Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami
MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel. Il est à caractère purement académique, et met en scène une implémentation logicielle du jeu MonoPoly Trader. Tous les noms de marques et de produits mentionnés dans ce document sont des marques déposées ou des appellations commerciales de leurs propriétaires respectifs. En particulier : Java, J2SE et J2EE sont des marques déposées de Sun Microsystems, Inc. MonoPoly Trader est une marque déposée de Hasbro. JBoss est une marque déposée de JBoss, Inc.
0. Table des matières 0. Table des matières... 3 1. Introduction... 4 1.1 Généralités... 4 1.2 Installation du logiciel... 4 1.3 Documents complémentaires... 4 2. Guide de l utilisateur... 5 2.1 L interface du jeu... 5 2.1.1 Panel de connexion... 5 2.1.2 Panel de Jeu... 5 2.1.3 Onglet Négociation... 6 2.1.4 Onglet Enchères... 7 2.2 Avant le jeu... 7 2.3 Pendant le jeu... 8 2.3.1 But du jeu... 8 2.3.2 Pendant votre tour... 8 2.3.3 Pendant le tour des autres joueurs... 9 3. Règles du (vrai) jeu... 10 3.1 Acheter des actions supplémentaires... 10 3.2 Pendant votre tour... 10 3.3 Pendant le tour d un autre joueur... 11 3.4 Verser des intérêts à la banque... 11 3.5 Percevoir des dividendes... 11 3.6 Arrêt sur des cases Loisirs ou Médias... 11 3.7 Arrêt sur des cases Marché à la hausse et Marché à la baisse... 12 3.8 Arrêt sur les Impôts... 12 3.9 Parc Gratuit... 12 3.10 Prison... 12 3.11 Investir dans les sociétés (achat d actions et de bâtiments)... 12 3.12 Vendre des actions ou des bâtiments... 13 3.13 Changement de présidence... 13 3.14 Retirer un joueur de la partie... 14 3.15 Banqueroute... 14 3.16 Gagner la partie... 14
1. Introduction 1.1 Généralités Achetez et vendez des actions de sociétés pour accroître votre patrimoine financier, car le joueur le plus riche est le gagnant de la partie. Démarrez la partie depuis la case Départ et déplacez votre pion tout au long du parcours. Lorsque vous vous arrêtez sur une case Société, vous pouvez introduire la société en bourse, acheter des actions à la banque et en devenir son Président. Le Président est la personne qui détient le plus d actions de l entreprise. Durant la partie, les autres joueurs peuvent aussi acheter des actions d une société déjà cotée en bourse, et tenter de détrôner son Président en acquérant un plus grand nombre d actions que lui. Lorsqu un joueur s arrête sur une société cotée en bourse, il doit payer des intérêts à la banque. Bien sûr, le Président de la société n est pas concerné par cette mesure. La construction de bureaux et de sièges sociaux augmente sensiblement le montant des intérêts à verser aux propriétaires de sociétés appartenant au même groupe. Si vous avez besoin de liquidités, vous pouvez vendre vos actions à la banque ou les négocier avec celles d autres joueurs. Les joueurs se voient attribuer des dividendes lorsqu ils atteignent ou passent par la case Départ. Les dividendes varient en fonction des sociétés possédées et des intérêts perçus. 1.2 Installation du logiciel Téléchargez le fichier http://www.leslouyes.net/1ermai/masterpoly_client.jar Sous la plupart des systèmes d exploitation, pour autant que vous avez une JVM installée, vous pouvez exécuter le fichier jar en double cliquant dessus. Si toutefois ce n est pas possible vous devez taper la commande suivante dans une invite de commande : % Se placer dans le répertoire où se trouve le fichier MasterPoly_Client.jar % java jar MasterPoly_Client.jar 1.3 Documents complémentaires Des informations complémentaires peuvent être trouvées sur le site web du jeu : http://www.leslouyes.net/1ermai
2. Guide de l utilisateur 2.1 L interface du jeu 2.1.1 Panel de connexion Une fois que le client est démarré, l interface suivante apparaît : Elle contient 3 champs qu il faut compléter du nom de la partie, du nom d utilisateur et de l adresse ip du serveur pour pouvoir rejoindre le jeu. Si le jeu est lancé en local, vous pouvez laisser le champ de l adresse ip vide. 2.1.2 Panel de Jeu Une fois que vous aurez rejoint la partie, l interface suivante s affichera à l écran : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]
