Grammaire. Espace blanc. Je le reconnais bien ; Je l ai lu dans la grammaire il y a longtemps. William Shakespeare, La Tragédie de Titus Andronicus

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1 2 Grammaire Je le reconnais bien ; Je l ai lu dans la grammaire il y a longtemps. William Shakespeare, La Tragédie de Titus Andronicus Ce chapitre présente la grammaire des bons éléments du JavaScript, en proposant un aperçu rapide de la structure du langage. Il représente la grammaire à l aide de diagrammes syntaxiques. Les règles d interprétation de ces diagrammes sont simples : Vous commencez à gauche et suivez les itinéraires vers la droite. À mesure que vous avancez, vous rencontrez des expressions littérales dans des formes ovales et des règles ou des descriptions dans des rectangles. Toute séquence qui peut être réalisée en parcourant le chemin de fer est autorisée. Toute séquence qui ne peut pas être réalisée en parcourant le chemin de fer est interdite. Les diagrammes syntaxiques contenant une barre à chaque extrémité permettent d insérer un espace blanc entre chaque paire de jetons. Les diagrammes syntaxiques avec deux barres à chaque extrémité ne le permettent pas. La grammaire des bons éléments présentée dans ce chapitre est considérablement plus simple que la grammaire du langage dans son ensemble. Espace blanc L espace blanc peut prendre la forme de caractères de formatage ou de commentaires. L espace blanc est généralement sans importance, mais il peut arriver qu il soit nécessaire pour séparer des séquences de caractères qui seraient sinon combinées en un seul jeton. Par exemple, dans la ligne suivante : var that = this;

2 12 Javascript : Les bons éléments l espace entre var et that ne peut pas être supprimé, alors que les autres espaces peuvent l être. espace blanc espace tab / / tout caractère sauf fin de ligne fin de ligne * tout caractère sauf * et / / * / Le JavaScript propose deux formes de commentaires : les commentaires de formés avec /* */ et les commentaires de fin de ligne commençant par //. Le commentaires doivent être utilisés le plus souvent possible, afin d améliorer la lisibilité des programmes. Veillez à ce qu ils décrivent toujours précisément le code. Les commentaires obsolètes sont encore plus néfastes que lorsqu ils sont absents. La forme /* */ des commentaires de provient d un langage appelé PL/I. Le PL/I a choisi ces étranges paires comme symboles pour les commentaires parce qu elles avaient peu de chances d apparaître dans les programmes de ce langage, hormis dans des chaînes littérales. En JavaScript, ces paires peuvent aussi apparaître dans des définitions d expressions régulières. Les commentaires de ne sont donc pas sûrs lorsqu il s agit de passer des s de code en commentaires. Par exemple : /* var rm_a = /a*/.match(s); */ provoque une erreur de syntaxe. Il est donc préférable d éviter les commentaires /* */ et d utiliser les commentaires // à la place. Dans ce livre, nous n utiliserons que //. Noms Un nom est une lettre facultativement suivie d une ou plusieurs lettres, de chiffres ou de caractères de soulignement. Les noms ne doivent correspondre à aucun des mots réservés suivants :

3 Chapitre 2 Grammaire 13 abstract boolean break byte case catch char class const continue debugger default delete do double else enum export extends false final finally float for function goto if implements import in instanceof int interface long native new null package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient true try typeof var volatile void while with nom lettre chiffre _ La plupart des mots réservés dans cette liste ne sont pas utilisés dans le langage. La liste n inclut pas certains mots qui auraient dû être réservés mais ne l ont pas été, comme undefined, NaN et Infinity. Il n est pas permis de nommer une variable ou un paramètre avec un mot réservé. Pire, il n est pas permis d utiliser un mot réservé comme nom d une propriété d objet dans une extension littérale d objet ou à la suite d un point dans un raffinement. Les noms sont utilisés pour les instructions, les variables, les paramètres, les noms de propriété, les opérateurs et les étiquettes. Nombres valeur numérique entier séparateur décimal exposant Le JavaScript possède un seul type numérique. Il est représenté sous la forme d un nombre 64 bits à virgule flottante, comme le double Java. À la différence de la plupart des autres langages de programmation, il n existe pas de type entier séparé, si bien que 1 et 1.0 correspondent à la même valeur. C est très pratique, car les

4 14 Javascript : Les bons éléments problèmes de débordement dans les entiers courts sont complètement évités et tout ce que vous avez à savoir concernant un nombre tient à ce qu il s agit d un nombre. Un grand nombre d erreurs de type numérique sont ainsi évitées (en revanche, certains calculs peuvent aussi conduire à des résultats inattendus, comme l illustre le cas de la virgule flottante évoqué à l Annexe A). entier tout chiffre sauf 0 0 chiffre séparateur décimal. chiffre exposant e + chiffre E - Lorsqu un nombre possède une partie exposant, sa valeur est calculée en multipliant la partie avant le e par 10 élevé à la puissance de la partie qui suit le e. 100 et 1e2 correspondent ainsi au même nombre. Les nombres négatifs peuvent être formés en utilisant l opérateur préfixe. La valeur NaN est une représentation numérique d une valeur non numérique ; on l obtient lorsqu une opération numérique ne peut pas renvoyer de nombre. NaN est différent de toute valeur, y compris d elle-même. Vous pouvez détecter la valeur NaN avec la fonction isnan(nombre). La valeur Infinity e+308. représente toutes les valeurs supérieures à Les nombres ont des méthodes (voir Chapitre 8). Le JavaScript possède un objet Math qui contient un ensemble de méthodes agissant sur les nombres. Par exemple, la méthode Math.floor(nombre) peut être utilisée pour convertir un nombre en un entier.

