JEUX ORAUX POUR LA CLASSE D ANGLAIS



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ECOUTE ACTIVE COMPREHENSION DE L ORAL AVEC FLASHCARDS / OBJETS : Show me the.! Fixer images au tableau. Un élève vient montrer la carte annoncée. Touch the card! Fixer les flashcards au tableau. 2 équipes se rangent en file indienne. La maîtresse prononce un mot. Le 1 er des 2 élèves qui touche la carte remporte le point. Point to the card! positionner les flaschcards à différents endroits de la classe. Demander aux élèves de pointer le doigt vers la flashcard correspondant au mot prononcé. Listen and move! même dispositif. Demander aux élèves d aller se mettre là où se trouve la flaschcard nommée. Go and get it! variante du jeu du béret. Les élèves ont chacun une carte. Cela peut être une couleur ou un nombre, un mot, une phrase. Lorsque le mot est prononcé, ils doivent courir pour aller chercher le foulard au milieu. The right choice : 2 équipes. Objets, flashcards sur une table. Un élève de chaque équipe vient à son tour et doit montrer ou prendre l objet désigné par le maître. Bring : ramener ou localiser des objets de la classe. Treasure hunt : élèves en binômes (pair work). Donner à chaque paire une liste d objets à trouver dans la classe. True or false : le maître tire une carte et la nomme. Les élèves répondent true ou false Memory Game : jeu traditionnel avec les flashcards. Evaluation collective de la compréhension orale : listen and number! les cartes sont numérotées au tableau. Oraliser les images dans le désordre. Les élèves écrivent les numéros sur leur ardoise. (éval formative) Mimer l action de la flashcard numérotée. Les élèves doivent écrire le n correspondant à la flashcard sur leur ardoise. 1

Put your card up when you hear the word! Donner mini flashcards aux élèves. Enoncer les mots : dire des phrases : raconter une histoire : faire écouter une chanson : quand les élèves entendent le mot de leur carte, il la lèvent. True / False Game : 2 chaises au milieu de la classe : une chaise TRUE et une chaise FALSE. 2 équipes de 12 : chaque élève de chaque équipe a un n de 1 à 12. Lever une carte, la nommer et appeler un numéro. «A peach number 2». Si la carte représente une pêche, les deux n 2 vont s asseoir sur la chaise TRUE. Si c est faux, ils vont s asseoir sur la chaise FALSE. 1 point pour le plus rapide. Lorsque le joueur est assis sur la chaise il doit nommer la carte. Un point supplémentaire est donné pour une réponse correcte. Si c est une pêche, il répète correctement. Si c est un éléphant il doit le nommer. Placer 1 chaise au milieu de la classe. 2 lignes de part et d autre de la chaise avec les élèves placés le long de la ligne. TRUE FALSE Une équipe est l équipe TRUE TEAM, l autre FALSE TEAM. Si on manque de place. Appeler un membre de chaque équipe de part et d autre de la chaise. VARIABLE 1 : Le même jeu est possible sans carte en disant des vérités ou contre vérités sur la classe. Exemple : Joe s wearing a red pullover. Spiders have ten legs. It s three o clock. VARIABLE 2 : une équipe est l équipe TRUE. L autre est l équipe FALSE. Les élèvent doivent répondre à des affirmations. Si c est vrai, un élève de l équipe TRUE doit traverser la ligne et s asseoir sur la chaise. Si c est faux, c est un membre de l équipe FALSE qui le fait. Ceci se joue doucement sans précipitation. «There is no hurry. You can go and seat down slowly.» Les joueurs qui traversent la ligne par erreur perdent un point. Bingo (loto) : à faire pour toute sorte de vocabulaire (dessins, nombres, couleurs, animaux, actions, ) 2

Maze : labyrinthe avec flashcards pour mots de vocabulaire ou phrase. Le maître indique le chemin à suivre en énumérant les cartes du maze. Put your finger on START! Concentrate! Les élèves doivent dire s ils arrivent à A, B or C. Dictation : Colorier ou entourer selon les instructions colour number 4, red! ou circle number 5 3

PRODUCTION ORALE En premier lieu, l enseignant mène l activité en collectif, puis un élève mène l activité face au groupe, puis les élèves entre eux en groupes autonomes. Cela peut se faire lors de la même séance ou bien sur 2 séances. AVEC FLASHCARDS / OBJETS : Swap places. flashcards en double exemplaire. Distribuer les cartes aux élèves répartis en cercle. La maîtresse au milieu. Elle énonce une carte. Les élèves qui ont la carte doivent échanger de place au plus vite en passant par le milieu. La maîtresse prend la place de l un des 2. Celui qui se retrouve au milieu donne la carte à la maîtresse puis doit énoncer une carte à son tour. Ainsi de suite Kim s game. Fixer au tableau. Close your eyes/open your eyes. What s missing? Les élèves ferment les yeux. Ils doivent nommer la carte enlevée. What s missing? oraliser la série de cartes affichées au tableau à l exception d une. Les élèves doivent annoncer celle qui n a pas été prononcée. Right or wrong. Si l oralisation correspond à l illustration montrée, les élèves la répètent, sinon, ils se taisent. Shopping. Répartir des cartes dans la classe. Un élève se lève, énumère au fur et à mesure qu il ramasse les cartes et dit «I went to the market and I bought Memory - Word chain. voir document en annexe Même principe avec d autres phrases : «I like dogs», «I like dogs and cats. Merry go round (chain drill) : Poser une question à un élève. Il répond puis il pose la question à son voisin. (Teacher) What s your name? (Pupil 1) My name is Kate. What s your name? (Pupil 2) My name is Peter? Happy families : jeu des 7 familles se mettre d accord sur la règle du jeu avant de démarrer. Identity card : se présenter à partir d une fausse identité. Cela oblige les élèves à utiliser tous les énoncés et non pas uniquement ceux qu ils maîtrisent. 4