Les joueurs vont progresser avec leur pion en partant de la case Départ, et en avançant dans le sens des aiguilles d une montre. L interface principale du jeu est composée de 40 cases, 11 par côtés, les 9 cases de la ligne alternant 22 Sociétés, 4 Medias, 2 Loisirs, 2 Marchés à la hausse, 2 Marchés à la baisse, 1 Impôts, et un espace central qui gère le reste du jeu. [1] : Les onglets qui permettent de naviguer entre la vue principale du jeu, celle des négociations et celle des enchères. [2] : Quantité d argent liquide en M (million d euro) dont le joueur peut disposer pour, par exemple, acheter des actions ou payer ces dividendes. [3] : A qui c est le tour. Indique le nom du joueur qui joue actuellement, ou «votre tour» quand c est le vôtre. [4] : Bouton à actionner pour indiquer la fin de votre tour. [5] : Zone d affichage des messages du jeu et des autres joueurs. Composée d un champ en dessous pour taper du texte à afficher dans la zone des messages de tous les autres joueurs. [6] : Emplacement de votre pion. [7] : Vue rapide d une case. Change en fonction de la case sur laquelle pointe votre souris. Comprend le nom de la case, le Président s il y en a un, et le montant actuel de l action si disponible. [8] : Vue détaillée d une case. Composée du nom de la case, du prix courant de l action, du nombre de bureaux construits, du nom du Président et d un tableau des neufs actions disponibles, qui sont colorées de la couleur du joueur propriétaire de cette action. Les cases blanches représentent les actions libres. Change en cliquant sur une case. [9] : Une case quelconque comme les 39 autres du jeu. 2.1.3 Onglet Négociation Cette interface permet aux joueurs de s échanger actions, Médias, Loisirs et argent liquide entre eux. Une négociation se passe en 2 étapes : vous choisissez tout d abord le joueur avec lequel vous voulez négocier. Vous composez ensuite votre offre, en spécifiant les Sociétés de l autre joueur qui vous intéressent ainsi que ce que vous proposez en échange. Vous avez aussi la possibilité d ajouter de l argent liquide à votre offre. Vous soumettez ensuite votre proposition au joueur sélectionné, qui peut soit accepter la transaction, ou à son tour faire une proposition selon la même procédure. La négociation prend fin quand un des deux joueurs accepte ou refuse la proposition de l autre. Si la transaction est acceptée, il n est plus possible de faire marche arrière. Faites donc bien
attention de ne pas échanger des entreprises sur lesquelles vous avez construit des bureaux! Il n est possible d avoir qu une seule négociation en cours à la fois. Quand un autre joueur engage une négociation avec vous, un message d avertissement vous interpellera. Si vous voulez entrer en négociation avec un joueur qui est déjà lui-même en négociation, un message vous le signalera, et vous devrez réessayer plus tard. 2.1.4 Onglet Enchères Un message d avertissement vous informera quand une enchère démarre. Vous pourrez alors cliquez sur l onglet des enchères pour placer une mise. Chacun a la possibilité de formuler une proposition d achat durant le temps imparti. A la fin de celui-ci, le joueur ayant misé le plus gros montant remporte l enchère. Si personne ne mise, l entreprise est offerte au joueur qui s est arrêté dessus. 2.2 Avant le jeu On suppose que le serveur JBoss est installé et configuré sur le poste de travail servant de serveur, et que l application MasterPoly Trader est déployé. Si ce n est pas le cas, veuillez vous référer au manuel du programmeur. Pour créer une partie, accédez à la servelet (à l adresse http://localhost:8080/masterpoly-web/manager), donnez un nom à la partie et indiquez le nombre de joueur avant de cliquer sur le bouton «Créer». On ne peut jouer qu à un seul jeu simultanément par serveur.
Puis lancez un client (cf point 1.2) par joueur, sur le même ordinateur ou sur des ordinateurs différents, reliés entre eux par un réseau local (TCP/IP). Chaque client va devoir rejoindre la partie, en indiquant l adresse ip du serveur, le nom de cette partie ainsi que son nom de joueur. La partie commence dès que tous les joueurs ont rejoint l aire de jeu. 2.3 Pendant le jeu 2.3.1 But du jeu Etre le seul joueur à ne pas faire faillite ou être le joueur le plus riche lorsque la partie se termine. Certaines actions ne peuvent être entreprises que durant votre tour, et d autres à tout moment. 2.3.2 Pendant votre tour Au début du tour, le pion est déplacé automatiquement par l ordinateur. En fonction de l endroit où le pion a atterri, les actions suivantes sont possibles : Si votre pion se retrouve sur une Société qui n a pas encore été achetée, vous pouvez l introduire en bourse, et recevoir 5 actions (sur 9 au total par Entreprise). Si vous décidez de ne pas l introduire en bourse, une vente aux enchères est organisée, et les 5 actions reviendront au plus offrant. Si votre pion se retrouve sur une case Entreprise, Loisirs ou Média appartenant déjà à un autre joueur, vous devez payer les intérêts de votre passage à la banque. Pour les cases Loisirs et Médias, le montant sera directement versé au propriétaire. Si votre pion atterrit sur une case spéciale, vous exécutez l action correspondante : - case Départ : vous recevez 200M en plus des dividendes générées par vos actions. - case Visite, Parc : vous vous reposez sur cette case.