5 Chapitre 2 Grammaire 15 Chaînes Une chaîne littérale est encadrée d apostrophes ou de guillemets. Elle peut être vide ou contenir un ou plusieurs caractères. La barre oblique inversée \ correspond au caractère d échappement. Le JavaScript a été conçu à une époque où l Unicode correspondait à un jeu de caractères 16 bits. Tous les caractères en JavaScript sont donc codés sur 16 bits. Le JavaScript ne possède pas de type caractère. Pour représenter un caractère, créez une chaîne avec un seul caractère. Les séquences d échappement permettent d insérer dans des chaînes des caractères qui ne sont normalement pas permis, comme les barres obliques inversées, les apostrophes et les caractères de contrôle. La convention \u permet de spécifier numériquement des codes de caractères. «A» === «\u0041» Les chaînes possèdent une propriété length. Par exemple, «seven».length vaut 5. Les chaînes sont immuables. Une fois créée, une chaîne ne peut jamais être changée. En revanche, il est aisé de créer une nouvelle chaîne en concaténant d autres chaînes avec l opérateur +. Deux chaînes qui contiennent exactement les mêmes caractères dans le même ordre sont considérées être la même chaîne. L expression suivante : c + a + t === cat vaut true. Les chaînes ont des méthodes (voir Chapitre 8) : cat.touppercase( ) === CAT chaîne littérale " tout caractère Unicode autre que ", \ et les caractères de contrôle caractère échappé " ' tout caractère Unicode autre que ', \ et les caractères de contrôle caractère échappé '

6 16 Javascript : Les bons éléments caractère échappé \ " \ / b f n r t u guillemet apostrophe barre oblique inversée barre oblique retour arrière nouvelle page nouvelle ligne retour chariot tab 4 chiffres hexadécimaux Instructions Une unité de compilation contient un ensemble d instructions exécutables. Dans les navigateurs web, chaque balise <script> fournit une unité de compilation qui est compilée et exécutée immédiatement. En l absence de lieur, le JavaScript les insère toutes dans un espace de noms global commun. Nous reviendrons sur les variables globales à l Annexe A. Lorsqu elle est utilisée dans une fonction, l instruction var définit les variables privées de la fonction. instructions var var nom = expression ;, Les instructions switch, while, for et do peuvent avoir un préfixe d étiquette facultatif qui interagit avec l instruction break. Les instructions sont généralement exécutées dans l ordre, en progressant du haut vers le bas. La séquence d exécution peut être modifiée par des instructions

7 Chapitre 2 Grammaire 17 conditionnelles (if et switch), par des instructions de boucle (while, for et do), par les instructions d interruption (break, return et throw) et par l invocation de fonctions. Un est un ensemble d instructions entourées d accolades. Contrairement à ce qui se passe dans de nombreux autres langages, les s en JavaScript ne créent pas de nouvelle portée, de sorte que les variables doivent être définies en haut de la fonction et non dans des s. L instruction if change le flux du programme en fonction de la valeur de l expression. Le then est exécuté si l expression est vraie ; sinon, c est la branche else qui est suivie. instructions instruction expression ; instruction d'interruption étiquette nom : instruction try instruction if instruction switch instruction while instruction for instruction do instruction d'interruption instruction break instruction return instruction throw { instructions }

8 18 Javascript : Les bons éléments instruction if then if ( expression ) else Voici les valeurs équivalentes à faux : false ; null ; undefined ; la chaîne vide ; le chiffre 0 ; le nombre NaN. Toutes les autres valeurs sont vraies, dont true, la chaîne false et tous les objets. instruction switch switch ( expression ) { clause case instruction d'interruption } default : instructions L instruction switch réalise une condition à plusieurs entrées. Elle compare l expression d une égalité avec tous les cas spécifiés. L expression peut produire un nombre ou une chaîne. Lorsqu une correspondance exacte est trouvée, les instructions de la clause case correspondante sont exécutées. S il n y a pas de correspondance, les instructions facultatives par défaut sont exécutées. clause case case expression : instructions Une clause case contient une ou plusieurs expressions case. Les expressions case ne doivent pas nécessairement être des constantes. L instruction qui suit une clause doit être une instruction d interruption pour empêcher l enchaînement en cascade de l expression case suivante. L instruction break peut être utilisée pour quitter l instruction switch. instruction while while ( expression )

9 Chapitre 2 Grammaire 19 L instruction while réalise une boucle simple. Si l expression est fausse, la boucle s arrête. Tant que l expression est vraie, le est exécuté. instruction for initialisation for ( instruction expression ; condition expression ; incrémentation instruction expression ) variable nom in objet expression ) L instruction for est une instruction de boucle légèrement plus compliquée. Elle se présente sous deux formes. La forme conventionnelle est contrôlée par trois clauses facultatives : l initialisation, la condition et l incrément. L initialisation est réalisée en premier lieu. Elle consiste en général à initialiser la variable de boucle. Ensuite, la condition est évaluée. En général, elle teste la variable de boucle en la comparant à un critère d achèvement. Si la condition est omise, la condition true est utilisée par défaut. Si la condition est fausse, la boucle s interrompt, sinon, le est exécuté, puis l incrémentation s exécute et la boucle reprend avec la condition. L autre forme (appelée for in) énumère les noms de propriété (ou clés) d un objet. À chaque itération, une autre chaîne de nom de propriété de l objet est attribuée à la variable. Il est généralement nécessaire de tester objet.hasownproperty(variable) pour déterminer si le nom de propriété est véritablement un membre de l objet ou s il a été trouvé dans la chaîne de prototype. for (myvar in obj) { if (obj.hasownproperty(myvar)) {... } } instruction do do while ( expression ) ; L instruction do s apparente à l instruction while, sauf que l expression est testée après que le a été exécuté et non avant. Du coup, le est toujours exécuté au moins une fois.

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