Des observables dans le domaine : construire les premiers outils pour structurer sa pensée

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Transcription:

Des observables dans le domaine : construire les premiers outils pour structurer sa pensée Proposition des collègues de Cresserons et Basly ( + proposition complémentaire en chevron) Construire le nombre pour exprimer des quantités - Évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures non numériques. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux pour communiquer des informationsorales sur une quantité. - Avoir compris que le cardinal (ici la quantité) ne change pas si on modifie ladisposition spatiale ou la nature des éléments. -Atelier : avec des bouchons, des marrons, des jetons : répartir le matériel dans des boîtes -Jeu : par ex Pipo le clown (cf accés editions MS) ou Jeu "les déménageurs" motricité Evalue globalement : beaucoup /Pas beaucoup estime des quantités de façon approximative ( beaucoup /pas beaucoup / un peu) Evalue globalement : un peu/ beaucoup/pas beaucoup Evalue globalement : plus/moins compare des quantités en utilisant la correspondance terme à terme (plus/moins/autant ou pareil) avec des objets de différentes natures compare par correspondance terme à terme ( pareil, plus que, moins que ) produit une collection d'un même cardinal qu'une autre ( autant que) compare des collections organisées de manière différente dans l'espace pour trouver celles qui ont le même cardinal, celles qui ont plus d'éléments, celles qui en ont moins - jeux : La pêche à la ligne/on fait les courses/ Liste de courses (accés éditions PS/ Valentin- Hatier) sait prendre le nombre d'objets demandés (globalement) : va chercher 1, 2 ou 3 objets (en fonction de la constellation) Sait prendre le nombre d'objets demandés (de 1 à 6) : liste de courses mobilise des symboles pour communiquer des infos : liste de courses à distance -Ateliers avec des collections d'objets de nature différente (nombre variable selon les sections) reconnait et utilise une constellations ou doigts pour garder en mémoire et communiquer une quantité Comprend que le cardinal ne change pas : avec des collec de 1 à 2 ou 3 obj (demander le cardinal de la collection après avoir déplacé les objets) produit une représentation (constellation ou doigts) pour garder en mémoire et communiquer une quantité utilise différentes représentations usuelles (dés, cartes à points, doigts,...) Comprend que le cardinal ne change pas : avec des collec de 1 à 5 obj de différentes natures, + déplacement des objets a recours à des symboles analogiques ou verbaux pour résoudre des problèmes sur les quantités Comprend que le cardinal ne change pas : avec des collec plus importantes de différentes natures, + déplacement des objets 1

On peut aussi faire le choix de décliner des observables liés aux situations proposées (exemple ci-dessous) Situations Situation 1 «Les boîtes d œufs» (Découvrir les maths PS D Valentin- Hatier) ou toute autre situation ayant pour objectif «évaluer une quantité dans une tâche de construction progressive» Estimer une quantité : évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures non numériques (ou partiellement numériques) Observable 1 Observable 2 Observable 3 Place une châtaigne dans chaque alvéole sans anticiper la fin mais est capable d utiliser les expressions «beaucoup, pas beaucoup, un peu» Place une châtaigne dans chaque alvéole et anticipe en diminuant la quantité vers la fin mais sans précision. Utilise les expressions, «trop», «pas assez», «il en manque», «plus que Prend une seule châtaigne à chaque fois (correspondance terme à terme) Activité 1 : aller chercher des châtaignes à l aide du plateau et en mettre dans chaque trou pour remplir la boîte Activité 2 : aller chercher juste assez de châtaignes pour remplir chaque boîte (plusieurs voyages possibles) sans qu il en reste dans le plateau (réitérer l opération pour les deux boites restantes). Observable 4 observable 5 Observables 6,7 Anticipe et prend vers la fin 1, 2 ou 3 exactement sans comptage Anticipe à partir d un nombre plus grand que 3 avec des procédures de type spatial (EX : dispose les châtaignes dans le plateau comme les alvéoles encore vides) Anticipe et prend vers la fin 1, 2 ou 3 exactement avec comptage, anticipe avec un nombre plus grand que 3 avec comptage. 2

