Liste des jeux en Prêt Ludothèque Sierre

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1 Liste des jeux en Prêt Ludothèque Sierre Les informations données ne sont pas absolues. Age, durée, difficultés peuvent tout à fait ne pas être jugé de la même manière par tous les joueurs mais donnent une vue globale de chaque jeu. Titre Type de jeu nombre de joueurs et âge -- durée Bref descriptif Auteur: Éditeur: A cloche pied Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 20 Traverser le ruisseau en sautant à cloche-pied de pierre en pierre, c est facile? Pas toujours! car les pierres bougent et vos adversaires peuvent vous détourner de votre chemin. De la tactique, un peu de chance et vous serez le premier sur l autre rive. Un jeu rapide et amusant. Éditeur : Nathan A l abordage Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la «sirène noire», et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate. A la campagne Jeu de plateau 2-4 joueurs de 4-10 ans 15 par jeu Ce jeu éducatif est destiné à apprendre aux enfants les rapports simples et naturels des choses, à les leur faire comprendre et à les inciter à les imiter en jouant. Par exemple : Avec le foin, on nourrit les vaches ; La vache donne du lait Éditeur :Haba A l école des fantômes Jeu de plateau trois dimensions 1-6 joueurs dès 5 ans 20 Les joueurs vont chacun leur tour diriger le petit fantôme dans les couloirs du château vers le personnage (animaux, objets ou habitants) cible qu'il doit effrayer. Le fantôme démarre d'une pièce tirée au sort. Puis on tire une carte tableau, qui représente un des personnages se trouvant sur l'un des murs du château. On retourne ensuite le sablier et le joueur doit, le plus vite possible, tenter de retrouver le personnage, puis mener le fantôme jusqu'à ce mur.

2 A vos carottes Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Les lapins aiment les carottes, c'est bien connu. Dans À vos carottes chaque joueur va essayer d'en ramasser un maximum et si possible les plus belles. "À vos carottes" est un jeu de parcours très simple dans lequel les joueurs vont parfois pouvoir se piquer leurs carottes. Le lapin qui possède les plus belles carottes à la fin du jeu est le grand vainqueur. Éditeur :Haba Alles Tomate Jeu de cartes 2-8 joueurs dès 6 ans 15 Chaque joueur va essayer de récolter des cartes objets en faisant appel à sa mémoire, et le plus rapidement possible... Éditeur :Zoch Allez les escargots Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 3 ans 15 Six escargots participent à une drôle de course... Et comme ils se déplacent lentement, ils ont décidé d'une règle du jeu assez particulière. En effet, le premier qui franchit la ligne d'arrivée gagne, mais le dernier peut gagner aussi! Allons faire les courses 4 jeux de reconnaissance tactile et classement 2-4 joueurs de 2 à 5 ans 10 Louise et Sébastien vont faire les courses avec leurs parents. Une fois arrivés au supermarché, Louisa va vite chercher des œufs frais. Sébastien cherche des pommes bien mûres. Maman et papa prennent du fromage, du lait, des fruits et des légumes. Amélie attention Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans -15 Les fourmis doivent se déplacer sur le plan de jeu, sans tomber par inadvertance dans un trou de fourmis et disparaître. Éditeur : Selecta Arbora Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 7 ans 30 Les joueurs plantent ensemble une bonne forêt mixte, mélange de quelques arbres exotiques. Celui qui a un peu plus de chance ou qui s y prend très bien aura une récompense supplémentaire.

3 Beppo le bouc Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 15 Un jeu d adresse magnétique En rentrant à la maison, les enfants rencontrent Beppo, le bouc. Il est très gentil. Mais s il est dérangé durant sa sieste, il peut devenir de mauvaise humeur! Prenez garde alors que votre pion «enfant» ne croise pas son chemin et regagnez au plus vite la maison.! Éditeur : Huch Blokus Trigon Jeu de placement 2-4 joueurs dès 7ans 30 Chaque joueur pose à tour de rôle ses pièces sur le plateau, avec pour objectif de placer un maximum de pièces. Contrainte essentielle : les pièces de même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs angles, mais jamais par les côtés. Il faut donc faire preuve de stratégie et d anticipation, pour à la fois étendre son territoire et bloquer ses adversaires. Chaque pièce est différente, chaque coup peut être décisif! Éditeur : Winning Moves Bonjour Robert Jeu de cartes 2-10 joueurs dès 6 ans 30 Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les joueurs doivent le saluer de la bonne manière (on s'incline pour saluer Li, on dit «hello!» à Sam, on met la main sur le cœur pour saluer Ali, on dit «bonjour Robert» à Robert). Évidemment, on ne salue pas une banane ou une plante verte! On s emmêle! Si quelqu un se trompe, il ramasse les cartes déjà posées. Dès qu un joueur n a plus de cartes, il gagne la partie. Éditeur : Jeux FK Bravo Piepino! Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 30 Une longue journée pleine d aventures prend fin. Les petits oisillons ont hâte de rentrer à la maison pour retrouver la chaleur de leur nid douillet. Les cartes colorées représentant des plumes leur indiquent la distance qu ils peuvent parcourir. Holà! C est que ces cartes renferment de nombreuses surprises, car de temps en temps, un oiseau saute tout seul d une case à l autre. Le premier à atteindre le nid gagne la partie. Ce jeu est vraiment captivant, surtout si le hasard décide comme par magie magnétique du bonheur des oiseaux. Éditeur : Selecta Cacofolie (Au Backe) Jeu de carte 2-6 joueurs dès 5 ans 15 Ce jeu de mémoire va obliger les joueurs à surveiller les animaux et à faire très attention aux crottes de poule. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et doit retrouver la carte identique parmi celles qui sont au centre de la table : 15 animaux, 2 crottes de poule (à éviter!) et 2 pelles. Éditeur : Zoch

