COMMENT CRÉER UNE APPLICATION MOBILE?

Documents pareils
CREER UNE APPLICATION MOBILE

12 novembre 2012 Montauban MOBILITÉ, APPLICATIONS ET SITES MOBILES

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

FABRIK4WEB. création web - communication interactive - solutions digitales

Solution de publication digitale sur smartphones et tablettes pour tous vos documents. Document édité par Forecomm - Avril 2013

CHOIX ET USAGES D UNE TABLETTE TACTILE EN ENTREPRISE

Applications smartphones : enjeux et perspectives pour les communautés de l'eglise Catholique. Application Smartphone 1

Solutions de paiement sur facture opérateur: bilan 2010 et perspectives avril 2011

LIVRE BLANC. L histoire du e-commerce bouleversée par la mobilité.

La révolution mobile : les nouveaux usages

Marketing mobile Les clés pour intégrer efficacement le mobile dans sa stratégie marketing

Page : N 1. Guide utilisateur Ma Banque

APPLICATIONS MOBILES Catalogue de services Econocom-Osiatis

Les tablettes. Présentation tablettes Descriptif Fournisseurs Caractéristiques Comparatifs Conseils Perspectives Démonstration

FORMATION KAWET. Formation : Créer une appli mobile avec Kawet

Solution de Mobilité SAP SUP & AFARIA. Meltz Jérôme

Présentation de l application Smartphone «Risques Nice»

Technologies mobiles & Tourisme: la révolution? Denis Genevois Marche-en Janvier 2011

+33 (0) Sarl ISB Altipolis2 av. Du Général Barbot Briancon - France

DOSSIER DE PRESSE 2010

Avec l application Usnap la suite de nos affiches sur votre smartphone!

Office Pro Plus. Procédures d installation. Direction des Systèmes d Information Grenoble Ecole de Management. Date de publication Juin 2014

LA MOBILITE : ACTEURS, OUTILS,

Le guide du. micro paiement. Monétisez vos contenus et services numériques. Okea - mousesanya / Fotolia.com Conception graphique :

LES TECHNOLOGIES MOBILES POUR LA FORMATION DES ADULTES : AVANTAGES, IMPLANTATION ET ACCOMPAGNEMENT.

Comment télécharger et

BUREAU VIRTUEL. Utilisation de l application sur ipad. Guide utilisateur. Sciences Po Utilisation du bureau virtuel sur ipad 1 / 6

1 - Le contexte : l Internet mobile, un phénomène en pleine croissance

Vivez votre mobilité digitale. Vivez votre mobilité digitale CREATION D APPLICATION MOBILE. pour iphone Android et BlackBerry

«BÉNÉFICIEZ DE LA PUISSANCE D UN PORTAIL E-COMMERÇANTS POUR DÉVELOPPER VOTRE ACTIVITÉ EN MAGASIN ET SUR LE WEB, TIREZ PARTI DU CROSS-CANAL!

LES OUTILS DE LA MOBILITE

Fiche produit. Important: Disponible en mode SaaS et en mode dédié

Optimiser pour les appareils mobiles

les guides pratiques du cours des parents maîtriser les achats sur mobile

Le touristonaute en mobilité

Le baromètre trimestriel du Marketing Mobile en France

... Cahier des charges Site Internet Office de Tourisme Lesneven - Côte des Légendes MAITRE D OUVRAGE

& comportement utilisateur

Les 7 facteurs clés de succès de votre stratégie marketing mobile

Poste virtuel. Installation du client CITRIX RECEIVER

«Ton assureur dans ta poche»

Smartphones et réseaux sociaux : y aller ou pas en 2011?

Iphone vs. Android. Mardi 17 Novembre 2009 Paris, la Défense. Xavier PARADON, Directeur Technique Valtech Training

Comprendre le marché des éditeurs de logiciels

Illustrations concrètes : cross selling et up-selling. Illustrations concrètes : la relation client - le social et l ing

Programme de formations 2012-S1

Le Paiement sur Facture Opérateur

Pc Portable ou Tablette tactile?

