FEUILLES D ACTIVITÉ COMPLÉMENTAIRES 4 CARTES DE RÔLE INITIALES Distribuer selon le tableau que vous trouverez dans les directives BANQUE MONDIALE FMI Vous êtes le ou la représentante pour l'organisation mondiale du commerce (l'omc). L'OMC a été créée en 1995 pour remplacer l'accord général sur les tarifs douaniers et le commerce (le GATT). LE GATT a été établi en 1948 pour résoudre les disputes commerciales à l'aide d'une série de cycles de négociations. Il comprenait alors 23 des pays occidentaux les plus riches. Après l'achèvement du cycle de négociations de l'uruguay en 1987, il a été décidé qu'une institution plus formelle était nécessaire pour régir les nouvelles règles régissant le commerce entre les pays. En 1995, l'omc a été créée et sa principale fonction est de favoriser autant que possible la bonne marche, la prévisibilité et la liberté des échanges dans l'économie mondiale avec l'utilisation de sanctions et d'amendes. Le banquier local pour les pays du G vous remettra avant la première manche votre première carte de transactions commerciales. Vous êtes le ou la représentante pour la Banque mondiale et le Fonds monétaire international (le FMI). La Banque mondiale était une des nombreuses institutions financières fondées à la fin de la Deuxième Guerre mondiale qui aspirait à produire un système économique international d'aprèsguerre. La Banque mondiale prête de l'argent pour le développement à long terme et les prêts doivent être remboursés dans une période de quinze à vingt ans. Le mandat du FMI est d'assurer la stabilité du système financier international pour faciliter le commerce mondial. Il prête aussi de l'argent aux pays membres qui sont en proie à des difficultés financières et aux pays pauvres membres à condition qu'ils entreprennent des réformes économiques. Le banquier local pour les pays du G vous remettra avant la première manche votre première carte de transactions commerciales. 62
*Notez : Vous assignerez une carte de rôle à deux élèves pour chaque pays du G. Pays du G1 Vous êtes un pays riche de l économie mondiale qui vend des pions verts. Vous visiterez les pays PMD et négocierez des pions verts pour des pions rouges. les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : G1. Le nombre requis de pions verts pour votre première manche de jeu (1 pion vert pour chaque pays PMD). La liste de contrôle des transactions pour les pays du G. L'objectif principal de vos transactions commerciales est d'assurer le maintien et le fonctionnement normal dans votre pays de vos services de santé et d'éducation. Cela se fait en vendant des pions verts aux PMD. Vous pouvez utiliser les profits de vos ventes de pions verts pour investir dans votre pays en santé et en éducation. En remplissant votre feuille de budget pour l'éducation et la santé, n oubliez pas que vous devez dépenser à chaque manche un minimum de 100 millions de dollars sur la santé et l'éducation. Si vous n'avez pas assez d'argent, vous devrez emprunter à la Banque mondiale et au FMI. Pays du G2 Vous êtes un pays riche de l économie mondiale qui vend des pions verts. Vous visiterez les pays PMD et négocierez des pions verts pour des pions rouges. les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : G2. Le nombre requis de pions verts pour votre première manche de jeu (1 pion vert pour chaque pays PMD). La liste de contrôle des transactions pour les pays du G. pays de vos services de santé et d'éducation. Cela se fait en vendant des pions verts aux PMD. Vous pouvez utiliser les profits de vos ventes de pions verts pour investir dans votre pays en santé et en éducation. En remplissant votre feuille de budget pour l'éducation et la santé, n oubliez pas que vous devez dépenser à chaque manche un minimum de 100 millions de dollars sur la santé et l'éducation. Si vous n'avez pas assez d'argent, vous devrez emprunter à la Banque mondiale et au FMI. 63
*Notez : Vous assignerez une carte de rôle à deux élèves pour chaque pays du G. Pays du G3 Vous êtes un pays riche de l économie mondiale qui vend des pions verts. Vous visiterez les pays PMD et négocierez des pions verts pour des pions rouges. les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : G3. Le nombre requis de pions verts pour votre première manche de jeu (1 pion vert pour chaque pays PMD). La liste de contrôle des transactions pour les pays du G. pays de vos services de santé et d'éducation. Cela se fait en vendant des pions verts aux PMD. Vous pouvez utiliser les profits de vos ventes de pions verts pour investir dans votre pays en santé et en éducation. En remplissant votre feuille de budget pour l'éducation et la santé, n oubliez pas que vous devez dépenser à chaque manche un minimum de 100 millions de dollars sur la santé et l'éducation. Si vous n'avez pas assez d'argent, vous devrez emprunter à la Banque mondiale et au FMI. *Notez : Vous assignerez une carte de rôle à deux élèves pour chaque pays du PMD. PMD 1 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 1. 64
