Schweizerischer Turnverband Fédération suisse de gymnastique Federazione svizzera di ginnastica. Directives des tests de branche 2015

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1 Schweizerischer Turnverband Fédération suisse de gymnastique Federazione svizzera di ginnastica Directives des tests de branche 2015

2 Edition 2015 Editeur Fédération suisse de gymnastique, Bahnhofstrasse 38, 5000 Aarau, , Rédaction Fédération suisse de gymnastique, division du sport de masse, secteur gymnastique générale, groupe spécialisé tests de branche Layout Fédération suisse de gymnastique, division du marketing+communication Copyright Fédération suisse de gymnastique (reproduction autorisée pour les sociétés et membres de la FSG en indiquant les sources)

3 Table des matières 1 Directives générales Sens et but des directives des tests de branche Offre de concours Participants Equipement de jeu Dossards Fiche Répartition des sociétés Notation Dessins Délimitation du terrain Piquet Déductions d ordre Annonce erronée aux joueurs Echauffement Arbitrage / Arbitres Test de branche allround Directives spécifiques concernant le test de branche allround Tâche Tâche Test de branche balle au panier Directives spécifiques au test de branche balle au panier Tâche Tâche Test de branche unihockey Directives spécifiques au test de branche unihockey Tâche Tâche Test de branche volleyball Directives spécifiques au test de branche volleyball Tâche Tâche Directives générales

4 1 Directives générales 1.1 Sens et but des directives des tests de branche Les directives constituent la base de déroulement des tests de branche (ci-après TB) en tant que disciplines du concours de sociétés de la Fédération suisse de gymnastique (FSG). Au début de l année, le groupe spécialisé des tests de branche peut adopter des directives et dispositions spécifiques concernant l équipement. Dans ce cas, elles sont publiées sur le site internet FSG, secteur de la gymnastique. 1.2 Offre de concours Type de compétition Test de branche allround TBA à l extérieur (gazon / pelouse / surface en dur) Test de branche balle au panier TBB à l extérieur (gazon / pelouse / gazon synthétique / place en dur) Test de branche unihockey TBU à l extérieur (place en dur / revêtement tartan), en salle Test de branche volleyball TBV à l extérieur (pelouse / gazon synthétique), en salle Déroulement de la compétition Tous les tests de branche comportent deux tâches différentes. Toutes les tâches durent 3 minutes. La compétition débute toujours par la tâche 1. A partir de 15 participants, une répartition sur différents terrains est envisageable. 1.3 Participants Nombre Le nombre est libre mais un minimum de 6 gymnastes est requis. Tâche 1 avec le plus grand nombre possible de groupes de 3. Tâche 2 avec le plus grand nombre possible de groupes de 6. Tous les joueurs doivent effectuer au moins une tâche Joueurs surnuméraires / aides Les joueurs qui n effectuent pas une tâche mais qui participent au concours des TB peuvent travailler comme aides à l extérieur du terrain de la tâche. Quand une tâche a des directives spécifiques ils sont notées sous les directives spéciales du TB Joueurs blessés Au début de la compétition, une société ou une section doit aligner au moins six joueurs aptes, même en présence d un certificat médical. En cas de blessure d un joueur durant la compétition, la partie est interrompue. Le groupe peut recommencer avec le joueur de remplacement (double départ autorisé) et la compétition se termine avec le nombre de joueurs inscrits. En présence de joueurs surnuméraires, ces derniers passent devant les doubles départs. Le joueur de remplacement peut également être librement choisi pour la tâche suivante. S il n y a plus six joueurs aptes pour la tâche 2, un joueur extérieur au groupe peut être aligné. 1.4 Equipement de jeu Les participants portent une tenue uniforme. Concernant la publicité, les prescriptions en vigueur portant sur la publicité lors des manifestations FSG ou les directives des associations spécialisées s appliquent. Le port d un couvre-chef et de lunettes de soleil est autorisé pour autant qu ils ne gênent pas la compétition et ne présentent pas de danger. Les chaussures à crampons sont autorisées mais pas les chaussures à vis ou à clous. Pour les jeux en salle est autorisé seulement des chaussures de salle. Il est interdit de porter des gants. Il est interdit d utiliser des adhésifs (résine par exemple). 1.5 Dossards Les joueurs doivent porter le dossard qui leur a été attribué jusqu à la fin de la compétition. Les dossards sont mis à disposition par l organisateur. 2 Directives générales

