Optique. Enseignante: Maryam L Hernault

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Optique Enseignante: Maryam L Hernault 2010-2011

Généralités sur la lumière

Trois modèles différents pour la lumière: 1. Modèle géométrique, 2. Modèle corpusculaire, 3. Modèle ondulatoire. Modèle ondulatoire: La lumière est considérées comme une onde électromagnétique. Elle se propage dans le vide et dans la matière. Dans le vide et dans les milieux homogène, la lumière se propage en ligne droite. Célérité de la lumière dans le vide: c 3.10 8 m / La célérité de la lumière dans le vide est indépendante de sa couleur. Dans la matière la lumière se déplace moins vite. Sa vitesse (v) dépend alors de sa couleur. L indice de réfraction d un milieu est donné par le rapport entre la célérité de la lumière dans le vide et dans la matière. n = Domaine visible de la lumière: longueurs d onde comprise entre 400nm et 800nm. c v s 3

Vision des objets 4

Les sources de la lumière: 1. Source primaire: c est un objet qui émet directement de la lumière. Ex. une lampe, une bougie, 2. Source secondaire: c est un objet qui doit être éclairé pour être vu. Ex. une feuille de papier, Première condition de visibilité: Un objet ne peut être vu que s il émet de la lumière ou s il diffuse la lumière qu il reçoit. On parle alors d un objet lumineux. Deuxième condition de visibilité: un objet ne peut être vu que si la lumière provenant de celui-ci arrive dans l œil. Définition d un point-objet: un objet lumineux est constitué d une infinité de petites portions appelés points-objet. Définition du faisceau lumineux: c est un domaine de l espace atteint par la lumière provenant d un objet lumineux. Il est modélisé par ses deux rayons extrêmes. Faisceau lumineux 5

Notions d objet et d image 6

Instrument optique: il s agit d un système optique «centré» ayant un axe de symétrie. Face d entrée Face de sortie Instrument optique Axe de symétrie (Axe optique) Objet réel: Face d entrée A Face de sortie Axe de symétrie (Axe optique) A: placé avant la face d entrée, à l origine d un faisceau divergent frappant la face d entrée Objet virtuel: Face d entrée Face de sortie A: placé après la face d entrée, à l intersection des prolongements des rayons convergents A Axe de symétrie (Axe optique) 7

Image réelle: Face d entrée Face de sortie A : placé après la face de sortie, à l intersection des rayons émergeant du système A Axe de symétrie (Axe optique) Image virtuelle: Face d entrée Face de sortie A : placé avant la face de sortie, à l intersection du prolongement des rayons de sortie divergents. A Axe de symétrie (Axe optique) Conditions de Gauss: les rayons entrants doivent être peu inclinés et peu écartés par rapport à l axe optique. Conséquences: 1. Stigmatisme: le système optique est stigmatique lorsque l image d un point-objet est aussi un point. 2. Aplanétisme: l image d un objet plan et perpendiculaire à l axe optique, est aussi plane et perpendiculaire à l axe. 3. Relation de conjugaison: permet d étudier la position de l image donnée par le système optique. 8

Le miroir plan 9

Définition: un miroir plan est une surface plane, polie et réfléchissante: S i I N r R M SI: rayon incident IR: rayon réfléchi I: point d incidence N: normale à la surface du miroir i: angle d incidence r: angle de réflexion Définition du plan d incidence: C est le plan qui contient le rayon incident SI et la normale N. Lois de la réflexion: 1. Le rayon réfléchi est dans le plan d incidence. 2. Angle d incidence i = Angle de réflexion r Principe de retour inverse de la lumière: Le trajet suivi par la lumière est indépendant du sens de propagation. On peut considérer IR comme rayon incident et le rayon SI sera le rayon réfléchi. Remarques: l image d un objet donnée par un miroir plan, est symétrique par rapport à l objet. Le miroir plan est dit rigoureusement stigmatique car l image d un point A est unique quelque soit les rayon incidents émis par l objet. 10

