TangibleData Manipulation tangible et multitouch de bases de données
Tangible Data est un environnement de manipulation et d exploration tangible de base de données pour extraire efficacement des informations pertinentes. Tangible Data combine le multitouch et les interfaces tangibles pour une exploration des données abstraites de manière intuitive, physique et spatiale. Tangible Data intègre R-Project et propose des visualisations additionnelles en javascript à l aide de D3. Étudier des réalités abstraites avec des manipulations concrètes Explorer et tester plus rapidement vos hypothèses Travailler de manière collaborative pour mieux analyser les données Interagir de manière spatiale plutôt que linéaire Comprendre par la manipulation physique des données Trouver des résultats inexplorés par l approche programmatique traditionnelle Caractéristiques Présentation des champs de la base de données Filtrage des valeurs numériques et discrètes Manipulation des visualisations distantes à l aide du tactile et des objets tangibles Application d opérations aux champs sélectionnés et groupement par valeurs discrètes Affichage des résultats d une sélection, généré par R ou D3 en javascript dans un navigateur Lien graphique entre les opérateurs pour l exécution d opérations Association de la chaine de traitements aux objets tangibles Manipulation des filtres et des sélections avec les objets pour la mise à jour et l exploration des résultats Exploration collective des données, partage des traitements et des résultats «Cette approche dynamique et collaborative se combine parfaitement à l approche programmatique traditionnelle»
TangibleData L affichage des données: Logique Générale Pour effectuer une recherche, Tangible Data a une logique de base, il y a quatre grands groupes d éléments: Les bases de données Les filtres Les opérateurs Les visualisations les icônes Les options: pour configurer un élément de la recherche. Mise à jour: affiche les options sélectionnées et indique l état de l élément. Run: pour appliquer l opération choisie. Tableau: pour afficher le résultat de l opération. Web: pour visualiser le résultat dans une page web Les Bases de données Les Filtres Les filtres proposent des sélections restreintes de la base de données. Sont le point d entrée d une recherche, et rendent possible l affichage de leur contenu Les options Les opérateurs Les opérateurs effectuent les calculs sur les filtres. Les visualisations Les visualisations présentent les résultats des opérations effectuées. Les options Les options
Le menu de configuration général TangibleData Les composants Le Mone Le mone est la représentation graphique d un objet sur l interface. Le mone contient l ensemble des éléments qui lui sont assignés : Le titre du mone Une base de données Les filtres, Les opérateurs Les visualisations Voici un aperçu du menu de configuration général de l interface, dans ses versions «mini» et «étendu». Le menu présente trois sous items : Configuration est le mode de préparation du set. Dans ce mode, l utilisateur assigne les éléments, les catégories et nomme ses mones. Le mode Use présente une interface plus épurée pour manipuler uniquement les paramètres de chaque élément. Load accession et chargement des sets pré-configurés. Save sauvegarde du set actuel. Les éléments R-project Voici un aperçu du menu R minimisé et étendu. Le menu est organisé en sous sections, représentant les catégories d éléments disponibles. Pour construire un set il suffit de glisser les éléments de la liste dans la zone d accueil d un mone ou sur l écran. PERSONNALISER UN MONE Il est possible de nommer les mones pour designer rapidement les opérations qu il représente. Touchez la zone d accueil pour accéder au clavier, afin de modifier ou d ajouter un titre.
Présentation générale d un set L utilisateur constitue sa chaine de traitement dans l interface en plaçant les éléments sur l écran multi-tactile. Les objets «mones» contiennent la chaine de traitement. Les éléments sont reliés entre eux pour indiquer l ordre d exécution. Chaque élément possède une entrée et autant de sorties que souhaitées. La connexion entre les éléments se réalise en étirant des liens à partir des icônes - et +. Chacun des éléments est configurable. Lors de la mise à jour d un élément, les éléments connexes adaptent leur état. Les éléments associés à un mone se déplacent avec celui-ci et sont invisibles lorsque l objet est enlevé de l écran. Ceci permet une organisation dynamique de l interface. Les éléments invisibles demeurent cependant actifs et peuvent être réintroduits à tout moment grâce à l objet «mone».
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