5 1.6 Fiche Répartition des sociétés En s inscrivant à la compétition, les sociétés doivent apporter la fiche Répartition des sociétés dûment remplie. La fiche peut être téléchargée sur le site internet FSG. 1.7 Notation Notes / Barèmes / Fiche de notes Il n y a pas de note en-dessous de 3.00 et au-dessus de par tâche. Les tabelles de taxation pour les TB sont à télécharger sur le site du FSG. Ils sont la base pour calculer les notes. Le document «les directives barèmes» aident à la calculation. La feuille de note est aussi sur le site du FSG Points / Déductions de points Le nombre possible de points ainsi que les déductions de points sont indiqués pour chacune des tâches. 1.8 Dessins Les dessins servent à expliquer plus précisément le déroulement de l exercice. Cependant, il s agit uniquement d instantanés possibles et non pas de positions de jeu fixes. Ils sont dès lors obligatoires lorsque le déroulement de la partie l exige ou que le descriptif de l exercice le prévoit expressément. 1.9 Délimitation du terrain Délimiter les terrains selon le dessin. La largeur des lignes ne doit pas excéder 12 cm et le milieu de la ligne doit indiquer la masse correspondante Piquet Une déduction intervient dès lors qu un joueur touche le piquet. Si cette dernière tombe, aucune déduction supplémentaire ne s applique. Idem pour le remettre en état. Lorsqu un piquet est renversé, il doit être remis en état par un joueur (et pas par un aide) avant la course suivante. Lorsque la compétition se déroule sur gazon ou sur pelouse, les piquets peuvent être remplacés par des poteaux en bois de même hauteur Déductions d ordre Les infractions suivantes aux directives entraînent une déduction d ordre de 0,5 pt (note obtenue moins la déduction d ordre = note finale): - port d une tenue non uniforme; - port de chaussures interdites; - port de gants; - le dossard ne se change pas; - utilisation de produits adhésifs; - non utilisation du matériel devant être mis à disposition par l organisateur. Toute autre contravention aux directives est sanctionnée conformément aux prescriptions de concours. Les déductions d ordre sont ordonnées par le directeur de concours habilité pour autant qu il n y ait pas de directives spécifiques à ce sujet Annonce erronée aux joueurs Les fautes techniques et/ou concernant le déroulement ne sont communiquées aux joueurs par l arbitre qu après deux erreurs identiques et consécutives Echauffement Il est interdit de s échauffer sur le terrain de compétition Arbitrage / Arbitres Le panel est composé de deux arbitres. Les responsabilités des arbitres sont indiquées lors des différentes tâches. La formation des arbitres doivent être faites selon les directives du groupe spécialisé de tests de branche du FSG (Règlement de la formation des arbitres des tests de branche FSG). 3 Directives générales

6 Remarque: 4 Directives générales

7 2 Test de branche allround 2.1 Directives spécifiques concernant le test de branche allround Matériel de compétition Tâche 1 : Les raquettes de Goba et les balles de tennis amènent les équipes participantes au TBA. Les raquettes de Goba doivent avoir pourvue d une lanière a poignet et d une lanière à doit. Tâche 2 : Les équipes apportent les raquettes de beach-balle et la balle de beach-ball Dimensions du terrain Tâche 1 : 4 x 19 m Tâche 2 : 7 x 11 m Ligne de terrain Ne tenir compte de la ligne de terrain que si elle sert également de ligne de zone Ligne de zone Le joueur peut empiéter, mais pas dépasser, la ligne de terrain à condition qu il garde le contact avec la balle. 5 Test de branche allround

8 2.2 Tâche 1 6 Test de branche allround

9 Informations générales But: lancer et frappé ciblés Nbre de joueurs: 3 et 3 aides, dont 2 sur le terrain de jeu Matériel: 5 balles de tennis, 3 raquettes Goba, 2 cerceaux Ø 80 cm, 1 récipient à balles, 2 piquets, 3 sautoirs, matériel de marquage Déroulement de l exercice 1 = L aide D lance à la main la balle de tennis depuis la zone II au joueur A qui se trouve dans la zone I. 2 = A frappé la balle avec la raquette directement à B dans la zone IV. 3 = après son lancer, A fait le tour du piquet Z et court dans la zone IV. 4 = B renvoie la balle en la frappant directement à C dans la zone III. C rattrape la balle. 5 = après la passe, B court dans la zone III. 6 = C lance la balle dans le cerceau de l aide D. 7 = C fait le tour du piquet Z dans la zone I. 8 = L aide E lance à la main la balle depuis la zone II au joueur C dans la zone I. 9 = C frappe la balle avec la raquette directement à A dans la zone IV. 10 = après son lancement, C fait le tour du piquet Y et court dans la zone IV. 11 = A frappe la balle directement à B (zone III), B rattrape le balle. 12 = après la passe, A court dans la zone III. 13 = B lance la balle dans le cerceau de l aide E. 14 = B fait le tour du piquet Y (zone I) en courant. La partie recommence depuis le début. Tâche supplémentaire La répartition des joueurs en tant qu aides D, E et F est à chaque fois libre. Notation - Toutes les balles attrapées dans la zone III après la passe direct de l aide D (E) à travers de A (C ) dans la zone I à B (A ) à la zone IV à C: 3 points - Toutes les balles attrapées dans la zone III après la frappe effectuée de la zone I de A (C ) à travers de B (A ) dans la zone IV à C (B ): 2 points - Toutes les balles attrapées dans la zone III après une nouvelle frappe de la zone IV de B (A ) à C (B ): 1 point - Toutes les buts marqués dans et sur le cerceau depuis la zone III: 1 point - Tous les cours en rentrant de la zone I: 1 point Une balle attrapée compte : chaque balle frappée sans rebondir. Lorsque, au coup de sifflet, la balle a déjà quitté la raquette ou la main, la balle attrapée suivante ou le but suivant dans le cerceau compte. Aucun point dans les cas suivants: - la balle de tennis est lancée dans le mauvais cerceau; - lors de la réception de la balle, celle-ci touche le sol avant d être rattrapée; - la balle est rattrapée en-dehors de la zone III; - quand se trouvent plus de deux balles de tennis dans le jeu (les balles attrapé, les marques dans le cerceau et le point de course vont être seulement calculé quand il y a plus que deux balles de tennis sur le terrain de jeu. Déduction d un point dans les cas suivants: - dépassement des lignes de zone lors du lancer ou du frapper; - la course autour du piquet n est pas, ou pas bien, effectuée; - le piquet est touché (les habits incl.); - le déroulement de l exercice est fautif; - l aide F touche la balle avant qu elle a entièrement quitté le terrain de jeu ou que l aide F a pénétré sur le terrain de jeu. 7 Test de branche allround

