Les actions. Progression sur 7 séances

Documents pareils
Les actions. Exercices et jeux: de «arroser» à «monter» Exercices et jeux: de «éclairer» à «porter» Exercices et jeux: de «pousser» à «tirer» Bilans

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Une proposition de séquence relative à l étude des sons /an/, /on/ et de leurs graphies. Cadre général

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Réussir son entrée en grammaire au CE1

Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

S ORIENTER DANS UNE GARE

«LIRE», février 2015, classe de CP-CE1 de Mme Mardon, école Moselly à TOUL (54)

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Evaluation diagnostique de CM1 Circonscription de Saint Just en Chaussée Livret du maître partie Français

Cet atelier a pour objectif de renforcer le vocabulaire vu lors de la SAE sur le téléphone et de sensibiliser les élèves à l écrit.

Séance 1 : 1 ère séance concernant cet album.

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

Voici Léa : elle est blonde et elle a les yeux bleus. Elle a douze ans. Elle porte un t-shirt blanc. a. b. c.

Formation Pédagogique 3h

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

lecture : LE SON [an]


Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : le corps humain. Ressources pédagogiques. février 2014

De la tablette d'argile à la tablette tactile

Comparer des surfaces suivant leur aire en utilisant leurs propriétés géométriques Découverte et manipulation

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc

Nom : Prénom :. Date :..Classe : 2 TECHNIQUES DE MODIFICATION DE LA COULEUR DES CHEVEUX

Lhopitault Aurora PES 09 février Unité d apprentissage : Les fruits. Unité d apprentissage : les fruits séance 1

Je fais le point 1. PrénoM :... Il y a... oiseaux. Guide de l enseignant p.64. Écris les nombres dictés. Écris les nombres effacés par Gribouille.

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

Livret personnel de compétences

Club informatique Mont-Bruno Séances du 05 octobre et du 24 octobre 2012 Présentateurs : Réjean Côté

Livret de jeux Découverte

Atelier Travailler vos photos Mars 2015

Thomas Dutronc : Demain

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Ecouter. Parler Lire. Ecouter. Lire. Ecouter. Parler. Ecouter. Lire parler

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Compréhension de l oral

Unité 4 : En forme? Comment est ton visage?

L habitation. La recherche d un logement

Accompagnement personnalisé 6e

Gestion et travail en autonomie. Rallye auto nomie

La Conscience phonologique

Prêt(e) pour le CE1. Tu es maintenant au CE1. Avant de commencer les leçons, nous allons réviser avec toi!

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Employer des phrases avec subordonnées relatives et marqueurs emphatiques (c est qui, c est que)

Formation Août 2013 Michèle Garello, IEN économie gestion Caroline Natta, professeur

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

majuscu lettres accent voyelles paragraphe L orthographe verbe >>>, mémoire préfixe et son enseignement singulier usage écrire temps copier mot

Ecrire le règlement de la classe, de l école

Monte charge de cuisine PRESENTATION DU MONTE CHARGE

ÉVALUATION NATIONALE DES ACQUIS DES ÉLÈVES EN CE1

Quel accent en français?

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

Écriture. Le curriculum de l Ontario Copies types de la 1 re à la 8 e année. Exemples de travaux d élèves : Document d appui

SOUTENIR LES ÉLÈVES AYANT DES PROBLÈMES DE MÉMOIRE DE TRAVAIL

Master Métiers de l enseignement scolaire. Mémoire professionnel de deuxième année UTILISER ET COMPRENDRE L ORDINATEUR EN MÊME TEMPS :

Document d aide au suivi scolaire

Mise en place de groupes de besoin à l école maternelle

Exercice pour les tuteurs

V3 - LE PASSE COMPOSE

Je me présente UNITÉ 1. Regarde les filles et lis les prénoms. Qui parle? Écoute et montre. Lis les fiches d Emma, Alexandra, Kilima et Lucie.

Physique Chimie. Utiliser les langages scientifiques à l écrit et à l oral pour interpréter les formules chimiques

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Circonscription de. Valence d Agen

Découpe et colle les images dans la bonne colonne.

Quelle journée! Pêle-mêle. Qu est-ce que c est? DOSSIER Écoutez les phrases. Écrivez les mots de la page Pêle-mêle que vous entendez.

Compréhension de lecture

Technologie Comment fabriquer une voiture qui roule avec du matériel de récupération? Cycle 2

CANDIDATE S CORRIDOR SHEET

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

Fiche de préparation. Intitulé de séquence : le portrait

Le jour et la nuit. Lecture : Le jour et la nuit, comment ça marche?, Collection les questions de Justine, BELIN

NOM: FSF 1P1 EXAM REVIEW

RDP : Voir ou conduire

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Questionnaires sur les étapes du développement

Et avant, c était comment?

