Application Team Manager



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Transcription:

Application Team Manager Manuel Utilisateur E.P.S.I 7 rue Curie 69006 LYON BROVELLI PERROT PINVIN VIENNE

Table des matières Note à l'intention des utilisateurs... 5 I. Démarrage rapide... 6 1. Lancement de l application et ajout du nouveau sport... 6 2. Création de la rencontre... 7 3. Le planning final... 9 II. Informations générales... 12 2.1 But et généralités... 12 2.2 Configuration nécessaire... 13 2.3 Distribution... 13 2.4 Licence... 14 III. Installation, exécution et désinstallation... 15 3.1 Windows... 15 2.2 Linux... 16 3.2 Mac OS X... 16 IV. Mode d'emploi: actions possibles du logiciel... 18 4.1 Lancement de l application... 18 4.2 Conception d'un planning... 19 4.3 Finalisation d'un planning... 22 4.4 Actions secondaires... 23 4.4.1 Propriétés... 23 4.4.2 Sauvegarde... 24 4.4.3 Export (formats PDF et XLS)... 24 4.4.4 Chargement... 26 4.4.5 Informations relatives au planning... 26 4.4.6 Gestion d'un sport... 27 V. Limites de l'application... 31 Application Team Manager 3/ 31

Table des illustrations Figure 1 : Ajout sport... 6 Figure 2 : Ajout réussi... 6 Figure 3 : Information du sport... 6 Figure 4 : Création planning... 7 Figure 5 : Premières informations... 7 Figure 6 : Détail sport... 7 Figure 7 : Informations sur les équipes... 8 Figure 8 : Validation des informations... 8 Figure 9 : Planning généré... 9 Figure 10 : Information sur la rencontre... 10 Figure 11 : Planning mis à jour... 10 Figure 12 : Saisie du score de la finale... 11 Figure 13 : Affichage du gagnant... 11 Figure 14 : Exemple de planning final... 12 Figure 15 : Téléchargement d une machine virtuelle Java... 13 Figure 16 : Lancement de l application... 15 Figure 17 : Fenêtre principale... 18 Figure 18 : Structure des menus... 18 Figure 19 : Fenêtre de création d un planning... 19 Figure 20 : Fenêtre de configuration des équipes... 20 Figure 21 : Fenêtre de validation de la création du planning... 21 Figure 22 : Planning généré... 22 Figure 23 : Propriétés de Team Manager... 23 Figure 24 : Sauvegarde du planning... 24 Figure 25 : Exporter en PDF avec PDF Creator... 25 Figure 26 : Chargement d un planning... 26 Figure 27 : Informations sur la rencontre... 26 Figure 28 : Menu consultation des sports... 27 Figure 29 : Menu de consultation d un sport... 27 Figure 30 : Fenêtre de consultation d un sport... 28 Figure 31 : Ajout d un sport... 28 Figure 32 :Suppression ou modification d un sport... 29 Application Team Manager 4/ 31

Note à l'intention des utilisateurs Ce document a été rédigé dans le but de faciliter l utilisation du logiciel Team Manager. Il mentionne et détaille toutes les fonctionnalités réalisables par cet outil pour tenter de répondre aux mieux à toutes les questions des utilisateurs. Chaque action est explicitée et illustrée par une figure qui permettra même aux utilisateurs débutant de réaliser des plannings à la hauteur de leurs espérances. L équipe de développement espère sincèrement que l outil réalisé répondra à vos différents besoins, particuliers comme professionnels, et que ce guide vous aidera dans l assimilation des fonctionnalités du logiciel. N'hésitez pas à consulter le site officiel de l application TeamManager que vous trouverez à l adresse http://epsiteammanager.free.fr/ et à nous faire part de vos remarques et suggestions à l'adresse suivante : contact@teammanager.fr. Cordialement, L équipe TeamManager Application Team Manager 5/ 31