10 Aides - Emplacement de D et E sont près des cerceaux, mais pas dans ou sur le cerceau. - F se trouve en-dehors du terrain de jeu. Il a l interdiction d y pénétrer. - F sort les balles de tennis du terrain de jeu et les repose dans le container à balles. - Après le lancer sur le cerceau, D ou E doit aller chercher la balle pour continuer la partie (interdit pour F d aider). - Un sautoir identifié les aides. Balle de réserve - La balle de réserve sera utilisée quand la balle de jeu n arrive pas de la zone I dans à la zone IV. La balle de réserve peut être jouée seulement quand la balle de jeu est sortie du terrain de jeu. La balle du jeu peut être sortie complètement du terrain avec le pied du joueur. - La balle de jeu n arrive pas de la zone IV dans la zone III après la frappe directe, peut être utilisé une balle de réserve et faire une nouvelle frappe dans la zone IV. - Quand la balle frappait de la zone IV qui n arrive pas à la zone III ce n est pas autorisé de prendre une balle de réserve. Le joueur de la zone III doit aller chercher la balle. - La balle de réserve doit être prendre du joueur de la zone IV Particularité Durant toute la durée de la partie (3 minutes), la raquette reste toujours dans la même main. Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A1): - contrôler le déroulement, y compris annonce des résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - additionner les points de réception dans la zone III; - contrôler si les lignes des zones III et IV ont été empiétées; - surveiller si les joueurs arrivent dans la zone IV; - contrôler si l exercice se déroule correctement; - Additionner les fautes de l aide F. Devoirs de l arbitre 2 (A2): - additionner les points obtenus dans les cerceaux; - additionner les points de course dans la zone I; - contrôler si les lignes des zones I et II ont été empiétées; - surveiller si les gymnastes ont correctement fait le tour des piquets Z et Y; - contrôler si le déroulement de l exercice est correct; - additionner les erreurs commises par les aides D et E; - annoncer les résultats à A1. 8 Test de branche allround

11 Remarque: 9 Test de branche allround

12 2.3 Tâche 2 10 Test de branche allround

13 Informations générales But: rapidité avec passe différenciée Nbre de joueurs: 6 Matériel: 6 raquettes de beach-ball, 1 ball de beach-ball, 6 piquets, matériel de démarcation Déroulement de l exercice 1 = A commencé et fait une passe à C. 2 = A fait le tour du piquet U en courant et va à la position A. 3 = E fait le tour du piquet W en courant et va à la position E. 4 = F fait le tour du piquet Z en courant et va à la position F. 5 = C fait une passe à B. 6 = C fait le tour des piquets V et W en courant et va à la position C. 7 = B fait une passe à D. 8 = B fait le tour du piquet X en courant et va à la position B. 9 = D fait une passe à la position A (F ). 10 = D fait le tour des piquets Y et Z en courant et va à la position D. Données supplémentaires - La frappe compte quand la ball de beach-ball est touché avec la raquette. - Un seul coup par set par zone. - Lors d une passe imprécise en-dehors de la zone prévue, il n est pas précisé qui cherche la balle (B ou E par exemple). Pas de directive concernant le transport de la balle de retour dans la zone. - Si la balle a quitté la zone de jeu et est rejouée dans la zone, elle doit d abord être tenue dans la main et un toucher au sol doit intervenir. Ce n est qu après que le coup à partir de la zone de jeu est autorisé. Sinon, le coup n est pas comptabilisé. - Il est permis de ramasser la balle au sol et de continuer la partie. - Si la balle est attrapée directement au lieu d être frappée, il faut qu un toucher du sol intervienne avant le prochain coup pour que celui-ci soit comptabilisé. - Si la balle est attrapée avec la raquette de beach ball et une main (bloquée rapidement), cela n est pas comptabilisé comme coup. - Stopper la balle avec la raquette de beach ball n est pas comptabilisé comme coup. Avant la mise en jeu il est nécessaire qu un toucher au sol intervienne pour que le coup suivant soit comptabilisé. - Si la balle est lancée avec la main, il faut qu un toucher au sol intervienne pour que le coup suivant soit comptabilisé. - La transmission de la balle de main à main n est pas synonyme de balle attrapée. - En cas de passe imprécise, il n est pas obligatoire de respecter l ordre des joueurs. - Le joueur ayant frappé la balle doit courir. Notation Chaque balle frappée avec la raquette est valable. - pour chaque balle frappée: 1 point Coup non valable dans les cas suivants: - la balle attrapée est jouée sans qu intervienne un toucher au sol; - le joueur effectue un double coup; - la balle est lancée de la main et jouée sans qu intervienne un toucher au sol; - la balle rebondit du sol et est passée directement; - le joueur dépasse la ligne de zone en frappant. Déduction d un point dans les cas suivants: - la course autour du piquet manque ou est erronée; - le piquet est touché (habits y compris); - le déroulement de l exercice est fautif. 11 Test de branche allround