Objectif : Stabiliser la connaissance des petits nombres en fin d école - Réaliser une collection dont le cardinal est donné ; - Utiliser le dénombrement pour constituer une collection d une taille donnée ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée ; - Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente ; - Quantifier des collections jusqu à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulation effective puis mentale. Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix ; - Parler des nombres à l aide de leur décomposition. -ateliers ou jeux pour construire des collections : faire les courses/pêche à la ligne -Jeux pour construire des collections de même cardinal : les collections organisées/les ours/mettre la table Construit des collections de 1 à 2 objets. Etiquettes avec des points ou consigne orale (jeu pêche à la ligne) Trop/assez//pas assez /(pareil) : va chercher des ours pour remplir le bac à glaçons donne, montre, prend une quantité jusqu'à 3 Construit des collections de 1 à 3 objets. Etiquettes avec points/doigts/consigne orale construit une collection équipotente à une collection donnée et organisée proche de lui (comparaison directe possible) Construit des collections de 1 à 6 objets. Etiquettes avec constellations /doigts/consigne orale Autant que : jeu dans le coin dinette Faire varier le nombre de convives, et mettre autant de verres, assiettes etc constitue une collection en utilisant le comptage : déplace et ajoute successivement les unités Construit des collections de 1 à 10 objets. Etiquettes avec constellations/doigts/chiffres Constitue une collection d'une quantité égale à la collection proposée : va chercher le bon nombre de jetons, bâtons (cf collections organisées Accès MS) conmplète une collection en utilisant des groupements constitue des collections équipotentes par ajout ou retrait -jeux pour décomposer des quantités : les 3 petits cochons, les hérissons, les feuilles, le dortoir (accès editions, valentin Hatier, Brissiaud) -Jeux pour modifier/compléter une collection avec du petit matériel de la classe (jetons/oursons, perles ) Décomposer la qté 3 (combien de cochons sont dans la maison) décompose une collection de 3 éléments en manipulant Décomposer la quantité 4 (les feuilles) Compléter à 3 (ajouter ou retirer) décompose une collection de 3 éléments mentalement complète une collection à 3 (ajouter ou retirer) Décomposer la quantité 5 (hérissons et piquants) Compléter une collection à 4 (colliers, tours de cube) dénombre une collection jusqu'à 5 puis Compléter à 5 : jeu des ½ hérissons décompose un collection de 5 puis jusuq'à 10 Décomposer des quantités de 6 à 10 : Livre à compter(brissiaud) avec cache ; jeu du dortoir complète une collection à 5 puis Compléter des collections de 6 à 10 diminue une collection pour arriver à 5 puis jusuq'à 1 3

Objectif : Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position - Utiliser le nombre pour exprimer la position d un objet ou d une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions. -situations ordinaires Quand on est rangé: Sait désigner le premier/le dernier le 1 er /le 2 ème /le 3 ème -Jeu de l'oie -Jeu : Allez les escargots -motricité -Motricité : jeu dansé -motricité : courses Compare des positions (MS / ) Sait donner l'ordre d'arrivée (du 1 er au 6 ème ) Fait le parcours ou l'atelier dans l'ordre indiqué par l'étiquette/se ranger Exprime la position (1 er / 2 ème /3 ème ) : Quand 3 poules vont au champ Sait donner l'ordre d'arrivée Situation type «le train des poupées» ( D.Valentin PS) et «le train de souris» ( ) construit une suite ordonnée identique à une suite donnée et visuellement proche construit une suite ordonnée identique à une suite donnée à distance Identifie le 1 er et le dernier dans 1 situation concrète (quand on est rangé, jeu de piste, course...) en respectant le sens du parcours Place un élément en conaissant sa position et enrespectant le sens du parcours Verbalise le rang des éléments d'une suite ordonnée en respectant le sens de lecture : le 1 er, le 2 è, le 3 è ou le n 1, 2, 3... verbalise le rang des éléments d'une suite orcdonnée pour comparer des positions ordonne les nombres de 1 à 10 trouve le nombre précédant et le suivant un nombre donné ordonne les nombres de 1 à 20 trouve le nombre précédant et le suivnat d'un nombre donné se repère dans un livre ou un cahier avec pages numérotées 4

