GéoPeuple. Protocole de vectorisation manuelle sous QGis



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Transcription:

GéoPeuple Rapport numéro L2.0-1 Titre Rédigé par Benoit Costes (IGN / COGIT) État (nal / en cours) Final Relu par Christine Plumejeaud (IGN / COGIT) Date Juillet 2011 Protocole de vectorisation manuelle sous QGis 1

0.1 Présentation et fonctionnalités de Quantum GIS 1 Quantum GIS (QGIS) est un système d'information géographique (SIG) multi-plateforme (Linux, Unix, Mac OS X et Windows) publié sous licence libre GPL (GNU Public License). QGIS est basé sur la plateforme Qt développée par Nokia, permettant ainsi d'acher rapidement et avec uidité de nombreuses données géographiques aux formats vectoriels, matriciels (raster png, GeoTi, Ti, Jpeg, etc.) ou en provenance de bases de données (PostgreSQL / PostGIS par exemple). QGis est également compatible avec les données issues de la plupart des SIG classiques (format ESRI Shapele, MapInfo, ArcInfo etc.) Fonctionnalités intéressantes dans le cadre du projet GéoPeuple : prise en charge du format ESRI Shapele, achage rapide des données vecteur et image IGN, sans équivalence en terme de performances avec les autres logiciels SIG existants, possibilité d'aide à la saisie pendant la vectorisation, ache les GeoTIFF. 0.2 Données La saisie se fait en utilisant Quantum GIS version 1.6 Copiapo. Les chiers vectoriels au format Shapele ont été créés et formatés sous QGis an de respecter les spécications établies dans le rapport L2.1-2 (il y a donc un shapele par classe d'objet). Comme convenu, la saisie se fait sur les images Ti origines et les objets sont saisis en utilisant comme système de coordonnées les coordonnées images. 0.2.1 Grille de vectorisation Une grille d'aide à la vectorisation est crée sous forme de chier shapele de géométrie linéaire. Elle réalise un découpage virtuel de l'image ti en bandes. Travailler sur chaque bande successive assure non seulement à l'opérateur de saisie une plus grande facilité de repérage sur le fond de carte lors de zoom / dé-zoom importants, mais aussi une saisie la plus exhaustive possible en terme d'objets sur la carte de Cassini. 1. Site web du projet : http ://www.qgis.org Figure 1 Grille d'aide à la vectorisation. 2

0.2.2 Arborescence du répertorie de travail Le répertoire de travail possède l'arborescence suivante : - (D) NOM_ZONE-vectorisation - (D) raster - (D) vecteur - (D) vectorisation_en_cours - (F) ensemble des chiers shapele vide - (D) vectorisation_terminee - (F) grille_de_vectorisation.shp / shx / etc. avec : (D) pour répertoire (F) pour chier "NOM_ZONE" pouvant prendre les valeurs suivantes : AGEN GRENOBLE REIMS SAINT-MALO. Le dossier raster contient le fond de carte au format ti non compressé à 600 dpi (375Mo environ). Le dossier vecteur contient les données de vectorisation (shapele et grille). Il se décompose en deux sous-dossiers vectorisation_en_cours et vectorisation_terminee correspondant respectivement à la saisie en cours et aux shapeles dénitifs une fois la saisie terminée. 0.3 Protocole de saisie 0.3.1 Chargement des données An d'optimiser la saisie, en terme de temps de travail mais aussi d'exhaustivité, il est préférable de travailler classe par classe et donc de ne charger qu'un seul shapele à la fois. Chargement du raster Le chargement du fond de carte peut se faire en premier pour plus de facilité pour un opérateur débutant sous QGis (an d'avoir à éviter d'intervertir l'ordre de superposition des couches dans le gestionnaire de couches) : Couche->Ajouter une couche raster Figure 2 Ouverture d'une image raster sous QGis. 3

Chargement du chier vectoriel Pour l'exemple, on suppose que l'opérateur désire vectoriser les objets de la classe moulins_activites_industrielles. On peut aussi charger la grille d'aide à la vectorisation, peu importe l'ordre. On choisit par exemple ici d'ouvrir Ajouter une couche vecteur d'abord le chier des moulins : Couche Figure 3 Ouverture d'un chier Shape le sous QGis. Une boîte de dialogue s'ouvre alors et il su t de renseigner le chemin du chier. Il faut veiller à choisir le bon codage pour les caractères : ISO8859_15. Cet encodage permet l'utilisation de l'ensemble des caractères spéciaux de la langue française (accents,, etc.). Le choix d'un mauvais encodage à l'ouverture du chier peut entraîner des problèmes d'accentuation et donc des erreurs dans les traitements d'ordre sémantique. Figure 4 Choix du bon encodage des caractères : ISO8859_15. 4

