Ce rêve est devenu réalité!

Documents pareils
Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité.

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Contenu et préparation

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Elfenland Règles du jeu

Matériel. . 9 cartes Personnage

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

Ce rêve est devenu réalité.

>>> Colonie sportive : Activ'Fun 9-14 ans en Auvergne Pâques 2015

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

>>> Colonie sportive : Arts, Spectacle et Cinéma ans Haute Loire Pâques 2015

SÉJOURS LINGUISTIQUES

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

Compréhension de lecture

un lieu d exception pour goûter l art de vivre en bretagne

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS

Pour les participants aux deux jours de conférence, 3 points à noter :

Guide de configuration d'une classe

- affichage digital - aiguille

«Communication et promotion de votre hébergement»

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Séminaires & événements. Tous vos ailleurs sont ici

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

Achats en ligne. et conversion. Le marketing à la performance, du premier affichage au dernier clic. tradedoubler.com

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

C est dur d être un vampire

DANSE, CHANT ET SPECTACLE LE SEJOUR INFOS PRATIQUES. Adresse du séjour

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

Ce document présente les principales formations dispensées par BSP Consulting depuis plus de 15 ans.

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM!

BELLEVILLE SUR LOIRE. Guide Hébergement & Restauration 2015 RESTAURANT CHAMBRE D HÔTE GÎTE MEUBLE HOTEL CAMPING AIRE ET BORNE CAMPING CAR

MESURES PRÉVENTIVES Pour les travailleurs qui peuvent entrer en contact avec des punaises de lit.

Offre Sacs de Livres

LES PARTENAIRES D ECOGIT ACTIONS / LA ROCHE BLEUE

Timy. Programme Doublage ("Backup") Français

Tel mobiles partie.

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

Comment se connecter au VPN ECE sous vista

DIFFRACTion des ondes

SEMINAIRES Business Rhône-Alpes Le SALON

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Quel Sont les 7 couleurs de l arc en ciel?

CORRECTION EXERCICES ALGORITHME 1

Réservation de matériel

PLAQUETTE DE PRESENTATION 2014

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

Unitecnic 2210 Unitecnic 2210 CS

Club langue française Quiz. Par Julien COUDERC et Maxence CORDIEZ

Importantes instructions de sécurité

Invitation au 7ème Séminaire E.E des Juges Cobayes

Convocations ministérielles et convocations du rectorat de Grenoble Déplacements temporaires

LECTEUR D'EMPREINTE DIGITALE SERRURE ÉLECTRONIQUE MOTORISÉE

Faire part naissance coquelicot

Application à l astrophysique ACTIVITE

Fluorescent ou phosphorescent?

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

Version 2.0 Mai Xerox 700 Digital Color Press. Guide de l'administrateur système

Caseo V#~, <)G. le grand jeu de l'assurance REGLEMENT. DESCRIPTION GENERALE DU JEU.

Seconde et première Exercices de révision sur les probabilités Corrigé

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30

L import massif introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, selon que l on importe un thésaurus, un ensemble de valeurs contrôlées ou un corpus.

Table des matières IDENTIFICATION DE VOS SALARIÉS ET VISITEURS IDENTIFICATION POUR VOS ÉVÈNEMENTS ET CONFÉRENCES OUTILS DE PERFORATIONS DE TABLE

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

Unité 2 Leçon 2 Les permutations et les combinaisons

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

TECHNIQUES D ÉDUCATION À L ENFANCE

TARIF SPECIAL GROUPE

Séminaire OSPHARM. Au Costa Rica. Du DIMANCHE 17 au lundi 25 novembre jours / 7 nuits

Manuel de l'utilisateur

COMMENT OPTIMISER MA VISIBILITÉ SUR LE WEB? AMÉLIORER MON RÉFÉRENCEMENT

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Les pourcentages. Un pourcentage est défini par un rapport dont le dénominateur est 100. Ce rapport appelé taux de pourcentage est noté t.

PUNAISES DE LIT. prévention et intervention

Municipalité 16 avril 2014

Monstre marin. Valentin. Sa tête est ronde et rose. Il a de grands yeux orange. Il a une bouche jaune, énorme, son nez est vert et rond,

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

Guide des Aides à la Mobilité

Séquence de découverte de SparkAngels Logiciel d entraide numérique

FAÇONNÉS CARNETS D ADRESSES CARNETS DE NOTES CAHIERS DE NOTES ETUIS TABLETTE LIVRES D OR ALBUMS TIMBRES FEUILLETS REPOSITIONNABLE BLOC CUBE

Cosmétique, perfection de couleur et délicatesse sont les principes fondamentaux de DousColor.