I. Démarrage rapide Dans cette partie, nous allons utiliser l application dans un exemple concret pour découvrir les principales fonctionnalités de l application. Nous allons pour cela effectuer un planning pour une rencontre sportive en Badminton. Cette rencontre opposera 7 équipes : la France, l Espagne, l Italie, la Russie, la Suisse, la Belgique, et l Allemagne. 1. Lancement de l application et ajout du nouveau sport Après avoir lancé l application, nous remarquons que le sport (Badminton) n existe pas encore dans l application. Nous allons donc ajouter ce sport. Figure 1 : Ajout sport Nous entrons les informations que nous considérons importantes, c est-à-dire le nom du sport et sa description. Nous pouvons également définir une image pour ce sport qui sera affichée lorsque nous consultons le descriptif de ce sport. Figure 2 : Information du sport Puis, en cliquant sur «Ajouter», nous insérons le sport dans notre application pour pouvoir définir notre rencontre avec ce sport. Le message qui apparait alors nous confrme le bon déroulement du processus. Figure 3 : Ajout réussi Application Team Manager 6/ 31

2. Création de la rencontre Nous pouvons desormais créer notre planning. Pour rappel, notre rencontre oppose 7 equipes dans un tournoi de badminton. Figure 4 : Création planning Nous selectionnons les premières informations nécessaires pour la création de cette rencontre. Nous entrons donc le nombre d équipes ainsi que le sport désiré. Figure 5 : Premières informations Il est également possible, en cliquant sur «En savoir plus», d avoir le détail du sport selectionné. Il est ainsi possible de choisir le sport non pas en se basant sur son nom mais sur sa description. Figure 6 : Détail sport Application Team Manager 7/ 31

Nous définissons ensuite avec plus de précision nos équipes en leurs attribuant un nom. Nous pouvons également associé des couleurs pour chaque équipe. Nous sélectionnons les couleurs par défaut pour les équipes. Figure 7 : Informations sur les équipes La fenêtre suivante permet de valider l ensemble des informations avant la génération finale du planning. Figure 8 : Validation des informations Application Team Manager 8/ 31

3. Le planning final Après avoir validé les informations, nous obtenons notre planning des rencontres. Figure 9 : Planning généré Nous pouvons alors effectuer différentes actions. Il est possible de consulter les détails du sport, d enregistrer ce planning, ou de l imprimer. Pour obtenir plus d informations, se reporter à la partie «3.4 Actions secondaires». Application Team Manager 9/ 31

Après chaque rencontre, il faut entrer les résultats. Pour cela, il suffit de cliquer sur le «?» correspondant à la rencontre. Il est évident qu il n est pas possible de sélectionner le vainqueur d une rencontre s il n a pas été sélectionné comme vainqueur lors des rencontres précédentes. Figure 10 : Information sur la rencontre Après avoir entré le score, et l avoir validé, le planning se met alors à jour, et l icône permettant d ouvrir la fenêtre de saisie du score disparait. Figure 11 : Planning mis à jour Application Team Manager 10/ 31

Une fois arrivé en finale, toutes les rencontres précédentes ont bien été effectuées. Il ne reste plus qu à sélectionner le résultat de cette finale. Figure 12 : Saisie du score de la finale Après avoir rentré le score, et l avoir validé, une fenêtre supplémentaire apparait pour mettre en avant l équipe victorieuse. Figure 13 : Affichage du gagnant Application Team Manager 11/ 31

