Manuel de l Utilisateur

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1 Manuel de l Utilisateur 4 ème Édition. Philippe Montémont. 05/2013 Tous Droits Réservés Toys For Theater 9, Rue Saint Maur F Saintes admin@toys-for-theater.com

2 Avant-propos. Par son développement entamé voici plus de 10 ans maintenant, la suite logicielle LightRegie120 arrive aujourd'hui à maturité. Son utilité au théâtre - et particulièrement en tournée - n'est plus à démontrer. Je suis enchanté que les choix effectués «à l'époque» se soient avérés pertinents : prise en compte des «gestes de métier» du régisseur, calcul en temps réel, MIDI, réseau, multimédia, choix du format de sortie par l'utilisateur,... L arrivée du calcul décimal avec la version «vf» permet aujourd hui de créer des conduites d une précision, d une fluidité impensables auparavant, ouvrant la voie au pilotage de nouveaux instruments, de nouveaux médias via un simple jeu d orgues. Au fil du temps, de nombreuses fonctions ont donc été modifiées, améliorées ou ajoutées. Il est donc nécessaire une fois encore de refondre la documentation. C'est l'objectif de ce document. Ce manuel s'adresse à des régisseurs, essentiellement de théâtre. De fait, la terminologie employée dans ce document s'en trouve spécialisée. Bien que je me sois efforcé d'apporter précision et clarté à sa rédaction, chaque terme ou expression de métier n'est pas couverte par ce document. Il en va de même pour le MIDI, les réseaux, etc. Il conviendra donc de se documenter sur tous ces sujets pour une information complète et une utilisation extensive de ce puissant logiciel. Bonne lecture, Philippe Montémont tech@toys-for-theater.com 2

3 Table des matières. Manuel, Conventions.! 9 1. LightRegie120vf219.! 10 Installation.! 10 Le dossier LightRegie120vf.zip. Autoriser LightRegie120vf.! 11 Privilèges Administrateur. Challenge-Response. Tous Premiers Pas.! 14 Icônes dans le Dock. Démarrage de LightRegie120vf. Un projet par défaut. L'interface Principale.! 18 Tout (ou presque) sous les yeux. La console Max ou Status ( - M).! 19 Un retour d'information de MaxMSP vers l'utilisateur. New Project ( - N), Drag & Drop.! 20 Nouveau projet. Charger une conduite par Glisser-Déposer. Workspace (ctrl-s, P, H,...).! 20 On choisit un registre de travail, le Workspace. Vidanger le Workspace. Display ( ).! 21 L affichage courant sera fonction du choix de Display : Field ou Output. Yes (Y), No (N), Cancel ( ).! 22 Confirmer une instruction. Saisie de valeurs à l écran. Etiquettes ( - I).! 24 3

4 Nommer les circuits. Étiquettes, défaut connu. Effacer des étiquettes. Mémoires (Presets).! 28 Créer une mémoire, Rec New ( - R). Commenter une mémoire. Modifier une mémoire, Rec Change ( - R). Supprimer une mémoire, Delete Preset. Rec Mask (ctrl- M). Fetch ( - F) et Grab ( - B).! 31 Importer et exporter des valeurs. Swap & Clean.! 31 Swap, intervertir les valeurs de deux mémoires. Clean, renuméroter les mémoires. Temps.! 33 Le temps au théâtre. Raccourcis-clavier des temps. Channel Times & Delay Times (ctrl- T, ctrl- D).! 34 Des temps spéciaux pour chaque circuit. Enregistrement des temps spéciaux. Édition des temps spéciaux. Effacement des temps spéciaux. Avantages inattendus de la N.P.I.! 36 Rapidité des manipulations de temps, de mémoires. La Séquence.! 37 Temps réel, dipless. Go / Pause. Goto ( - G). Set P (Recaler la Préparation). Go back, Go next. 4

