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Transcription:

EPS et LANGAGE Programmation annuelle, en grande motricité, de l'école maternelle Devosge, présentée lors d'un stage d'école «EPS et Langage en maternelle», Le dossier comporte : une synthèse, document avec photos. - des fiches de préparation. Marie-Christine Verpillat DEA, école maternelle d 'application Devosge Introduction Deux domaines d'activité indissociables : Le langage au cœur des apprentissages Agir et s'exprimer avec son corps Pendant les séances de motricité, il y a des temps de langage oral, voire écrit. Le langage peut être un objet d'apprentissage mais aussi un outil pour: verbaliser synthétiser pour restituer argumenter s'exprimer écouter solliciter répondre... Cependant, si le langage est au cœur des apprentissages, il ne doit pas remplacer l'action, l'expérimentation. Pendant une séance EPS, l'enfant agit plus qu'il ne parle. Compétences en maîtrise de la langue orale, utilisées en motricité langage de communication répondre aux sollicitations de l'adulte prendre l'initiative d'un échange lors d'un jeu en équipe participer à un échange collectif (par exemple: passation de consignes, synthèse après la séance...) langage en situation (lexique du matériel EPS, verbes d'actions, adjectifs de couleur, de sensations (toucher, émotions) langage d'évocation: avant la séance pour anticiper ou après la séance pour raconter (cf: albums écho de P. BOISSEAU) Compétences concernant le langage écrit fonctions de l'écrit: la règle du jeu, affiches de manifestations sportives, listes de matériel, invitation à une autre classe, aux parents dictée à l'adulte jeux chantés et dansés: imprégnation par mémorisation

1ère installation PS_MS : 3 semaines en septembre avec le matériel de la ville de DIJON Apprendre à attendre son tour à ne pas pousser (prendre la place de l autre) à ne pas sauter si quelqu un est sur le tapis (repérer et faire attention aux autres) Apprendre à participer à la sécurité de tous (veiller à l installation, avertir la maîtresse en cas de «danger») Moment de savoir être. Prendre conscience de l autre, apprendre à le respecter. Vaincre sa peur. Oser. Se dépasser Éprouver du plaisir dans l action du plaisir à découvrir son corps avec une 3 ème dimension Être dans le bien-être Éprouver du plaisir à partager, jouer, agir avec les autres Éprouver du plaisir à récupérer après l effort. Prendre conscience des qualités du milieu environnant en agissant Remettre en cause l équilibre dans des situations aériennes Apporter des réponses motrices adaptées selon les différents supports : blocs de mousse, échelle, bancs suédois, escalier pour grimper, sauter, rouler, enjamber, se cacher, se balancer, se laisser tomber, glisser Développer des compétences spécifiques (se déplacer en hauteur, sauter en contre-bas, se réceptionner correctement) Prendre les premiers repères spatiaux «donner un sens de circulation dans les ateliers» par l intermédiaire de flèches qui indiquent le point de départ. Fonctionnement des ateliers Consignes de sécurité : *Ne pas se bousculer, ne pas tirer ou pousser les autres *Attendre qu il n y ait plus personne, pour passer chacun son tour *Passer à tous les ateliers dans un ordre de son choix Ateliers : Dans un premier temps, les ateliers n ont pas de sens de circulation imposé. Les ateliers 1,2,3 ont des entrées et sorties différentes selon les capacités d adaptation au gros matériel de chacun. Au fur et à mesure, le sens sera imposé par une flèche qui donne le point de départ. Le sens pourra être changé pour faire évoluer la participation aux ateliers dans une idée de parcours. L atelier 5, après une semaine de d'exploration a une puis deux entrées imposées avec sorties multiples.

2ème installation PS_MS 3 semaines en novembre avec le matériel de l'école Apprendre à démarrer l atelier à son tour Apprendre à patienter le long de l atelier Apprendre à respecter la vitesse de réalisation de l autre. Apprendre à ne pas gêner les autres (mur d escalade, passage sur les barres) Apprendre à repérer les difficultés des autres (appeler la maîtresse). Retrouver le plaisir des actions de grande motricité dans cet espace. Éprouver du plaisir dans l action du plaisir à découvrir son corps avec une 3 ème dimension Prendre plaisir à surmonter la difficulté Découvrir le plaisir de faire comme les autres, de faire avec les autres, de partager les mêmes réussites. Trouver des réponses motrices à des situations inhabituelles qui favorisent la recherche d équilibre et l agilité. Repérer les différents ateliers et oser, s essayer à tous les ateliers. Coordonner ses mouvements pour se déplacer dans des situations aériennes. Développer les fonctions musculaires et respiratoires. Développer des compétences spécifiques (s équilibrer en hauteur, donner une impulsion vers le haut et l avant pour sauter en contre-bas, se réceptionner correctement) Prendre les premiers repères spatiaux «donner un sens de circulation dans les ateliers» par l intermédiaire de flèches qui indiquent le point de départ. Fonctionnement des ateliers Mise en route Consignes de sécurité : *Ne pas se bousculer, ne pas tirer ou pousser les autres *Attendre qu il n y ait plus personne et passer chacun son tour *Passer à tous les ateliers dans un ordre de son choix Ateliers : Les ateliers ont un sens de circulation pour éviter les rencontres sur les installations. Les ateliers 1 et 2 ont des entrées et sorties différentes selon les capacités d adaptation de chacun au matériel. Le sens pourra être changé pour faire évoluer la participation aux ateliers dans une idée de parcours.