4 Canardage Jeu de carte 3-6 joueurs dès 10 ans- 20 De drôles de canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs. Mais personne n est en sécurité dans ces eaux mitraillées... Chacun manœuvre pour maintenir ses canards dans le rang, en évitant de stationner dans une ligne de tir, car les adversaires ont la gâchette facile! Mettez vos protégés à l abri avant qu ils ne soient mis en joue puis abattus! Le dernier canard survivant sera le gagnant. Chance, astuce et stratégie : avec Canardage, les joueurs lancent de désopilants palmipèdes dans une course effrénée et meurtrière. Un seul en réchappera! Éditeur : Amigo Can t Stop Jeu dés 2-4 joueurs dès 10 ans 30 Saurez-vous vous arrêter de jeter les dés à temps? Des dés, des marqueurs et des pions. Le plateau de jeu présente des colonnes numérotées de 2 à 12. Pour obtenir la victoire, il vous faudra atteindre le haut de 3 colonnes (celles que vous voulez) en prenant des risques calculés. C est à moi Jeu de coopération 2-5 joueurs dès 5 ans 25 Le petit corbeau est très gentil mais il vole tout ce qui se présente devant son bec. Cela ne plait pas du tout aux autres animaux qui jouent tous ensemble dans la forêt. A chaque fois qu ils rencontrent le petit corbeau, celui-ci leur vole un de leurs jouets. Peu importe qu il s agisse du vélo, du ballon, de l oreiller, d un jouet mécanique, des rollers ou de la voiture de pompiers, tout est bon à prendre pour le petit corbeau. Éditeur : Tilsit Chasseur de fantômes Jeu de plateau 3-5 joueurs dès 4 ans 20 Jeu magnétique d'observation et de réaction Les fantômes errent dans le château. Qui les reconnaîtra le mieux? Coà (Quak) Jeu de plateau joueurs dès 4 ans 20 Côa est un jeu très simple et rapide pour les petits. Chaque joueur doit remettre ses grenouilles dans l'étang en se servant des nénuphars. Pour cela il lance le dé, et, en fonction du résultat, il peut, ou pas, mettre sur le plateau représentant l'étang une ou deux grenouilles de sa couleur. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses grenouilles peut croasser de bonheur puisqu'il gagne la partie. Coco Crazy Jeu de plateau mémoire 2-8 joueurs dès 7 ans 20 Trouver 6 singes de couleurs différentes cachés dans des noix de coco qui changent de place à tout bout de champ, ce n'est pas facile, mais c'est vraiment drôle! Un jeu de mémoire qui met tout le monde de bonne humeur!

5 Cocotaki Jeu de cartes 2-10 joueurs dès 5 ans 15 Dans ce jeu animé, tout est plus coloré, plus génial et plus fou que tout ce que vous connaissez. A chaque fois qu un joueur pose une carte, il doit imiter le cri caractéristique de cet animal. Celui qui oublie doit piocher des cartes. A moins que la carte posée soit rouge, car dans ce cas il ne faut pousser aucun cri sauf avec le coq rouge, car là encore tout change :Cocotaki, justement! Le vainqueur est le premier joueur qui se défausse de toutes ses cartes. Éditeur : Amigo Comptons les petits poissons Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 15 Il faut faire bien attention à ce que l on voit, savoir un petit peu compter et trouver les poissons de couleurs qu il faut découvrir afin de gagner des petits poissons en bois. Celui qui en aura pêché le plus aura gagné la partie. Crazy Circus Jeu de rapidité et logique 1-6 joueurs dès 8 ans 15 Vous êtes un grand dompteur d animaux. Elles sont bien gentilles les bêtes, mais c est fou ce qu elles peuvent comprendre de mots! Alors ne vous trompez pas en leur donnant des ordres, c est vous qui auriez l air bête! Éditeur : Fox Mind Games Crôa Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 20 «Crôa» est un jeu qui vous plongera dans l univers de vos mares et étangs. Avec votre reine et ses deux servantes, bondissez à la découverte de votre territoire, de mâles pour vous reproduire et de moustiques pour vous déployer plus rapidement. Éditeur : Darwin Project Daddy cool Jeu de parcours tuile 2-6 joueurs dès 5 ans 20 Un jeu de course et de prise de risque pour les enfants et leurs parents. Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires... Éditeur : Huch De 0 à 100 Jeu de parcours tuile 2-5 joueurs dès 6 ans 20 À toute vitesse est un jeu de course, de bluff et de stratégie pour les petits et les plus grands. Les règles comprennent deux niveaux de jeu : "La petite course" pour les novices et les plus jeunes et "La grand course" pour les plus expérimentés.