5 Jump, Autoplay. Speed Control. Chronomètre ( - K, K ).! 39 Channel Test (ctrl- E).! 39 Blackout (ctrl- B).! 40 Les Commandes.! 41 Commande simple. Commandes composées (& et +). Comongo. Command-lines ( - C). Une chose qui fâche. User-Keys! commandes à portée de main. Commandes vers User Keys ( - ): Les Sous-Registres (Masters, Subs).! 49 8 sous-registres graduables. Masterpages. Presets to Masterpages. Flash. Inhibition. Les sous-registres xm et zm. MiniChaser.! 59 Interface du MiniChaser. Le fonctionnement du MiniChaser. Enregistrement d un chaser. Edition d un chaser. Les faders du MiniChaser. Le dossier /Applications/LightRegie120vf/My_Chasers. Les commandes vers le MiniChaser (MC). Les commandes vers le fader c1. 5

6 2. Les éditeurs ( Editors ).! 66 LR120vf_Patch&limits.! 67 Le patch électronique de LightRegie120vf. La fonction Show Patched. Commandes à LR120vf_Patch&limits. LR120vf_Prefs.! 74 Généralités. Préférences du jeu d orgues. Préférences de surfaces de contrôle. Configuration du flux entrant. Configuration des «MIDI Program Change» et flux réseau sortants. COM.! 79 Communiquer dans tout le réseau local. LR120vf_Tracking.! 80 Historique d'un circuit tout au long de la séquence. LR120vf_ASCII.! 81 Importer dans LR120vf des fichiers de type.asc. Exporter depuis LR120vf des fichiers de type.asc. UB2VF.! 83 Importer dans LR120vf une conduite LR120ub ou LR120vf Pré Le menu Interfaces.! 84 Drivers DMX512. Drivers VFDATA. Drivers mixtes DMX512 + VFDATA. LR120vf_Authorize.! 89 Autoriser LightRegie120vf. Protéger son autorisation lors d une mise à jour. LR120vf_Share.! 92 Partager localement et ponctuellement son autorisation. LR120vf_Shortcut.! 93 6

7 Visualiser les raccourcis-clavier de LightRegie120vf. 3. Les éditeurs vidéo.! 94 Vidéo, généralités.! 94 Configurer une installation mixte DMX512/Vidéo. LR120vf_Petite_Marie.! 97 Un «Media Player» simple et efficace. Le pavé de commande du lecteur. Compteur de temps. L'affichage. Paramètres gérés depuis les circuits de LR120vf. Commandes vers LR120vf_Petite_Marie. Autres commandes intéressantes vers [jit.qt.movie]. LR120vf_MOV et LR120_VDO.! 101 Diffusion d images complexes. Les généraux de LR120vf_MOV et LR120vf_VDO. Le lecteur vidéo de LR120vf_MOV et LR120vf_VDO. Le module d acquisition de LR120vf_VDO (Digitizer). Les paramètres de LR120vf_MOV et LR120vf_VDO. Commandes à LR120vf_VDO et LR120vf_MOV. 4. LR120vf_Sound.! 108 Le grand son au théâtre.! 108 Caractéristiques de LR120vf_Sound. Fichiers son. Différences entre LR120vf_Sound et LR120ub_Sound. Configuration de LR120vf_Sound. Le Dossier Media de LR120vf_Sound. Configuration des DSP de LR120vf_Sound. La Matrice de LR120vf_Sound. Les faders de LR120vf_Sound. Commandes aux faders de LR120vf_Sound. Les lecteurs de LR120vf_Sound. 7

8 Commandes aux lecteurs de LR120vf_Sound. Delays. Les lignes à retard de LR120vf_Sound. Préférences de LR120vf_Sound. 5. Les Interfaces DMX.! 120 Enttec DMXUSBPRO (USB).! 120 La pionnière. Installation de l'enttec PRO. L'objet «dmxusbpro.mxo» d'olaf Matthes. Démarrage de LR120vf avec l Enttec PRO. [Anyma] udmx (USB).! 124 Interfaces Art-Net (Ethernet).! 125 Configurer le Macintosh pour Art-Net. Configurer LightRegie120vf pour Art-Net. CDS LanBox LCX (Ethernet + USB).! 127 LanBox, la pionnière en RJ Télécommande.! 129 Contrôler LR120vf via WiFi.! The ToyBox-vf218.! 131 Un gestionnaire de commande.! 131 Présentation de la ToyBox-vf. Compatibilité de la ToyBox-vf. Raccourcis-clavier de la ToyBox-vf. AutoNext. Commandes vers la ToyBox-vf. 8. À consulter également.! 134 LR120vf_Raccourcis-Clavier.pdf.! 134 LR120vf_Sound-Matrice.pdf.! 134 Mes Informations utiles.! 134 8

