PROBABILITES. Chaque élève lance 100 fois un dé à six faces et note les effectifs d apparition de chaque face dans le tableau :

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Transcription:

PROBABILITES sur 7 I. Expérience aléatoire ) Exemples : - On lance une pièce de monnaie et on regarde la face supérieure. - On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. - On fait tourner une roue marquée sur ses secteurs de couleurs différentes et on regarde le secteur marqué par la flèche. Définitions : Une expérience (lancé un dé par exemple) est aléatoire lorsqu elle a plusieurs résultats ou issues ( ou 3 par exemple) et que l on ne peut pas prévoir, à priori, quel résultat se produira. L ensemble des issues d une expérience s appelle l univers (, 2, 3,, 5 ou 6). 2) Réalisons une expérience aléatoire : Chaque élève lance 00 fois un dé à six faces et note les effectifs d apparition de chaque face dans le tableau : Faces 2 3 5 6 Total Effectifs 20 0 22 6 00 On regroupe ensuite l ensemble des résultats de la classe dans un même tableau puis on calcule les fréquences d apparition de chaque face. Faces 2 3 5 6 Total Effectifs 3 56 3 59 35 73 2700 Fréquences 6,% 6,9% 6,% 7% 6,% 7,5% 00 Les fréquences d apparition sont très proches les unes des autres. Théoriquement, il y a autant de chance d obtenir un, un 2, ou un 6. En effectuant un nombre encore plus grand de lancers, les fréquences se rapprocheraient les unes des autres de façon encore plus évidente. La suite de la leçon nous expliquera comment calculer les fréquences théoriques d une expérience aléatoire

2 sur 7 II. Probabilité d un évènement ) Arbre des possibles Lorsqu on fait tourner la roue, quatre issues sont possibles. On le schématise sur l arbre des possibles : bleu rouge jaune vert Définition : L arbre des possibles permet de visualiser les issues d une expérience aléatoire. 2) Probabilité Définition : Les fréquences obtenues d un événement E se rapprochent d une valeur théorique lorsque le nombre d expérience augmente (Loi des grands nombres). Cette valeur s appelle la probabilité de l événement E. 2 secteurs sur sont de couleur bleue. Lors d une expérience aléatoire, il y a donc 2 chances sur d obtenir un secteur de couleur bleue. On dit que la probabilité d obtenir un secteur bleu est égale à 2, soit. On inscrit sur l arbre des possibles les probabilités des différentes issues. bleu rouge 3 jaune vert

3) Evènement 3 sur 7 Soit l évènement E «La roue s arrête sur un secteur bleu ou rouge». On pourrait se demander qu elle est la probabilité que cet évènement se réalise? bleu rouge E se réalise : + = 3 3 jaune vert On dit que la probabilité que l évènement E se réalise est égale à 3 et on note : P(E) = 3. Définitions : - Un évènement est constitué de plusieurs issues d une même expérience aléatoire. - Les événements élémentaires sont les événements réduits à une unique issue de l expérience. Dans l exemple, «La roue s arrête sur un secteur bleu ou rouge» est un évènement. «La roue s arrête sur un secteur bleu» est un évènement élémentaire. Méthode : Dénombrer pour calculer une probabilité On tire une carte dans un jeu de 32 cartes. Soit E l évènement : «On tire un as». Quelle est la probabilité que l évènement E se réalise?

sur 7 Méthode : Calculer une probabilité en utilisant un arbre des possibles On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. Soit E l évènement : «La face du dessus est un ou un 6». Quelle est la probabilité que l évènement E se réalise? Propriétés : ) La probabilité P(E) d un événement E est telle : 0 P(E). 2) La somme des probabilités des événements élémentaires est égale à. 3) La probabilité d un événement est la somme des probabilités des événements élémentaires qui le constituent. ) Evènement contraire On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. Soit E l évènement : «La face du dessus est un ou un 6». Alors l évènement contraire de E est : «La face du dessus est un 2, un 3, un ou un 5». Cet évènement est noté E.

5 sur 7 Propriété : La probabilité de l événement contraire d un événement E est : P( E ) = P(E) 5) Exemple d une expérience aléatoire à deux épreuves Méthode : Calculer une probabilité d une expérience à deux épreuves On lance deux fois de suite une pièce de monnaie. Il s agit d une expérience aléatoire à deux épreuves. Soit E l évènement : «On obtient au moins une fois la face PILE.» Calculer P(E). III. Réunion et intersection de deux événements ) Définitions On tire une carte dans un jeu de 32 cartes à jouer. On considère les événements suivants : A : «On tire un valet» B : «On tire un cœur ou un carreau»

6 sur 7 L intersection des évènements A et B est l évènement : «On tire le valet de cœur ou le valet de carreau». On note cet évènement A B et on lit «A inter B» La réunion des évènements A et B est l évènement : «On tire le valet de piques, le valet de trèfle, un cœur ou un carreau». On note cet évènement A B et on lit «A union B» Définitions : L'événement "A et B", noté A B, est réalisé lorsque les deux événements A et B sont simultanément réalisés. L'événement "A ou B", noté A B, est réalisé lorsqu'au moins l'un des deux événements est réalisé. A A B A B B B 2) Probabilité d'une réunion Théorème : Si A et B sont deux événements d'une expérience aléatoire, alors : P(A B) = P(A) + P(B) P(A B) Méthode : Calcul de probabilité en utilisant la formule de probabilité d une réunion On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. On considère les événements suivants : A : «On obtient un nombre impair» B : «On obtient un multiple de 3» Calculer la probabilité de l évènement A B..

7 sur 7 3) Evénements incompatibles Définition : On dit que deux événements A et B sont incompatibles si A B =. Propriété : Si deux événements A et B sont incompatibles alors P(A B) = P(A) + P(B). On tire une carte dans un jeu de 32 cartes à jouer. On considère les événements suivants : A : «On tire un valet» B : «On tire un roi» Les deux évènements A et B sont incompatibles, en effet A B =. On en déduit que la probabilité de l évènement «Tirer un valet ou un roi» est égale à : P(A B) = P(A) + P(B) = + = Calculer une probabilité à l aide d un tableau : Vidéo https://youtu.be/avxguhx6ica