Objectif : Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur - Quantifier des collections jusqu à 10 au moins. - Dire la suite des nombres jusqu à trente. - Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits, conventionnels ou non conventionnels pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. -rituels Compte les absents / compte ceux qui mangent à la cantine/ compte les présents -rituels -motricité (le filet du pêcheur) -situations ordinaires de la classe -jeux de loto (accès éditions MS) Dit la comptine numérique jusqu'à 30 en se lavant les mains Dit la comptine numérique jusqu'à. Compte de 2 en 2 Compte à partir d'un nombre différent de 1 Compte des objets, des places restantes, des verres. (MS/) lit les nombres écrits en chiffre (fin MS et ) nombres le plus loin possible ( jusqu'à...) nombre jusu'à un nombre donné nombres à partir d'un nombre donné autre que 1 nombres de 2 en 2 nombres à rebours (pour les 10 premiers nombres) Associe le nombre à une collection quelle qu en soient la nature, la taille des éléments et l espace occupé : trois permet indistinctement de désigner trois pommes, trois cubes... construit pour chaque nombre (jusqu'à 5) l'itération de l'unité décompose et recompose les quantité jusqu'à 5 reconnait et exprime une quantité jusqu'à 5 par les constellations du dés et des doigts reconnait les nombres écrits en chiffres jusqu'à 5 Sait écrire les chiffres jusqu'à 5 construit pour chaque nombre ( ) l'itération de l'unité décompose et recompose les quantité reconnait et exprime des quantités par les constellations du dés et des doigts jusqu'à 10 reconnait les nombres écrits en chiffres Sait écrire les chiffres 5

Objectif : Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées -jeux de tri -jeux de classements - Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). - Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance. - Reproduire un assemblage à partir d un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). - Reproduire, dessiner des formes planes. - Identifier le principe d organisation d un algorithme et poursuivre son application Contexte Trie des jetons, des ours (couleur), des véhicules (forme) : (/PS) Par ex les jetons rouges, les ours verts, les avions Classe par couleur (RJB - PS) (RJBVertOViolet MS), par forme (MS/), par taille (MS/) (avec le matériel de la classe) manipule, observe et trie des objets selon le critère de longueur, de masse ou de volume compare la taille de deux objets ( plus petit, plus grand) classe, range des objets selon lun critère de longueur compare la masse de deux objets classe, range des objets selon leur contenance -encastrement/puzzles -algorithme -motricité -Jeu de kim -jeux de pavage -avec des gommettes de différentes formes Réalise un encastrement de pièces, un puzzle de.pièces Continue un algorithme simple (collier, cubes encastrés) organise des suites d'objets en fonction de critères de formes et des couleurs à partir d'algorithmes simples Continue un algorithme complexe Reproduit un déplacement, un enchainement de mouvements, une séquence rythmique Nomme des formes : Kim caché ou kim tactile avec des formes Nomme des solides : jeu de kim avec des solides Reproduit un pavage : coloredo, plateau à pivots, mosaïques, tangram encastre des formes reproduit un algorithme simple en ayant le modèle sous les yeux réalise un puzzle de 4 pièces puis de 6 à 9 avec puis sans modèle reproduit un algorithme simple à partir d'un modèle éloigné ( un enchainement de mouvements...) poursuit une suite répétitive invente des rythmes de plus en plus compliqués complète des manques dans une suite organisée Reconnait forme ronde (disque) reconnait triangle et carré reconnait rectangle reconnait losange reconnait globalement des formes planes par la vue et le toucher (cercle, carré, triangle) reproduit un pavage, un assemblage de forme réalise un puzzle de 12 à 15 pièces puis de plus de 20 pièces reconnait globalement des solides par la vue et le toucher ( boule, cube, pyramide) réalise un assemblage de solide à partir d'une fiche de construction sais paver une silhouette avec des formes sans indications sur l'agencement des pièces reconnaît, nomme et décrit quelques formes ( carré, rectangle, triangle, cercle ou disque) et quelques solides ( cube, boule, cylindre) commence à dessiner des cercles dessine un cercle, un carré en respectant globalement le tracé des figures dessine un triangle, un rectangle en respectant globalement le tracé des figures dessine avec précision des figures à main levée, avec un intrument ou un gabarit 6