CM5 Théories générales de l ergonomie

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L ergonomie, qu est-ce que c est? Ergonomie des objets / du poste de travail un peu d étymologie... ergonomie ἔργον (ergon) : le travail νόμος (nomos) : la loi grec vise à adapter les postes de travail aux caractéristiques physiologiques et psychologiques de la personne Ergonomie logicielle vise à adapter les logiciels à l utilisateur pour diminuer les erreurs, le temps d'apprentissage rendre le logiciel le plus facilement utilisable Point de vue UTILISATEUR et non concepteur/développeur 3

Des théories scientifiques pour l ergonomie Comment évaluer l ergonomie d une application? avis : «C est nul, c est moche, ça pique les yeux» pas très constructif évaluation d experts oui, mais comment se forment les experts? théories scientifiques mémoire(s) ergonomie, affordance perception, lecture à l écran accès, localisation (Fitts) décision couleurs, texte 4

Un petit test pour commencer

Mémoire à long terme Caractéristiques capacité infinie durée de stockage illimitée accès associatif Conséquences favoriser la répétition s appuyer sur les éléments constants et les points communs logiciel à utilisation fréquente logiciel à utilisation par intermittence 6

Mémoire à court terme Caractéristiques mémorisation 7 items (± 2 selon individu, fatigue...) regroupement des unités d information par motifs motifs visuels lettres, chiffres, mots, formes, taille, couleur, localisation motifs acoustiques son de début, rime, nombre de syllabes recherche séquentielle oubli : 15 à 30 secondes 7

Nombre magique de Miller La mémoire de travail peut contenir 7 items Risques l utilisateur oublie, perd du temps Solutions limiter le nombre d objets à mémoriser à 7 lundi mardi mercredi jeudi vendredi samedi dimanche établir des liens entre éléments (couleurs, format, emplacements ) ne pas présenter d informations inutiles 8

Loi de Hick Principe le temps nécessaire pour prendre une décision dépend Risques du nombre et de la complexité des options proposées l utilisateur peut se tromper, perdre du temps Solutions limiter le nombre d objets pas d informations inutiles utiliser des messages concis 9

Loi de Hick Langage employé Utiliser le langage de l utilisateur Éviter les impasses Éviter les abréviations Respecter l ordre des actions Produire des messages concis homogènes à la voix active à la forme affirmative explicites polis 10

Principe des 2 secondes Principe ne pas attendre plus de 2 secondes la réponse du système Risques l utilisateur peut relancer l action bugs ou messages Solutions actions rapides indicateur d action en effectuée/cours 11

Principe des 3 clics Principe l information souhaitée doit être accessible en 3 clics (web) 16 clics / 3 clics Risques l utilisateur peut abandonner la tâche / l application Solutions rendre les actions importantes accessibles directement ou au moins rapidement 12

Syndrome de l oisillon Principe les utilisateurs ont tendance à rejeter les systèmes non familiers Risques rejet des nouvelles applications ou des nouvelles versions problème pour les innovations, l évolution des logiciels Solutions évolution dans la cohérence accompagnement au changement 13

Ergonomie - définitions Utilisabilité : norme ISO 9241 degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis dans un contexte d utilisation spécifié avec efficacité, efficience et satisfaction Critères de l utilisabilité efficacité : atteinte du résultat prévu efficience : consommation d un minimum de ressources satisfaction de l utilisateur : confort et évaluation subjective facilité d apprentissage, d appropriation : prise en main du logiciel facilité d utilisation fiabilité : pas ou peu d erreurs d utilisation 14

Affordance et intuitivité Affordance possibilité d action suggérée par les caractéristiques d un objet signes implicites ou explicites Interface intuitive utilisable dès la première fois, sans formation Risques manque d affordance : hésitation Solutions aide à distinguer ce qui est non/cliquable inciter l utilisateur à interagir forme, libellé, couleur, localisation, comportement? 15

Perception Théorie de la Gestalt, ou psychologie de la forme les processus de la perception et de la représentation mentale traitent spontanément les phénomènes comme des ensembles structurés (les formes) et non comme une simple addition ou juxtaposition d'éléments émergence de caractéristiques absentes des formes individuelles lois de la théorie de la Gestalt étudiées : proximité, similarité autres : distinction figure-fond, continuité visuelle, symétrie, point focal 16