Le dioptre plan 11

Définition: un dioptre plan est une surface plane qui sépare deux milieux transparents et homogènes d indices de réfraction différents. Lorsque l on envoie de la lumière sur l interface séparant deux milieux (air-eau, air-verre, ), on observe deux phénomènes: 1. La réflexion: la lumière est réfléchi selon les lois de la réflexion. 2. La réfraction: la lumière change de direction en entrant dans le 2 ème milieu. La diffusion: c est le fait qu un objet renvoie de la lumière dans toutes les directions de l espace. Rayon incident n 1 i i=i i Rayon réfléchi Les rayons incident, réfracté et réfléchi sont dans le plan d incidence. Lois de Snell-Descartes: n 2 r Rayon réfracté 1. n 1 sin(i)=n 2 sin(r) 2. i=i d après le principe de retour inverse de la lumière, le rayon peut passer du milieu n 2 vers le milieu n 1 Le rayon réfracté deviendra alors un rayon incident (le trajet peut être inversé). 12

Angle limite: Supposons: n 1 > n 2. Si l on fait croître l angle d incidence i depuis la valeur zéro (incidence normale), alors l angle de réfraction r croîtra aussi. L angle limite (i=i L ) est atteint lorsque r est à sa valeur maximale (r=90 ). Lorsque i > i L, les rayons incidents subissent une réflexion totale. Rayon incident i=i L i=i Rayon incident i>i L i Rayon réfléchi n 1 n 1 >n 2 n 2 r=90 n 2 sin( i L ) = n n 2 1 Le dioptre plan se comporte comme un miroir plan parfait 13

Image d un point dans un système dioptrique plan: On considère n1>n2. on souhaite trouver la position de l image d un point A1 formée par le système dioptrique plan. L image A2 du point A1 est formée à l intersection des prolongements des rayons réfractés. n2 n1>n2 H A2 A1 Pour des rayons incidents différents partant de A1, la position de A2 varie sur la normale. Conclusion: le dioptre plan n est pas rigoureusement stigmatique. Pour des rayons incidents peu inclinés par rapport à la normale, il y a le «stigmatisme approché». Relation de conjugaison du dioptre plan: HA 2 n = 2 A1, A2: toujours sur la même normale, du même Côté du dioptre plan, et de natures différentes HA n 1 1 (A1: réel, A2 virtuel ou l inverse) n1>n2 A2 plus proche de la surface n1<n2 A2 plus loin de la surface 14

Le miroir sphérique 15

Définition: un miroir sphérique est une portion de sphère réfléchissante. + Face réfléchissante Face réfléchissante + Centre C S Axe optique S C Sommet Sommet Centre Axe optique Miroir concave Miroir convexe Rayon de courbure: R = SC > 0 Rayon de courbure: R = SC < 0 Relation de conjugaison: permet de déterminer la position de l image A B d un objet AB perpendiculaire à l axe optique (sous les conditions de Gauss): 1 1 + SA SA' = 2 SC 16

Points particuliers: 1. Le centre C: tout rayon incident passant par le point C, frappe le miroir sous incidence normale (i=0 ) et est réfléchi sur lui-mê me. On dit que le point C est son propre conjugué (stigmatisme rigoureux). 2. Le sommet S: tout rayon frappant le miroir au point S est réfléchi de façon symétrique par rapport à l axe optique. Le sommet S est son propre conjugué (stigmatisme rigoureux). 3. Les foyers principaux: Le foyer principal image F : l image d un point situé à l infini sur l axe optique, se situe au foyer image F. SC R SA = SA' = SF ' = = 2 2 Le foyer principal objet F: c est le point où il faut placer un objet (sur l axe optique) pour obtenir son image à l infini. SC R SA ' = SA = SF = = 2 2 Les foyers principaux F et F sont confondus et de même nature. Distance focale: f = SF ' = SF = 1 1 Vergence: V = ( m ou δ) f SC 2 = R 2 < > 0 pour le miroir 0 pour le miroir concave convexe 17

