Règlement CECIFOOT B1 Plateau National Universitaire - Limoges 9 Avril 2015

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1 Règlement CECIFOOT B1 Plateau National Universitaire - Limoges 9 Avril 2015 Les règles écrites en bleues, sont spécifiques à ces matchs universitaires et non à la FFH. Composition d une équipe - 5 étudiant(es) au maximum sur le terrain : - un gardien de but voyant ou malvoyant (B2 ou B3), guidant en défense. - 4 joueurs de champs masqués, dont 2 joueurs aveugles ou malvoyants et 2 valides pour permettre la mixité handi-valide recherchée en FFSU. - des remplaçants en nombre illimité. - 2 guides au maximum : - un derrière le but adverse, indiquant aux attaquants où tirer, - un le long de la ligne de touche, guidant sur le centre du terrain Remarque : en cas de pluie, les matchs auront lieu en gymnase, qui présente peu de place autour du terrain. Le guide «central» sera donc SUR le terrain, et ne touchera aucune balle. Zone du gardien de but Le gardien de but ne peut en aucun cas sortir de sa surface (sinon penalty). Elle est rectangulaire et mesure cinq mètres (parallèle à la ligne de but) sur deux mètres. Point de réparation Un point de réparation est tracé sur la ligne délimitant la surface de réparation à 6 mètres du milieu des montants du but et à égale distance de ceux-ci. Point de double pénalité Dans les mêmes conditions et dans le prolongement de la ligne imaginaire, un point de double pénalité est tracé à 9 mètres milieu des montants du but et à égale distance de ceux-ci. Corner la distance à observer lors de l exécution d un coup de pied de coin est de 5 m. Le ballon Il comporte un système sonore intégré (clochette), afin que les joueurs le repère. Remplacement 1. Des joueurs de champs Un remplacement peut être effectué quand le jeu est arrêté : l arbitre et la table de marque doivent être préalablement prévenu de tout remplacement, le joueur remplaçant est pris en charge et accompagné au point de corner de son camp. 2. Du gardien Lors d une pénalité ou d une double pénalité, le gardien de but de l équipe sanctionnée ne peut pas être remplacé, excepté en cas de blessure. 3. D un joueur exclu Un joueur disqualifié (5 fautes personnelles) peut être remplacé,

2 Un joueur exclu (carton rouge), pourra être remplacé, 5 minutes effectives après son exclusion, sauf si un but est marqué avant que les 5 minutes ne soient écoulées. Mais, un joueur disqualifié ou exclu ne peut pas redevenir remplaçant, et donc reprendre part au jeu. Equipement des joueurs Des protège-tibias sont obligatoires, et recouverts par les bas, Le port d une protection oculaire est obligatoire pour tous les joueurs de champ, et ce pendant toute la durée du match. Ces mesures permettent de placer tous les joueurs de champ : valides, malvoyants et non voyants, sur un même pied d égalité. Tous les maillots doivent porter au dos un numéro d ordre différent pour chacun d entre eux. Le gardien de but est autorisé à porter un pantalon de survêtement. Arbitre La principale fonction des arbitres consiste à garantir le bon déroulement de la pratique. Il constitue une aide importante sur le terrain pour les joueurs, notamment dans la prévention des situations de contacts, mais également dans l explication orale des faits se produisant sur le terrain ou des décisions qu il vient de prendre. Laisse le jeu se poursuivre quand l équipe contre laquelle une infraction a été commise peut en tirer un avantage, et sanctionne l infraction commise initialement si l avantage escompté ne survient pas. Etablit un rapport de match et le remet aux autorités compétentes, en consignant les informations relatives à toute mesure disciplinaire qu il a prise à l encontre de joueurs et/ou d officiels d équipes. Arrête le match à chaque infraction, puis donne le signal de reprendre le jeu. contrôle, avant le début de la partie, à la mi-temps et éventuellement pendant le jeu, le positionnement correct des protections et des caches oculaires, doit assurer le silence du public afin de permettre à la rencontre d être jouée correctement et sans risque pour les joueurs. Les décisions de l arbitre sont sans appel. Chronométreur Il veille à la durée du match : 2 manches de 20 minutes effectives. Il arrête le chronomètre en cas de remplacements, temps mort (1 minute), pénalité. Il chronomètre les 5 minutes de punition d un joueur expulsé. - Annonce la fin des mi-temps, des prolongations, le début et la fin d un temps mort. - Comptabilise les temps morts dont dispose chaque équipe, en informe les arbitres et les équipes et signale l autorisation d effectuer un temps mort requis par un entraîneur. - Comptabilise les 3 premières fautes collectives cumulées par chaque équipe, à chaque mi-temps, et avertit lorsqu une 3 faute collective est commise (double pénalité à la 4 ). - Comptabilise les 5 premières fautes individuelles, cumulées par chaque joueur lors de la rencontre, et avertit lorsqu une 4 faute individuelle est commise par le même joueur (disqualification à la 5 ). - Note le nombre de buts marqués, par chaque équipe, et le numéro des buteurs. Temps mort Chaque équipe a droit à trois temps morts de 1 minute, à chaque période. 3 temps mort (et non 1) pour permettre aux équipes composées de débutants de palier leur faiblesse. Il est demandé par l entraineur au chronométreur. Le temps mort n est accordé que si l équipe le réclamant est en possession du ballon par un coup de sifflet ou un signal sonore différent de celui des arbitres, le chronométreur indique qu un temps mort est autorisé une fois que le ballon n est plus en jeu. Si une équipe ne réclame pas les temps morts auxquels elle a droit pendant la première mi-temps, elle ne pourra pas les compenser au cours de la seconde période.