9 Manuel, Conventions. Les raccourcis-clavier sont séparés d un tiret pour plus de lisibilité. Ce tiret ne doit pas être tapé. Exemple : - R, on maintient la touche + la touche enfoncées avant de taper la touche R. Les commandes sont inscrites en bleu et sont entourées des signes < et > qu on ne tape pas. Ces signes ne sont que des délimiteurs. Exemple : Pour < K masterpage next >, on ne tapera que K masterpage next. 9

10 LightRegie120vf219. Installation. Le dossier LightRegie120vf.zip. Ce dossier arrivera compressé sur l'ordinateur hôte. Pour le décompresser, faire ctrl-clic sur l'icône du dossier et choisir «Ouvrir». La décompression automatique des archives «.zip» est aujourd hui fréquente. Le dossier contient tout ce qui est nécessaire au bon fonctionnement de LightRegie120vf et doit être installé directement dans le dossier /Applications. Il contient, outre les applications : Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/LR120vf_editors. On accédera aux éléments de ce dossier via le menu «Editors» de l interface. Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/LR120vf_interfaces. On accédera aux éléments de ce dossier via le menu «Interfaces» de l interface. Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/LR120vf_HOT_files. Ce sont les fichiers «chauds» du logiciel. Il est préférable de ne pas y toucher... Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/My_Chasers. Le MiniChaser du logiciel stocke ses fichiers ici. Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/My_Projects. Ce dossier permet à l utilisateur de regrouper ses projets. Mais ce n est pas obligatoire. Le sous-dossier /Applications/LightRegie120vf/Ajouts. Ici sont rangés des polices de caractères, des compléments pour le MIDI, les réseaux, le son... 10

11 Autoriser LightRegie120vf. Privilèges Administrateur. Depuis, Mac OSX Lion, nous nous trouvons confronté à l impossibilité d écrire des fichiers de demande d autorisation si les Privilèges Administrateurs ne sont pas conformes. Il est nécessaire de vérifier que le disque dur et le dossier LightRegie120vf nouvellement installé sont bien en «Lecture - Écriture»: Il sera peut-être nécessaire d ajouter «Moi» avec privilèges de Lecture ET Écriture. Challenge-Response. Le système d autorisations «Challenge-Response» repose sur un échange de fichiers. Quand LightRegie120vf n est pas autorisé, le Menu «Interfaces» ne se déroule pas et les commandes envoyées ne parviennent pas à leur destinataire. Tout le reste est fonctionnel à des fins d évaluation. Qu on se rassure, il est définitivement acquis que LR120vf émet bien du DMX512 et achemine correctement toute commande! Une fois la licence achetée sur le site de Toys For Theater 1, il est temps d effectuer une demande d autorisation. 11

12 Voici la procédure : Lancer LightRegie120vf. Aller au menu Editors/LR120vf_Authorize : Cliquer sur «Start». L Editeur se ferme automatiquement quelque temps après... Quitter LightRegie120vf ( - Q, puis touche «N» pour No, ne pas sauvegarder. ). Aller à la racine du disque dur et créer une archive du fichier «Challenge» nommé LR120vf_votrenomdesession : 12

13 Ici, le disque dur s appelle «OSXdisk», le fichier se nomme LR120vf_philippemontemont. Ctrl-clic sur le fichier fait apparaître un menu, choisir Compresser... Poster l archive à autorisations@toys-for-theater.com Le fichier «Response» LRvf_votrenomdesession.zip vous arrivera par mail. Placer celui-ci (une fois décompressé...) dans /Applications/LightRegie120vf/LR120vf_HOT_files : LightRegie120vf est maintenant autorisé, le Menu «Interfaces» est actif, les commandes passent. 13