Auxiliaire avoir au présent + participe passé

Première éducation à la route Je suis piéton

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

COMMUNE DE DAMPRICHARD DOSSIER D'INSCRIPTION PÉRISCOLAIRE 2015/2016. REPRÉSENTANTS LÉGAUX DE(S) l ENFANT(S) :

Démarche progressive pour enfants de 7-9 ans d'après la méthode FLE : Grenadine (Ed.Hachette)

Observatoire des ressources numériques adaptées

Nom : Prénom : Date :

Techniques d accueil clients

ESSOURCES PÉDAGOGIQUES

Faire part naissance coquelicot

Les couleurs. Un peintre distrait a oublié les noms des couleurs de sa palette : tu peux l aider à reconstituer l ordre correct (de gauche à droite)?

Activités pour la maternelle PS MS GS

Progression découverte du monde, autre que mathématiques, détails par période.

NAVIGATION SUR INTERNET EXPLORER

ACTIVITÉS SUPPLÉMENTAIRES UNE JOURNÉE QUOTIDIENNE

DOSSIER DE PRESSE. A-qui-S.

Harp - Basculement des élèves en début d année

Carnet de stage. en vue de l obtention du certificat de culture générale. Domaine socio-éducatif. Nom :... Prénom :... Classe : 3...

Gratuit jeux interactifs, vidéos et images de la populaire série animée Superbook. Regard sur les récits bibliques.

S organiser autrement

Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités

Transcription:

Les actions Objectifs: * Comprendre les actions simples. * Réinvestissements: les lieux de l'école * Structures adéquates: Formes affirmatives et négatives pronom (je, il, elle) + forme verbale correspondante. Progression sur 7 séances Annexes, documents liés au thème: JEUX: Memory : 2x30 cartes images ou 30 images et 30 cartes-mots Loto : grilles avec images et cartes correspondantes Domino «Lémodlacline» EXOS LECTURE Mix 1, 2, 3, 4, 5 : part1, 2, 3 Exos type 1, 2, 3, 4, 5 : bilan sur tous les mots Exos type 9 et 14: entrainement à la lecture décodage, syllabique (destinés aux élèves non lecteurs > apprentissage de la lecture à partir d un vocabulaire connu) EXOS type 6 (trouver un intrus) et 8 (ordre alphabétique) Exos type 12: jeux de lettres sur le thème CAHIER DE REGLES 3x10 mots (séance 1, 3, 5) INFORMATIQUE Puzzle «les actions» pour le logiciel «Maxi-puzzle» Fichiers pour le logiciel «je lis puis j écris» AUTRES Étiquettes pour les «boîtes à mots»

Les actions: Séance 1 Objectifs: Connaître le lexique de base Matériel: cartes dessins / photos de chaque action (voir cahier de règles). Memory (1ère série) Lexique: Arroser, attraper, pleurer, manger, tomber, chanter, crier, sauter cuisiner, monter Situations: CAHIER DE REGLES 1/3 10 mots à apprendre. observation directe des cartes Jeu des échanges: 1 ou 2 cartes par élève; le maître ou un autre élève désigne une action, celui qui a la carte correspondante doit la placer au tableau. Le maître nomme une action, les élèves doivent la retrouver au tableau. Jeu des devinettes: chaque élève prend une carte, la mime, les autres doivent parvenir à identifier l action. Structures: «quelle action c est?» > «c est attraper» > «c est + verbe à infinitif» «où est l action arroser?» > l action «arroser» est... «Est-ce que tu as...?» > «oui, j ai» > «oui, j ai + déterminant + nom» > «non, je n ai pas + dét + nom» Exercices possibles: Memory avec les 10 mots étudiés. Mix lecture part1: discrimination visuelle avec les 10 premiers mots. Décrire les images correspondant aux actions.