II. Informations générales 2.1 But et généralités Tout d abord, il est important de rappeler la fonction première de l outil proposé, TeamManager, qui est de modéliser des plannings de matchs de façon rapide et efficace. En effet, cette application permet de concevoir virtuellement un calendrier pour une compétition donnée selon la discipline et les équipes sélectionnées ou créées au préalable par l utilisateur. Le résultat final obtenu peut se présenter de cette manière : Figure 14 : Exemple de planning final A noter que l application se veut d être dynamique, ce qui permet à l utilisateur de planifier des matchs avec des équipes et des disciplines de son choix (existantes ou non). Toutes ces données sont stockées automatiquement dans une base de données et modifiables en temps réels. Par ailleurs, l utilisateur peut manipuler ce logiciel sans compétence technique particulière puisque ce dernier a été conçu pour faciliter au mieux son utilisation ; il ne demande donc pas de manipulations supplémentaires pour garantir un fonctionnement optimal : toutes les actions possibles sont mentionnées à travers ce document. Application Team Manager 12/ 31

2.2 Configuration nécessaire L application TeamManager est multiplateforme et fonctionne donc sur les systèmes d exploitation suivants : Microsoft Windows (XP, Vista et Seven) Apple Mac OS X Unix (Linux, Ubuntu, Fedora, Debian, Mandriva, etc.) Cependant, le programme nécessite l utilisation d une machine virtuelle Java (Java Virtual Machine) qui assure la portabilité de l application. Si cette dernière n est pas déjà installée sur votre système, vous pouvez télécharger gratuitement le fichier à l adresse suivante : http://www.java.com/fr/download/. Figure 15 : Téléchargement d une machine virtuelle Java Il ne vous reste alors qu à installer le programme sélectionné et suivre les étapes d installations explicitées au chapitre II. (Installation, exécution et désinstallation). 2.3 Distribution L application peut être téléchargée directement sur le site officiel, présent au format compressé ZIP, à l adresse suivante :http://epsiteammanager.free.fr/. Les documents techniques relatifs au programme peuvent aussi être récupérés directement et de manière légale sur le site Web aux formats PDF, dans la rubrique intitulée «Documents». Application Team Manager 13/ 31

L utilisateur peut aussi, s il le souhaite faire une demande par mail pour acquérir l application sur CD contenant la totalité du projet (archive jar, documents techniques et code source du programme). 2.4 Licence Le logiciel est mis à la disposition de tout utilisateur, quel qu il soit, particulier et/ou professionnel sous la forme d un logiciel Opensource qui lui vaut d être téléchargeable, utilisable et modifiable à volonté. Il est cependant soumis à une licence dite GPL (Gnu Public License) qui empêche la possibilité de créer un logiciel privé à partir des sources du logiciel ici présent et oblige l utilisateur à fournir le code source de la version modifiée lors de la redistribution. Il n existe pas d autre licence quant à la modification ou à l utilisation de ce logiciel qui ne comporte aucune donnée sensible. Application Team Manager 14/ 31

III. Installation, exécution et désinstallation 3.1 Windows Pour installer Team Manager sur Windows, il suffit de télécharger le fichier Team Manager.jar. Créez ensuite un nouveau répertoire à l emplacement de votre choix et copiez le fichier téléchargé à l intérieur de celui-ci. Il est important de noter qu aucun autre fichier n est créé ailleurs. Tout ce qui concerne l application Team Manager (fonctionnement, base de données) se situe dans le Team Manager.jar. Si Java est correctement installé, un double-clique sur le fichier Team Manager.jar lance l application. Si ce n est pas le cas, créez à l aide d un éditeur de texte un fichier nommé Team Manager.bat contenant l instruction : java -jar Team Manager.jar Il suffit ensuite d effectuer un double-clique sur le fichier Team Manager.bat pour lancer l application. Si toutes les instructions précédentes ont été respectées vous devriez avoir ceci : Figure 16 : Lancement de l application Application Team Manager 15/ 31

