Utilisation du géocaching et de codes QR dans les activités de jeunesse



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Transcription:

Utilisation du géocaching et de codes QR dans les activités de jeunesse Intervenant: Friedhelm Lorig Spécialiste de la pédagogie dans le domaine des médias medien+bildung.com (Centre Médias et Communication du Land de Rhénanie-Palatinat, Allemagne) 1

Vue d ensemble 1. Conditions d ensemble - Concepts - Aspects techniques 2. Approche didactique 3. Déroulement 4. Exemples de bonne pratique 2

Qu est-ce que le géocaching? «La chasse au trésor numérique» - Des «trésors» (= caches) sont dissimulés à l extérieur (dans la nature, en ville) et les coordonnées GPS de la cache sont enregistrées sur un site web ou intégrées dans un jeu ou un rallye - Le chasseur de trésor est équipé d un navigateur ou d un téléphone portable, il passe par différentes étapes et inscrit son nom dans le journal des visites. 3

Qu entend-on par codes QR? codes Quick-Response «réponse rapide» - Graphique contenant des informations textuelles (par ex. hyperliens, coordonnées de géolocalisation) codées pouvant être lues par un appareil - Plus le texte est long, plus le code est complexe (c est pourquoi on recourt parfois à des raccourcisseurs d url ou générateurs de liens courts comme tinyurl.com ou bit.ly) 4

Ressources Géocaching Rallye QR GPS Téléphone portable ou tablette avec GPS Créer une nouvelle cache ou utiliser des caches existantes: http://www.geocaching.com/ http://www.opencaching.com/fr/ Téléphone portable ou tablette avec appareil photo Application de lecture de codes QR (Barcoo, Google- Goggles, Layar ) Générateur de codes QR (BeeTag, Kaywa, goqr.me ) Connexion Internet / Forfait données / WIFI 5

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Etude JAMES 80 % des jeunes possèdent un smartphone 66 % l utilisent régulièrement pour naviguer sur Internet Source: Haute école des sciences appliquées de Zurich (ZHAW), Etude JAMES 2012,résultats intermédiaires 24.10.2012. 8

byod : «bring your own device» Il est possible d utiliser la large diffusion de ces appareils auprès des jeunes Ils savent déjà les utiliser Le transfert dans l univers quotidien, à partir d un projet, est donc possible 9

Géocaches à Oppenheim 10

Approche didactique Par exemple Cache «Environnement» Transmettre des connaissances sur les aspects écologiques sur place Découvrir la flore et la faune locales Cache «Sport» Animation liée au mouvement (parcours) Esprit d équipe (compétition, tâches) Histoire et géographie Migration, expériences interculturelles Travail sur un dossier 11

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Que mettre dans la cache? 1) Le livre de visites, pour que le chasseur puisse y inscrire son nom 2) Un crayon ou un stylo à bille 3) Dix petits objets à échanger (autocollants, pin s, petites pièces, images, etc.) 4) Une feuille indiquant clairement que les objets qui se trouvent à cet emplacement ne sont pas des déchets 5) Des informations sur le projet, etc. 13

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Check-liste pour la cache 1) Elle ne se trouve pas dans une zone protégée (réserve, etc.); 2) Elle n est pas dans le creux d un arbre ou d un rocher (risque d accident en fonction de l âge des participants); 3) Elle ne constitue pas une menace pour les animaux ou les eaux, ne se trouve pas dans un étang, une marre ou une source; 4) Elle ne se trouve pas dans le périmètre de l école. 5) Elle est à l extérieur. 6) Elle est bien cachée mais facile à trouver. 7) Le contenu et l emplacement ont un lien avec le thème (par exemple l eau). 15

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Enregistrer les coordonnées 1) Le trésor est caché. 2) «Détermine les coordonnées!». Il faut pour cela utiliser l application sur le portable. Noter les coordonnées exactes sur l emplacement. 3) Les coordonnées peuvent être cachées dans une énigme à résoudre, un exercice de calcul ou une devinette. 4) Vérifier que les données sont correctement inscrites. 17

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Exemple du projet «Participer» 20

Exemple du projet «Participer» 21

Atelier de vacances au musée 22

Cache des jeunes «Foot et santé» 23

Littérature spécialisée : Bachmair, B. ; Friedrich, K. ; Risch, M. (2011) : Mobiles Lernen mit dem Handy. Herausforderung und Chance für den Unterricht. Weinheim : Beltz. Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (2012) : Jugend, Information, (Multi-)Media. Basisstudie zum Medienumgang 12- bis 19-jähriger in Deutschland. Stuttgart : Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest. Sadewasser, Thomas (2008) : Geocaching Abenteuer Suchen und Verstecken mit GPS Unterstützung. Norderstedt : Books on Demand GmbH. ZHAW (2012) : JAMES Jugend Aktivitäten Medien Erhebung Schweiz. Befunde 2012. Zwischenergebnisse. [Haute école des sciences appliquées de Zurich (ZHAW), Etude JAMES 2012, résultats intermédiaires]. http://www.psychologie.zhaw.ch/fileadmin/user_upload/psychologie/downloads/forschung/james/ja MES_2012/Charts_JAMES_D_2012.pdf [page consultée le 27.02.2013] 24