Prénom: Date: Relie chaque mot à sa silhouette. Relie le début et la fin de chaque mot. chanter cuisiner pleurer arroser crier manger tomber tomber caresser crier chanter manger pleurer arroser Colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot. LES ACTIONS 1 attra man cui chan mon pleu ter rer per siner ger ter Retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné. manger monger menger manjer manger tomber tonber tomber tamber tromber pleurer plerer pleurrer pleurer pleirer chanter manger TOMBER arroser MANGER chanter chanter chamter chenter chanter crier chanter arroser CRIER tomber sauter souter sautter seuter sauter cuisiner cuisuner cuisiner cuissiner cuisinner tomber ARROSER CHANTER crier manger attraper atraper attrapper attraper atrapper arroser aroser arroser arosser arroser

Les actions: Séance 2 Objectifs: Vérification, consolidation de la connaissance du lexique de base. Matériel: Cartes images des actions Situations: Description des cartes/images, l enseignent note, sous les images, les phrases produites par les élèves. Enlever les cartes du tableau, les enfants doivent les replacer en fonction des descriptions Structures: «Qu est-ce que tu vois sur l image?» > «je vois...» «Quelle image va avec cette description?» > «c est la carte..., parce que...» «Quelle carte a disparu?» > «la carte qui a disparu est...» «Comment est-elle?» > «elle est...» Exercices possibles: Colorier des objets en respectant les consignes: MIX part1: associer des images et des mots Dictée de mots «Dessiner c est gagné» Jacques a dit

Les actions Relier le mot à l image Relie l'image au bon mot : sauter attraper cuisiner chanter tomber arroser manger pleurer crier 1 Les actions Orthographier correctement les mots 1 Retrouve le verbe et son groupe :

Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure sauter en bleu, tomber en rouge, arroser en gris, chanter en marron, cuisiner en jaune, monter en orange, manger en violet, crier en vert. Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure sauter en bleu, tomber en rouge, arroser en gris, chanter en marron, cuisiner en jaune, monter en orange, manger en violet, crier en vert.

Les actions: Séance 3 Objectifs: Enrichir son lexique Lecture, écriture des mots appris Matériel: cartes dessins / photos de chaque action (voir cahier de règles). Memory (2ème série) Lexique: Éclairer, s habiller, jouer, laver, rouler, marcher, se coucher, lancer, montrer, porter CAHIER DE REGLES 2/3 Situations: 10 mots à apprendre. observation directe des cartes Jeu des échanges: 1 ou 2 cartes par élève; le maître ou un autre élève désigne une consigne, celui qui a la carte correspondante doit la placer au tableau. Le maître nomme une consigne, les élèves doivent la retrouver au tableau. Jeu des devinettes: chaque élève prend une carte, la mime, les autres doivent parvenir à identifier l action. Exercices possibles: Memory avec les 10 nouveaux mots étudiés, Mix lecture part2: discrimination visuelle avec les 10 nouveaux mots Décrire les images correspondant aux consignes.

Prénom: Date: Relie chaque mot à sa silhouette. por lan mon jou éclai la rer ver ter trer cer er Relie le début et la fin de chaque mot. rouler lancer se coucher montrer jouer éclairer marcher jouer rouler marcher lancer éclairer montere se coucher Colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot. LES ACTIONS 2 Retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné. marcher morcher narcher marcher macher éclairer eclairer èclairer éclairer éclaurer rouler ronler rouller router rouler jouer éclairer MARCHER marcher MONTRER se coucher se caucher se concher se coucher se couher montrer laver marcher ECLAIRER jouer laver laver lover larer laver lancer loncer lanser lencer lancer éclairer LAVER JOUER montrer laver jouer joner jouer jauer joumer montrer monter nomtrer montrer mantrer

Les actions: Séance 4 Objectifs: Vérification, consolidation de la connaissance du lexique de base. Matériel: Cartes images des consignes Situations: Description des cartes/images, l enseignent note, sous les images, les phrases produites par les élèves. Enlever les cartes du tableau, les enfants doivent les replacer en fonction des descriptions Structures: «Qu est-ce que tu vois sur l image?» > «je vois...» «Quelle image va avec cette description?» > «c est la carte..., parce que...» «Quelle carte a disparu?» > «la carte qui a disparu est...» «Comment est-elle?» > «elle est...» Exercices possibles: Colorier des objets en respectant des consignes: MIX part1: associer des images et des mots Dictée de mots «Dessiner c est gagné» Jacques à dit :

Les actions Relier le mot à l image Relie l'image au bon mot : porter marcher lancer montrer s'habiller se coucher se laver jouer rouler 2 Les actions Orthographier correctement les mots 2 Retrouve le verbe et son groupe

Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure s'habiller en bleu, jouer en rouge, lancer en gris, marcher en marron, se laver en jaune, montrer en orange, se coucher en violet, rouler en vert. Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure s'habiller en bleu, jouer en rouge, lancer en gris, marcher en marron, se laver en jaune, montrer en orange, se coucher en violet, rouler en vert.