Pour chaque système d exploitation l affichage est identique. Pour supprimer Team Manager de votre ordinateur, il vous suffit d effacer le répertoire de l application. Team Manager ne modifie en rien la base de registres. 2.2 Linux Pour installer Team Manager sur Linux, il suffit de télécharger le fichier Team Manager.jar. Créez ensuite un nouveau répertoire à l emplacement de votre choix et copiez le fichier téléchargé à l intérieur de celui-ci. Il est important de noter qu aucun autre fichier n est créé ailleurs. Tout ce qui concerne l application Team Manager (fonctionnement, base de données) se situe dans le Team Manager.jar. La façon de lancer Team Manager dépend de la distribution Linux et de l interface graphique installée sur votre ordinateur. Pour plus de précision, consultez la documentation de votre système. Sachez simplement que pour lancer Team Manager depuis la ligne de commande, il vous suffit de taper l instruction : java -jar Team Manager.jar Pour supprimer Team Manager de votre ordinateur, il vous suffit d effacer le répertoire de l application. Team Manager ne modifie en rien la base de registres. Manager.jar. 3.2 Mac OS X Pour installer Team Manager sur Mac OS X, il suffit de télécharger le fichier Team Créez ensuite un nouveau répertoire à l emplacement de votre choix et copiez le fichier téléchargé à l intérieur de celui-ci. Application Team Manager 16/ 31

Il est important de noter qu aucun autre fichier n est créé ailleurs. Tout ce qui concerne l application Team Manager (fonctionnement, base de données) se situe dans le Team Manager.jar. Sur Mac OS X, Team Manager se lance par un double-clique sur son icône. Pour supprimer Team Manager de votre ordinateur, il vous suffit d effacer le répertoire de l application. Team Manager ne modifie en rien la base de registres. Application Team Manager 17/ 31

IV. Mode d'emploi: actions possibles du logiciel 4.1 Lancement de l application Lorsque que vous lancez l application à l aide du fichier jar vous arrivez sur cette fenêtre. Les actions disponibles sont dispersées dans les différents menus, Fichier, Edition, Sport et?. Différents menus Figure 17 : Fenêtre principale Nous allons maintenant détailler la composition de chaque menu. Figure 18 : Structure des menus Application Team Manager 18/ 31

Commençons avec le menu Fichier qui permet de créer un nouveau planning, d Enregistrer le planning courant ou de l exporter au format PDF ou XLS, de Charger un planning sauvegardé préalablement et bien évidement de quitter l application. Le menu Sport regroupe toutes les actions relatives à un sport, à savoir consulter les sports disponibles, ajouter des nouveaux et modifier ou supprimer des disciplines existantes. Le menu Edition permet d imprimer le planning actuel ou de modifier le thème de l application à l aide de l action Propriétés qui va nous permettre de modifier l aspect global (look and feel) de la fenêtre ainsi que la couleur du fond. (Voir partie 3.4.1) Enfin, le menu? donne accès à l Aide du logiciel et à la section A Propos qui définissent le rôle et les développeurs de l application. 4.2 Conception d'un planning Choix du nombre d équipes (entre 2 et 15) Informations complémentaires sur la discipline choisie Figure 19 : Fenêtre de création d un planning Application Team Manager 19/ 31

Lorsque que l on crée un nouveau planning à l aide de l action Nouveau du menu Fichier, nous arrivons directement sur la fenêtre ci-dessus. C est ici, que l on va configurer le nombre d équipes participantes qui peut varier de 2 à 15, le sport pratiqué et le type de championnat (poule ou éliminatoire). Si vous ne connaissez pas très bien un sport, vous pouvez cliquer sur le bouton «En savoir plus» pour obtenir un descriptif du sport revenant sur le principe général et les principales règles. Une fois que tous les paramètres sont choisis, il suffit de cliquer sur suivant pour passer à l étape suivante qui correspond à la configuration des équipes. Plus précisément, vous pouvez choisir le nom de chaque équipe en cliquant dans la case de l équipe que vous souhaitez modifier et en renseignant à l aide du clavier le nouveau nom voulu. Vous avez aussi la possibilité d attribuer une couleur à chaque équipe pour les différencier plus facilement. Pour cela, il y a deux façons de faire. Soit de manière automatique en cochant la case «Ou par défaut». Soit manuellement et cliquant sur le bouton et en sélectionnant une couleur pour chaque équipe à l aide du panel de couleur proposé. Sélection manuelle de la couleur des équipes Attribution automatique d une couleur pour chaque équipe Nom de l équipe modifiable en cliquant dans la case puis en saisissant le nom désiré à l aide du clavier Figure 20 : Fenêtre de configuration des équipes Application Team Manager 20/ 31