Le guide du Branded Content

MOBILE MARKETING POURQUOI DEVEZ VOUS OFFRIR LE MOBILE A VOTRE SITE

ACCEDER A SA MESSAGERIE A DISTANCE

Communiqué de Lancement

ASSEMBLEE GENERALE 2013 BISCARROSSE NUMERIQUE

AppsByStore démocratise les applications m-commerce

L AVENIR MULTI MÉ DIA

ACCÉDER A SA MESSAGERIE A DISTANCE

Securitoo Mobile guide d installation

Module 1 Module 2 Module 3 10 Module 4 Module 5 Module 6 Module 7 Module 8 Module 9 Module 10 Module 11 Module 12 Module 13 Module 14 Module 15

La convergence des technologies de la communication et de l informatique, l évolution. Chapitre 11. Le mobile au service de la relation client

Mag. à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile. Et si vous passiez

Sage Customer View (ios) Guide d installation et d utilisation

WF MEDIA.INFO ET N OUBLIONS PAS QU UNE COMMUNICATION RÉUSSIE, C EST AVANT TOUT UN IMPACT MESURABLE ET

Atelier numérique. Développement économique de Courbevoie. Internet / Extranet / Mobilité : Prospection et Support d'aide à la vente

Design adaptatif. Guide de l utilisateur VIENNA LONDON MUNICH BERLIN PARIS HONG KONG MOSCOW ISTANBUL BEIJING ZURICH

Livre Blanc Virtua 2012

La mesure de la consommation des Applications mobiles

Dossier de presse. Nouveau site Internet

... tu me trouves! mon site web pour être plus visible sur internet et créer du trafic dans mon commerce.

L AMPHI #2 LA REVOLITION MOBILE EST EN MARCHE. #Amphi2GIW

APPAREILS ACCESSIBLES

Comprendre les outils mobiles

CAHIER DES CHARGES DE REALISATION DE SITE INTERNET

Solutions mobiles MOBILE TO STORE GEOLOCALISATION & COUPONING! MOBILE SOLUTIONS

Table des matières. Module tablette

Fonctions. Solution professionnelle pour le stockage de données, la synchronisation multi- plateformes et la collaboration

Préparation d une flotte d IPADS dans une école via ITUNES

Les clés d un bon référencement en Renaud Alquier: gérant et fondateur de l agence interactive LaNouvelle R

Novembre DOSSIER DE PRESSE Lancement du nouveau site internet

Quels choix privilégier pour améliorer sa visibilité auprès des «mobinautes»?

APPS PANEL. Lyon Paris

Application CarPostal Informations relatives aux services mobiles de CarPostal

Camping, une suite pour développer & fidéliser votre clientèle sur tous les canaux Internet

Etude AFMM Document réservé à l AFMM et à ses partenaires 18 janvier 2011

Capter la. Pour faire face au comportement

RECORD BANK RECORD BANK MOBILE

ACT! 2011 Version 13. ObjectLine. Tél ObjectLine - Tél Fax infos@objectline.fr -

Comment être présent facilement et efficacement sur Internet?

Les comportements d achats multicanaux des internautes 9 ème baromètre FEVAD-Médiamétrie//NetRatings. extraits

Le baromètre trimestriel du Marketing Mobile en France

Spétechs Mobile. Octobre 2013

Baromètre 2011 de l'e-marketing

Benjamin Morin SANSTABOO. L iphone OS 4. maîtrisé. pour l utilisateur avancé. Groupe Eyrolles, 2010, ISBN :

COMMENT FAIRE DU COMMERCE ELECTRONIQUE?

PHILA-Collector-USB-16Go Pour Windows & Android

Parlons «Mobile» sans parler «Publicité»

Mise en route de votre collier GPS Pet Tracker

LE MARKETING TRANSMÉDIA SIMPLE & EFFICACE

LE MARKETING MOBILE DANS LE SECTEUR DU TOURISME

Cas JUSTOCLIC # 1. jeter les. Business Model. Projet web. PC, AC et RC Structure des coûts Valeur RC, C et SC Flux de revenus

Transcription:

