media. Selon le Cabinet M2 Research, le marché de la gamification représente aujourd hui 242 millions de dollars dans le monde, avec une prévision de 2,8 milliards de dollars en 2016. Les plus grosses sociétés de gamification ont connu une croissance de 197% en 2012 - contre 155% en 2011. En 2014, plus de 70% des entreprises qui dominent le marché mondial (Global 2000) auront au moins une application de gamification (Source Gartner). 8

9

Revue de presse Concretement, ils transposent les codes des jeux dans d autres domaine. Ici, la culture. Transformer une visite touristique en un jeu qui puisse réunir toute la famille La culture et le numérique, loin d être ennemis, sont complémentaires. L idée, c est de compléter les visites proposées par les acteurs locaux et d inciter les curieux à pousser la porte des monuments. Pour la société éditrice, l outil ne constitue qu un premier pas : il est conçu pour être flexible et adaptable à une grande variété de contenus, du parcours ludo-culturel au jeu de piste marketing. Ce n est pas un audio-guide amélioré, ce jeu ne vient pas concurrencer ce qui existe déjà. On veut inciter les gens à prendre le temps de découvrir la ville et à utiliser tous les dispositifs existants pour mener leur enquête. Retrouvez les articles sur www.gamit.fr 10

Contact Contactez-nous : contact@gamit.fr Gamit sur le web : www.gamit.fr +33 (0)6.20.27.32.24 46 Rue Maurice Mailleau 76140 Le Petit-Quevilly Mot clé : Gamit-SAS