Les actions: Séance 5 Objectifs: Acquisition de nouveau lexique Entraînement Matériel: Les cartes photos/dessins des objets. Les objets et un drap pour jeu de kim Lexique: Pousser, ramasser, réfléchir, dormir, boire, sentir, descendre, courir, sourire, tirer Situations: CAHIER DE REGLES 3/3 10 mots à apprendre. observation directe des cartes Jeu des échanges: 1 ou 2 cartes par élève; la maîtresse ou un autre élève désigne un objet, celui qui a la carte correspondante doit la donner. Jeu des devinettes: chaque élève prend une carte, la mime, les autres doivent parvenir à identifier l action. Structures: «quelle action c est?» > «c est dormir» > «c est + verbe à infinitif» «où est l action courir?» > l action «courir» est... «Est-ce que tu as...?» > «oui, j ai» > «oui, j ai + déterminant + nom» > «non, je n ai pas + dét + nom» Exercices possibles: Memory avec les 10 nouveaux mots étudiés, et memory complet Mix lecture part3: discrimination visuelle avec les 10 nouveaux mots Décrire les images correspondant aux consignes.

Prénom: Date: Relie chaque mot à sa silhouette. rama réflé cou des sou ti rer rir rire sser chir cendre Relie le début et la fin de chaque mot. dormir sentir sourire tirer réfléchir ramasser boire a réfléchir ramasser boire dormir sentir sourire tirer Colorie de la même couleur les trois écritures de chaque mot. LES CONSIGNES 3 Retrouve dans chaque ligne, le mot identique au mot souligné. courir courire caurir Jim courir descendre dessendre descendre decendre descemdre sentir semtir santir sontir sentir tirer réfléchir SOURIRE courir REFLECHIR dormir dormir dornir darmir domir réfléchir reflechir réchéchir réflechir réfléchir boire sourire boire TIRER tirer ramasser ranasser ramosser ramaccer ramasser réfléchir COURIR BOIRE sourire courir pousser pausser poucer pousser pouscer tirer tiser trier tirrer tirer

Les actions: Séance 6 Objectifs: Vérification, consolidation de la connaissance du lexique de base. Matériel: Cartes images des consignes Situations: Description des cartes/images, l enseignent note, sous les images, les phrases produites par les élèves. Enlever les cartes du tableau, les enfants doivent les replacer en fonction des descriptions Structures: «Qu est-ce que tu vois sur l image?» > «je vois...» «Quelle image va avec cette description?» > «c est la carte..., parce que...» «Quelle carte a disparu?» > «la carte qui a disparu est...» «Comment est-elle?» > «elle est...» Exercices possibles: Colorier des objets en respectant des consignes: MIX part1: associer des images et des mots Dictée de mots «Dessiner c est gagné» Jacques a dit : «...»

Les actions Relier le mot à l image Relie l'image au bon mot : ramasser boire dormir réfléchir courir sourire sentir tirer pousser descendre 3 Les actions Orthographier correctement les mots 3 Retrouve le bon groupe.

Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure dormir en bleu, descendre en rouge, sourire en gris, pousser en marron, tirer en jaune, boire en orange, courir en violet, sentir en vert. Les actions Identifier un objet Entoure les objets suivants en respectant les consignes : Entoure dormir en bleu, descendre en rouge, sourire en gris, pousser en marron, tirer en jaune, boire en orange, courir en violet, sentir en vert.

Outils disponibles Séance 1 Séance 2 Séance 3 Séance 4 Séance 5 Séance 6 En plus... JEU: Cartes dessins/photos des consignes (jeu de Memory 10 mots) Cahier de règle: p. 04: titre + colonne 1/3 EXO: Mix lecture part1: discrimination visuelle EXO: Mix lecture part1: association mot-image, écriture EXO: Colorier les objets en fonction des consignes EXO: Mix lecture part2: discrimination visuelle Cahier de règle: p. 04: titre + colonne 2/3 JEU: Cartes dessins/photos des consignes (jeu de Memory 10 mots supplémentaires) EXO: Mix lecture part2: association mot-image, écriture EXO: Colorier les objets en fonction des consignes JEU: Cartes dessins/photos des consignes (jeu de Memory 10 mots supplémentaires) Cahier de règle: p. 04: titre + colonne 3/3 EXO: Mix lecture part1: discrimination visuelle EXO: Mix lecture part1: association mot-image, écriture EXO: Colorier les objets en fonction des consignes JEUX: Lémodlacline Domino Loto INFORMATIQUE: Fichier.txt pour le logiciel «je lis puis j écris» Fichier.bmp (image) à utiliser avec le logiciel «maxi-puzzle» DIVERS: Les étiquettes pour compléter les boîtes à mots. Expression orale: Faire des phrases avec les mots du lexique Répondre à des consignes Lecture: Jeu pho-syll en groupe Exos 9 décodage