COMMENT CRÉER UNE APPLICATION MOBILE? Application web vs. native Application mobile web Application mobile native Créer une application Pourquoi développer une appli? Quelles questions se poser? Concevoir une application Choisir un support Règles d ergonomie Lancer et pérenniser une application Lancer une application Faire vivre une application Sommaire Le cap des 1 million d applications pour Smartphones et tablettes numériques a été franchi en décembre 011. La boutique en ligne d applications d Apple a quant à elle enregistré 5 milliards de téléchargements depuis son lancement en 008. Le marché des applications mobiles connaît un véritable essor. Vecteur de modernité, ces micros logiciels téléchargeables sont aujourd hui une composante importante du m-marketing 1, car les terminaux mobiles représentent un nouveau canal de conquête et de fidélisation d une clientèle. 1 M-marketing (mobile marketing): marketing utilisant les terminaux mobiles comme support. Exemples d action de m-marketing : envoi massif de SMS, publicité mobile, etc. Outils du web Mars 01 Cet engouement crée néanmoins des déçus parmi les éditeurs d applications. Nombre de ces micros logiciels ne rencontrent pas leur public ou sommeillent quelques mois après leur mise en ligne. La concurrence étant rude, la conception, le développement et le lancement d une application doivent être considérés comme un projet à part entière. Cette notice récapitule les enjeux et les étapes de création d une application mobile. APPLICATION WEB VS. NATIVE Il convient de ne pas confondre les applications mobiles natives avec les applications mobiles web. 1

APPLICATION MOBILE WEB Une application mobile web est un site internet optimisé pour la navigation sur un terminal mobile. L accès s effectue par le biais d un moteur de recherche ou en saisissant directement une adresse dans le navigateur internet du Smartphone. Lorsque l internaute tente de se connecter à un site Internet, le serveur qui l héberge identifie le mode de connexion et en affiche le contenu en fonction de celui-ci : la version mobile du site s affichera si la connexion se fait via un Smartphone. APPLICATION MOBILE NATIVE CRÉER UNE APPLICATION POURQUOI DÉVELOPPER UNE APPLICATION? Essor des terminaux mobiles Le marché des Smartphones et des tablettes numériques est en plein essor chez les particuliers comme chez les professionnels (graphiques ci-dessous). Evolution de la proportion des collaborateurs utilisant des Smartphones et tablettes numériques pour des usages professionnels dans la population active française 3 Ces logiciels sont développés avec le langage et les outils fournis par l éditeur du système d exploitation mobile. Les applications se téléchargent en se connectant à Internet ou à un ordinateur ensuite synchronisé avec le terminal mobile. Les catalogues d applications, souvent appelés App Store, sont disponibles sur les sites des éditeurs de système d exploitation mobile. Certaines entreprises développent également leurs propres applications pour répondre à des besoins spécifiques liés à leur métier ou à leur activité (exemple : application permettant aux commerciaux d accéder aux encours client, au stock ou au chiffre d affaires, application destinée à la saisie de relevés par un technicien). Les applications mobiles natives existent à la fois pour les Smartphones et les tablettes numériques. Cette augmentation constante du nombre de mobinautes (contraction de mobile et internaute) représente une opportunité intéressante pour les entreprises. Usage personnel Un Smartphone est très souvent utilisé par une seule personne. Il offre donc une possibilité de contact individualisé et ciblé. Proportion de personnes utilisant un téléphone mobile pour naviguer sur Internet ou consulter ses emails en France Etude téléchargeable à l adresse suivante : http://bit.ly/vxdmdj Etude téléchargeable à l adresse suivante : http://bit.ly/niuiul

Usage nomade Rares sont les utilisateurs de Smartphones qui s en séparent ou l éteignent. Les actions de m-marketing peuvent donc cibler plusieurs moments de la journée, de la semaine (week-end) et de l année (fêtes, vacances scolaires, etc.). Fonctionnalités enrichies Les aplications peuvent solliciter différentes fonctionnalités du Smartphone et ainsi enrichir le service offert : GPS, appareil photo, caméra, écran tactile, lecteur de code QR 4. Accès direct Une application peut fonctionner sans accès Internet, simplement via une icône. Une connexion sera néanmoins nécessaire pour récupérer les mises à jour de l application. QUELLES QUESTIONS SE POSER? La démarche suivante s adresse d avantage aux applications «grand public». Les points listés ci-après doivent être adaptés dans le cas d une application mobile «métier». Analyser l existant Avant tout, il convient de faire un audit des applications proches de son activité ou des objectifs fixés. Les concurrents possèdent-ils une application? Est-elle utilisée? Comment se démarquer des autres applications existantes? Il est essentiel de définir quelle sera la valeur ajoutée de l application car il existe une forte concurrence. Identifier les usages mobiles de ma cible Analysez comment votre cible utilise les Smartphones et les tablettes numériques : quelle fréquence? Quels usages (messagerie, consultation de l actualité, jeux )? Ces informations sont disponibles dans les études du CREDOC (Centre de Recherche pour l Étude et l Observation des Conditions de vie) et de l ARCEP (Autorité de Régulation des Communications Electroniques et des Postes) qui publient chaque année des études sur l usage des technologies de l information et de la communication par les Français. Des enquêtes sur l usage des terminaux mobiles au niveau européen et international sont publiées plusieurs fois par an par des bureaux d études privés et disponibles sur Internet. Définir les objectifs Il est essentiel de définir des objectifs : Présentation qualitative des produits et services Améliorer l image de l entreprise Fidélisation clients à travers des jeux, des promotions, quizz, sondages. Proposer un service à valeur ajoutée : suivi de colis, notifications d expédition, etc. Proposer un nouveau canal de vente (m-commerce) Vendre un service ou un produit dématérialisé (contenu informatif, musique, image, sonnerie de téléphone ) Les applications peuvent générer des revenus de 3 manières : La vente d application. Les éditeurs d applications payantes doivent généralement se conformer à une grille tarifaire éditée par les app store. La réalisation d une ou plusieurs transactions à l intérieur d une application (gratuite ou payante). Ce système appelé in-app purchase permet de vendre des biens immatériels (sonneries, jeux etc.), des services pratiques (annuaires), des biens matériels (livres, pizzas, etc.). Certains éditeurs optent pour un modèle freemium dont le service de base est fourni gratuitement. Le service payant donne accès à des options supplémentaires. Le téléchargement d applications par tranche d âge et niveau de diplôme 5 5 Etude téléchargeable à l adresse suivante : http://bit.ly/vxdmdj 3

