Probabilités. Ex : On lance un dé cubique dont les faces sont numérotées 1, 2, 3, 4, 5, 6 et on note le numéro porté par la face supérieure.

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Transcription:

Probabilités I) xpériences aléatoires et évènements : définition : Une expérience aléatoire est une expérience ayant plusieurs issues (ou résultats) dont on ne peut pas prévoir ni calculer de façon certaine laquelle de ces issues sera réalisée. Pour définir une expérience aléatoire, on précise son déroulement et l'ensemble de toutes les issues possibles. x : On lance un dé cubique dont les faces sont numérotées,,,, 5, 6 et on note le numéro porté par la face supérieure. L' ensemble de toutes les issues possibles s'écrit : = { ; ; ; ; 5 ; 6 } 5 6 est appelé l'univers de l'expérience. on représentera parfois un ensemble en utilisant ce type de diagramme. définition : Un évènement A est une partie de l'univers. x : Reprenons l'exemple précédent. Définissons un évènement A par l' expression : «le numéro obtenu est pair» Cet évènement A peut s'écrire sous forme d'une partie de : A = { ; ; 6 }. l'issue réalise l'évènement A car l'issue est dans l'ensemble A. définitions : l'évènement contraire d'un évènement A est la partie constituée de toutes les issues de qui ne sont pas dans A. On le note Ā. un évènement élémentaire est une partie de ne contenant q' une seule issue. est appelé l'évènement certain. est l'évènement impossible, il n'y a pas d'issue possible. x : Reprenons l'exemple précédent. Ā = { ; ; 5 } est l'évènement contraire de A l'évènement B tel que B= { } est élémentaire est l'évènement certain est l'évènement impossible Ā : «le numéro obtenu est impair» B : «le numéro obtenu est» : «le numéro obtenu est compris entre et 6» : «le numéro obtenu est»

II) Probabilité d'un évènement : rappel : Si on effectue un très grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence de réalisation d un événement se stabilise autour d un nombre : la probabilité de cet événement. xemple : Je jette un très grande nombre de fois une pièce sur le sol. On constate que le nombre de "pile" obtenu est sensiblement égal au nombre de "face". J'ai autant de chances d'obtenir "face" que "pile". La probabilité de l'événement A : "obtenir pile" est de 50% soit 0,5. On écrit p(a) = 0,5 n généralisant, supposons une expérience aléatoire ayant un nombre d' issues n. Les issues seront notées e,e,e,...e n L'univers de l'expérience sera = { e,e,e,...e n } a) loi de probabilité : définition : Une loi de probabilité est définie par un ensemble constitué d'éléments appelés issues et des probabilités correspondantes. Chaque probabilité est un nombre positif et la somme de toutes les probabilités est égale à. On peut la définir sous forme de tableau. issues e e e... e n probabilités p(e ) p(e ) p(e )... p(e n ) x : On lance la roue de loterie ci-contre et on observe la couleur désignée. On peut associer à ce jeu la loi de probabilité suivante : issues rouge bleu jaune violet vert probabilités 8 8 8 8 définition : La probabilité d'un événement est la somme des probabilités des évènements élémentaires qu' il comprend. x : Reprenons l'expérience précédente. Considérons l'évènement F défini par «la couleur obtenue est rouge ou jaune» La probabilité de l'événement F est p(f) = 8 + 8 = 8 = remarques : Dans notre loi de probabilité, la somme des probabilités est bien égale à 8 + 8 + 8 + + 8 = 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 8 8 = la probabilité de l'événement certain est p() = la probabilité de l'événement impossible est 0 p() = 0 la probabilité de tout événement A est comprise entre 0 et 0 p(a)

b) cas d'une expérience comportant plusieurs épreuves : x : Une expérience aléatoire est composée des trois épreuves suivantes :. on tire au hasard une boule dans un premier sac et on note la couleur. on recommence avec un deuxième sac. on tire enfin une dernière boule dans le troisième sac sac vertes, rouge, bleue sac verte, bleue, rouge sac rouges, bleues On range ensuite les trois boules par ordre de tirage dans une boîte. Pour connaître les probabilités d'obtenir tel ou tel ordonnancement de couleur, on peut utiliser un arbre pondéré. tirage tirage tirage propriété : la probabilité d'un évènement est le produit des probabilités rencontrées sur le "chemin" conduisant à cet événement. x : La probabilité d'obtenir l'ordonnancement rouge, vert, bleu est obtenue ainsi : x x = propriété : la somme des probabilités de toutes les branches issues d'un même nœud est égal à. x : Observez la zone entourée de pointillés rouges. La somme des probabilités de chaque branche est : + + =