6 Dérive Jeu de pions 2-4 joueurs dès 8 ans 45 Jeu pouvant se jouer de 2 à 4 sur un plateau carré. Les mouvements s'effectuant uniquement en diagonale, les cases transparentes ne sont jamais utilisées. Chaque joueur choisit une couleur et place les dés de sa couleur derrière sa ligne de départ. Le jeu comporte 4 niveaux de règles progressives, le premier niveau consistant à amener un de ses dés sur la ligne opposée, alors qu'avec les règles plus avancées, il faut faire parvenir à l'autre bout du plateau une chaîne de dés dont les valeurs forment une suite sachant que l'on ne peut plus toucher à des dés ancrés de l'autre côté. Éditeur : Couleur Voyelles Dingomino Jeu de placement Domino -2-8 joueurs dès 6 ans 25 Dingomino reprend point à point deux principes : Celui des dominos et celui du Huit Américain (ou Uno pour la version commerciale). Pour ceux qui ne connaîtraient pas l un ou l autre, le principe est de poser le premier les dominos (dingominos) que l on a devant soit. ceux-ci proposent également des «faces» particulières entraînant des effets spéciaux : - rejouer - Changer de sens de jeu - Piocher 2 dingominos, etc. Éditeur : Gigamic Domino ver de terre Jeu de tuile domino 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Un petit jeu de tuiles pour les plus jeunes. Le jeu se compose de 60 tuiles sur lesquelles apparaissent des morceaux de ver de terre : têtes ou corps. Chaque joueur, à son tour, peut piocher puis déposer une tuile afin d'agrandir ou de terminer un ver de terre. Les joueurs marque des points lorsqu'il termine un ver de terre. Éditeur : Amigo Dog Jeu de plateau et de cartes 2-6 joueurs dès 8 ans 45 Une version moderne des petits chevaux Le déroulement du jeu se passe en gros comme le bien connu "Jeu des petits chevaux" : chaque joueur essaye de sortir ses pions de sa maison pour les mettre en jeu puis de les amener à l'objectif en parcourant les cases du plateau. Pour cela les joueurs qui se font face jouent toujours en équipe. Au lieu de dés, à Dog on utilise des cartes avec lesquelles on avance les pions. Éditeur : Schmidt Drôles de clown Jeu d habileté 2-4 joueurs dès 5 ans 15 Le but du jeu est de reconstituer le T-shirt du clown Peppino correspondant à la carte piochée. Drop s & Co Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Le rêve...être dans une usine à bonbons! Éditeur Haba

7 Einfach Genial Jeu de plateau 2 joueurs dès 10 ans 30 Le jeu se joue sur une grille hexagonale. 120 pièces de même taille, faite de deux hexagones juxtaposés, sont fournies avec le jeu. Il y a des symboles/couleurs sur chaque hexagone - certaines pièces ont deux fois le même symbole, d'autres ont deux symboles différents (un peu comme des dominos, un symbole = une couleur). Les pièces sont placées dans un sac afin de pouvoir être piochées au hasard. Chaque joueur reçoit 6 pièces pour débuter la partie; Elles sont placées sur un chevalet et sont visibles seulement par lui. Éditeur : Kosmos Felix Flotte Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 4 ans 10 Réunir les 20 petits harengs sur le poisson arc-en-ciel. La partie prend fin quand les joueurs réunissent tous les petits harengs sur le poisson arc-en-ciel et tout le monde a gagné. Par contre, si Bloup avale 4 petits poissons, les joueurs ont tous perdus. Fits Jeu d habileté 2-4 joueurs dès 8 ans 30 Lancez le dé sur lequel figurent différentes formes géométriques, saisissez la pièce correspondante, placez-la sur la bonne case pour compléter la planche dans un minimum de temps... Fladera Datsch Jeu de plateau 2-5 joueurs dès 5 ans 20 Que ce soit un bourdon, un corbeau ou une montgolfière, le naturaliste Arthur Aile prend des photos de presque tout ce qui vole. Mais souvent, en photographiant, il ne remarque pas ce qui se trouve par terre devant lui. Le cheval et la vache s amusent beaucoup à chaque fois qu Arthur marche sur une crotte fraîche. Arrivera-t-il a prendre des photos de tous les animaux et objets qui volent avant d avoir ruiné ses chaussures? Éditeur : Zoch Fort comme un dragon Jeu de plateau Mémoire 2-4 joueurs dès 5 ans 15 jeu de parcours et de mémoire pour les enfants. Les dragons aiment bien jouer avec le feu. Ils dansent et sautent joyeusement au bord du cratère du volcan qui est en train de cracher du feu. Ils sont même tellement courageux qu'ils veulent organiser une course de dragons autour du volcan. Et les voilà déjà partis, chacun voulant être le plus rapide. Attendons de voir quel dragon va réussir ce coup de force! Garçon Jeu de cartes 3-10 joueurs dès 8 ans 15 La mémoire en s amusant Le principe part de l'idée qu'un serveur doit parfois retenir plusieurs longues commandes et les restitue sans fautes malgré tout. Éditeur : Black Rock

8 Halli Galli extrême Jeu de cartes 2-6 joueurs dès 6 ans 20 Il s'agit d'un jeu d'observation et de rapidité. Au début, chaque joueur a devant lui une pile de cartes cachées représentant des fruits et des animaux en nombre variable. Une sonnette est placée au centre de la table. Le premier qui n'a plus de cartes dans sa pioche a perdu. Celui qui en a le plus gagne. Éditeur : Amigo Halli Galli junior Jeu de cartes 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Neuf clowns de couleurs diverses sont dans le manège. La plupart des clowns sont joyeux, mais certains sont tristes, parce qu'ils ont perdu leur chapeau. A chaque fois qu il y a deux clowns identiques et joyeux dans le manège, il faut frapper la sonnette très vite. Le plus rapide reçoit des cartes de clown. Celui qui possède le plus grand nombre de clowns à la fin, gagne le jeu. Éditeur : Amigo Hop Hop Hop Jeu de coopération 2-6 joueurs dès 4 ans 15 La bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer ä l abri dans la bergerie avant que le vent n emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie? Éditeur : Djeco Jardinage Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 15 Dans la boite, vous trouverez un grand plateau en bois d'un seul tenant, 3 jardiniers, un gros dé et pleins de jetons ver de terre. Tout est fait donc pour les enfants. Le but du jeu est de fertiliser son tas de fumier. Pour cela, il faut inviter les vers de terre et éviter les choses qui leur font peur. C'est un jeu coopératif où les pions jardiniers appartiennent à tous et où tout le monde gagne ou perde ensemble. Kai Piranja Jeu de carters 3-6 joueurs dès 6 ans 15 Accumuler le plus de prises possible et éviter de se faire manger ses poissons. Éditeur : Abacusspiele Kaker Laken Salat Jeu de cartes 2-6 joueurs dès 6 ans 20 Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes légumes. Éditeur : Drei Magier