PMD 2 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 2. PMD 3 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 3. 65
PMD 4 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 4. PMD 5 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 5. 66
PMD 6 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 6. PMD 7 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 7. 67
PMD 8 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 8. PMD 9 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 9. 68
PMD 10 les autres joueurs de votre classe. Sur votre insigne porte-nom on devrait lire : PMD 10. Vous devriez avoir les articles suivants en votre possession : Banquier local Pays PMD Les copies pour les directives de chacune des trois manches de transactions commerciales de tous vos pays PMD. 100 millions de dollars pour chaque pays (3x20 millions, 3x10 millions et 2x5 millions). La feuille du registre bancaire de tous vos pays PMD pour garder un record de l argent mis en banque de chaque pays pour leurs dépenses en éducation et en santé. Les listes de contrôle pour vos pays PMD. Les feuilles de budget pour l éducation et la santé (1 feuille par pays PMD). Des pions rouges - Produit par les pays PMD (Ils en vendent deux rouges à chaque pays du G. Donc vous avez besoin de 2 pions rouges par pays du G). Après que chaque groupe de pays a lu sa carte de rôle, vous êtes responsable de distribuer les ressources à chaque pays PMD. Demandez aux pays PMD de s'aligner à votre table pour ramasser les choses suivantes : 2 pions rouges. 100 millions de dollars par manche de jeu (3x20 millions, 3x10 millions et 2x5 millions). Listes de contrôle des transactions pour pays PMD. Cartes de transactions pour la manche 1 pour les pays PMD. Quand la première manche de transactions commerciale est terminée : Votre rôle est de prendre en note ce que chaque pays a dépensé. Ce montant est indiqué sur leur feuille de budget annuel pour les dépenses en éducation et en santé. Assurez-vous qu'ils ont dépensé le montant total de 100 millions de dollars pour la santé et l'éducation. Après l'enregistrement des sommes payées, donnez à chaque représentant de pays une copie de la carte de transactions commerciale de l'année prochaine. C'est-à-dire, la carte de transactions pour la deuxième manche et le même nombre de pions qu'ils ont eu dans la manche précédente. Si les pays veulent savoir comment emprunter de l'argent, envoyez-les voir le ou la représentante de la Banque mondiale et du FMI. 69
Vous devriez avoir les articles suivants en votre possession : Banquier local Pays du G Les copies pour les directives de chacune des trois manches de transactions commerciales de tous vos pays du G. 100 millions de dollars pour chaque pays (3x20 millions, 3x10 millions et 2x5 millions). 100 millions de dollars par pays PMD pour la Banque mondiale/fmi (Par exemple : si vous avez 7 PMD vous aurez besoin de $700 millions). La feuille du registre bancaire de tous vos pays G pour garder un record de l argent mis en banque de chaque pays pour leurs dépenses en éducation et en santé. Les listes de contrôle pour vos pays G. Les feuilles de budget pour l éducation et la santé (1 feuille par pays du G). Des pions verts - Produit par les pays du G (Ils en vendent un à chaque pays du PMD. Donc vous avez besoin de 1 pions verts par pays PMD). Après que chaque groupe de pays a lu sa carte de rôle, vous êtes responsable de distribuer les ressources à chaque pays du G. Demandez aux pays du G de s'aligner à votre table pour ramasser les choses suivantes : 1 pion vert par pays PMD. 100 millions de dollars par manche de jeu (3x20 millions, 3x10 millions et 2x5 millions). Listes de contrôle des transactions pour pays du G. Cartes de transactions pour la manche 1 pour les pays du G. Donnez à la Banque mondiale / FMI : Cartes de transactions pour la manche 1. Les feuilles pour les prêts banquaires. (4 ($100 millions/pmd) (Exemple : si vous avez 10 PMD, vous aurez besoin de 30x$100 millions). Donnez à l OMC: Cartes de transactions pour la manche 1. Les feuilles pour les amendes. Quand la première manche de transactions commerciale est terminée : Votre rôle est de prendre en note ce que chaque pays a dépensé. Ce montant est indiqué sur leur feuille de budget annuel pour les dépenses en éducation et en santé. Assurez-vous qu'ils ont dépensé le montant total de 100 millions de dollars pour la santé et l'éducation. Après l'enregistrement des sommes payées, donnez à chaque représentant de pays une copie de la carte de transactions commerciale de l'année prochaine. C'est-à-dire, la carte de transactions pour la deuxième manche et le même nombre de pions qu'ils ont eu dans la manche précédente. Si les pays veulent savoir comment emprunter de l'argent, envoyez-les voir le ou la représentante de la Banque mondiale et du FMI. 70