- case Prison : vous vous retrouvez en Prison. - case Marché à la hausse, à la baisse : vous recevez une carte qui vous fait gagner ou perdre de l argent. - case Impôts : vous payer des arriérés d impôts. Avant de continuer votre tour, vous avez l obligation de payer tout ce que vous devez. Si vous n avez pas assez d argent, vous pouvez vendre des actions, des bâtiments à d autres joueurs qui vous en donneront le prix qu ils souhaitent, ou à la banque qui vous les rachètera à la moitié de la valeur. Si vous terminez votre tour alors que votre solde d argent liquide est négatif, vous êtes déclarés en banqueroute et vous perdez automatiquement la partie. Une fois que vous avez payé tout ce que vous deviez, vous pouvez acheter une action d une Entreprise cotée en bourse (jusqu à 2 actions si votre pion est arrêté sur cette Entreprise). Si vous êtes Président d un groupe d Entreprises, vous pouvez construire jusqu à 5 bureaux par Entreprise, sachant que la différence de bureaux entre les Entreprises du groupe ne doit pas excéder 1 (par exemple, vous ne pouvez pas avoir 5 bureaux sur une Entreprise, 3 sur l autre et 1 sur la dernière du groupe). Vous devez finalement indiquer la fin de votre tour en cliquant sur le bouton «Done» [4]. 2.3.3 Pendant le tour des autres joueurs Vous pouvez à tout moment dialoguer avec les autres joueurs au moyen du «Chat» décrit plus haut, et négocier des échanges d Entreprise ou tout autre bien au moyen de l onglet «Négociation». Vous pouvez également participer aux enchères. Les entreprises acquises aux enchères ne vous empêchent pas d acheter des actions durant votre tour.
3. Règles du (vrai) jeu A votre tour, les deux dés sont lancés automatiquement par le jeu et votre pion est déplacé. Une case peut être occupée par plusieurs pions à la fois. En fonction de la case sur laquelle vous vous arrêtez, vous pouvez : introduire une Société en bourse acheter des Loisirs ou des Médias payer des intérêts sur une Société cotée, des Loisirs ou des Médias payer des Impôts tirer une carte Marché à la hausse ou Marché à la baisse percevoir des dividendes vous reposer sur la case Parc et Visite aller en Prison Si vous vous arrêtez sur l une des 22 Sociétés qui n est pas encore cotée en bourse, vous avez la possibilité d acheter la majorité des actions pour en devenir le Président. Si vous décidez d acheter la Société on vous attribuera automatiquement 5 actions sur les 9. Si vous décidez de ne pas acheter la Société elle sera mise aux ventes aux enchères (cf. «Onglet enchères» 2.1.4). Dans les deux cas la Société est introduite en bourse. Remarque : si aucun joueur ne souhaite participer aux enchères, vous pouvez introduire la Société en bourse gratuitement. Vous recevez 5 actions et la carte Président. Si vous vous arrêtez sur une Société qui est déjà cotée en bourse, vous devez payer les intérêts à la banque (cf. «Verser des intérêts à la banque» 3.4). 3.1 Acheter des actions supplémentaires Si, à la fin de votre tour, vous n avez pas obtenu de nouvelles cartes Société, Loisirs ou Médias, vous avez trois possibilités. Vous pouvez : acheter à la banque jusqu à deux actions de la Société sur laquelle se trouve votre pion, à condition que vous soyez sur une case Société et que des actions soient disponibles à l achat. acheter à la banque une action de n importe quelle Société cotée en bourse. décider de n acheter aucune action. Pour acheter des actions il vous suffit de cliquer sur le bouton Acheter [8] de l onglet Jeu [1]. 3.2 Pendant votre tour A tout moment pendant votre tour, vous pouvez choisir de réaliser une ou plusieurs des actions suivantes: acheter un bureau supplémentaire (cf. Investir dans les sociétés 3.11). remplacer vos bureaux par un siège social. Le 5 ème bureau que vous achetez pour une entreprise est automatiquement un siège social. vendre une partie ou la totalité de vos actions à la banque. échanger des actions, des cartes Loisirs, Médias avec d autres joueurs.