14 Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A1): - contrôler le déroulement, y compris annonce des résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - additionner les points de réception dans les zones I + II; - contrôler si les lignes des zones I + II ont été empiétées; - surveiller si les joueurs ont bien fait le tour des piquets X et Z en courant; - contrôler si les piquets U, V et W ont été correctement contournés en courant; - contrôler si le déroulement de l exercice dans les zones I + II est correct. Devoirs de l arbitre 2 (A2): - additionner les points dans les zones III + IV; - contrôler si les lignes des zones III + IV ont été empiétées; - surveiller si les gymnastes ont correctement fait le tour des piquets X, Y et Z; - contrôler si le déroulement de l exercice est correct dans les zones III + IV; - annoncer les résultats à A1. 12 Test de branche allround

15 Remarque: 13 Test de branche allround

16 3 Test de branche balle au panier 3.1 Directives spécifiques au test de branche balle au panier Règles A l intérieur du terrain délimité s appliquent les règles de balle au panier de la Fédération suisse de gymnastique en vigueur au moment où se déroule la compétition (exception chiffre 1.4) Dimensions du terrain Tâche 1: 9 x 9 m Tâche 2: 9 x 9 m Balle Il est permis d effectuer le TBB avec sa propre balle (conforme au règlement de balle à la corbeille FSG). Sinon, possibilité de jouer avec les balles officielles de l organisateur Lancer à la corbeille Tâche 1: Le lancer peut s effectuer sous forme de lancer debout ou sauté. Lors de la transmission de la balle, les deux pieds doivent être au sol ou en l air, derrière la ligne de lancer. Il est interdit de «poser la balle dans la corbeille». Tâche 2: Le mode de lancer est libre. Restrictions chiffre Il est permis de «poser la balle dans la corbeille» Rebond Est considéré comme rebond lorsque la balle rebondit dans le terrain depuis la corbeille (sans but) et que le joueur la reprend des deux mains avant qu elle n ait touché le sol. Le jeu se poursuit sans lancer Corbeille La corbeille est constituée d un poteau et de la corbeille (3m haut et ø 45 cm). L installation doit être conforme au règlement de balle à la corbeille du FSG Zones de passe Les zones de passe sont des surfaces délimitées de tous les côtés. Lors de la réception de la balle, le joueur doit toucher la démarcation de la zone de passe avec au moins une partie du pied. Lors de la transmission de la balle cependant, les deux pieds doivent se trouver dans la zone de passe. Les lignes de délimitation appartiennent à la zone de passe et peuvent être empiétées. Cependant, il est interdit de les dépasser lors de la transmission de la balle Espace de la corbeille (tâche 2) Lors du lancer à la corbeille, il est interdit d empiéter l espace de la corbeille (tâche 2) et sa démarcation tant que le joueur a un contact avec la balle. Cela est autorisé dans tous les autres cas Points Un but est comptabilisé uniquement lorsque la balle a entièrement passé le cercle supérieur. Le nombre de points possible est fixé pour chaque tâche Fautes techniques Sont punies comme fautes techniques: - double réception; - garder la balle plus de 3 secondes; - la balle touche le corps; - faute de pas Fautes dans le déroulement de l exercice En cas d erreur dans le déroulement de l exercice, les buts marqués ne sont pas comptabilisés. Par contre, les points de passe et les rebonds compte. 14 Test de branche balle au panier