3 Durée de la mi-temps La pause de la mi-temps ne doit pas excéder 15 minutes. Ballon en jeu Les lignes appartiennent aux surfaces qu elles délimitent. En conséquence, les barrières (lignes latérales) et les lignes de but font partie du champ de jeu. Il n y a touche que lorsque le ballon passe par-dessus les barrières. Fautes collectives et personnelles frapper, bousculer, donner ou essayer de donner un coup de pied, un croche pied, tacler ou essayer de tacler un adversaire. faire une faute de main ; ceci ne s applique pas au gardien de but dans sa propre zone, ballon touché par le guide, en cas de match en gymnase = en cas de pluie bousculer ou charger le gardien de but quand il est en possession du ballon, jouer, sans intention de nuire à un adversaire, d une manière qui peut se transformer en situation de risque pour celui-ci, se cramponner ou tenir la barrière tout en disputant le ballon. Sanctions techniquement par un coup franc, collectivement contre l équipe du joueur fautif, personnellement contre le joueur fautif, Fautes personnelles ne pas se signaler («voy») ou se signaler tardivement, se déplacer tête baissée, lors d une tentative de récupération de balle, et de ce fait mettre en danger l intégrité physique de son adversaire, en étant par terre disputer le ballon ou gêner son mouvement, empêcher le jeu, parler pour désorienter ou tromper un adversaire, perturber constamment le silence nécessaire au bon déroulement de la rencontre, retenir le ballon avec les deux pieds quand il pourrait être joué, empêcher la vision ou le mouvement du gardien de but adverse, toucher régulièrement son bandeau ou ses protections oculaires. Sanctions : techniquement par un coup franc, personnellement contre le joueur fautif. Fautes disciplinaires (carton jaune) pour la 2 fois dans le match : - ne pas se signaler ou se signaler tardivement, - se déplacer tête baissée, lors d une tentative de récupération de balle, comportement antisportif, manifester sa désapprobation en paroles ou en actes, enfreindre avec persistance les lois du jeu, ne pas respecter intentionnellement, lors de la reprise du jeu, la distance requise lors de l exécution d un coup de pied de coin, d une rentrée de touche, d un coup franc, ou d un dégagement du ballon par le gardien (à 5mètres du ballon), se rendre coupable de toute autre attitude menaçant le déroulement normal de la rencontre. Sanctions : Toute faute disciplinaire sera considérée comme une faute individuelle. Si elle survient suite à une faute répréhensible d une sanction individuelle, elle sera alors également considérée comme collective contre l équipe du fautif.