Bienvenue au Grand-Bornand / Chinaillon

CONTROLE D ACCES A TRANSPONDEUR LECTEUR DE BADGE SANS CONTACT ST

Réussir et traiter ses photos sous UV avec Photoshop

Dans le cadre de la Semaine du Développement Durable, SITA présente "LA FABULEUSE AVENTURE DES DECHETS"

VigiClé Système «KeyWatcher»

Plan d action du PDC concernant le franc fort

Ferrures d assemblage

SOMMAIRE CYCLE 1. Des jeux tout prêts. Des activités à préparer. Les solutions

Guide d utilisation Version 1.0 Mars

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

Stockage ou pas stockage?

Les territoires ruraux prennent leur avenir en main! Des campagnes innovantes au cœur de la métropolisation. Tramway : LIEU DE LA MANIFESTATION

Appel d offre pour des clés USB pour le projet

Transcription:

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité! Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et- Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 06 60 35 28 54 escaleajeux@gmail.com

Un jeu de coopération qui se joue souvent à un cheveu, pour 2 à 5 joueurs âgés de 6 ans et plus Leo le lion doit vraiment aller chez le coiffeur car sa crinière pousse à grande vitesse. Il se met donc en route pour aller chez Bobo le coiffeur. Mais Leo traîne en chemin car il aime bavarder avec les amis qu il rencontre. Ensemble, souvenez-vous où se trouvent ses amis pour lui faire gagner du temps afin qu il arrive à temps chez le coiffeur. CONTENU 30 tuiles Au recto, des panneaux ou des animaux 5 panneau 0 heure 5 zèbre 1 heure 5 rhinocéros 2 heures 5 crocodile 3 heures 5 perroquet 4 heures 5 lionne 5 heures Une valeur en heures est attribuée au panneau et à chacun des animaux, allant de 0 à 5. Elle est indiquée dans l horloge en haut à droite de la tuile. Chaque animal est représenté avec cinq fond colorés : bleu, jaune, rose, rouge et violet. Le verso de la tuile représente la jungle : 6 forêt 6 clairière 6 palmier 6 rocher 6 lac 20 cartes de déplacement Avec au recto un dessin de Leo se rendant chez son coiffeur : Et au verso une empreinte : 5 valeur 1 5 valeur 2 5 valeur 3 5 valeur 4 Chaque valeur est présente avec cinq fond colorés : bleu, jaune, rose, rouge et violet. 1 tuile de départ Le lit de Leo 1 tuile d arrivée Le fauteuil de Bobo 5 pièces de puzzle La crinière de Leo 1 horloge avec une aiguille 1 figurine en bois Leo

BUT DU JEU Leo va chez le coiffeur est un jeu coopératif. Les joueurs essayent ensemble d'amener Leo au salon de coiffure de Bobo avant qu'il ne ferme le soir. Ils ont jusqu'à 5 jours et 5 tentatives pour y parvenir. Lors des premiers jours, ils se familiarisent avec l'itinéraire qu ils essaient de mémoriser. Mais pour gagner, ils doivent amener Leo chez le coiffeur au plus tard le soir du 5 e jour. PRÉPARATION Avant la première partie, détachez soigneusement toutes les pièces des planches prédécoupées. Puis utilisez l'attache-pression pour fixer l'aiguille des heures à l'horloge, comme indiqué dans L'illustration à droite. Attention : une fois l'attache-pression fixée, vous ne pourrez plus la retirer. Placez la tuile de départ avec le lit au centre de la table et placez-y la figurine de Leo. Mélangez toutes les tuiles face cachée, c'est-à-dire avec la face jungle visible. À partir de la tuile de départ, les joueurs disposent les tuiles à la suite les unes des autres, formant ainsi un chemin unique. Il peut y avoir n'importe quel nombre de virages, mais aucune ramification. Placez la tuile d arrivée, montrant le fauteuil de Bobo le coiffeur, à la fin du chemin. Mettez la pièce de puzzle avec la tête de Leo à côté de la tuile de départ, et les pièces de crinière en réserve à côté. Le joueur aux cheveux les plus courts met l'horloge devant lui avec l'aiguille des heures sur 8 heures. Le joueur aux cheveux les plus longs devient le premier joueur. Mélangez les cartes de déplacement face cachée et distribuez-les toutes une à une à tous les joueurs, en commençant par le premier joueur. Chacun prend ses cartes en main de sorte que les autres joueurs ne puissent les voir. Attention : dans les parties à 3 joueurs, il restera 2 cartes ; distribuez simplement ces cartes aux deux premiers joueurs qui auront 1 carte de plus en main pour la manche. Exemple d'une préparation pour 4 joueurs :