17 Correction des erreurs Pour corriger une erreur, la balle doit toujours être relancée dans la zone de passe ou à la position où la dernière action correcte s est produite. Si la balle sort du terrain, elle ne peut être récupérée voire jouée que par les joueurs eux-mêmes ou les aides de l équipe participant au TBB. Une personne qui ne participe pas au jeu lance la balle dans la zone du jeu n est pas correct. Les joueurs doivent également corriger cette faute. (Les joueurs sont obligés de continuer le jeu où la balle est sortie du jeu. Avec ça la faute sera corriger). Si l erreur n est pas corrigée, elle est comptabilisée comme faute dans le déroulement de l exercice. Il est impossible de corriger une erreur technique Installation sur place en dur et gazon synthétique Pour les places en dur ou revêtues de gazon synthétique n ayant pas d installations pour la corbeille, utiliser des poteaux contre lesquels les joueurs ne peuvent pas se blesser. 15 Test de branche balle au panier

18 3.2 Tâche 1 16 Test de branche balle au panier

19 Informations générales But: combinaison double passe avec lancer à la corbeille Nbre de joueurs: 3 Matériel: 1 installation, 1 balle, 2 piquets, matériel de marquage Déroulement de l exercice 1 = A lancé la balle à B depuis la case de départ. 2 = A fait le tour du 1er piquet en courant vers la position A. 3 = B lance la balle à A. 4 = B fait le tour du 2e piquet en courant vers la position B. 5 = A lance la balle à B. 6 = A court vers la position B (A ) devant la ligne des 2m. 7 = B fait un lancer dans la corbeille - s il rate le but et que la balle rebondit dans le terrain, il est possible de faire un rebond par le lanceur (art ). 8 = B relance la balle dans la case de départ à C. 9 = B court dans la case de départ. C et A effectuent le même trajet (1-9), etc. Données supplémentaires - Ligne des 2 m: lors de la réception de la balle, au moins un pied doit se trouver devant la ligne. Les deux pieds doivent être devant la ligne pour que la partie continue. - Après le lancer à la corbeille (réussi ou pas), le joueur ayant lancé doit jouer la balle dans la case de départ ou à la position C, à partir de la position de son choix. - Le point de passe : Quand B attrape la passe à l extérieur de la case de départ, le point de passe ne compte pas. Le point compte seulement quand la faute est corrigée. Un point est déduit de toute façon, mais ce n est pas une faute de déroulement. Notation - but réussi depuis la position B : 3 points - rebond: 1 point - passe de B après le lancement dans le panier à C (le prise de balle du case de départ): 1 point Déduction Le but n est pas comptabilisé dans les cas suivants: - lors de la transmission de la balle, la ligne de lancer est empiétée, voire dépassée (chiffre aussi art ); - le déroulement de l exercice est fautif (lancer du terrain pos. A jusqu à pos. A). Déduction d un point dans les cas suivants: - lors de la réception de la balle, aucun des 2 pieds ne se trouve dans la case de départ ou derrière la ligne des 2m; - lors de la transmission de la balle, les lignes de la case de départ ou la ligne des 2m est dépassée; - le piquet n est pas, voir mal, contourné; - le piquet est touché (habits inclus); - un joueur commet une erreur technique sur le terrain (un point de déduction par faute); - un aide touche la balle avant qu elle soit entièrement sortie du terrain; - un aide empiète dans le terrain; - il n y a pas de lancer à la corbeille. Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A1): - surveiller le déroulement de la partie et annonce les résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - additionner les déductions (fautes et buts non valables). Devoirs de l arbitre 2 (A2): - Additionner les buts et points de course. 17 Test de branche balle au panier

20 3.3 Tâche 2 18 Test de branche balle au panier

21 Informations générales But: passes / course avec corbeille et comportement de rebond Nbre de joueurs: 6 Matériel: 1 installation, 1 balle, matériel de marquage Déroulement de l exercice 1 = A lancé la balle à B et se déplace à la position B (F se rend dans le point de départ S ). 2 = B dirige la balle à C et se déplace à la position C. 3 = C lance la balle à E. 4 = E lance la balle à la position D et simultanément C se déplace à la position C. 5 = E se déplace à la position F. 6 = D lance la balle à C. 7 = D se déplace à la position D. 8 = C rejoue la balle à D (double passe). 9 = C se déplace à la position D. 10 = D lance une fois à la corbeille et se rapproche de la position E - s il n y a pas de but, la balle rebondit dans le terrain et un rebond est possible par le joueur D ou F (art ). 11 = ensuite, F joue la balle dans le terrain de départ et s y déplace. Données supplémentaires - Après le lancer à la corbeille, seul le joueur F peut jouer la balle dans le point de départ, respectivement dans la position A, à partir du lieu de son choix. - Point de passe: lorsqu une passe vers les zones de passe B-E est réceptionnée en-dehors de la zone, le point ne compte pas sauf si la faute est corrigée. Un point de déduction se fait de toute façon mais ce n est pas une faute de déroulement. Notation - but atteint: 3 points - rebond: 1 point - chaque passe de la position B E (réception de la balle dans les zones de passe B - E): 1 point Déduction Cas où une corbeille n est pas notée: - lors de la transmission de la balle (lancer), l espace de la corbeille ou son marquage est empiété; - le déroulement de l exercice est fautif (lancer depuis le point de départ pos. A et retour à pos. A). Déduction d un point dans le cas suivants: - lors de la réception de la balle, aucun des 2 pieds ne se trouve dans les zones de passe A E; - lors de la transmission de la balle, les délimitations des zones de passe A E sont empiétées; - un joueur commet une faute technique dans le terrain (un point de déduction par faute); - les aides touchent la balle avant qu elle ne soit entièrement sortie du terrain; - les aides empiètent le terrain; - il n y a pas de lancer à la corbeille. Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A1): - surveiller le déroulement de la partie et annoncer les résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - additionner les déductions (fautes et buts non valables). Devoirs de l arbitre 2 (A2): - Additionner les buts, points de passe et rebonds. 19 Test de branche balle au panier