Théorie de la Gestalt - proximité Loi de proximité le cerveau tend à associer ce qui est proche physiquement Risques associer des concepts/actions opposés Solutions rapprocher les éléments similaires éloigner les éléments différents au niveau micro et au niveau macro 17

Théorie de la Gestalt - similitude Loi de similitude le cerveau tend à associer ce qui se ressemble selon la forme, la couleur, la taille, le comportement Risques confondre les objets ressemblants Conséquences associer des points communs aux éléments similaires marquer les éléments différents avec des spécificités 18

Lisibilité des couleurs Principe Lorem ipsum Lorem ipsum contraste caractères/fond élevé caractères sombres sur fond clair de préférence caractères noirs sur fond blanc nombre de couleurs limité Risques contraste insuffisant qui limite la lisibilité effet sapin de noël Solutions Lorem ipsum éviter certaines combinaisons de couleurs Lorem ipsum limiter le nombre de couleurs (7 grand maximum, hors icônes) 19

Signification des couleurs Principe les couleurs ont une signification usuelle Risques exemple rouge = stop vert = go contre-exemple en chine, rouge = joie, mariage au théâtre, vert = superstition mésinterprétation du code couleur Solutions respecter les codes usuels en faisant attentions aux spécificités locales, culturelles 20

Signification des couleurs Principe utiliser les couleurs pour signifier quelque chose Risques objets de même couleur associés à tort couleurs non/mal perçues Solutions même type d information même couleur types d information différents couleurs contrastées types d information similaires couleurs peu contrastées combiner les informations 21

Portabilité des couleurs Principe l information portée par la couleur doit toujours être disponible Risques couleurs mal rendues (distinction, contraste, nombre de couleurs) Solutions dans certains contextes (en plein air, la nuit) selon les écrans, les dispositifs (vidéoprojecteurs, smartphones) pour certains utilisateurs (daltonisme : «ColorBlindness») 8-10% des hommes, 0,5% des femmes couleurs suffisamment tranchées outils de test d interfaces appli bureau (ColorOracle) appli mobile (ColorBlindness SimulateCorrect) appli web (Colorblind Web Page Filter) 22

Lecture à l écran Technique oculométrie (eye-tracking) Parcours de l écran 1ère visualisation de l écran parcours en Z ensuite parcours sélectif moteur de recherche en F / peigne 23

Loi de Fitts Principe le temps nécessaire pour atteindre une cible dépend de sa taille et de la distance à laquelle elle se trouve meilleure visibilité et accessibilité gros objets au centre de l écran mais certaines fonctionnalités doivent être «protégées» Risques perte de temps clics à côté de la cible Solutions respecter l organisation de l écran adapter les tailles et localisations Zone de sélection Commandes Zone de travail Zone de messages annexes 24

Affichage de texte Principes de typographie polices sans empattement (sans serif) plus lisibles sur écran (Arial, Calibri, Helvetica, Geneva ) styles ralentissent la lecture, moins lisibles gras Risques italique souligné MAJUSCULES perte de lisibilité ralentissement de la lecture Solutions à utiliser les styles avec parcimonie pour mettre en valeur A A empattements Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor, LOREM Lorem ipsum IPSUM dolor DOLOR sit sit amet, SIT AMET, CONSECTETUR consectetur adipiscing ADIPISCING elit. elit. Sed Sed non ELIT. non SED non risus. risus. NON Suspendisse RISUS. Suspendisse lectus SUSPENDISSE lectus tortor, lectus tortor, LECTUS tortor, dignissim dignissim TORTOR, sit amet, sit adipiscing DIGNISSIM amet, nec, nec, SIT AMET, adipiscing ultriciesadipiscing sed, nec, dolor. ultricies NEC, sed, ULTRICIES dolor. SED, DOLOR. bannir les COMBINAISONS 25

Plan du cours Théories générales de l ergonomie Rapport d évaluation ergonomique 26

Rédaction d une évaluation ergonomique 1. Tester 2. Observer les utilisateurs 3. Croiser les sources (guides de style, critères ergonomiques ) 4. Faire des arbitrages, trouver un équilibre 5. Être diplomate (attention aux formulations) 6. Être constructif (proposer des solutions) 7. Être pédagogue (justifier les remarques et solutions) 27

Plan du cours Théories générales de l ergonomie à connaître pour concevoir, évaluer et réaliser des IHM Rapport d évaluation ergonomique comment effectuer et communiquer une évaluation À vous de jouer! 28