Une fois le raster, la grille de vectorisation et le shape le de la classe d'objet à saisir chargés, l'interface de QGis doit ressembler à celle de la gure 5 : Figure 5 Interface de QGis après chargement des données. 0.3.2 Vectorisation Pour démarre la saisie, véri er que la couche sélectionnée dans le gestionnaire des couches est bien la couche à vectoriser, puis cliquer sur le bouton. Opérateurs de manipulation du niveau de zoom On travaille à zoom relativement faible mais su sant pour distinguer les di érents objets sur le fond de carte. On peut, par exemple, centrer la vue entre deux bandes avec un peu de marge au dessus de la bande supérieure et en dessous de la bande inférieure. 5

Figure 6 Positionnement de la vue pour un travail bande par bande. Lorsque l'opérateur a repéré un objet d'intérêt, il faut alors zoomer fortement sur l'objet a n de d'at- teindre le degré de précision compatible avec les futures opérations d'extraction automatique de vignettes. En e et, ces opérations utilisent comme point de référence le centre théorique de saisie des objets (pour les géométries ponctuelles). Un décalage entre ce centre théorique et le point saisi sur le fond de carte implique une intervention manuelle lors de la phase d'extraction a n de corriger l'emprise du polygone englobant l'entité, opération pouvant s'avérer consommatrice de temps si trop d'objets sont concernés. Figure 7 Zoom minimum lors de la saisie d'un moulin à eau à gauche et d'une route à droite. 6

Le zoom peut se faire à l'aide de l'outil vectoriser., permettant de zoomer directement sur l'emprise de l'objet à Le zoom inverse se fait en utilisant l'outil zoom précédent de QGis permettant de se repositionner directement au niveau de zoom initial pour continuer à vectoriser la bande courante. Déplacements Les èches du clavier <- et -> permettent d'eectuer des déplacement parallèles à l'axe des abscisses, plus en lien avec une logique de saisie par bande que les déplacements irréguliers utilisant la souris. Sauvegardes Il faut penser à sauvegarder bien régulièrement le travail (à chaque pause ou à chaque n de bande par exemple. Au moins une sauvegarde toutes les 1/2 h...). Pour cela il sut de quitter le mode d'édition (en cliquant à nouveau sur le bouton. Figure 8 Sauvegarde en quittant le mode édition. 0.3.3 Saisie des linéaires Les linéaires ont intérêt à être vectorisés dans leur intégralité d'un seul tenant. Lorsque sur une bande, l'opérateur repère un objet linéaire à saisir, il faut le suivre jusqu'à un point d'arrêt (n de feuille, ville, intersection avec un autre linéaire du même type, etc.). La saisie doit toujours être eectuée à un niveau de zoom élevé. Au niveau d'une intersection, il faut créer un point pour le linéaire marquant le croisement, et deux cas sont alors à considérer : 1. Il n'y a pas encore de point marquant cette intersection : on termine alors la saisie du linéaire par un point à cet emplacement. 2. Il y a déjà un point marquant cette intersection correspondant à un autre linéaire : il faut terminer la saisie du linéaire courant par un point raccroché à ce n ud déjà existant (vérier que les deux points sont bien les mêmes). Lorsqu'un point d'arrêt a été traité, l'opérateur peut retourner à la bande courante. Pour la classe relative à l'hydrographie, l'orientation amont-aval des cours d'eau n'est pas à saisir. Un modèle MNT de terrain pourra éventuellement servir plus tard à déduire le sens d'écoulement. 0.3.4 Note sur les surfaciques Concernant les îles présentes sur les euves et rivières ainsi que les clairières dans les forêts, il vaut mieux d'abord observer la carte de Cassini papier et décider à l'avance des objets à saisir, ceci an de garantir l'homogénéité de la vectorisation. Pour la saisie des bosquets par exemple, on peut se xer un seuil de dimension pour décider si l'entité a besoin d'être saisie ou non (une règle on saisit les bosquets dont la taille fait plus de x mètres). 7

0.3.5 Distinction des champs Commentaire et Description Le champ Description permet de renseigner la nature d'un objet typé comme Autre lorsque le type est explicité sur la carte. Le champ Commentaire permet à l'opérateur de saisie d'ajouter de l'information quant au contexte de l'entité (près d'une route par exemple), ou encore y marquer Anormalsi l'objet est atypique dans sa représentation. Par exemple, un moulin sans aile est atypique. 8