Odd man out : afficher 3 flashcards du même champ lexical avec un intrus. Les élèves doivent le dire. Who has got the flashcard? Les élèves font une ronde, les mains derrière le dos. Un élève est au centre. Montrer et faire oraliser par le groupe une carte que l on donne ensuite à l un des élèves de la ronde. Sur le son de la musique, les élèves font passer la carte de mains en mains, en faisant attention à ce que leur camarade du centre ne voit pas la carte circuler. Quand la musique s arrête, la carte reste entre les mains de l élève qui l a à ce moment là. L élève au centre va tenter de savoir qui détient la carte. Il a droit à 3 essais. «Have you got + nom de la carte+ nom de l élève?». Changement d élève ensuite. Guess the card : cartes au tableau. Une équipe choisit une carte dans sa tête. Les autres posent des questions (pour une réponse en yes ou no) pour la trouver. I can swim : cartes avec verbes. Je tire une carte: «I can swim. Can you swim?» «- I can swim (+ mime)» WITH GRIDS : Number grids : case numérotées avec dessins, couleurs, l élève décrit la case désignée. ex.: (teacher) number one - (pupil) there s a dog in number one VARIABLE 1 : tableau à double entrée. Placer flashcards. Dire «C3 a pencil» Elèves doivent dire «True or False» VARIABLE 2 : Tableau à double entrée - «tick» cross» / Is the pen in A8? - No, it isn t - Yes it is 3 by 4 : grille de 12 cases (3 X 4) principe de la bataille navale avec un cache entre chaque élève. Les élèves placent entre 5 et 8 flashcards et cherchent : «Is the lion in number 4?» «- Yes, it is. No it isn t.» The witness : un élève volontaire se cache et mime une action. Un autre volontaire répond aux questions de la classe - is he sleeping? - no he isn t - is he dancing? - 5

Snake and ladders : Pick up a card. / It s your turn. / Hurry up! / Come on! / Throw the dice. / You re cheating! / I don t know. / Go back three squares. / Give me the dice, please. Ce jeu permet de réutiliser toutes les flashcards vues depuis le début de l année. Voir exemple sur la séquence «Snake and ladders» du site. Numbers : chacun choisit un nombre. Celui qui commence se met debout et dit un nombre autre que le sien. Celui qui a choisi le nombre demandé se met debout, répète le nombre et demande un autre nombre. Et ainsi de suite Autres activités avec panneau entre élèves : - on habille M Patate - image avec choses ou personnages avec étiquettes qu ils doivent poser sur l image pour créer une histoire. 1 E raconte. L autre écoute et doit reconstituer l histoire de son côté. - Construction lego : 1 élève construit et explique. L autre doit reconstituer. Class survey Exemple de structures que l on peut travailler. «Do you like rabbits? Have you got a rabbit? How many rabbits have you got» 6

Information gap Un enfant reçoit la feuille A, l autre la B. Ils ne doivent pas voir la feuille de leur camarade. Par 2, à tour de rôle, les enfants s interrogent : How many candy canes / Christmas cards / stars / bells / crackers - have you got? afin d obtenir, à la fin, deux feuilles identiques Jeu observé dans une cour de récréation en Angleterre: «PELLO» Elève A Groupe de 4 élèves 1 messager du groupe traverse la rivière 1 élève seul, A 1 groupe de 4 élèves envoient un messager vers A qui lui demande «What s your favourite color?». Le messager pose la question aux 3 autres élèves de son groupe. Il va répondre à A : blue, green, yellow, red A énonce «blue». L élève qui avait dit blue doit alors courir d un bout à l autre de la «rivière» en même temps que A en épelant «P, E, L, L, O». Le 1er arrivé de son côté a gagné. Variable pour classe : épeler le mot choisi. Guessing game (collectif) (Annexe n 6) 1ère manche La classe est divisée en 2 équipes (Team n 1 and team n 2). Il y a 4 manches. 7

Pour chaque manche, l équipe gagnante est la première qui a 10 points. On marque les points correspondant au nombre d animaux. Exemple : Team nb 1 : - Have you got guinea pigs? Team nb 2 : - Yes, we have. Team nb 1 : - How many guinea pigs have you got? Team nb 2 : - Three Team 1 : 3 points team 2 : 0 points Team nb 2 : - Have you got fish? Team nb 1 : - No, we haven t. Team 1 : 3 points team 2 : 0 points Team nb 1 : - Have you got rabbits? Team nb 1 : - Yes, we have. Team nb 1 : - How many rabbits have you got? Team nb 2 : - One Team 1 : 4 points team 2 : 0 points Team nb 2 : - Have you got birds? Team nb 1 : - Yes, we have. Team nb 2 : - How many birds have you got? Team nb 1 : - Five Team 1 : 4 points team 2 : 5 points Etc Guessing Game : variantes JEUX EPS : CF SITE DSDEN DORDOGNE 8