Un rayon parallèle à l axe optique sera réfléchi vers le point F. Un rayon passant par le point F sera réfléchi de façon parallèle à l axe optique. C F S F: réel S F C F: virtuel Objet situé à l infini hors de l axe optique: l image est formée dans le plan focal image. B B B C F B S S F C Plan focal image Plan focal image Remarque: l image d un point situé dans le plan focal objet, se situe à l infini. 18

Construction de l image d un objet perpendiculaire à l axe optique: L image se forme à l intersection d au moins deux rayons réfléchis parmi quatre: 1. Le rayon passant par C (réfléchi sur lui-même), 2. Le rayon passant par S (réfléchi de façon symétrique), 3. Le rayon passant par F (réfléchi de façon parallèle à l axe optique), 4. Le rayon parallèle à l axe optique (réfléchi vers le point F). Grandissement: C est le rapport entre la taille de l image et celle de l objet: γ = A' B' AB = SA' SA = CA' CA = FA' f γ>0 : image non renversée γ<0 : image renversée γ <1: taille de l image < taille de l objet γ >1: taille de l image > taille de l objet 19

Les lentilles sphériques 20

Définition: une lentille sphérique est un système centré formé de deux dioptres dont l un au moins est sphérique. Lentilles à bords épais (divergentes) R R 1 2 = = S S 1 C 2 1 C 2 Lentilles à bords minces (convergentes) Lentille mince: l épaisseur S 1 S 2 est négligeable devant R 1, R 2, C 1 C 2. Les point S1 et S2 sont alors confondus en un point O (le centre optique). Face d entrée Face de sortie Face d entrée Face de sortie O + O + Lentille mince divergente Lentille mince convergente 21

Points et rayons particuliers: 1. Le centre optique O: tout rayon passant par le point O, émerge de la lentille sans être dévié. Le point O est son propre conjugué (stigmatisme rigoureux) 2. Le foyer image F : l image d un point à l infini sur l axe optique est formée au foyer image F. Alors tout rayon entrant parallèle à l axe optique émerge de la lentille en passant par F. 3. Le foyer objet F: l image d un point situé au foyer objet F est formée à l infini. Alors tout rayon passant par le point F émerge de la lentille de façon parallèle à l axe optique. Les points F et F sont symétriques par rapport à O. O F F O F F Lentille mince convergente F et F : réels Distance focale: Vergence: f ' = OF ' > 0 1 V = > 0 f ' Lentille mince divergente F et F : virtuels Distance focale: Vergence: V f ' = OF ' < 1 = < f ' 0 0 22

Relation de conjugaison: 1 OA' 1 OA = 1 f ' = 1 f = V Grandissement: γ = A' B' AB = OA' OA = FO FA = F' A' F' O γ>0 : image non renversée γ<0 : image renversée γ <1: taille de l image < taille de l objet γ >1: taille de l image > taille de l objet Vergence de deux lentilles accolées: on considère deux lentilles minces L 1 et L 2 accolées, telles que l épaisseur totale soit négligeable. La vergence totale est alors la somme des deux vergences: V tot = V 1 + V 2 Le grandissement total est le produit des grandissements des deux lentilles: γ tot = γ 1 x γ 2 23

Rayon émergent correspondant à un rayon incident quelconque: F S F S F O F F O F Faisceau entrant: issu du foyer secondaire objet F S (dans le plan focal objet) Faisceau émergent: parallèle à l axe secondaire F S O Faisceau entrant: parallèle (objet situé à l infini) Faisceau émergent: convergent vers le foyer secondaire image F S (dans le plan focal image). F S : intersection de la droite parallèle au faisceau passant par O et le plan focal image 24

