Reconnaître, décrire et nommer les solides droits : cube, pavé, cylindre, prisme.

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Transcription:

26 Les solides Reconnaître, décrire et nommer les solides droits : cube, pavé, cylindre, prisme. Activité 1 Voici le patron d un solide que tu as déjà rencontré en CM1. Quelle est la forme de chaque face?... Comment s appelle ce solide?... Combien a-t-il de faces?... Combien a-t-il de sommets?... Combien d arêtes?... 1. Décalque-le. 2. Découpe-le. 3. Plie ensuite le long des pointillés. 4. Réalise la construction de ce solide, en fixant la construction avec du ruban adhésif. 5. Vérifie que tu trouves bien le nombre de faces, de sommets et d arêtes que tu as comptés. Activité 2 Voici un autre patron : c est celui du parallélépipède rectangle que l on appelle aussi pavé. Réalise le même travail que pour l activité 1. 0

26 Unité le cube retiens le parallélépipède rectangle 12 arêtes 6 faces 8 sommets Le cube est un parallélépipède rectangle particulier. Les solides sont limités par des faces. Les faces se rejoignent en formant des arêtes. Les arêtes se rejoignent en formant des sommets. Un polyèdre est un solide dont toutes les faces sont planes. Ses faces peuvent avoir des formes différentes. Activité 3 Observe ces solides. Les solides F et C sont des parallélépipèdes rectangles. Les solides A et E, dont 2 des faces sont des disques, sont des cylindres. Le solide D est un prisme. Le solide B est une pyramide. Complète les descriptions des solides en te référant aux dessins ci-dessus et au début de la leçon. 1. Les 6 faces du..... sont des carrés égaux. 2. Les 6 faces du..... sont des quadrilatères égaux deux à deux. A D G B C E F H 3. Le..... a un disque comme base. 4. Le..... a une base et une face triangulaire et trois faces rectangulaires. res. 1

3 et 4 26 Vers la proportionnalité : les échelles Résoudre un problème relevant de la proportionnalité : les échelles. Monsieur et Madame Léchelle font construire une maison dont voici le plan : Ils veulent mettre du carrelage dans toutes les parties de la maison. À l aide de ce plan et des mesures que tu vas prendre, aide-les à calculer la surface de carrelage nécessaire. 1 centimètre sur le plan représente 200 centimètres en réalité. chambre 1 couloir salle de bains cuisine entrée séjour chambre 2 chambre 3 1. Mesure chaque pièce sur le plan. 2. Reproduis et complète le tableau ci-dessous. 200 Pièce de la maison Mesure sur le plan en cm Mesure réelle en cm Mesure réelle en m Aire réelle en m² Chambre 1 2,5 sur 2 500 sur 400 5 sur 4 5 4 = 20 Chambre 2 Chambre 3 Séjour Cuisine Salle de bain Couloir Entrée Combien devront-ils acheter de m² de carrelage?... Tu as utilisé l échelle du plan pour retrouver les dimensions réelles de la maison. On dit que le plan de la maison est à l échelle 1 (un deux centième). 200 2

26 3 et 4 Unité Denis s est représenté sur son cahier par un dessin sur lequel il mesure 3,5 cm de haut. Sachant qu il a utilisé l échelle 1 pour se représenter, retrouve sa taille réelle. 40 Tu l exprimeras en m. m entraîne ne... retiens ens L échelle permet de passer des longueurs réelles d un objet aux longueurs correspondantes de sa reproduction (maquette, plan, carte ) et inversement. Pour trouver une échelle, on utilise un tableau de proportionnalité. Exemple : Lorsqu un plan est à l échelle 1/25 000, cela signifi e que : 1 cm sur le plan représente 25 000 cm (= 250 m) en réalité. On a multiplié par 25 000 les mesures du plan. Mesure sur le plan (en cm) 1 5 10 Mesure en réalité (en cm) 25 000 125 000 250 000 Inversement, si on veut trouver les mesures sur le plan on divise la dimension ion réelle par le nombre donné au dénominateur de la fraction qui représente l échelle. le. 3

27 Les angles (2) Reproduire un angle donné en utilisant un gabarit. sais s déjà Pour chaque affirmation, entoure la réponse exacte. Un angle obtus est Un angle aigu est plus petit que l angle droit plus petit que l angle droit plus grand que l angle droit plus grand que l angle droit égal à l angle droit égal à l angle droit Tu utiliseras une bandelette de papier qui va te servir pour construire des gabarits. Ces gabarits te permettront de reproduire et de comparer des angles. Activité 1 : reproduire un angle. Tu vas avoir à reproduire l angle aux côtés rouges. Pour cela, tu utiliseras une bandelette de papier. Observe bien le dessin ci-dessous : figure 1) a) b) Place la bandelette de papier sur l angle à reproduire comme sur la fi gure 1). Trace un repère sur la bandelette. Trace un côté de l angle que tu vas dessiner comme en a). Place la bandelette au sommet de l angle comme en b). Reporte sur ton dessin le repère marqué sur la bande au début. Relie le sommet de l angle et la marque tracée sur le dessin. Activité 2 : comparer des angles. 1. Reproduis cette fi gure sur ton cahier. 2. Y a-t-il un angle droit? Si oui, lequel? 3. Utilise ton gabarit pour comparer les angles A et B. 4. Range les quatre angles de cette fi gure du plus grand au plus petit. A B D C 4