9 Keltis Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 10 ans 40 Les joueurs utilisent des cartes numérotées pour faire avancer leurs figurines le plus loin possible sur les voies de la pierre de différentes couleurs. Les cartes doivent être placées en ordre croissant ou décroissent pour chaque voie. Éditeur : Kosmos La bande des porcelets (Rüsselbande) Jeu de pions 2-7 joueurs dès 4 ans 20 Quand on joue avec des cochons de course ; ils font la course. Si en plus se sont des cochons de cirque ; attendez-vous à les voir faire des pirouettes, des galipettes et autres pitreries! Éditeur : Drei Magier La chenille Rosalie Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 10 Chenille de course est un jeu de course très simple pour les tout petits. Les chenilles avancent en fonction de jets de dés à couleurs. Les pions chenilles sont en bois. La course au fromage Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 30 Attrapez le premier 5 morceaux de fromages sans vous faire manger par le gros minet. La Parade des éléphants (Dschungel Parade) Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 3 ans 15 Quatre familles d éléphants sont en route dans la jungle. Elles veulent assister à la très populaire «Olympiade de la jungle» et participer à la grande parade, pour laquelle chaque famille d éléphants doit se mettre en rang, le plus vite possible. Aidez les éléphants à réaliser la parade la plus belle et la plus colorée! Éditeur : Beloduc La recette des sorcières Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 20 Récupérez les 8 champignons qui vous manque pour préparer votre mixture. Cuisine de sorcières est un mémory un peu amélioré. Cela se présente sous la forme d'un grand plateau avec 4 camps (là où vous préparez votre soupe). Au milieu, il y a de jolis petits champignons en bois dans des petis trous circulaires. Au fond de ces trous, une couleur.

10 Labyrinthe Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 8 ans 30 Le labyrinthe infernal, une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. On va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre un trésor quand soudain les murs coulissent un jeu qui vous rendra fou de plaisir. Lari Safare Jeu de mémoire et mime 2-5 joueurs dès 5 ans 15 Qu est-ce qu on s amuse pendant le safari de Luigi! L éléphant se tient debout sur une patte, le lion dandine du postérieur, le singe fait des grimaces qui déclenchent l hilarité générale. Même le perroquet s intéresse au spectacle : il bat des ailes et applaudit les autres! Luigi voudrait maintenant se souvenir des attitudes désopilantes des animaux et les imiter. Est-ce que tu vas pouvoir l aider? Le bal masqué des coccinelles Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 4 ans 30 Elles veulent toutes être belles pour la fête! Pour y arriver, il va falloir échanger les points. Mais attention : l attraction magnétique réserve des surprises! Un jeu coopératif, car pour gagner contre les fourmis, les enfants vont devoir jouer ensemble. Éditeur : Selecta Le jardin fou Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 20 Agencez votre jardin en ne semant jamais deux fleurs, fruits ou légumes qui se touchent... Éditeur : Pail Edition Le p tit Train Jeu de plateau- 2-6 joueurs dès 4 ans 15 Retrouvez les valises égarées dans les différentes gares. Le P'tit Train est un jeu pour enfants. Les voyageurs ont perdu leurs bagages dans différentes gares. En déplaçant les passagers de gare en gare avec le train, chaque joueur doit retrouver ses 3 valises. Éditeur : Tactil Le trésor des Mayas Jeu d habileté 2-4 joueurs dès 6 ans 20 Installez au centre de la table l aventurier en bois et encerclez-le des dix plaquettes d équipement et d animaux, faces cachées. Le joueur le plus courageux commence. Il prend le sac de pierres précieuses, les 6 blocs de constructions, la carte récapitulative et la pile de cartes. Le joueur situé à sa gauche devient gardien du temple et prend le sablier qu il cache de la vue de l explorateur.

11 Les chevaliers de la tour Jeu coopératif et d adresse 2-4 joueurs dès 5 ans 15 Au château fort de la Roche règne une grande agitation : le seigneur Sans Peur est de retour! Les domestiques sont en train de nettoyer, astiquer et mettre de l'ordre. Dans les cours du château, c'est l'affolement général car il faut encore construire trois tours, du sommet desquelles le seigneur sera accueilli. «L'union fait la force!» crie en coeur la troupe de chevaliers. En effet, les joueurs ne pourront terminer les tours à temps que s'ils s'entraident et coopèrent. Les enfants de Catane Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4ans 15 Les enfants de Catane reprend la thématique célèbre des Colons de Catane du même auteur mais cette fois à destination des petits. Le plateau de jeu représente le village que les enfants vont aider à construire. Chaque joueur est représenté par un pion à sa couleur qui va prendre place dans son chariot. Dans celui-ci 3 emplacements sont disponibles pour y mettre des matières premières (blé, briques, bois). Éditeur : Tilsit Les lutins des fleurs Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Alerte dans la serre! Ce soir, cet écervelé de jardinier a oublié de fermer le robinet d eau. Maintenant, les petits lutins des fleurs sont très demandés. Avec des pots de fleurs de différentes couleurs dans les mains, ils filent sur le plateau de jeu et collectionnent toutes les gouttes d eau qu ils trouvent. Avec chaque goutte qu elles re4oivent, les fleurs poussent un peu plus. Le premier é collectionner six gouttes d eu pour sa fleur gagne la partie. Éditeur : Schmidt Les pommiers Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Le jeu de la cueillette des pommes. L escalier hanté Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Dans le plus haut recoin d un château en ruines habite un vieux fantôme. Vers lui mène un escalier tortueux. Sur la pointe des pieds quelques enfants courageux montent les marches usées, chacun d entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand Bouuuh! Éditeur : Drei Magier Looping Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 6 ans 20 Il s agit de flâner le plus longtemps possible dans le parc d attractions. Celui qui mettra le plus de temps à passer par toutes les attractions et quittera le parc en dernier aura gagné la partie.