c) cas d'événements élémentaires (issues) équiprobables : définition : On a une situation d'équiprobabilité quand les issues (événements élémentaires) ont la même probabilité on peut dire aussi que la loi de probabilité est équirépartie! x : On tire au hasard une boule dans le sac ci-contre et on note la couleur obtenue. L'univers est = {rouge, vert, bleu} La probabilité de chaque issue est sac p(rouge) = p(vert) = p(bleu) = verte, bleue, rouge propriété : n cas d'équiprobabilité des issues, la probabilité d'un évènement A est : p(a) = nombre d'issues de A nombre total d'issues dans le cas d'une loi de probabilité équirépartie (issues nombre de cas favorables équiprobables) on a :p(a) = nombre de cas possibles x : On lance un dé cubique dont les faces sont numérotées,,,, 5, 6 et on note le numéro porté par la face supérieure. Soit l'événement A : «le numéro obtenu est impair» On a l'univers = {; ; ; ; 5; 6} A = {; ; 5} La situation est une situation d'équiprobabilité. On a donc : nombre d'issues de A p(a) = nombre total d'issues = 6 = III) Calculs de probabilités : a) intersection et réunion : Soient deux événements A et B AB définitions : B L'événement "A et B" est constitué des issues réalisant à la fois l'événement A et l'événement B. A On le note : AB "A inter B" L'événement "A ou B" est constitué des issues réalisant l'événement A ou l'événement B. A B On le note : AB "A union B" AB

x : Reprenons l'expérience précédente avec le dé. Considérons les événements A et B A : «le numéro obtenu est impair» B : «le numéro obtenu est inférieur ou égal à» A = {; ; 5} B = {; ; ; } A B L'intersection de A et B, AB = {; } AB : «le numéro obtenu est impair et inférieur ou égal à» La réunion de A et B, AB = {; ; ; ; 5} AB : «le numéro obtenu est impair ou inférieur ou égal à» propriété : Quels que soient les événements A et B : p(ab) + p(ab) = p(a) + p(b) démonstration Faisons la démonstration dans le cas particulier précédent. Dans le cas général, on procéderait de la même façon. on a donc : A = {; ; 5} B = {; ; ; } AB = {; } AB = {; ; ; ; 5} p(a) + p(b) = [p() + p() + p(5)] + [p() + p() + p() + p()] = [p() + p()] + [p() + p() + p() + p() + p(5)] = p(ab) + p(ab) b) événements incompatibles : définition : Deux événements A et B sont incompatibles quand leur intersection est vide. ils ne peuvent se produire tous deux pendant la même expérience! x : Reprenons l'expérience précédente avec le dé. Considérons les événements A et B A : «le numéro obtenu est impair» A = {; ; 5} B : «le numéro obtenu est pair» B = {; ; 6} AB : «le numéro obtenu est pair et impair» AB = Les événements A et B sont incompatibles. 5

propriété : Si deux événements A et B sont incompatibles, alors p(ab) = p(a) + p(b) démonstration Cette propriété est la conséquence de la propriété précédente. Soient deux événements A et B incompatibles, on a par définition : AB = donc, p(ab) = p() = 0 or, d'après la propriété précédente, p(ab) + p(ab) = p(a) + p(b) par suite, p(ab) = p(a) + p(b) c) probabilité de l' événement contraire : propriété : Pour deux événements contraires A et Ā, p(a) + p(ā ) = démonstration Par définition, l'événement contraire de A est constitué de toutes les issues de l'univers n'appartenant pas à A. De plus, les événements A et Ā sont incompatibles. donc, AĀ = et AĀ = or, p(aā ) + p(aā ) = p(a) + p(ā ) (propriété du paragraphe a) donc, p() + 0 = p(a) + p(ā ) donc, p(a) + p(ā ) = p() = 6