27 Unité Activité 3 : partager un angle. Observe le dessin ci-dessous : Entraîne-toi maintenant à partager un angle comme le montrent les séquences 1 2 et 3. même écartement de compas 1 2 3 Regarde bien où se plante le compas dans l étape 3 (sur les côtés de l angle qu il faut partager). m entraîne ne Range les angles suivants dans l ordre croissant. A D E B C F G Reproduis les angles P et M en utilisant ton gabarit. P M retiens ens Pour reproduire ou comparer des angles, on peut utiliser un gabarit. Pour partager un angle en deux parties égales, on peut utiliser iser le compas. 5

3 et 4 27 Vers la proportionnalité : les vitesses moyennes Résoudre un problème relevant de la proportionnalité en faisant appel aux vitesses moyennes. Voici dans ce tableau la distance parcourue par certains animaux et le temps mis pour parcourir cette distance. Animaux Distance parcourue Durée Alouette 70 km 2 h Chameau 10 km 30 min Sarcelle 25 km 15 min Escargot 1 m 12 min Mouche 50 000 m 1 h Guépard 5 km 1 h Tortue 100 m 20 min Range ces animaux du plus lent au plus rapide. Pour ranger les animaux du plus lent au plus rapide, il faut comparer les distances parcourues pendant une durée (on prend 1 h). Le guépard parcourt 5 km en 1 h. On dit que sa vitesse moyenne horaire est de 5 km/h. Complète les tableaux de proportionnalité, après les avoir reproduits sur ton cahier. Alouette Chameau Sarcelle Escargot Tortue 70 km 2 h 10 km 30 min.. km 15 min.. km 12 min.. km 20 min.. km 1 h.. km 60 min.. km 60 min.. km 60 min.. km 60 min Écris la vitesse moyenne de chaque animal. Range-les du plus lent au plus rapide. m entraîne Joris roule à une vitesse moyenne de 80 km/h. Quelle distance aura-t-il parcourue en 2 heures? En une demi-heure? En un quart d heure? En une heure et demie? Quelle sera la durée d un parcours de 240 km? de 60 km? Construis un tableau de proportionnalité pour résoudre ce problème. retiens La vitesse moyenne horaire est la distance parcourue en 1 heure. Cette distance est exprimée en km ; l unité de vitesse est le km/h (kilomètre-heure). Pour calculer une vitesse, une distance ou une durée, on utilise un tableau de proportionnalité en supposant que la distance parcourue est proportionnelle à la durée du parcours. 6

Programme de construction Tracer une figure sur papier quadrillé à partir d un programme de construction. 28 Unité La fi gure ainsi représentée a été construite d après un de ces trois programmes de construction. De quel programme s agit-il? Programme n 1 1. Trace un cercle de centre O et de 4 carreaux de rayon. 2. Trace le diamètre AB. 3. Trace le diamètre CD de façon à ce que AB et CD soient perpendiculaires. 4. Trace le quadrilatère A C B D. Programme n 3 1. Trace un cercle de centre O et de 4 carreaux de rayon. 2. Trace le diamètre AB. 3. Trace un diamètre CD comme tu le souhaites. 4. Trace le quadrilatère A C B D. Programme n 2 1. Trace un cercle de centre O et de 4 cm de rayon. 2. Trace le diamètre AB. 3. Trace le diamètre CD de façon à ce que AB et CD soient perpendiculaires. 4. Trace le quadrilatère A C B D. Voici une fi gure. Reproduis-la sur ton cahier. m entraîne ne Rédige le programme de construction qui t a permis de la reproduire............. 7

3 et 4 28 Vers la proportionnalité : les pourcentages Résoudre des problèmes faisant appel aux pourcentages. Activité 1 Leïla est dans une classe de 24 élèves. Il y a 25 % de garçons. Combien y a-t-il de garçons dans cette classe? Pour répondre à cette question il faut se dire : «25% (se lit 25 pour cent) veut dire que s il y avait 100 élèves, 25 seraient des garçons.» Faisons le tableau suivant : 100 24 25?? J ai divisé 100 par 4 pour obtenir 25. vais donc diviser 24 par 4 et j obtiens : 6. Il y a donc 6 garçons dans cette classe. Quel est le pourcentage de filles? 25 % 50 % 75 % 100 % Le pourcentage de fi lles est :... Le total des élèves, c est 100 % ; s il y a 25 % de garçons, il y a donc 75 % de fi lles. Activité 2 Dans une forêt de 12 000 arbres, la tempête a détruit la moitié des arbres. 1. Combien d arbres ont été détruits? 2. Quel est le pourcentage d arbres détruits? 10 % 25 % 50 % 75 %? Réponds à ces questions sur ton cahier. retiens Pour écrire un pourcentage, on utilise le symbole % qui se lit «pour cent». Une remise de 20 % signifi e : si le prix est 100, la remise sera de 20. Pour appliquer un pourcentage, on peut utiliser un tableau de proportionnalité. Cned Prix 100 300 50 Remise 20 60 10 Pour calculer un pourcentage, 20 % par exemple, je multiplie le nombre donné par 20 et je divise ensuite le résultat par 100. Calculer 10 % de. c est diviser par 10 Calculer 50 % de. c est diviser par 2 Calculer 25 % de. c est diviser par 4. La totalité d une quantité quelconque de référence, cela s exprime par 100 %. 8