12 Ludanimo Jeux divers 1-4 joueurs dès 3 ans 15 Ludanimo propose 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler. Éditeur : Djeco Luxor Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 9 ans 40 Dans Luxor, vous dirigez un groupe d archéologues. Le but est de récupérer le plus de momies ayant un maximum de points. Reconstituez le mur de hiéroglyphes en alignant des paires. Mago Magino Jeu de plateau 2-5 joueurs dès 6 ans 35 La vilaine sorcière a chipé la boule de cristal du magicien Mago Magino. Pire encore : elle l a cassée en mille morceaux au fond de la forêt. Heureusement que vous êtes là! Vous allez pouvoir rassembler les morceaux de la boule de cristal. Mais attention! La vilaine sorcière est là, prête à vous transformer en grenouille. Il n y a que le magicien Mago Magino pour vous délivrer de ce sortilège! Éditeur : Selecta Magor le magicien Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Glissez des araignées dans le chaudron de Magor, mais prenez garde à son regard d'aigle et son chapeau magique! Make n Break Jeu de trapidité logique 2-4 joueurs dès 8 ans 30 Les cartes montrent des constructions que les joueurs doivent réaliser dans un temps imparti. Plus ils y parviendront, plus ils marquerons de points. Mamma Mammut Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 3 ans 10 C est un merveilleux après-midi sur la clairière dans la forêt de l âge de pierre. Les bébés mammouth jouent ensemble d une manière si exubérante qu ils ne se rendent pas compte qu ils s éloignent de plus en plus de chez eux. Lorsqu ils finissent par s en apercevoir, il est déjà trop tard. Les pauvres bébés se sont perdus. Le troupeau de maman mammouth se met en route pour aller chercher leurs petits. Celui qui arrivera le premier auprès de son bébé mammouth est le premier gagnant, celui qui arrivera le premier à la maison avec son bébé est le deuxième gagnant. Éditeur : Schmidt

13 Manhattan Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 10 ans 60 Vous avez jeté votre dévolu sur Sydney, Manhattan, Francfort, Hong Kong, Sao Paulo, et au Caire. Vous êtes le roi du béton et vous souhaitez le rester. Pour cela vous êtes prêt à construire le plus possible, que ce soit de nouvelles tours ou sur la tour d'un autre prétendu "roi du béton", mais vous n'êtes pas seul Éditeur : Ludodélire Mare Polare Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans - 20 min Du suspens sur la banquise Les petits Inuits se déplacent de glaçon en glaçon pour pêcher les poissons qu il leur faut pour leur succulente soupe aux poissons. Mais attention, la recette est jalousement gardée, et chaque Inuit ne jure que par la sienne. Au début de la partie, on prend connaissance de la recette et des ingrédients nécessaires, et c est parti! A vos cannes à pêches! Recette oubliée? Allez vite faire un tour à la montagne-oracle où vous pourrez voir le reflet de votre recette dans la glace! Éditeur : Selecta Mecanix Jeu de plateau 2joueurs dès 8 ans 30 Prenez le contrôle de l engrenage pour faire tourner la roue dorée du sommet depuis votre rouage de base. Mais prenez garde: votre base doit être capable de tourner librement après chaque mouvement, et votre adversaire pourrait bien l avoir bloquée! Anticipez la pensée de votre adversaire et imaginez son prochain mouvement pour trouver le meilleur moyen de vous assurer la victoire. Éditeur : Dr.Wood Challenge cent Memo Fantasy Prairie Mémory pour les petits 2 joueurs dès 2 ans 10 Éditeur : Chelona Memo fantasy Univers Mémory pour les petits 2 joueurs dès 2 ans 10 Éditeur : Chelona Mémo grenouille Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 20 Mémorise les couleurs des grenouilles et essaye de les attraper! Plouf! Toutes les grenouilles sautent dans la mare et seules leurs têtes dépassent de l eau. Quel dommage, les enfants auraient tellement voulu les voir! Dans un joyeux concert de coassements, chaque enfant va tenter de gagner la confiance d un maximum de grenouilles.