A la fin de votre tour, cliquez sur le bouton Done [4] de l onglet Jeu [1] pour passer la main au joueur suivant. 3.3 Pendant le tour d un autre joueur Lorsque c est au tour d un autre joueur, vous pouvez uniquement : négocier avec d autres joueurs à l aide de l onglet Négociation [1]. Communiquer avec les autres joueurs à l aide du chat [5]. 3.4 Verser des intérêts à la banque Si vous vous arrêtez sur une Société cotée en bourse, vous devez verser des intérêts à la banque et non au joueur qui en est Président. Si toutes les Sociétés appartenant à un groupe de couleurs ont le même Président, l ordinateur double automatiquement les intérêts des Sociétés de ce groupe à condition qu elles n aient encore ni bureaux ni sièges sociaux. Remarque : les intérêts que vous devez verser seront inférieurs si vous détenez quelques actions de la Société sur laquelle vous vous arrêtez. Vous ne payez aucun intérêt si vous êtes le Président de cette Société. Si vous ne disposez pas d argent en suffisance, vous devez vendre des actions ou des bâtiments à la banque par le biais du bouton vente [8] ou vous procurer de l argent par le mode Négociation [1]. Avant de pouvoir finir un tour vous devez absolument régler toutes vos dettes à l aide du bouton payer [4]. 3.5 Percevoir des dividendes A chaque fois que vous passez ou que vous vous arrêtez sur la case Départ, vous percevez des dividendes de la part de la banque. Ils sont composés d une partie fixe de 200 M et d une partie variable correspondant aux intérêts que vous devez percevoir à chaque fois qu un autre joueur s arrête sur une Société dont vous possédez des actions. 3.6 Arrêt sur des cases Loisirs ou Médias Lorsque vous vous arrêtez sur une des cases Loisirs (Club Med/Accor) ou sur une case Médias (Europe 2/Canal +/ RTL/Publicis), vous avez la possibilité de l acheter, à condition qu elle soit encore à vendre. Ce type de propriété ne donne pas lieu à l émission d actions. Dans le cas où l une des cases Loisirs appartient déjà à un autre joueur, vous devrez lui verser directement des intérêts en fonction de votre lancer de dés. Si le joueur possède déjà l une d elles, le montant des intérêts que vous lui devez sera équivalent à 10 fois le total des dés. S il détient les deux cases Loisirs, vous lui devez une somme équivalant à 20 fois le total des dés. Dans le cas où l une des cases Médias appartient à un joueur, vous lui devez le montant des intérêts figurant sur la carte Président. Ce montant varie en fonction du nombre de médias que ce joueur possède. Vous pouvez revendre une partie ou la totalité de vos cases Loisirs et Médias à la banque pour la moitié de leur valeur. Lorsque ce type de propriété a été revendu à la banque, tout joueur qui s arrête sur l une de ces cases peut la racheter au prix initial. Sinon la banque la met aux enchères. Deux joueurs
peuvent décider de négocier des cartes Loisirs ou Médias à un prix convenu entre eux. 3.7 Arrêt sur des cases Marché à la hausse et Marché à la baisse Si vous vous arrêtez sur l une de ces cases, vous recevez une carte de la pioche correspondante. Vous devez suivre les instructions inscrites sur la carte immédiatement, avant de la remettre sous la pioche. 3.8 Arrêt sur les Impôts Lorsque vous vous arrêtez dessus, vous devez verser le montant indiqué sur le plateau à la banque. 3.9 Parc Gratuit Si vous vous arrêtez sur cette case, votre tour s arrête là. Vous n avez aucune pénalité et vous pouvez effectuer des transactions comme d habitude. Vous pouvez par exemple acheter et vendre des actions, construire des bureaux ou des sièges sociaux sur les propriétés que vous possédez. 3.10 Prison Vous êtes envoyé en prison si : vous tombez sur la case Allez en prison. Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé en prison. Vous ne passez pas par la case Départ, d où que vous soyez sur le plateau de jeu et vous n avez pas le droit d acheter des actions supplémentaires. Pour sortir de prison, vous pouvez : payer une amende de 50 M et sortir au tour suivant. pendant trois tours, tenter d obtenir des doubles. Si c est le cas durant l un de ces tours, sortez de prison et déplacez-vous du nombre de cases indiqué. Si après les trois tours, vous n avez pas fait de double, payez 100 M à la banque et déplacez-vous du nombre de cases indiqué par les dés. Pendant votre séjour en prison, vous pouvez effectuer des transactions, par exemple acheter et vendre des actions, ou bâtir des bureaux et des sièges sociaux sur les Sociétés que vous possédez. Si vous n êtes pas envoyé en prison, mais que durant votre parcours vous vous arrêtez sur la case Prison, vous êtes en simple visite et cela n entraîne aucune pénalité. 