Via l abonnement à un contenu ou un service récurrent (exemple : avertisseur de radar). Ces ventes impliquent systématiquement le reversement d une commission à l app store (autour de 30%). CONCEVOIR UNE APPLICATION CHOISIR UN SUPPORT Le système d exploitation utilisé par l utilisateur doit faire l objet d une attention particulière. Tout comme un ordinateur, un Smartphone ou une tablette numérique est piloté par un système d exploitation. Aujourd hui, les systèmes d exploitation (OS) les plus répandus sont ios (développé par Apple) et Android (développé par Google). Il existe néanmoins d autres OS : Symbian (Nokia), RIM OS (développé par Research In Motion pour les Blackberry), Windows Mobile/Windows Phone (développé par Microsoft) ou Linux. Chaque système d exploitation ayant un langage de développement différent, les coûts de création d une application native sont multipliés par le nombre d OS sur lesquels on souhaite la développer. Par ailleurs, deux terminaux mobiles utilisant le même système d exploitation (tels que l iphone et l ipad d Apple) sont considérés comme deux supports différents : les coûts de développement doivent être additionnés. C est pourquoi il convient d examiner les terminaux mobiles et le système d exploitation utilisés par sa cible et de les prioriser. En outre, la priorisation des supports doit tenir compte des taux d équipement futurs (tableau ci-dessous). Ventes mondiales de Smartphones par systèmes d exploitation Source : Gartner Unités vendus T3 011 (en millions) Parts de marché T3 011 Evolution annuelle des parts de marché Android 60,49 5,5% +7, points Symbian 19,5 16,9% -18,4 points ios 17,3 15% -1,6 point RIM 1,7 11% -4,4 points Bada,48,% +1,1 point Microsoft 1,7 1,5% -1, point Autres 1,0 0,9% -1,6 point Total 115,19 100% 100% RÈGLES D ERGONOMIE Près de la moitié des applications téléchargées étant des jeux, une application se doit d être ludique avec un graphisme soigné. Cependant, l application doit s adapter à une taille d écran restreinte. Il est donc essentiel de respecter quelques règles d ergonomie spécifiques à l usage des terminaux mobiles, notamment des Smartphones. Etre minimaliste N utiliser des images que si elles ont une réelle utilité Utiliser moins de 5 couleurs différentes dans le graphisme Eviter les images de fond Veiller au contraste des couleurs (lecture par temps ensoleillé) : un texte noir sur fond blanc par exemple Veiller également à intégrer les spécificités de chaque écran : la navigation sur un Smartphone se fait habituellement avec le pouce mais davantage avec l index sur une tablette. Faire gagner du temps au mobinaute Mettre en évidence des accès directs : recherche les plus courantes des mobinautes, historique de navigation Proposer des services d autocomplétion (saisie complétée automatiquement, pour le nom d un produit par exemple) et de suggestion (proposition d une liste de communes géo-localisées). Guider le mobinaute Utiliser des boutons de navigation ou des onglets (pas plus de 5) en bas ou en haut de l écran Privilégier des boutons de navigation explicites indiquant vers quelle page ils pointent (accueil, paiement, catalogue) Eviter les pages «cul de sac» qui ne proposent pas de choix de navigation supplémentaires Utiliser des termes clairs ou des pictogrammes pour faciliter la navigation DÉVELOPPER UNE APPLICATION Il existe deux moyens de développer une application qui ne réponde pas aux mêmes besoins. Via une agence interactive Une agence interactive peut développer un produit surmesure. Elle peut exécuter des demandes très précises et concevoir une application sollicitant toutes les fonctionnalités du terminal mobile (GPS, appareil photo, etc.) 4