14 Tous Premiers Pas. Icônes dans le Dock. Il est plus aisé de lancer les applications de la suite logicielle LightRegie120 depuis le Dock de l'ordinateur. Aller à /Applications/LightRegie120vf, cliquer sur l'icône de LightRegie120vf. Faire glisser cette icône sur le Dock. Répéter éventuellement l'opération pour d'autre applications de la suite logicielle. Cliquer ensuite directement sur les icônes du Dock pour lancer les applications. Démarrage de LightRegie120vf. Voici dans l'ordre la liste des actions pour un démarrage complet de l'application autorisée. Brancher tout ce qui doit l être à l ordinateur, surface de contrôle, interface MIDI, pavé numérique... Cliquer sur l'icône de LR120vf dans le dock, l application démarre. Taper - M pour afficher la console Max (appelée Status). Cette fenêtre est un retour d information du logiciel vers l utilisateur : 14

15 Aller au menu File/Midi Setup, une fenêtre s'affiche (en l'absence d'appareil MIDI, sauter cette étape) : Cliquer sur Auto Setup pour configurer le réseau MIDI automatiquement : Le réseau MIDI est maintenant bien configuré (noter les différences d'adressage). Ici, on notera la présence d un Korg nanokontrol. Fermer la fenêtre. Aller au menu Interfaces pour connecter LR120vf à l'interface choisie : 15

16 Ici, c'est l'udmx de [anyma] qui est sélectionnée. La console Max affichera éventuellement une confirmation, comme ici au sujet de l'udmx : Il est maintenant temps de brancher l'interface aux gradateurs et de monter le Grand Master du (fader GM, tout à droite) : On peut maintenant ouvrir un projet existant (menu File/Open ou -O) ou créer un nouveau projet. 16

17 Un projet par défaut. LightRegie120vf peut maintenir dans ses préférences le titre d'un projet qui sera chargé automatiquement au démarrage. Aller au menu LightRegie120vf218/Preferences. L'éditeur s'affiche : Dans la partie supérieure, cliquer sur le bouton Define Default Project et naviguer vers / Applications/LightRegie120vf/LR120vf_HOT_files/Default, cliquer sur Choose ou taper la touche Enter ( ). On profitera de l'ouverture des préférences pour choisir la langue (Français par défaut). Fermer l'éditeur en cliquant sur Close, en bas à droite. C est le projet «Default» qui se chargera automatiquement aux prochains démarrages. Pour annuler cet automatisme, il suffira de rouvrir les Préférences et de cliquer sur le bouton «Clear Default». Le projet «Default» se présente ainsi : La conduite ne contient que la mémoire 0. Les «mémoires 900» entières de 900 à 999 sont crées «à zéro» 0). Le Patch est droit (1:1) sur 120 circuits. Les courbes de sortie sont linéaires de 0 à 255 points, soit 0 à 100 %. Le fichier de commandes contient des commandes numérotées de 900 à 999 permettant de charger les «mémoires 900» de 900 à 999 dans le sous-registre xm. Les masterpages de 500 à 512 sont créées pour charger les «mémoires 900» entières de 901 à 999 dans les sous-registres. Le fichier d étiquettes est vide. 17

18 L'interface Principale. Tout (ou presque) sous les yeux. ❶ ❷ ❶ ❸ ❹ ❺ ❼ ❻ ❺ ❽ ❾ ❿ 18

19 ➊ User Keys permettant de disposer de commandes en seul clic. ➋ Affichage de sélection, valeur, direction, patch et masque pour les 120 circuits. C'est une zone tactile, pour un contrôle au trackpad, à la souris. ➌ Fenêtre d'infos, touches de confirmation (Yes, No, Cancel). ➍ Étiquettes (choix rapide d un ou d une série de circuits). ➎ Touches de fonctions. ➏ Séquence. C'est une zone tactile, pour un contrôle à la souris. ➐ Éditeur et visualiseur des commandes. ➑ Sous-registres appelés aussi submasters. c'est une zone tactile, pour un contrôle à la souris. ➒ Commande manuelle de la séquence, jauge du Speed-Control, temps total du pas de séquence, Flash, Grand Master. ➓ MiniChaser. La console Max ou Status ( - M). Un retour d'information de MaxMSP vers l'utilisateur. On va à la console par Window/Status ( - M). Cette fenêtre sert de lien entre l application Max et l utilisateur. Par exemple, Max affichera dans cette fenêtre les informations de connexion d une interface DMX via USB Il est conseillé de la laisser ouverte en permanence et de s'y référer régulièrement. 19