22 Remarque: 20 Test de branche balle au panier

23 4 Test de branche unihockey 4.1 Directives spécifiques au test de branche unihockey Matériel de compétition Cane d unihockey: Les participants amènent leur propre cane d unihockey. Balles d unihockey: Les balles sont mises à disposition par l organisateur. Seules celles-ci sont autorisées pour la compétition Dimension du terrain Tâche 1: 4 x 15 m Tâche 2: 5 x 12 m Obstacle (tâche 1) Dimensions de l obstacle: Hauteur: 12 cm Largeur: max. 50 cm (élément fermé) Longueur: 150 cm Comme obstacle peut être utilisé le premier élément du caisson de saut Ligne de terrain Tâche 1: La ligne de terrain compte seulement quand elle est en même temps la ligne de zone. Tâche 2: Dans le terrain la balle d unihockey est touché qu avec la cane d unihockey (faute de déroulement) Ligne de zone (tâche 1) Les joueurs n osent pas dépasser la ligne de zone pendant que le joueur fait la passe de la zone A et B. Les joueurs peuvent mettre le pied de dessous Ligne de jeu (tâche 2) Les joueurs ont l interdiction d empiéter ou de dépasser la ligne de jeu tant qu ils sont en contact avec la balle Jeu de balle / Notation La passe est comptée seulement quand la balle de unihockey rentre dans la zone et la passe est réceptionnée avec la cane d unihockey. La prise de balle ne compte pas quand la passe n est pas réceptionnée avec la cane d unihockey Une passe est valable quand on voit c est une passe Récipient de balle / la balle de réserve Tâche 1: L emplacement du récipient de balle est derrière la ligne de la zone C avec une distance d une cane d unihockey. La balle de réserve peut être utilisé uniquement, quand la balle est défectueuse ou la passe est trop longue et à dépasser le récipient de la balle. Le joueur doit prendre la balle de réserve et doit jouer de la zone C. Tâche2: Regardez sur le plan de la tâche 2 l emplacement du récipient de balle. La balle de réserve peut être utilisée uniquement quand la balle est défectueuse. Le jeu est repris où la balle s est cassé. Un des six joueurs doit prendre la balle de réserve Aides Tâche 1: Les aides sont uniquement en dehors du jeu. Ils n osent pas entrer sur le terrain. Les aides ramassent les balles et les mettent dans le récipient de balle. Tâche2: Il n y a pas d aides. 21 Test de branche unihockey

24 4.2 Tâche 1 22 Test de branche unihockey

25 Informations générales But: technique de passe Nbre de joueurs: 3 et maximum 3 aides Matériel: 1 banc, 1 obstacle de 12cm de haut (élément supérieur d un caisson suédois), 10 piquets, 5 balles d unihockey, matériel de marquage, 1 récipient de balle Déroulement de l exercice 1 = A fait une passe dans la zone B. 2 = A court à la position du joueur B (A ) dès que B a quitté la zone. 3 = B fait une double passe avec le banc selon le dessin. La balle doit retourner dans la zone B en passant entre les deux piquets; là-bas, elle doit être réceptionnée par joueur B avec la cane d unihockey. 4 = B joue la balle avec une passe en hauteur par-dessus l obstacle dans la zone C. 5 = B court à droite de l obstacle dans la zone C, à la position du joueur C (B ). 6 = C dirige la balle en slalomant autour des piquets vers la zone A (C ). L exercice recommence depuis le début. Données supplémentaires - La double passe (2) et la passe par-dessus l obstacle ne peuvent être effectuées qu une fois. - Si, lors de la passe, la balle ne parvient pas dans la zone suivante, le passeur doit jouer la balle dans la zone. Notation - Double passe: 2 points - Passe (la prise de balle / le contacte de balle dans les zones B et C): 1 point La passe compte, quand la balle de unihockey est jouée et le joueur réceptionne correctement la passe. Il n y a pas de points dans les cas suivants: - Quand le jouer fait la passe et un des pieds est dehors de la zone, le point du passe n est pas compté (La balle touche la cane d unihockey); - La balle après la double passe ne rentre pas entre les deux piquets dans la zone et le joueur ne peut pas réceptionner la balle avec la cane d unihockey dans la zone; - La balle n est pas jouée par-dessus de l obstacle; - La balle avec la passe n est pas jouée directement dans la zone qui suit. Un point de déduction dans les cas suivants: - La course autour du piquet n est pas ou pas bien effectuée; - Les aides rentrent dans le terrain du jeu; - le piquet est touché (habits inclus); - le déroulement de l exercice est fautif. Arbitre Devoirs de l arbitre 1 (A1): - surveiller le déroulement de la partie et annoncer les résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - additionner les déductions; - contrôler si le déroulement de l exercice est correct. Devoirs de l arbitre 2 (A2): - additionner les points des passes; - contrôler des passes (contrôle de la zone); - annoncer les résultats à A1. 23 Test de branche unihockey