14 Miam Miam (Lecker Lecker) Jeu de plateau 2 joueurs dès 2 ans 15 À son tour de jeu, le joueur lance le dé et si celui-ci tombe sur sa couleur, il peut faire sortir d'un cran sa chenille de sa pomme, sa prune, sa poire. Le premier joueur qui fait entièrement sortir sa chenille gagne la partie. Il faut tomber 10 fois sur sa couleur pour y parvenir. Monza Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 5 ans 15 Les voitures de course filent comme des flèches. Nacht de Magier (La nuit des magiciens) Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 30 Un jeu un peu particulier puisqu'il vous propose de jouer dans le noir complet. Chaque joueur incarne un magicien qui va tenter d'être le premier à apporter son ingrédient dans la marmite au centre du plateau. Les pions magiciens et le centre des pions ingrédients sont phosphorescents et sont les seuls éléments du jeu qui sont visibles, une fois la pièce plongés dans l'obscurité totale. Éditeur : Drei Magier Niagara Jeu de plateau 3-5 joueurs dès 8 ans 60 Pour ramasser les plus belles pierres précieuses, il faut ramer et éviter les fameuses chutes d'eau! Le plateau de jeu comporte une rivière matérialisée par un couloir dans lequel s insère des ronds de plexiglas. Le long de la rivière se trouvent 5 cavernes contenant des gemmes. Chaque joueur possède 2 canoës et va essayer de collecter le plus rapidement possible, soit 7 gemmes, soit 4 gemmes d une même couleur, soit 1 gemme de chaque couleur. Éditeur : Gigamic Nino Conillo Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 4 ans 10 Les giboulées de mars ont inondé le terrier des petits lapins. Veux-tu les aider à se mettre au sec? Lance le dé : sa couleur t indique par quelle galerie tu peux sauver les petits lapins. Comme le terrier est intégré dans l emballage du jeu, Nino Conillo t accompagnera partout! Éditeur : Selecta On Top Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 8 ans 20 Chaque joueur essaie de poser les pièces de façon à ce que sa propre couleur soit le plus souvent représentée dans un cercle, au croisement. Quand le cercle se ferme, celui qui a le plus de pièces de sa couleur peut aller «on top», donc sur les autres, et est le seul à recevoir des points. Plus la tour est haute, plus il a de points gagnants. Éditeur : Kosmos

15 Outre tombe (Dicke Luft in der Gruft) Jeu de plateau 3-6 joueurs dès 8 ans 30 Jeu de mémoire. Chaque joueur doit placer ses petits vampires dans des caveaux avant le levé du soleil...et gare à ceux qui essayent de squatter une tombe déjà occupé! Éditeur : Zoch Panic O poulailler Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 20 PanicO Poulailler est un jeu qui combine beaucoup de hasard et un peu d'adresse. Pat le pirate Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 30 Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d obstacles. Pentago XL Jeu de placement 2-4 joueurs dès 8 ans 15 Le premier joueur qui aligne 5 billes remporte la partie. Le jeu débute sur un plateau vide. Dans Pentago XL, chaque joueur effectue 2 mouvements pendant son tour de jeu : le placement d une bille et la rotation d un des blocs du jeu. Édition : Carom Art Phantom rallye Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 30 Un jeu qui vous donnera de grands frissons! Quatre enfants sont dans un train fantômes et sont effrayés par des apparitions étranges qui donnent la chair de poule! Mais soudainement les petites voitures s arrêtent et les fantômes s immobilisent. Qu est-ce qui se passe? Les roues dentées sont dans tous les sens! Courageux, les enfants se mettent à remettre les roues dentées à leur place. Pouvez-vous les aider à remettre les fantômes en marche? Pickomino Jeu de dès 2-7 joueurs dès 8 ans 30 Pickomino se compose de 16 tuiles en résine numérotées de 21 à 36. Sur chacune de ces tuiles sont représentés de 1 à 4 asticots. Le but du jeu est d'avoir amassé le plus d asticots possible, en faisant le total de chaque tuile Éditeur : Zoch Piccobello Jeu de tri couleur 2-4 joueurs dès 4 ans 15 A vos vêtements, prêts, partez! Nous avons préparé pour chaque petit joueur une panière pleine de linge propre qui attend d être étendu. Mais saperlipopette : on ne peut prendre qu un vêtement de la couleur montrée par le dé! Et le temps nous joue bien des tours aussi! Il pleut! Vite, il faut rentrer le linge. Qui sera le premier à vider sa panière? Éditeur : Selecta

16 Pin Point Jeu de placement 2-4 joueurs dès 8 ans 25 Un jeu de challenge, d adresse et d observation. But du jeu : obtenir un maximum de points en formant des ronds, des lignes, des carrés et des croix avec des capsules de la même couleur. Les joueurs pourront stopper une figure en développement, en la bloquant par des capsules de couleurs différentes. Éditeur : Pin Point Pique Plume (Zicke Zacke ) Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4ans 20 Courez après les coqs et les poules pour leur voler leurs plumes! Mais attention à votre croupion! Éditeur : Zoch Piranha Pedro Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 8 ans 30 "Les dents de la mare : Drôle de méli-mélo dans le Mato Grosso! Un zigoto nommé Pedro, venu tout droit de Mexico, y cherchait l eldorado. Poursuivi par les jivaro et par des piranhas, le drôle de zozo à sombrero n avait qu un seul moyen d éviter le fiasco : un rodéo sur les rochers du fleuve, poursuivi par un commando à écailles rêvant de lui en osso-buco! Petite originalité du jeu : il n y a pas de gagnant, mais un perdant. Aux joueurs d être les plus astucieux pour ne pas être celui-là! Éditeur : Asmodé Pitch Car Jeu d habileté 2-8 joueurs dès 6 ans 30 Dérapage, sortie de route et ongle cassé! Au volant de votre bolide, vous allez devoir effectuer trois tours de circuit à vive allure. Les virages sont parfois dangereux, les carambolages fréquents, les sorties de routes coutumières et les tonneaux probables... Pour arriver placé, il vous faudra du doigté. Éditeur : Ferti Pizza Flitzer Jeu de plateau magnétique 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Paul et Paula sont livreurs de pizzas! Mais ils ne peuvent livrer que les pizzas qu ils arrivent à attirer magnétiquement. Le joueur qui arrive à se rappeler le mieux quel pion accroche quelle pizza a sûrement du avantage. Le plus rapide à livrer 3 pizzas a gagner. Éditeur : Kosmos Pyramide d animaux Jeu d habileté 2-4 joueurs dès 4 ans 15 Un jeu d'habileté et d'empilement pour les enfants. Le pion crocodile sert de base à l'édifice. Chaque joueur possède plusieurs animaux en bois. A son tour chaque joueur lance le dé. En fonction du résultat le joueur actif va pouvoir poser sur la pyramide en cours un ou deux de ses animaux, renforcer l'équilibre de la pyramide, donner un de ses animaux à un autre joueur... Le premier joueur à s'être débarrassé de tous ses animaux est le grand vainqueur et est digne d'ouvrir un cirque!

