KLE 3D Plateforme éditoriale de serious games 3D Projet FUI 17 1
Groupe plurimédia pour la Formation et la Communication 25 ans d expérience dans la production audiovisuelle et multimédia Plus de 15 années dans le digital 5 pôles d expertises ou filiales Production audiovisuelle La pluridisciplinarité comme culture d entreprise Edition numérique éducative E-learning, Mobile Learning, Video-learning Développement informatique technologies Web Advergame, serious game
ONCE UPON A TIME 2011, côté e-learning 1. Flash ne passe pas sur les terminaux Apple 2. L usage des terminaux mobiles se développe dans les entreprises pour la formation, 3. Lancement des expérimentations d usage des tablettes dans l éducation nationale, en 2010 (15000 tablettes en 06/2013, 115000 en 09/2014) 4. La norme HTML5 est en vue 5. Appel d offre de Volkswagen Group France : réalisation de son catalogue complet d e-formation, avec souhait d interopérabilité PC/iPad Après 15 ans d usage Bye bye Flash >>>>>>> 3
MOTEUR KLE Ko Learning Engine 1ère brique 1. Lancement du développement du moteur KLE, premier outil auteur en HTML5/JAVASCRIPT/CSS3 2. Production de 140 modules e-learning pour Volkswagen Group France 3. Sélection pour financement par le Ministère de l Education nationale du serious game «La forêt durable» 1. Transformation des vidéo-learning de RENAULT en HTML5, grâce à KLE 4
2 nd BRIQUE KLE 3D Projet R&D «GENERIC SG» Plateforme d édition générique de serious games pour les Universités Numériques Thématiques et l'enseignement supérieur PARTENAIRES : 6 Universités Numériques Thématiques (UNT), 3 entreprises 5
OBJECTIFS DU PROJET POUR LES UNIVERSITES Production rapide et automatisée de serious games Utilisable par des non-informaticiens au sein des universités Faible coût de fabrication unitaire Réponse aux nouveaux besoins pédagogiques de l enseignement supérieur POUR LES ENTREPRISES Abaisser le coût de production des serious games Lever le frein du téléchargement de plug in, opération impossible dans la plupart des grands groupes Labellisé par Cap Digital Durée du projet : 2012-2014 Montant total du projet : 1 347 K Investissements d avenir E-éducation 6
RESULTATS DU PROJET Serious game pour la formation des médecins urgentistes. Typologie de jeu : Etude de cas, interface utilisateur en 3D temps réel full web -Innovations pédagogiques -Innovations technologiques
EXPLOITATION DE LA PLATEFORME POUR LES UNIVERSITES Déploiement de la plateforme au sein des universités pour la production de leurs propres serious games : - Faculté des Sciences de Santé de Dijon - Faculté Léonard de Vinci - Etc. PAR LES ENTREPRISES STRASS E-learning et sa filiale de développement KOKOPELLI Etude de commercialisation en cours Les clients de STRASS E-learning pour mise à jour des modules et ultérieurement pour la création Par l éditeur LAVOISIER pour produire des serious games
DEVELOPPEMENT COMMERCIAL AUDI CLARINS KLE nous offre une réelle avance sur le marché de l e-formation
DEVELOPPEMENT COMMERCIAL LAFARGE et sur celui de la communication digitale SAFRAN / SNECMA 10
RENAULT EDUSANTE grâce à l interopérabilité des modules produits, à la capacité de KLE d intégrer une interactivité rich média.
DEVELOPPEMENT COMMERCIAL LA FORÊT DURABLE, 1er serious game d une série soutenue par le Ministère de l Education nationale Editer des supports innovants pour le secteur de l éducation
DEVELOPPEMENT COMMERCIAL du primaire à l enseignement supérieur.
PRODUCTIVITE / CREATIVITE Industrialisation 140 modules produits depuis 2012 pour Volkswagen Group France 40 modules pour autres clients 5 serious games 20 web applications Diversité des modalités pédagogiques Vidéo interactive Animations 3D Animations 2D BD interactive.
CREATION D EMPLOIS 4 ETP durant le projet, maintenus après la fin du projet +5 ETP sur exercice 2014, dans l ensemble des métiers concernés : CdP, conception, graphisme, audiovisuel, développement Prévision 2015 : +3 ETP EXPORT Participation à des salons e-learning, serious game et Digital Nouvelle production lancée avec RENAULT Maroc Projets en cours avec la Tunisie, Abou Dhabi, l Italie
L HISTOIRE N EST PAS FINIE SEEMAKE FUI 17 Développer un système global de production et de gestion de modules de formation 3D temps réel full web pour la formation et l assistance technique des techniciens/opérateurs au poste de travail intégrant la Réalité Augmentée sans instrumentation invasive de l environnement de formation (pas de marqueur additionnel).
MERCI A CAP DIGITAL Pour son accompagnement à toutes les phases de la stratégie R&D - Veille, informations - Conseils dans le montage du dossier - Mise en relation - Accompagnement au long du projet - Services pour la commercialisation des résultats : PI, financement de croissance, etc.