26 4.3 Tâche 2 24 Test de branche unihockey

27 Informations générales But: rapidité et précision des passes Nbre de joueurs: 6 Matériel: 10 piquets, 5 balles d unihockey, matériel de marquage, 1 récipient de balle Déroulement de l exercice 1 = A fait une passe à B entre les piquets. 2 = A fait le tour des piquets en courant à droite pour aller vers la colonne (derrière F). 3 = B fait une passe à C entre les piquets. 4 = B slalome en courant autour des piquets vers la colonne (derrière E). C fait une passe à D entre les piquets (le déroulement recommence avec les autres jouerus). Notation Chaque passe (réception de la balle ou toucher de la balle après passe correcte dans la surface derrière la ligne de jeu et de terrain rallongée): 1 point La passe compte, quand la balle de unihockey est jouée et le joueur réceptionne correctement la passe. Données supplémentaires: - Les balles jouées de manière inexacte mais ayant franchi la ligne de jeu ne peuvent être ramassées à l endroit de remise en jeu que par le joueur devant frapper. Les autres joueurs ne peuvent pas stopper la balle ou la toucher intentionnellement (faute d exercice). Il n y a pas de point dans les cas suivants: - Quand la passe est effectuée et le joueur marche sur la ligne de déroulement, la passe réceptionnais, ne compte pas. Un point de déduction dans les cas suivants - les piquets ne sont pas, voir mal, contournés; - le piquet est touché (habits inclus); - le déroulement de l exercice est fautif; - la ligne de jeu est empiétée ou dépassée durant une passe. Arbitre Devoirs de l arbitre 1 (A1): - surveiller le déroulement de la partie et annoncer les résultats; - chronométrer la compétition en sifflant le début et la fin; - contrôler si le déroulement de l exercice est correct et si les piquets sont contournés correctement; - additionner les déductions. Devoirs de l arbitre 2 (A2): - additionne les points des passes; - contrôle la ligne de déroulement, la passe réceptionnais ne compte pas; - annoncer les résultats à A1. 25 Test de branche unihockey

28 Remarque: 26 Test de branche unihockey

29 5 Test de branche volleyball 5.1 Directives spécifiques au test de branche volleyball Règles du volleyball Le règlement de la Fédération suisse de volleyball (Swiss Volley) en vigueur au moment de la compétition s applique. De nouvelles règles sont incorporées dès lors qu elles sont introduites à la FSG. Pendant la compétition, il est du ressort des arbitres de décider si un geste est exécuté correctement au niveau technique Ballon L organisateur met à disposition les ballons nécessaires (identiques) pour la compétition. Ces derniers doivent être conformes au règlement de la Fédération suisse de volleyball (Swiss Volley). Lorsque le TBV se déroule à l extérieur, des ballons de beach volley sont utilisés Dimensions du terrain Tâche 1: 9 x 18 m Tâche 2: 9 x 18 m Hauteur du filet Femmes: 2,24 m Femmes et un homme: 2,35 m 50 % d hommes voir plus: 2,43 m Fiche accessoire L arbitre 2 dispose pour la tâche 1 d une fiche accessoire servant à ses calculs. Toutes les déductions doivent être notées sur la fiche. Celle-ci peut être téléchargée sur le site internet de la FSG. Des déductions possibles sont à lire dans le chapitre 5.2. «La notion». 27 Test de branche volleyball