L œil et la vision

Description anatomique: L œil: sphère de 24 mm de diamètre, complétée vers l'avant par une calotte sphérique de rayon 8 mm. La sclérotique (épaisseur: 0,5 mm): membrane transparente au niveau de la calotte qui constitue la cornée (n=1,37). La choroïde: membrane qui se prolonge vers l'avant pour donner le muscle ciliaire dont le rôle est de maintenir le cristallin La rétine: transforme l'excitation lumineuse en influx nerveux. Le cristallin: assimilable à une lentille biconvexe d'indice moyen égal à 1,42. L'iris: permet à l'œil de diaphragmer et définit la pupille. 26

Modèle simplifié (réduit) de l œil: l œil est modélisé par une lentille mince convergente (le cristallin) et un écran (la rétine). Les deux parties sont séparées par une distance fixe. Diaphragme Rétine Cristallin Rétine Axe optique Distance fixe Cristallin Remarque: Pour l œil normal au repos: le foyer image F est sur la rétine. 27

Accommodation: L œil a la faculté de modifier sa vergence en déformant le cristallin sous l'action de ses muscles: on dit qu'il accommode. D: distance maximale de vision distincte lorsque l œil est au repos (n accommode pas). R: Point correspondant à D sur l axe (Punctum Remotum ou PR) d: distance minimum de vision distincte, lorsque l œil accommode au maximum. Pp: point correspondant à d (Punctum Proximum ou PP) Pour un œil normal: D= et d=25cm Un œil normal est appelé emmétrope. Un objet est visible par l œil si son image se forme sur la rétine. Cela n'est possible que si l'objet est situé entre le Punctum Remotum et le Punctum Proximum. 28

Défauts visuels: Myopie: l image est formée devant la rétine; les objets lointains apparaissent floues. La correction se fait à l aide d une lentille divergente. Œil myope non corrigé Œil myope corrigé Hypermétropie: l image est formée derrière la rétine. Les objets proches apparaissent floues. La correction se fait à l aide d une lentille convergente. Œil hypermétrope non corrigé Œil hypermétrope corrigé 29

Défauts visuels: Astigmatisme: la cornée devient ellipsoïde au lieu d être sphérique. La lentille a donc deux convergences principales et donc deux foyers objets principaux et deux foyers images principaux. Correction: à l aide de lentille non sphérique. Presbytie: l amplitude d accommodation diminue avec l âge. Le sujet voit de moins en moins distinctement les objets proches de lui (le PP augmente). Correction: à l aide de lentille convergente et verres progressifs (verres à foyers multiples) 30

La loupe

Intérêt: la loupe (lentille convergente mince ou épaisse) permet de mieux voir les détails d un objet avec moins d accommodation nécessaire. Utilisation: pour un œil normal, on place l objet dans le plan focal objet pour obtenir une image à l infini (accommodation minimum). Si l œil n est pas emmétrope, il faut placer l objet entre le centre optique et le foyer objet F, afin d obtenir une image au PR de l œil. L œil peut alors observer l image sans accommoder. 32

Le microscope

Parties principales: 1. L objectif: c est une lentille mince convergente placée près de l objet AB. Elle donne une image A 1 B 1 réelle, renversée et agrandie de l objet (image intermédiaire). 2. L oculaire: c est une lentille mince convergente placée devant l œil, qui donne une image A B virtuelle non renversée de l image intermédiaire (image finale). Les deux parties sont maintenues à une distance constante l une de l autre. L ensemble peut se déplacer par rapport à l objet. Objectif Oculaire A B A F1 O F 1 F2 F 2 A1 B1 B 34

Lunette astronomique

Intérêt: observer une image nette des objets à l infini. Structure: Objectif à grande distance focale (de l ordre de 20m): donne une image intermédiaire réelle renversée dans le plan focal image. Oculaire à petite distance focale (de l ordre de quelques centimètres): joue le rôle d une loupe et donne une image finale droite et virtuelle de l image intermédiaire. Fonctionnement: même principe que le microscope, mais l objet est placé à l infini. L image intermédiaire est dans le plan focal image de l objectif, situé dans le plan focale objet de l oculaire. 36