20 New Project ( - N), Drag & Drop. Nouveau projet. Aller à File/New Project. À la demande «Save current files?», répondre oui (touche Y ou clic sur le bouton Yes ) ou non ( touche N ou clic sur le bouton No ). On pourra annuler l instruction au moyen de la touche ou du bouton Cancel. Cliquer sur OK ou taper la touche Enter ( ). La barre de titre porte maintenant le nom du nouveau projet qui a été sauvegardé sur disque. Toute sauvegarde ultérieure au cours de la même séance se fera au moyen de - S (Save). Charger une conduite par Glisser-Déposer. Faire glisser l'icône d'une conduite sur la partie supérieure de l'interface permettra de charger rapidement une conduite. Comme un projet LightRegie120vf se compose de 5 fichiers, il faut cependant toujours veiller à ce que ceux-ci soient au même endroit. Workspace (ctrl-s, P, H,...). On choisit un registre de travail, le Workspace. Le plus souvent, on utilise le registre de Scène (on voit tout de suite le résultat au plateau) mais il est bien des occasions où il est préférable d en sélectionner un autre, par exemple pour éditer la Préparation avant ou durant un transfert. On sélectionne le Workspace au moyen d un raccourci-clavier ctrl- S pour Scène (défaut), ctrl- P pour Préparation, ctrl- H pour inhibition, ctrl- X pour le sous-registre xm, ctrl- Z pour le sous-registre zm, ctrl- T pour le registre des Temps,

21 ctrl- D pour le registre des Delays, ctrl 1 8 pour les 8 sous-registres.... ou en cliquant dans l interface : Le Workspace courant apparaît en jaune. L espace de travail actif est indiqué en haut à gauche de l interface principale (ici, Scène): Vidanger le Workspace. Un raccourci permet de vidanger le contenu du Workspace courant : - esc. Ceci remplace avantageusement la série de commandes suivantes : Taper A pour sélectionner tous les circuits actifs (si cela n est pas déjà fait ) Taper - 0 pour les mettre à zéro. Display ( ). L affichage courant sera fonction du choix de Display : Field ou Output. Output (défaut) affichera le mixage tel qu il est envoyé à l interface DMX, en tenant compte de la position des faders de sous-registres, de l'état du transfert, etc.. Field affichera les valeurs brutes de l espace de travail sélectionné quelle que soit la position des faders, l état d avancement du transfert... La touche permet de basculer aisément de l'un à l'autre. On peut cliquer aussi sur O/F dans l'interface. Depuis la version les raccourcis-clavier commandent des combinaisons de ces deux fonctions: Le raccourci ctrl-s donnera Workspace: Scène + Display: Output. Tous les autres donneront par exemple, Workspace: Préparation + Display Field. L expérience montre en effet qu on accède essentiellement aux sous-registres à des fins d édition nécessitant un Display de type Field. 21

22 Yes (Y), No (N), Cancel ( ). Confirmer une instruction. L'écrasement de mémoire, une sauvegarde,, appellent une demande de confirmation. On répondra par Oui (Yes, touche Y), Non (No, touche N) ou Annuler (Cancel, touche ) qui annulera purement et simplement l instruction. On peut de même cliquer sur les cases Yes, Cancel, No : Saisir des valeurs. Saisie au Pavé Numérique. Pour les utilisateurs de jeu d orgues de théâtre de type AVAB, la prise en main devrait être aisée. Dans LightRegie120vf, on défini d abord une valeur, puis une fonction ou une affectation : Exemple : < 25 > < Ch/ID >, < 50 > level >. Les circuits sélectionnés apparaissent en jaune. Les touches «esc» et «@» à main gauche sur le clavier ont la même fonction que, respectivement, et «=» à main droite au pavé numérique. 22