30 5.2 Tâche 1 28 Test de branche volleyball

31 Informations générales But: Nbre de joueurs: Matériel: réception du service et jeu 3 et max. 3 aides (ils peuvent aider dans la zone du jeu) installation complète de volleyball (antennes incluses), 1 caisson suédois, 1 container à ballons, 10 ballons de volley, matériel de marquage Déroulement de l exercice 1 = A sert dans le camp adverse (prendre le ballon soi-même ou se le faire donner). 2 = B, C ou D réceptionne le service. 3 = B, respectivement C, court pour la passe. 4 = B ou C fait une passe à la position II, III ou IV. (D ne peut pas faire de passe). 5 = engagement depuis position II, III ou IV dans le camp adverse. Données supplémentaires - A fait partie des aides. - 3 aides maximum peuvent intervenir avec A. - Les positions doivent être tenues de côté jusqu au point de service. - Le prochain service ne peut intervenir que lorsque le point précédent est terminé, c est-à-dire lorsque Le ballon a touché le sol. Répartition des groupes Après le set, D devient A (service). Exemple avec un groupe de 9 gm/gf au service sur le terrain 9 (A) 1, 2, 3 (B, C, D) 3 (avant D) 4, 5, 6 6 7, 8, 9 Notation Service: 1 point > lorsqu il y a un toucher au sol dans le camp adverse ou lors d une réception respectivement d un toucher d un joueur qui réceptionne. Réception: 1 point > lorsqu une passe. Passe: 1 point > lorsqu une attaque intervient ou que le ballon tombe au sol dans son propre camp. Attaque: 1 point > lorsqu en frappant les deux pieds sont en l air et que le ballon atterrit dans le camp adverse dans la zone libre. 3 points > lorsqu en frappant les deux pieds sont en l air et que le ballon atterrit dans le camp adverse dans la zone Z. Tous les coups d attaque - c est-à-dire les ballons tiers ainsi que les ballons joués intentionnellement dans le camp adverse sont comptabilisés pour autant qu ils aient été touchés par le joueur (que l attaque ait réussi ou non). Chaque joueur (B, C, D) doit avoir joué au minimum 20% des coups d attaque effectifs. Selon la feuille d aide, les attaques manquantes sont déduites pour les groupes à 3 personnes, 5 points sur le résultat final par équipe. Sur la feuille de note originale est écrit le résultat corrigé. (les points après la déduction. Absence de notation: - Lors d une faute technique ou d une erreur dans le déroulement de l exercice ni les gestes fautifs ni les gestes suivants ne sont comptabilisés. Cela vaut pour chaque set en repartant de zéro. 29 Test de branche volleyball

32 Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A 1): - s occuper du déroulement et de l annonce des résultats; - noter et additionner tous les gestes techniquement corrects. Devoirs de l arbitre 2 (A 2): - chronométrer et sifflet le coup d envoi et d arrêt de la compétition; - additionner les points d attaque de chaque joueur sur la fiche (chaque coup ayant l intention de toucher le camp adverse ou chaque ballon tiers touché). Davantage d informations sous le point Test de branche volleyball

33 Remarque: 31 Test de branche volleyball

34 5.3 Tâche 2 32 Test de branche volleyball

35 Informations générales But: situation proche du jeu Nbre de joueurs: 6 Matériel: installation complète de volleyball (antennes incluses), 1 ballon de volley, matériel de marquage Déroulement de l exercice 1 = A fait une passe supérieure à B et se rend en courant vers la position de B. 2 = B passe le ballon à C (passe supérieure ou manchette) et se rend en courant vers la position de C. 3 = C joue un point d attaque sur (D ou F) (smash ou passe supérieure) et se rend en courant vers la position de A. 4 = D (ou F) défend le ballon à E (position de départ au moment de l attaque de C: D et F sont derrière la ligne des 3m). D se rend en courant vers la position de E. 5 = E passe le ballon à F (passe supérieure ou manchette) et se rend en courant vers la position de F. 6 = F effectue un coup d attaque sur A ou C (smash ou passe supérieure) et se rend en courant vers la position de D. Données supplémentaires - après chaque interruption d exercice, la partie se poursuit avec la position A ou D (à choix) avec une passe supérieure. - libre aux équipes de choisir la disposition des joueurs après l interruption. - en cas de perte du ballon, il doit être récupéré par un des 6 joueurs (pas d aides). Notation Passe: 1 point > si elle donne lieu à une attaque (smash ou passe supérieure). Attaque: 3 points > lorsqu un smash (les deux pieds en l air) est défendu. 1 point > lorsqu une passe supérieure ou un smash effectué debout (les deux pieds au sol) est défendu(e) ou qu un smash (les deux pieds en l air) atterrit au sol dans le camp adverse. Défense: 2 points > lorsque la passe peut intervenir depuis la zone A (au moins 1 pied doit se trouver dans la zone A au moment de la passe). 1 point > lorsque la passe est en-dehors de la zone A. Pas de notation dans les cas suivants: - En cas de toucher du filet, d empiètement de la ligne médiane ou d exécution techniquement incorrecte d un geste, l exercice peut se poursuivre mais le geste n est pas noté. - Si, au lieu du geste donné, un autre geste techniquement correct est effectué, l exercice peut se poursuivre mais le geste n est pas noté. - Lorsque, au moment où le ballon est touché lors de l attaque, les deux défenseurs ne se trouvent pas complètement derrière la ligne des 3m, la défense n est pas comptabilisée. Arbitrage Devoirs de l arbitre 1 (A 1): - s occuper du déroulement et de l annonce des résultats; - noter et additionner tous les gestes techniquement corrects. Devoirs de l arbitre 2 (A 2): - chronométrer et siffler le début et la fin de la partie; - noter et additionner tous les gestes techniquement corrects. En cas de différence entre les résultats des arbitres, la moyenne compte. 33 Test de branche volleyball

36 Remarque: 34 Test de branche volleyball

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