4 Infractions passibles d exclusion (carton rouge) Recevoir un second avertissement (2 carton jaune) au cours du même match, Réaliser une faute grossière, un acte de brutalité, cracher sur un adversaire, tenir des propos blessants, injurieux, priver un adversaire, d une occasion manifeste de marquer un but, en commettant délibérément, une faute de main ou une infraction passible d un coup franc voire d un penalty Sanctions Un joueur expulsé ne peut plus prendre part au match en cours. Un joueur pourra remplacer le joueur expulsé, 5 minutes effectives après l exclusion de son coéquipier, sauf si un but est marqué avant que les 5 minutes ne soient écoulées. Disqualification d un joueur Un joueur sera disqualifié lorsqu il aura commis cinq fautes personnelles au cours de même match. Il devra alors quitter l aire de jeu, mais pourra être remplacé immédiatement par un joueur remplaçant. Les fautes personnelles s accumulent sur toute la partie, leur décompte n est pas remis à zéro à la mitemps. Coup franc A chaque mi-temps, les 3 premières fautes collectives, donnent lieu à des coups francs. Le ballon doit être immobile au moment de la frappe, et l exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant qu il n ait été touché par un autre joueur. Si l exécutant joue le ballon une seconde fois avant qu il n ait été touché par un autre joueur : un coup franc est accordé à l équipe adverse, à l endroit où l infraction a été commise. tous les joueurs de l équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon. Double pénalité (coup franc sans mur, sur le point de double pénalité) Attribuée à compter de la 4 faute cumulée par un équipe, au cours d une mi-temps. Les fautes collectives, sont prises en compte uniquement au cours de chaque mi-temps. Leur décompte est donc remis à zéro à la mi-temps de chaque rencontre. Exécution (à partir de la quatrième faute cumulée) le joueur exécutant la «double pénalité» botte le ballon avec l intention de marquer un but ; il ne peut passer le ballon à un autre joueur, les joueurs de l équipe adverse ne peuvent faire le mur pour parer une double pénalité, ils doivent se tenir au moins à 5 m du ballon, tous les joueurs doivent rester en dehors de la surface de réparation et derrière une ligne imaginaire tracée à la hauteur du ballon, parallèlement à la ligne de but. Les joueurs pourront franchir la ligne imaginaire, dès que le ballon aura été joué. une fois que la double pénalité a été exécutée, aucun joueur ne doit toucher le ballon avant que celuici n ait été touché par le gardien de but ou qu il n ait rebondi sur un montant de but, sur la barre transversale ou sur les barrières latérales ou qu il n ait quitté le terrain de jeu, Lors des prolongations, les fautes collectives réalisées se cumulent à celles de la 2 mi-temps. Coup de pied de réparation (penalty) Il est accordé, si une faute méritant un coup franc, a lieu dans la surface de réparation, le gardien de but sort de sa zone.

5 Exécution Le ballon est placé sur le point de réparation. Le gardien de but de l équipe défendante reste sur sa propre ligne de but, face à l exécutant, entre les montants du but jusqu'à ce que le ballon ait été botté. Tous les autres joueurs se trouvent, en dehors de la surface de réparation, au moins à 5 m du point de réparation. L arbitre attend que le guide ait fini de donner ses instructions avant de donner le signal d exécution. Le tireur du coup de pied de réparation botte le ballon en direction du but, Il ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant qu il n ait été touché par un autre joueur. Touche Elle est jouée au pied Elle est accordée quand le ballon a entièrement franchi la ligne de touche ou les barrières latérales. Les joueurs de l équipe défendante doivent se tenir au moins à 5 m du point où la rentrée de touche est effectuée (sinon coup franc, à l endroit de la faute). L exécutant ne doit pas rejouer le ballon avant qu il n ait été touché par un autre joueur (sinon coup franc, à l endroit de la faute). Dégagement du ballon par le gardien de but Le gardien peut remettre le ballon en jeu, quand il a été touché en dernier par un joueur de l équipe attaquante, avant de franchir la ligne de but. Exécution Les joueurs de l équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation jusqu à ce que le ballon soit en jeu, Coup de pied de coin Il est accordé quand le ballon, touché par un joueur de l équipe défendante, a entièrement franchi la ligne de but. Les joueurs de l équipe adverse doivent se tenir au moins à 5 m du ballon jusqu à ce qu il soit en jeu (sinon coup franc). L exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci n ait été touché par un autre joueur (sinon coup franc). Egalité en fin de match Le match est prolongé, de deux périodes de 5 minutes chacune. En cas de nouvelle égalité, des tirs au but ont lieu : Les arbitres jettent une pièce déterminant l équipe qui choisira de tirer en 1 ou en second. Les deux équipes exécutent alternativement, chacune 3 tirs au but. Après ces 3 tirs, si les équipes sont à égalité, l épreuve se poursuit dans le même ordre jusqu à ce qu une équipe marque un but de plus que l autre, avec le même nombre de tentatives. Chaque tir est exécuté par un joueur différent, et tous les joueurs désignés doivent avoir exécuté un premier tir avant que l un d entre eux ne puisse exécuter un second tir.

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