23 Le niveau de la touche Enter ( ) est réglable et mémorisé dans LR120vf_Prefs, de même que l incrément de +% et -% ( et ). Les commandes Select All ( A ), Invert Selection ( I ), +% et -% sont implantées et fonctionnent dans le cadre du Workspace courant. On remarquera qu à gauche de chaque circuit se trouve une barre verticale. Sa couleur varie selon le rapport entre 2 et Préparation. La couleur est continuellement mise à jour. On a ainsi en permanence l information sur ce qui va se passer au prochain «Go» : Une barre rouge indique une augmentation de valeur. Une barre bleue indique une diminution de valeur. Une barre verte indique qu un sous-registre a «pris la main», a contrario que la Scène a «perdu la main» Une barre grise indique l absence de variation. En cours de transfert, la couleur des barres est mise à jour cycle après cycle, ce qui est précieux quand les temps de montée et de descente sont différents Saisie de valeurs à l écran. clic équivaut à [numéro de circuit puis ch/id] - clic équivaut à [numéro de circuit puis ch+] - clic équivaut à [numéro de circuit puis ch-] ctrl - clic équivaut à [numéro de circuit puis ou = seront remplacés à la souris ou au trackpad par cliquer-glisser : Il est possible de modifier la valeur de toute une chaîne en maintenant la touche enfoncée lors du cliquer-glisser. 2 désigne la somme selon la règle HTP. 23

24 Le Trackpad permet d effectuer la même manipulation avec deux doigts, éventuellement avec inertie, siouplait! Une visite au menu apple/préférences/trackpad système s impose : Aller ensuite au menu LightRegie120vf218/Preferences et choisir : Control Device: «Apple Internal Keyboard / Trackpad2» + Element: «6» sur les MacBookPro 13 et 15, Control Device: «Trackpad» + Element «6» sur les MacBooks : Noter que cette configuration peut varier avec l évolution des machines et des OS... L'utilisation d'une Mighty Mouse d'apple permet de faire varier les valeurs de la sélection courante avec la «roulette». Choisir alors : Control Device: «Apple Optical USB Mouse» + Element: «10». Etiquettes ( - I). Nommer les circuits. Cette fonction est inspirée de l usage des machines hardware sur lesquelles tout régisseur va appliquer une bande de papier adhésif afin d apporter sous chaque fader les informations qui lui sont nécessaires. Dix séries d étiquettes sont disponibles. 24

25 On pourra par exemple annoter les circuits de la manière suivante : 1. Groupe de projecteurs (Face froide, Face chaude, ) 2. Localisation (Jardin, Centre, Cour, ) 3. Machine 4. Gélatine 5. Diffuseur 6. Perche Une fois la série choisie, on sélectionne le ou les circuits dont on veut définir l étiquette. On tape ensuite - I (i comme Info) : On saisit le texte dans la fenêtre de dialogue et on clique sur OK (ou touche ). À partir de ce moment, le simple fait de survoler les circuits dans l afficheur fera apparaître l étiquette dans la fenêtre d infos pendant 4 secondes. 25

26 Le contenu de toutes les étiquettes est également présenté dans le menu déroulant voisin, classé par ordre alphabétique : Le choix d un article de ce menu sélectionnera à l afficheur le / les circuits correspondants. Ceci remplace avantageusement la saisie de circuits en chaîne Avec un peu d habitude, on peut grâce aux étiquettes, localiser tous le PC 1Kw, situer tous les projecteurs gélatinés en L201,... Enfin, l éditeur LR120vf_tracking permet pour chaque circuit l'affichage et l'édition de toutes les étiquettes : 26

27 Étiquettes, défaut connu. Il peut arriver que LightRegie120vf peine à afficher les étiquettes dans la fenêtre Infos lors notamment de survol très rapide de l'interface par le pointeur de la souris sur une machine ancienne, type PPC G4. Cela n'entrave pas le fonctionnement de l'application. Taper la touche deux fois (bascule Output/Field) fait généralement rentrer les choses dans l'ordre. Effacer des étiquettes. Pour effacer une étiquette, il suffit de la sélectionner dans le menu, taper - I puis taper la touche ou cliquer sur OK. Transférer des circuits (ctrl - nn). Gérer les circuits. LightRegie120vf permet de transférer les valeurs des circuits sélectionnés du registre courant vers un autre registre, selon les modes «Replace» ou «Add». «Replace» remplacera le contenu du registre par les valeurs entrantes, «Add» ajoutera les valeurs entrantes aux valeurs existantes. Pour faciliter la sélection rapide de circuits situés dans plusieurs champs (Display: Output), les fonctions Really_All (ctrl - A) et Really_Invert (ctrl - I) sont implantées. Dans le registre courant, sélectionner les circuits à transférer. Taper ensuite : ctrl - S pour un transfert vers le registre de Scène, ctrl - P pour un transfert vers le registre de Préparation, ctrl - H pour un transfert vers le registre d inhibition, ctrl - X pour un transfert vers le sous-registre xm, ctrl - Z pour un transfert vers le sous-registre zm, ctrl pour les 8 sous-registres. Confirmer en choisissant le mode «Replace» (touche N) ou «Add» (touche Y). On annulera la procédure en cliquant sur le bouton «Cancel» ou au moyen de la touche. 27