Quand la personnalisation des équipes est terminée, cliquez sur suivant pour arriver sur la fenêtre de validation. Cette fenêtre vous présente tous les choix que vous avez effectuez au préalable. Si tout est correct, vous pouvez cliquer sur suivant pour générer le planning sinon, en cas d erreur, cliquez sur précèdent pour revenir sur les étapes antérieures afin de modifier vos choix. Figure 21 : Fenêtre de validation de la création du planning Application Team Manager 21/ 31

4.3 Finalisation d'un planning Impression du planning Enregistrement du planning Informations complémentaires relatives à la rencontre Informations complémentaires sur la discipline choisie Figure 22 : Planning généré Dès que la configuration du planning est validée, celui est généré dynamique et la fenêtre ci-dessus apparait. On remarque la présence de plusieurs boutons nous donnant accès à différentes fonctionnalités. Tout d abord, le bouton «?» vous permet de renseigner des informations sur la rencontre, à savoir le lieu du match, l heure, et le score qui va déterminer automatiquement le gagnant de la rencontre et ainsi le sélectionner pour le prochain tour. (Voir partie 3.4.4) Ensuite, il y a la possibilité d imprimer le planning ou de le sauvegarder pour pouvoir le réutiliser à un autre moment. (Voir partie 3.4.2) Enfin, on retrouve la possibilité de consulter le descriptif de la discipline courante. (Voir partie 3.4.5) Application Team Manager 22/ 31

4.4 Actions secondaires 4.4.1 Propriétés Avec TeamManager, vous avez la possibilité de personnaliser l environnement de votre application. Pour ce faire, vous devez aller dans le menu édition et choisir propriétés. La fenêtre suivante apparaitra : a b c Figure 23 : Propriétés de Team Manager a Vous pouvez choisir ici le thème de l application comme par exemple le thème Windows ou le thème classique. b Vous pouvez ici personnaliser la couleur de votre arrière plan. Lorsque que vous cliquez sur «Choisir», un panel de couleurs s ouvre et vous pouvez alors choisir la couleur qui vous correspond le mieux en jouant sur les nuances. c Vous pouvez choisir un dossier de sauvegarde, pour votre planning, différent de celui définit par défaut. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur «Parcourir» et de choisir le dossier dans lequel vous souhaitez placer vos sauvegardes. Une fois toutes vos modifications effectuées, vous devez valider en cliquant sur le bouton «valider». Dans le cas contraire, si finalement vous ne souhaitez plus faire de modifications, il vous suffit de cliquer sur «Annuler». Ainsi les modifications apportées ne seront pas prises en compte. Application Team Manager 23/ 31

4.4.2 Sauvegarde Il peut être intéressant de pouvoir faire des sauvegardes du calendrier des matchs. Par exemple, certains tournois se déroulent sur plusieurs jours, il est donc important de pouvoir récupérer le calendrier d un jour sur l autre. Cette fonctionnalité se trouve au niveau des calendriers des matchs : Figure 24 : Sauvegarde du planning La disquette permet la sauvegarde du planning. L enregistrement du planning se fait, soit dans le dossier par défaut soit dans le dossier que vous avez mentionné dans les propriétés. Cette fonctionnalité est aussi accessible via le menu «Fichier», «Enregistrer». L enregistrement se fera, là aussi, dans le dossier par défaut si vous n avez rien modifié sinon dans le dossier que vous avez renseigné. 4.4.3 Export (formats PDF et XLS) L application offre la possibilité d enregistrer un planning sous plusieurs formats de bureautiques qui sont PDF (Portable Document Format) et XLS(Tableur du type Excel). Le format PDF peut être obtenu par deux moyens différents, soit en utilisant le menu principal, en cliquant sur«fichier» puis «Exporter» et enfin «PDF», soit en utilisant implicitement l application fournit avec l outil, intitulé PDF Creator. Pour la seconde possibilité, il suffit d installer la version de PDF Creator configurée pour votre système d exploitation ou de récupérer l installation directement sur le site : http://sourceforge.net/projects/pdfcreator/ Application Team Manager 24/ 31