3.11 Investir dans les sociétés (achat d actions et de bâtiments) Lorsque vous êtes à la tête d un monopole, c est-à-dire que vous êtes Président de toutes les Sociétés d une même couleur, vous pouvez construire des bureaux ou des sièges sociaux sur les Sociétés de ce groupe. Cela augmente le cours de l action, les intérêts versés par vos adversaires lorsqu ils s arrêtent sur ces cases et donc vos dividendes lorsque vous passez par la case Départ. Le prix de chaque nouveau bureau est indiqué sur la carte Président [8] correspondante. Vous ne pouvez acheter qu un seul bureau pendant votre
tour, et vous êtes tenu d acheter un nombre égal de bureaux par Société. Par exemple, vous ne pouvez bâtir un deuxième bureau sur une Société appartenant à un groupe d une couleur, avant d avoir bâti un premier bureau sur chaque Société de ce groupe, et ainsi de suite jusqu à un maximum de 4 bureaux ou 1 siège social par Société. Le 5 ème bureau acheté correspond automatiquement au siège social. Pour construire des bureaux et sièges sociaux, procédez de la manière suivante : Cliquez sur la case de la Société d ont vous voulez acheter un bâtiment, de sorte que la carte Président de la Société soit affichée dans [8]. Cliquez sur le bouton Acheter [8]. Si vous êtes le président du groupe le système vous demande si vous voulez acheter un bâtiment ou une action. Le prix des bureaux vous est débité du compte. Remarque : L achat d actions et de bâtiments fait augmenter la valeur de vos actions. Lorsqu un joueur obtient le monopole d un groupe, le prix des actions est doublé. 3.12 Vendre des actions ou des bâtiments Pendant votre tour, vous pouvez vendre tout ou partie de vos bureaux pour la moitié de leur valeur initiale à la banque. La revente, comme l achat, doit se faire de façon équilibrée sur chaque Société du même groupe. Vous pouvez également remplacer un siège social par 4 bureaux si vous avez besoin de liquidités. Pour diminuer le nombre de bureaux et de sièges sociaux sur vos Sociétés, procédez de la manière suivante : Cliquez sur la case de la Société dont vous voulez acheter un bâtiment, de sorte que la carte Président de la société soit affichée dans [8]. Cliquez sur le bouton Vendre [8]. Si vous avez des bâtiments sur cette case ceci sont vendus, autrement des actions sont vendues. L argent gagné par la vente vous est restitué. Remarque : La vente d actions d une Société fait diminuer son prix. Si le monopole est perdu en raison de la vente d une action la valeur des actions chute de moitié. 3.13 Changement de présidence Si l un des joueurs obtient un nombre d actions plus important que celui du Président actuel, il devient alors le nouveau Président. Si, par contre, le nombre d actions reste équitablement réparti entre les deux joueurs, il n y a pas de changement de président. Le changement de président intervient dans l un des deux cas suivants : le nouveau Président achète des actions à la banque ou à un autre joueur ou l ancien Président vend des actions à la banque ou à un autre joueur. Remarque : seuls les joueurs peuvent devenir Président, jamais la banque, quel que soit le nombre d'actions qu elle détient. Rompre un Monopole Si le changement de présidence provoque une fin de monopole, l ordinateur revend automatiquement les bureaux et sièges sociaux à la banque pour la moitié de leur valeur. Le montant dû à l ancien Président pour la vente forcée de ses bâtiments lui est versé.
3.14 Retirer un joueur de la partie Si vous venez de faire faillite, ou si vous souhaitez simplement vous retirer du jeu, vendez tous vos biens. 3.15 Banqueroute Si vous devez à la banque ou à un autre joueur plus d argent que vous ne pouvez en obtenir en vendant ou en échangeant vos biens, vous êtes déclaré en faillite et êtes éliminé du jeu. Vous n avez pas le droit d emprunter de l argent à la banque ou même à un autre joueur. Si vous avez une dette envers la banque, c est elle qui récupère tout votre liquide et vos cartes Loisirs et Médias. Puis, il faut vous retirer du jeu. Pour cela, voir le paragraphe Retirer un joueur de la partie ci-dessus. Lorsqu il n y a plus que deux joueurs et que l un d eux est mis en faillite, le joueur restant gagne la partie. 3.16 Gagner la partie Le dernier joueur encore en jeu lorsque tous les autres ont fait faillite est le gagnant, ou c est le joueur le plus riche qui gagne la partie se termine avant la banqueroute totale.