28 On peut aussi commander un transfert depuis l'interface graphique en cliquant sur les cases S (vers la Scène), P (vers la Préparation) et vers les sous-registres, dans la case indiquant leur niveau : L'utilisation du sous-registre d'inhibition se trouve grandement facilitée par la fonction transfert. Voir plus loin l'article le concernant. Mémoires (Presets). Créer une mémoire, Rec New ( - R). Important: LightRegie120vf enregistre tout ce qui est visible sur l afficheur. On crée des mémoires dont le numéro sera compris : Entre 0.1 et : ces mémoires seront restituées par la séquence et pourront être chargées dans les sous-registres. Entre 900 et : ces mémoires, communément appelées «mémoires 900», ne seront pas restituées de façon automatique par la séquence. Elles ne seront chargeables que dans les sousregistres ou ponctuellement en Scène ou Préparation. Leur fonction est de permettre la sauvegarde d états lumineux «de travail» qu il n est justement pas souhaitable de voir apparaître dans la séquence Toutefois, les «mémoires 900» vont être utilisables plus intensivement ( par exemple en tant que mémoires de position pour la vidéo... ) avec les nouvelles possibilités offertes par les sous-registres xm et zm. 28

29 Le contenu de la mémoire 0 (120 circuits à 0) n est pas modifiable, exceptés le commentaire et les temps. Tout registre vide est en fait chargé de la mémoire 0 Taper - R ou cliquer sur la case «Rec New» de l interface. Taper un numéro dans la boite de dialogue «Record Preset / Command line» ou laisser le logiciel se charger de l incrément automatique (paramétrable dans LR120vf_Prefs). Cliquer sur «OK» ou taper la touche. Les temps par défaut définis dans LR120vf_Prefs seront appliqués. Un tiret sera inséré par défaut dans le champ commentaire. Commenter une mémoire. Si nécessaire, naviguer dans la séquence au moyen des touches et pour afficher la mémoire dans la fenêtre de séquence. Cliquer dans la colonne «Comment» de la mémoire choisie. Compléter le champ et valider en cliquant sur OK ou en tapant la touche Enter ( ). Attention! Les symboles ou sont interdits! Le logiciel se sert de ceux-ci pour délimiter les commentaires : FF (2 espaces) est en fait enregistré FF (1 seul symbole). Insérer ce type de caractère dans un commentaire conduirait à l impossibilité d ouvrir le projet, voire à un crash de LightRegie120vf. On peut écrire un commentaire d environ 50 caractères maximum. 29

30 À noter enfin qu en cochant «Sequence Locked» situé juste au-dessus de la séquence, on empêche la modification des champs de celle-ci, à l exception du chargement de mémoires de Scène et de Préparation. Modifier une mémoire, Rec Change ( - R). Pour éviter l initialisation des champs de temps et de commentaires inhérente à la création (ou l écrasement) d une mémoire, on préfèrera utiliser la fonction Rec Change ( - R) qui permet la modification des valeurs de circuits sans altération des autres paramètres. Il sera demandé confirmation (Yes/No/Cancel). Supprimer une mémoire, Delete Preset. Taper au pavé le numéro de mémoire à supprimer. Aller au menu Edit/Delete Preset. Il sera demandé confirmation : Taper la touche Enter ( ) ou cliquer sur OK pour confirmer. On peut changer de numéro en cours de confirmation, ajouter d'autres mémoires à effacer et bien sûr annuler purement et simplement la procédure (Cancel). Rec Mask (ctrl- M). La fonction Rec Mask permet de forcer des circuits à un niveau défini lors de tout enregistrement ou modification de mémoire quel que soit le niveau en sortie.ce niveau, souvent à 0 (défaut), est réglable dans LR120vf_Prefs. Il nous est tous un jour arrivé d'enregistrer la salle avec une mémoire. L'effet est saisissant (surtout quand le public se retourne vers la régie) mais rarement souhaité... De plus, il est fréquent avec la vidéo d enregistrer des mémoires de position dont les valeurs ne seront justement pas inscrites en séquence, mais rappelées au moyen des sous-registres xm et zm. 30