L avantage de la seconde utilisation réside dans le fait que PDF Creator s ajoute automatiquement à vos imprimantes sous la forme d une imprimante virtuelle et qu il permet de transformer plus rapidement un planning en PDF. L utilisateur peut alors choisir d imprimer un planning avec son imprimante principale puis de l enregistrer à l aide de l imprimante virtuelle en quelques clics seulement. Figure 25 : Exporter en PDF avec PDF Creator Le format XLS, quant à lui, peut être obtenu par un moyen unique compatible avec les différents systèmes d exploitation mentionnés précédemment. Il suffit donc de parcourir le menu intitulé «Fichier» pour cliquer ensuite sur «Exporter» et enfin «XLS» (soit une manipulation similaire à celle du PDF pour le premier cas). Pour les deux formats mentionnés à travers cette rubrique, la sauvegarde permet de conserver un planning au format de bureautique transportable et imprimable mais ne peut en aucun cas permettre le la restauration de ce planning par l option de chargement. Pour obtenir un fichier valide, il suffit donc simplement de renseigner un nom de fichier et un chemin d accès valide, ce qui génère automatiquement et en quelques secondes seulement un fichier en bonne et due forme. Application Team Manager 25/ 31

4.4.4 Chargement Etant donné que vous avez la possibilité de sauvegarder un planning en cours, vous pouvez donc aussi charger ces sauvegardes en temps réel, en sélectionnant le fichier enregistré avec le chemin que vous lui avez attribué. Pour charger la sauvegarde, vous devez aller dans «Fichier» puis «Charger». Une fenêtre s ouvre, vous devez alors rechercher la sauvegarde que vous désirez charger et faites «Ouvrir». Le planning apparaitra alors. Figure 26 : Chargement d un planning Vous pouvez bien sur sauvegarder de nouveau le planning que vous venez de charger. 4.4.5 Informations relatives au planning Dès qu un match est terminé, vous pouvez renseigner des informations concernant celui-ci, permettant ainsi un meilleur suivi du tournoi. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le point d interrogation situé entre deux équipes. Vous obtenez alors ceci : a b c d Figure 27 : Informations sur la rencontre Application Team Manager 26/ 31

a JJ/MM/AAA. Vous pouvez ici renseigner la date de la rencontre. Le format à respecter est b Vous pouvez préciser l heure du début de la rencontre. c Vous pouvez ici indiquer le lieu exact de la rencontre. d Vous pouvez aussi préciser le score final entre les deux équipes. Une fois toutes les informations renseignées, n oubliez pas de valider en cliquant sur le bouton prévu à cet effet («Valider») ou «Annuler» pour revenir au planning sans sauvegarder les données entrées. 4.4.6 Gestion d'un sport Avec l application TeamManager, vous pouvez personnaliser les sports. En effet, par défaut, plusieurs sports sont présents. Cependant, étant donné la panoplie de sports existants, tous n ont pas été renseignés. Il peut donc être intéressant de rajouter vos propres sports en fonction de vos besoins. De plus certains sports ne vous seront pas utiles, vous pourrez donc les supprimer à votre convenance. Tout d abord vous pouvez consulter les différents sports présents par défaut. Cette liste sera mise à jour à chaque fois qu une suppression ou qu un ajout aura lieu. Pour consulter la liste des sports vous devez aller dans le menu «Sport» puis «Consulter» comme ci-dessous : Figure Figure 2928 : Menu : de consultation des d un sports sport Application Team Manager 27/ 31