Elle conseille également ses clients sur le positionnement, l ergonomie, et le périmètre fonctionnel de l application. Elle peut également déployer un plan media pour le lancement de l application. Une agence développe une application en 3 à 4 mois. Le coût de son développement dépend de son niveau de complexité. Voici quelques éléments tarifaires : Application native simple (flux RSS) : 5 k Application multimédia (images et vidéos et exploitation de contenus du web) : de 5 à 50 k Application géolocalisée simple (repère du point de vente le plus proche) : de 5 à 10 k Application 3D avec de la réalité augmentée : 30 k Application transactionnelle (en lien avec les webservices du marchand) : de 15 à 80 k S ajoutent des frais annuels liés à la maintenance (de l ordre de 15% du montant de l application) car les OS évoluent tous les ans, voire plusieurs fois par an (versions mineures). Faire appel à une agence se justifie lorsque le développement est un élément important de la stratégie e-marketing ou que les besoins de l entreprise sont complexes à mettre en œuvre (par exemple pour les applications métiers). Via un service web Plusieurs services sur Internet proposent aux internautes de créer eux même leur application : Isites, MotherApp, Swebapps, Kawet, AppCooker, Mobile Roadie, Appgeyser, Goddbarber, Glustr 6 Selon la complexité des fonctionnalités, ils coûtent entre 0 et 500 par mois. Ce type de service propose des interfaces standards plus ou moins personnalisables en termes de graphisme et de fonctionnalités. Cette solution s adresse aux entreprises ayant des besoins ou des ressources plus modestes. Dans les deux cas, l entreprise devra s acquitter en sus de frais de licence à payer au propriétaire de l OS choisi (Apple, Android ) de l ordre de 50 à 80 par an. LANCEMENT D UNE APPLICATION Le lancement d une application doit être médiatisé. Pour la faire connaitre, on peut s appuyer sur les leviers habituels du e-marketing : e-mailing, réseaux sociaux, bannières publicitaires Il existe également des places de marché spécifiques. La majorité des mobinautes découvrent une application dans le top 0 des applications les plus téléchargées sur les plateformes telles que l App Store ou Android Market. Aujourd hui, aucun mécanisme officiel de promotion payant n est présent sur ces deux plateformes. Pour amorcer les téléchargements, des entreprises proposent aux éditeurs d applications de faire de la publicité sur leur propre site selon des moyens différents. Appsteur et Appvip demande à leur communauté de testeurs contre rémunération de télécharger l application d un annonceur afin de faire remonter l application dans le classement de la plateforme officielle. Ce procédé coûte en moyenne 10 000 pour être dans le top 10. D autres sociétés telles qu Appfire proposent également des campagnes de publicité en se rémunérant au clic ou au téléchargement. La concurrence étant très rude, les importants annonceurs font monter le prix des campagnes publicitaires. Aux Etats-Unis, le budget minimum est de 15 000. FAIRE VIVRE UNE APPLICATION A l instar d un site Internet, une application a besoin d être animée pour susciter de nouveau un intérêt pour le mobinaute. Pour ce faire, il existe le «push», une alerte qui s affiche sur l écran du terminal sur lequel est installée l application. Ce message informe le mobinaute d une mise à jour, d un jeu concours, de promotions ou de l actualité de l entreprise. Ce procédé ne doit néanmoins pas être renouvelé trop souvent au risque d être considéré comme intrusif et entrainer la désinstallation de l application. LANCER ET PÉRENNISER UNE APPLICATION La durée de vie d une application mobile est de 3 mois, en moyenne. Les mobinautes se lassent très vite d une application téléchargée qu ils délaissent parfois après une seule utilisation ou désinstallent au bout de 4h. 6 Le Journal du Net a publié un comparatif de plusieurs de ces services en février 01 : http://bit.ly/x5hw3s 5