17 Pyramidis Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 12 ans 20 Un jeu abstrait ou il faut être le premier à amener 5 pyramides de sa couleur à son but. Quelle pagaille Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 7 ans 30 Jeu de réaction ultra-rapide! Mais qu est-ce qui se passe? Quelle pagaille sur le plan de jeu! Qui saura trouver la bonne ligne dans cet embrouillamini de fils? Celui qui réagit très vite et obtient en premier 6 jetons de téléphone gagne la partie. Ramses ll Jeu de plateau 2-5 joueurs dès 8 ans 40 Un jeu de mémoire qui fait tourner la tête, même au plus attentif des joueurs! Le célèbre pharaon Ramsès II a enterré ses trésors sous différentes pyramides. Et comme il a perdu le plan d accès de ses cachettes, il faut l aider à les retrouver. Les joueurs déplacent les pyramides et mémorisent les différents parcours, pour découvrir les trésors du pharaon. Mais alors qu ils avaient tout mémorisé, voilà que maintenant la boîte est tournée d un quart de tour à chaque trésor trouvé...un jeu de mémoire qui fait tourner la tête, même au plus attentif des joueurs! Raupenrennen Jeu d habileté 2-4 joueurs dès 3 ans 15 La folle course des chenilles commence. Premièrement lance le dé de couleurs. Ensuite, regarde bien le plan du jeu pour les légumes qui correspondent à la couleur indiqué par le dé. Rolit Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 7 ans 30 Le mécanisme de Rolit reprend celui d Othello/Reversi, avec comme originalité le fait qu il se joue de 2 à 4 joueurs. Comme à Othello/reversi, le but est d avoir un maximum de pions de sa couleur sur le plateau de jeu, sauf que pour Rolit nous avons à faire à des boules bizarroïdes ayant 4 surfaces de couleurs différentes : rouge, bleu, jaune et vert. Éditeur : Goliath Safari Malin Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 30 Participe à la grande expédition de Safari Malin et aux aventures d un explorateur dans le monde des animaux sauvages, Accomplis ta mission dans la jungle et rassemble 6 animaux différents. Mais attention ce n est pas si facile : Les animaux sont farouches et peuvent être cachés. A toi de les retrouver. Soit aux aguets et prêt pour l aventure! Éditeur : Patnic

18 Salut les pingouins Jeu d habileté 1-6 joueurs dès 5 ans 15 Les pingouins se suivent et se ressemblent, ils veulent tous se trouver une place sur l iceberg. Mais celui-ci flotte de manière instable et très vite les nouveaux arrivants provoquent un basculement qui envoie les copains dans la mer. Séquence Jeu de plateau et cartes 2-12 joueurs dès 7 ans 30 Être le premier joueur ou la première équipe à obtenir deux séquences, c est- dire poser deux rangées de 5 jetons. Une rangée consiste en une séquence ininterrompue de 5 jetons de la même couleur, soit verticale, horizontale ou diagonale joueurs peuvent jouer, pour autant que leur nombre soit divisible par 2 ou 3, c est-à dire 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ou 12 joueurs. Éditeur : Parker Serendipity Jeu de tuiles 2-6 joueurs dès 10 ans 45 Chaque joueur essaye de placer les tuiles de manière à former un parterre ininterrompue de fleurs de sa couleur. A la recherche de leurs fleurs, les joueurs ont la chance de tomber à treize reprises sur un Serendipi sur lequel figurent les six couleurs. Astucieusement placés au contact de leur étendue de fleurs, ceux-ci rapporteront de nombreux points supplémentaires lors du décompte final.et celui qui totalisera le plus de points remportera la partie. Éditeur : Drei Magier Serpentina Jeu de cartes 2-5 joueurs dès 4 ans 15 Tous les joueurs essayent de former le serpent le plus long. Un serpent doit toujours avoir : 1 tête au moins, 1 corps et une queue. Le joueurs qui a réussi à former le sepent le plus long est déclaré vainqueur. Éditeur : Drei Magier Set Jeu de cartes 2-8 joueurs dès 10 ans 30 Set est composé de 81 cartes toutes aussi différentes les unes que les autres et chacune d entre elle est unique en son genre Éditeur : FX Six Mix Jeu de dés 5 joueurs dès 7 ans 30 Chaque joueur dispose d une rangée. Les couleurs des dés correspondent aux repères de différentes couleurs précédent les rangées. Seules les rangées dont les couleurs sont représentées par des dés participent au jeu, les autres ne sont pas utilisées. Éditeur : FX