31 En conjonction avec les étiquettes, il sera aisé d isoler des groupes de circuits - «lumière», «vidéo» - et de procéder à des enregistrements aux bons endroits. Sélectionner les circuits à «masquer». Taper ctrl- M pour enclencher la fonction ou cliquer dans la case Rec Mask sur l'interface. Les circuits masqués seront marqués d'une barre jaune à droite de leur valeur, la touche Rec Mask de l'interface s'inscrira en Jaune. Cliquer à nouveau sur la touche Rec Mask ou taper à nouveau ctrl- M pour déclencher la fonction. Fetch ( - F) et Grab ( - B). Importer et exporter des valeurs. Pour tout circuit sélectionné, Les fonctions Fetch ( - F ou clic sur la case Fetch) et Grab ( - B ou clic sur la case Grab) sont des moyens rapides d import-export de valeurs. La fonction Fetch remplacera les valeurs des circuits courants par les valeurs d une mémoire déjà enregistrée (importation). Grab exécutera la manœuvre inverse, c est-à-dire exportera vers une mémoire déjà enregistrée les valeurs des circuits courants. Sélectionner les circuits à modifier. Taper un numéro de mémoire. Exécuter les raccourcis - F / - B ou cliquer sur les cases Fetch / Grab. Swap & Clean. Swap, intervertir les valeurs de deux mémoires. Swap interverti le contenu de deux mémoires. Si on «oublie» de créer un effet, il suffit de le créer à la suite puis d'appliquer la fonction Swap... Aller au menu Edit/Swap Values 31

32 Saisir les numéros des deux mémoires dont on veut intervertir les valeurs. Taper la touche (clic sur OK). Cliquer sur Cancel pour annuler la procédure. Clean, renuméroter les mémoires. Clean renumérote les mémoires avec un incrément choisi. On peut ainsi, en création, s allouer beaucoup de place entre deux mémoires (voir LR120vf_Prefs) et pour l exploitation revenir à une numérotation classique. Aller au menu Edit/Clean Presets Taper le numéro de début de renumérotation et l'incrément, comme ici Mémoire 10, incrément 1. Cliquer sur OK (ou touche ), sur Cancel pou annuler. Attention! La fonction Clean ne concerne pas les «mémoires 900». Les fonctions Swap et Clean peuvent être exécutées via une commande : <swap nn1 nn2> où nn1 et nn2 correspondent aux numéros de mémoires à intervertir. <clean nn1 nn2> où nn1 correspond à la mémoire de début de renumérotation et nn2 à l incrément de renumérotation. 32

33 Temps. Le temps au théâtre. Dans LightRegie120vf, tous les paramètres de temps appliqués au prochain transfert sont logiquement situés dans la ligne Préparation ( -- P -- ) : Temps de descente (Out) Retard à la descente (O/Del.) Temps de montée (In) Retard à la montée (I/Del.) Temps d attente (Wait) Pour saisir des temps, taper tout d abord une valeur de temps au pavé numérique : 0.1 pour 0,1 seconde. 1 pour 1 seconde. 10 pour 10 secondes. 100 pour 1 minute. 130 pour 1 minute 30 secondes. 900 pour 9 minutes. Mais aussi : 60 pour 1 minute. 90 pour 1 minute 30 secondes. Cliquer ensuite dans la case formant intersection de la ligne et de la colonne choisie pour y insérer le temps. On peut modifier les temps de toutes les lignes visibles. En cliquant à l aplomb de Xfade, on insérera un temps identique pour Out et In en un seul clic (Crossfade). Dans la séquence, le temps minimum est de 0.0 seconde ( Cut ). Le temps maximum est de et 9/10èmes (59599). 33

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