DÉROULEMENT DU JEU DÉROULEMENT D UNE JOURNÉE Le jeu se déroule dans le sens horaire. Le premier joueur commence. À votre tour, vous jouez 1 carte de votre choix de votre main que vous posez face visible devant vous. Puis, vous avancez Leo sur le chemin d autant de cases que la valeur de la carte jouée. Vous retournez face visible la tuile où Leo arrive, sans changer l'ordre des tuiles. Placez Leo à côté de cette tuile, afin que tous les joueurs puissent facilement la voir. Maintenant, il y a 3 possibilités : 1. La tuile montre un animal, et sa couleur ne correspond pas à la couleur de la carte jouée : Pas de chance! Leo perd un temps précieux. L aiguille de l'horloge est avancée d autant d'heures que la valeur qui apparaît dans l'horloge sur la tuile découverte. 2. La tuile montre un animal, et sa couleur correspond à la couleur de la carte jouée : Quel chanceux vous êtes! Leo ne perd pas de temps. L'aiguille de l'horloge n'est pas avancée. 3. La tuile montre un panneau : Veinard! Leo ne perd pas de temps. L'aiguille de l'horloge n'est pas avancée. Lorsque les joueurs ont vérifié si l'aiguille de l'horloge doit être avancée ou non, remettez Leo sur la tuile qui vient d être retournée ; la tuile reste en place, face visible. Puis, c est au tour du joueur suivant en sens horaire. FIN DE LA JOURNÉE Dès que l aiguille de l'horloge atteint ou dépasse 8 heures, le salon de coiffure de Bobo ferme et Leo doit tenter à nouveau d y aller le lendemain. Préparez la nouvelle journée comme suit : Remettez Leo sur la tuile de départ. La crinière de Leo a poussé. Par conséquent, les joueurs ajoutent une pièce de crinière sur la tête de Leo. Réglez l aiguille de l'horloge sur 8 heures. Le joueur qui aurait du jouer au prochain tour à la fin de la journée précédente devient le nouveau premier joueur. Mélangez toutes les cartes de déplacement, comme décrit ci-dessus (au chapitre "Préparation") et distribuez-les aux joueurs. Pendant la préparation de la nouvelle journée, les joueurs essaient de bien mémoriser les tuiles qui ont été rendues visibles. Après quoi, les tuiles sont retournées face jungle, sans en changer l ordre.

NOUVELLE JOURNÉE Une fois les préparatifs achevés, une nouvelle journée commence ; elle se déroule comme décrit au-dessus. Maintenant, les joueurs en savent un peu plus sur les tuiles le long du chemin vers le salon de coiffure. Ils peuvent utiliser ces connaissances pour jouer des cartes qui leur permettent d'arriver sur des tuiles de même couleur que la carte jouée et ainsi de ne pas perdre de temps. Règle générale : les joueurs peuvent se donner des conseils les uns aux autres quant à quelle carte serait la plus appropriée, et partager leurs connaissances sur les tuiles qu ils ont mémorisées. Mais finalement, le joueur dont c est le tour doit prendre sa propre décision sur quelle carte jouer. FIN DE LA PARTIE Le jeu se termine immédiatement dans l'un des cas suivants : 1. Leo arrive chez Bobo le coiffeur avant que l'aiguille de l'horloge n'atteigne ou dépasse 8 heures. Bravo! Leo est arrivé au salon de coiffure à temps, et les joueurs gagnent. Attention : Leo n'a pas besoin d atteindre la case d arrivée exactement. Afin de parvenir à destination, vous pouvez jouer une carte d une valeur supérieure à celle nécessaire. 2. Après que la crinière de Leo a entièrement poussé pendant la préparation de la 5 e journée, les joueurs ne parviennent toujours pas au salon de coiffure à temps lors de cette 5 e journée. Dans ce cas, malheureusement, les joueurs perdent et recommencent immédiatement une nouvelle partie afin d'enfin amener Leo au salon de coiffure. Attention : Il est possible de gagner la partie dès le 1 er jour. Si les joueurs réussissent cela, ils ont eu beaucoup de chance et devraient immédiatement jouer à nouveau. VARIANTES TROP DIFFICILE? Pour rendre le jeu un peu plus facile, les joueurs peuvent poser leurs cartes face visible devant eux. Ils sont autorisés à déterminer ensemble quelle carte serait la meilleure à jouer parmi celles du joueur actif. TROP FACILE? 1. Pour rendre le jeu un peu plus difficile, les joueurs ne peuvent pas parler les uns aux autres au début de chaque nouvelle journée. Toutefois, dès que Leo a atterri sur une tuile avec un perroquet, ils sont autorisés à se parler et à se donner des conseils les uns aux autres jusqu'à la fin de la journée. 2. Pour rendre le jeu encore plus difficile, les joueurs ne peuvent pas se déplacer directement sur la tuile d arrivée. Ils doivent d abord s'arrêter sur l avant dernière tuile, devant le fauteuil de Bobo, quelle que soit la valeur de la carte jouée. Ils retournent alors la tuile et vérifient (comme d'habitude) si l'aiguille de l'horloge doit être avancée ou non. Si 8 heures n est ni atteint ni dépassé, alors les joueurs gagnent. Auteur : Leo Colovini Illustrations : Michael Menzel Traduction française : François Haffner, Escale à jeux 2016 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Frankfurter Str. 121, D-63303 Dreieich Fabriqué en Allemagne. Tous droits réservés. www.abacusspiele.de