3ème installation PS_MS 3 semaines en mars avec le matériel de l'école Objectifs généraux de l'installation : apprendre à attendre son tour apprendre à se positionner en file indienne pour attendre apprendre à respecter la vitesse d évolution des autres montrer ses capacités d évolution aux autres, les expliquer : prendre plaisir à évoluer en hauteur prendre plaisir à s équilibrer prendre plaisir à surmonter une difficulté rechercher l originalité et la virtuosité Objectifs d ordre moteur et cognitif apprendre à rechercher plusieurs réponses motrices face à un même atelier apprendre à reproduire les conduites motrices proposées par les autres apprendre à commencer au bon endroit (flèches) apprendre à verbaliser des actions apprendre à monter sur une poutre, sur un banc, s y déplacer en équilibre de plusieurs façons apprendre à donner des impulsions pour sauter en contrebas, le plus loin possible apprendre à se déplacer sur des espaces restreints verticalement et horizontalement, chercher des appuis(pieds/mains), agir en équilibre haut, redescendre développer les aptitudes physiques suivantes : vitesse, détente, souplesse, vigueur, adresse, coordination excito-motrice, enchaînement d actions, inhibition. Mise en route / Consignes d évolution et de sécurité Les ateliers sont observés, décrits par la maîtresse puis par les enfants. Ils peuvent être découverts à l occasion de petits jeux d exploration de l espace. Les consignes de sécurité sont énoncées : ne pas se bousculer, regarder les autres, se placer derrière pour attendre son tour, ne sauter que sur les gros tapis. Les consignes d évolutions sont clairement énoncées : passer à tous les ateliers, repérer les flèches de départ, le sens de rotation, chercher diverses façons d évoluer sur un même agrès. En fin de séance, un atelier est repris en vue d enrichissement, de comparaison, de verbalisation, en vue aussi de rassurer les plus peureux. Un tableau d évaluation pourra être proposé pour certains ateliers (saut, mur d escalade) pour inciter à passer à chaque atelier, pour améliorer ses performances. Un atelier peut aussi être mis en évidence, en début, en milieu ou en fin de séance s il pose souci : redonner les consignes, restreindre les sens de passage, chercher collectivement des réponses motrices plus intéressantes, relancer l activité Un moment de retour au calme clôture la séance : étirements, comptine ou jeu de rythme, jeu de doigts, repos sur les tapis avec une berceuse, lecture d un album

4ème installation PS_MS 3 semaines en mai avec le matériel de la ville de DIJON Apprendre à attendre son tour Apprendre à se positionner en file indienne pour attendre Apprendre à respecter la vitesse d évolution des autres Montrer ses capacités d évolution personnelles aux autres, expliquer Apprécier les capacités des autres. S aider Retrouver le plaisir des actions de grande motricité dans cet espace : évoluer en hauteur, s équilibrer, rouler Prendre plaisir à surmonter la difficulté Rechercher l originalité et la virtuosité, diversifier ses prouesses. Apprendre à rechercher plusieurs réponses motrices face à un même atelier Apprendre à reproduire les activités motrices proposées par les autres Apprendre à respecter le sens de circulation du parcours Repérer les différentes entrées du parcours, repérer celles qui sont dégagées Apprendre à sauter en un point précis et à se réceptionner. Apprendre à se déplacer en hauteur avec différents appuis, sur le mur d escalade, sur une échelle, sur des barres Apprendre à rouler de différentes façons, à faire une roulade, à se relever Apprendre à se déplacer à la verticale, chercher et coordonner des appuis (pieds/mains), agir en équilibre haut, redescendre Développer les aptitudes physiques suivantes : vitesse, agilité, enchaînements d actions, détente, souplesse, équilibre, vigueur, adresse, coordination occulo-motrice, inhibition. Mise en route / Consignes d évolution et de sécurité Le parcours est observé, décrit par la maîtresse puis par les enfants. Ils peuvent être découverts à l occasion de petits jeux d exploration de l espace. Les consignes de sécurité sont énoncées : ne pas se bousculer, regarder les autres, se placer derrière pour attendre son tour, ne sauter que sur les gros tapis. Les consignes d évolution sont clairement énoncées également : suivre le parcours dans l ordre pour faire tous les ateliers, repérer les deux variantes du parcours, repérer les flèches de départ et de sens de circulation, chercher différentes façons d évoluer sur un même agrès En fin de séance, un atelier est repris en vue d enrichissement, de comparaison, de verbalisation, en vue aussi de rassurer les plus peureux. Un agrès peut être mis en évidence en début, en milieu ou en fin de séance s il pose souci : redonner les consignes, resserrer les consignes, restreindre les sens de passage, chercher collectivement des réponses motrices plus intéressantes, relancer l activité Le parcours peut-être orienté dans l autre sens avec quelques aménagements.