Après avoir cliqué sur «Consulter», une fenêtre identique à celle-ci apparait à l écran : Les flèches vous permettent de naviguer entre les différents sports. Figure 30 : Fenêtre de consultation d un sport La consultation d un sport vous apporte un descriptif du sport et une image représentant celui-ci avec la possibilité de le sélectionner directement pour une compétition en cours à l aide du bouton «En savoir plus». Pour ajouter un sport vous devez aller dans le menu «Sport» puis «Configurer». La fenêtre suivante apparaitra : a b c Figure 31 : Ajout d un sport Application Team Manager 28/ 31

a Renseignez ici le nom du sport que vous voulez ajouter b Renseignez ici une description du sport que vous voulez ajouter c Vous pouvez associer une image au sport que vous voulez ajouter. En cliquant sur parcourir une nouvelle fenêtre s ouvre. Il vous suffit d aller chercher l image correspondant au sport puis de faire «ouvrir». Une fois tous les champs a, b et c remplis vous devez valider pour confirmer l ajout du nouveau sport. Pour ce faire il suffit de cliquer sur «Ajouter». Une boite de dialogue apparait alors pour vous afficher l état du nouveau sport (ajouté avec succès ou échec lors de la création). Pour vérifier autrement que votre sport à bien été ajouté, vous pouvez vous rendre directement dans le menu «Sport» puis «Consulter». Vous pouvez aussi supprimer ou modifier un sport déjà présent ou que vous avez préalablement ajouté. Pour ce faire vous devez aller dans le menu «Sport» puis «Consulter». La fenêtre qui apparait et la même que pour l ajout d un sport : a Figure 32 :Suppression ou modification d un sport a Une fois dans cette fenêtre, vous devez sélectionner un sport dans la liste déroulante. Application Team Manager 29/ 31

Ensuite, en fonction de votre choix (suppression, modification), vous devez cliquer sur le bouton correspondant. La suppression retire le sport de la liste et de l application définitivement. Pour la modification, une fenêtre s ouvre et vous propose de modifier le nom du sport. Ensuite une vois validé, le champ description apparait dans lequel vous modifiez les informations du sport. A chaque phase de modification, il est possible d annuler l action en cliquant sur le bouton «Annuler». Application Team Manager 30/ 31

V. Limites de l'application L outil a été développé dans le but de répondre à une attente précise de clubs et de particuliers dans des délais impartis assez courts. De ce fait, l application comble le besoin principal au mieux mais possède certaines limites qui pourraient être améliorées avec davantage de ressources humaines, matérielles et financières. Tout d abord, le design reste assez basique même s il reste pour le moment suffisamment adapté au cadre et à l activité de l utilisateur qui n a pas besoin d avoir une charte graphique très évoluée pour concevoir des plannings. Par ailleurs, le code mis en place actuellement se veut d être dynamique mais possède quelques limites comme un nombre d équipes qui ne peut dépasser la valeur de quinze pour des raisons de lisibilité. On retrouve aussi une limite dans les formats de sauvegarde puisque l on a un format temporaire (permettant le chargement par la suite) et deux formats de bureautique seulement (PDF et XLS). Pour terminer, les informations sauvegardées restent limitées puisque la base de données de type mysql se veut d être plus restrictives en termes de quantité de données qu une base du type Oracle. Cependant, même si toutes ces limites quelques peu excessives s avèrent bien réelles, elles ne gênent en aucun cas l utilisation de l application et il semble important de souligner que cet outil résulte d un projet à visée pédagogique et non d un projet professionnel commercialisé et étudié depuis de nombreuses années. Application Team Manager 31/ 31