Pix30 Création de contenus mutualisés

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Transcription:

Pix30 Création de contenus mutualisés 16/01/2017 DSDEN du Gard Gautier Gourmaud

Table des matières Accéder à l application... 2 S inscrire à un projet... 2 Se connecter en tant qu enseignant... 4 Ajouter une fiche (enseignant)... 4 Modifier ou supprimer une fiche (enseignant)... 6 Edition papier des fiches des élèves... 7 Se connecter en tant qu élève et enregistrer une fiche... 7 Insérer une image... 9 Avec un appareil photo numérique (ou scanner) + ordinateur... 9 Avec une tablette numérique ou smartphone... 10 Accéder au mur d images... 12 Contact et assistance... 15 1

Accéder à l application L accès à l application se fait à partir du lien suivant : https://applications.ac-montpellier.fr/apps/dsden30/pix30/ A partir de cette page, choisissez le projet auquel vous voulez participer S inscrire à un projet La première étape consiste à inscrire sa classe au projet sélectionné. Utilisez pour cela le bouton dédié sur la page d accueil du projet 2

Vous devrez renseigner obligatoirement les champs suivants : code UAI de l école (un moteur de recherche vous aidera à retrouver le code de votre école) Nom de la classe : vous pouvez choisir librement le nom. Celui-ci s affichera comme référence de toutes les contributions des élèves de la classe) Votre adresse de courriel académique personnelle. Elle est nécessaire pour l envoi du code d accès à l application. Elle prend la forme suivante quelquefois assortie d un numéro après le nom : prenom.nom@ac-montpellier.fr, prenom.nom1@ac-montpellier.fr, prenom1- prenom2.nom@ac-montpellier.fr Pour retrouver le code UAI de votre école, utilisez le moteur de recherche accessible à partir du bouton ci-dessous : Après validation de ces renseignements vous recevrez un courriel contenant votre code d accès : 3

Se connecter en tant qu enseignant Vous pouvez vous connecter avec le code d accès envoyé par courriel à partir de la page d accueil du projet : Cliquez sur le bouton «Se connecter», renseignez le code puis validez. Vous serez dirigé vers l interface enseignant : Ajouter une fiche (enseignant) Selon le projet vous aurez la possibilité de créer une ou plusieurs fiches. Pour créer une fiche choisissez simplement le bouton dédié : Quand vous créez une fiche un code est automatiquement attribué à cette fiche par l application : 4

Ce code est à transmettre à l élève qui sera chargé de compléter la fiche afin qu il puisse se connecter directement à cette fiche. En tant qu enseignant vous pouvez choisir de compléter intégralement la fiche ou de saisir que le ou les prénoms des élèves qui seront chargés de cette fiche (champ intitulé «Créateur(s )»). ATTENTION! Veillez à ne jamais mentionner de noms de famille d élèves (respect du droit à l image). Pour enregistrer la fiche choisissez le bouton en bas de page : 5

Vous trouverez l intégralité des fiches créées de retour à votre interface : Modifier ou supprimer une fiche (enseignant) Vous pouvez à partir de votre interface enseignant consulter, modifier ou même supprimer toutes les fiches créées pour votre classe : 6

A noter que s affiche en bas de chaque fiche le code élève. Edition papier des fiches des élèves Afin de favoriser un travail préalable de production d écrits, l enseignant peut éditer en version papier les fiches sur lesquelles les élèves doivent travailler. Cette version papier, une fois validée par l enseignant, deviendra le support de la saisie des textes en ligne. Elle est pré remplie à partir des informations données par l enseignant (prénoms des élèves) et contient le code d accès que les élèves devront saisir pour se connecter. Pour éditer les fiches papier, l enseignant choisira dans le menu de son interface le bouton correspondant : Se connecter en tant qu élève et enregistrer une fiche Pour se connecter à la fiche qu il doit remplir, l élève se rend sur la page d accueil de l application : 7

https://applications.ac-montpellier.fr/apps/dsden30/pix30/ Il choisit le projet puis renseigne son code élève (cf. pages précédentes) dans le champ de mot de passe : Il est alors directement redirigé vers le formulaire de sa fiche : A noter que l élève ne voit pas et donc ne peut pas modifier le champ de saisie «Créateur(s)». En fonction des projets les champs de saisie diffèrent. Dans l exemple ci-dessus, l élève doit saisir des informations pour un titre, une description, un indice et insérer une image. Une fois la fiche complétée, l élève utilise le bouton «Enregistrer» en bas de la page pour enregistrer son travail. Il peut alors se déconnecter. 8

Insérer une image Pour insérer une image, plusieurs procédures sont envisageables selon la configuration matérielle avec laquelle on travaille. Avec un appareil photo numérique (ou scanner) + ordinateur Prenez vos photos avec l appareil photo ou scannez les documents et enregistrez-les ensuite sur votre ordinateur. A partir de la page de l application dédiée à la fiche cliquez sur l icône représentant un appareil photo : Une fenêtre va alors vous permettre de retrouver le dossier dans lequel se trouve la photo à insérer. Naviguez jusqu à ce dossier. Une fois la photo sélectionnée, cliquez sur le bouton «ouvrir» : 9

La photo sera alors insérée dans votre fiche. Vous pouvez enfin enregistrer la fiche. Avec une tablette numérique ou smartphone On peut accéder à l application à partir d une tablette numérique ou d un smartphone (dispositif mobile). L avantage tiendra au fait qu on pourra alors prendre une photo avec ce matériel et l insérer directement dans la fihce. Pour se faire, utilisez le navigateur Internet du dispositif mobile (c est l application qui vous permet d accéder aux pages Internet) et saisissez le lien ci-dessous dans la barre d adresse du navigateur : https://applications.ac-montpellier.fr/apps/dsden30/pix30/ Vous pouvez aussi si vous disposez d un lecteur de QRcode flasher le code suivant : Connectez-vous ensuite avec le code élève pour accéder directement à la fiche d un l élève ou avec votre code enseignant pour pouvoir naviguer d une fiche à l autre (prise de photos multiples). Il est à noter que sur la version mobile d une fiche vous ne pourrez pas modifier les champs de saisie de texte (titre, description ). Vous pouvez uniquement prendre la photo : 10

Tapez sur l écran au niveau de l icône de l appareil photo pour voir apparaître les options de prises de vues. Choisissez alors l option «appareil photo» : Prenez votre photo. Après confirmation, celle-ci sera automatiquement insérée à votre fiche : 11

Accéder au mur d images Un mur d images est généré à partir de toutes les contributions réalisées par les classes participant au projet : En cliquant sur les photos du mur on voit le détail du contenu lié aux photos : 12

Plusieurs chemins permettent d accéder au mur d images : 1. A partir de la page de présentation de tous les défis 2. A partir de la page d accueil du défi 3. A partir de l interface enseignant 4. A partir de la page de création de fiche 1. 2. 13

3. 4. Edition de l album de la classe Vous pouvez éditer au format papier (pdf) l album contenant toutes les productions de votre classe. Pour se faire, choisissez dans le menu de l interface enseignant le bouton dédié : 14

Contact et assistance Pour toute question relative à cette application merci de contacter : Gautier.gourmaud@ac-montpellier.fr 15