19 Sur la bonne piste Jeu de tuile 2-4 joueurs dès 6 ans 10 L ourson grognon, le lapin étourdi, le timide raton laveur et le petit oiseau peureux sont restés à la traîne pendant la promenade et leurs parents sont déjà loin devant. Qui va retrouver les traces de ses parents en premier? Tantrix Jeu de stratégie 1-4 joueurs dès 8 ans 30 Chaque joueur essaie de faire la ligne la plus longue de sa couleur, choisie au départ, tout en contrant la ligne de son adversaire. Pour gagner vous devrez faire preuve d adresse, de tactique et avoir un peu de chance Éditeur : Gigamic Taupes & Compagnie Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 6 ans 30 L excitation est a comble dans le petit monde des taupe : ça y est, c est à nouveau le grand rendez-vous annuel du «Challenge de la pelle d or». Tous sont fin prêts pour le départ, espérant être le gagnant, celui qui le premier atteindra le fond des galeries, là ou se cache la fameuse pelle d or. That s life Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 8 ans 30 Le plateau de ce jeu de dé est fait de tuiles (qui ont des valeurs de -10 à +10). À son tour, chaque joueur lance le dé et avance soit l un de ses pions soit un des pions neutres. Le dernier pion à quitter une tuile doit la prendre. À la fin du jeu, celui qui a le plus de points gagne la partie. Tic Tac boum junior Jeu de connaissance 2-12 joueurs dès 6 ans 30 Le premier joueur pioche une carte qui indique un thème. Il met en marche la bombe (tic! tac!) Chacun s efforce de trouver un mot en rapport avec le thème proposé et passe la bombe (tic! tac!) Au suivant. Celui qui a la bombe dans les mains quand elle fait le bruit d explosion (boum!) perd et prend la carte. Une nouvelle carte est tirée et on recommence (tic! tac! boum!) Le joueur qui, à la fin de la partie, possède le moins de cartes a gagné. Toni Tümpel Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 5 ans 15 Le jeu est composé de 9 grenouilles adultes en bois et en couleur, sans yeux. Ces grenouilles vont recevoir aléatoirement 2 yeux, en bois. Un qui surveille et un qui ne surveille pas. Un parcours en nénuphar, pas en bois, est mis en place. Chaque joueur choisi un bébé grenouille en bois à sa couleur. A son tour, le jouer actif lance les deux dès qui vont lui indiquer quelle grenouille adulte surveille les enfants. Il retourne alors l'un des yeux de la grenouille. Si un bébé grenouille est dessiné sous l'oeil de l'adulte, le joueur passe son tour, son bébé grenouille surveillé n'avance pas. Si l'œil est blanc, chouette, le bébé n'est pas surveillé et il avance d'un nénuphar. En plus, le joueur actif rejoue. Éditeur : Zoch

20 Topminos Jeu de placement 2-4 joueurs dès 8 ans 30 Totaliser le plus grand nombre de points en superposant les pièces dans les compartiments sans qu aucune pastille ne se superpose. Éditeur : Goliath Tchou Tchou Jeu de dextérité 1-2 joueurs dès 2 ans Ce jeu offre à vos enfants un grand nombre de possibilités de faire de nouvelles expériences : Diriger les locomotives sur le plateau de jeu. Lever et baisser la barrière. Faire sonner la cloche. Jouer en suivant une règle facile à comprendre. Tsuro Jeu de plateau 2-8 joueurs dès 7 ans 10 Construire son chemin, pousser ses adversaires à sortir du plateau tout en essayant de rester en jeu... il ne peut en rester qu'un. Éditeur : Wiz Kids Ubongo Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 8ans 30 C est le joueur avec le plus de pierres précieuses de la même couleur qui gagne (et pas celui avec le plus de pierres). Puzzle et rapidité sont au programme. Éditeur : Kosmos Vampire coqueurs d ail Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 5 ans 20 Au château des vampires, il se passe des choses effroyables! Vladimir, le vampire «suceur de sang», a invité les petits vampires à un festin et leur sert de juteuses tomates cerises accompagnées de jus d'oranges sanguines fraîchement pressé. Les petits vampires aimeraient cependant qu'on leur serve leur met préféré : ils sont les seuls au monde à adorer l'ail! Comment Vladimir a-t-il pu l'oublier? Villa Paletti Jeu d habilté 2-4 joueurs dès 8ans 25 Faites grandir le palais en vous servant des colonnes qui maintiennent le premier étage sans que celui-ci ne s'écroule. Éditeur : Zoch Viva Topo Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 4 ans 30 min Jeu de cache-cache mené à train d enfer pour les petits malins! Attention au chat qui rode dans le pays de cocagne. Le sort des petites souris affamées dépendra des dés... Qui sera le plus rapide? Le chat ou la souris? Viva Topo!, un jeu de dé et de stratégie pour une poursuite passionnante. Éditeur : Selecta

21 Wie Waldi Jeu de plateau 2-4 joueurs dès 7 ans 20 Un teckel, c est long et cela explique que les couvertures de teckel tiennent parfois du patchwork. Une foule de teckels aux couvertures multicolores courant en tous sens dan le parc, c est long et très confus, surtout lorsque les chats d en mêlent. Dans ce heu tous les joueurs jouent leurs cartes simultanément, tentant de constituer des teckels dont on ne sait souvent pas avant la fin - avant la queue à qui ils appartiennent. Éditeur : Abacusspiele Yes Jeu de plateau 2-6 joueurs dès 8 ans 45 Qui n a pas rêvé un jour d être à la tête d un empire financier Un nouveau jeu d argent, avec un mécanisme simple, dynamique et attractif. La fortune vous attend dans ce jeu unique. Zacrobates Jeu de mémoire 2-4 joueurs dès 7 ans 25 Voilà que le cirque passe et les zacrobates rivalisent pour créer la tour vivante la plus haute. Le jeu est constitué de 50 tuiles agréablement illustrées et numérotées de 1 à 50 qui sont étalées sur la table faces cachées. Chaque participant doit construire une tour de 10 tuiles avec des tuiles classées par ordre croissant. Éditeur : Tilsit Kids Zuma Jeu de cartes 3-6 joueurs dès 7 ans 30 Emparez vous du totem le premier en poussant votre cri de guerre : Zuma! Éditeur : Parker

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