Introduction à la programmation orientée objet

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1 Intro. Le langage Java Conclusion Introduction à la programmation orientée objet Maxime Morge Université Lille 1 20 janvier 2014 Maxime Morge MOO-Java Page 1

2 Déroulement Objectifs Programmation orientée objet Conception orientée objet Contenus Environnement Java Héritage Interface et classes abstraites Documentation Projet Organisation 10 séances le lundi de 14h-17h CT = CC (QCM+TP) + CF (sur machine) Maxime Morge MOO-Java Page 2

3 Plan 1 Introduction Plan Définition Histoire Principe Langage de programmation 2 Le langage Java Mise en œuvre Typage Conseils 3 Conclusion Maxime Morge MOO-Java Page 3

4 Ne pas confondre Informatique et outil informatique Informatique Science du traitement de l information. Computer Science Science du calcul. Edsger Dijkstra «L informatique n est pas plus la science des ordinateurs que l astronomie n est celle des télescopes». Bernard Lang «Nul ne confond la thermodynamique, la technologie des moteurs à explosion et le mode d emploi d un véhicule automobile». Maxime Morge MOO-Java Page 4

5 Histoire de l Informatique la Pascaline milieu du XIXe siècle Algèbre de Boole Le métier à tisser de Jacquard Ada Lovelace programme l ordinateur de Babbage La machine de Turing Le schéma de Shannon Maxime Morge MOO-Java Page 5

6 Histoire de l ordinateur ENIAC, le 1er ordinateur à tube à vide Transistor de Bell (Bardeen, Shockley et Brattain) Circuit intégré de Texas (Kilby) Microprocesseur d Intel (Hoff) Maxime Morge MOO-Java Page 6

7 Architecture de Von Neumann (1944) Maxime Morge MOO-Java Page 7

8 Algorithmique Algorithme Procédure de calcul constituée d une suite d instructions, qui prend en entrée un ensemble de valeurs d entrée et qui une fois exécutée correctement, conduit à un ensemble de valeurs appelées sortie. Les constantes/variables contiennent des données (éventuellement structurées). Les instructions sont des opérations élémentaires : simples, e.g. arithmétiques ; complexes, itératives ou conditionnelles. Maxime Morge MOO-Java Page 8

9 Génie logiciel Génie logiciel Méthodes, techniques et outils pour la production d un logiciel ( programmation). Objectifs : s abstraire autant que possible du matériel ; réutiliser ce qui existe ; facilité la maintenance ; garantir la fiabilité, la sécurité et la confidentialité. Tâches : analyse des besoins et faisabilité ; spécification logicielle ; conception ; codage ; test ; déploiement. Maxime Morge MOO-Java Page 9

10 Langage de programmation moderne En assembleur.global _start BONJ:.ascii "Bonjour\n" ; mov $4, %eax ; mov $1, %ebx ; mov $BONJ, %ecx ; mov $8, %edx ; int $0x80 ; mov $1, %eax ; mov $0, %ebx ; int $0x80 ; En langage C #include <stdio.h> main() { printf("bonjour\n"); } Maxime Morge MOO-Java Page 10

11 De l homme à la machine Le langage de programmation= la syntaxe et la sémantique. Le code source= ens. d instructions lisibles, la recette. Le code objet (binaire ou exécutable)= ens. d instructions (illisibles) de code machine. Le bytecode= ens. d instructions (illisibles) de code intermédiaire qui devra être interprété/exécuté par une machine virtuelle, Le compilateur= traducteur du langage source vers un langage cible. L interpréteur= prog. info. qui analyse, traduit et exécuter un code source. Maxime Morge MOO-Java Page 11

12 De l homme à la machine Langage interprété Langage compilé Langage bytecodé Code source Interprétation Code source Compilation Code source Compilation Action Code objet Exécution Bytecode Interprétation Action Action Maxime Morge MOO-Java Page 12

13 Il n y a que des erreurs humaines À la compilation : erreurs de syntaxe Durant l exécution : erreurs de sémantique Résultat d exécution : erreurs algorithmiques Maxime Morge MOO-Java Page 13

14 Mise en œuvre Compilation du code source MonProgramme.java javac MonProgramme.java Interprétation du bytecode MonProgramme.class java MonProgramme Documentation du code source MonProgramme.java javadoc MonProgramme.java Maxime Morge MOO-Java Page 14

15 Typage : quoi? Typage Classification de variables/constantes qui contraint leurs valeurs. Par exemple : les booléens : vrai ou faux les entiers : valeurs entières codées sur N bits les caractères : symboles ASCII/Unicode/UTF-8 codés sur N bits les couleurs : rouge, vert ou bleu Le typage peut être explicite (e.g. int i;) ou implicite (e.g. var i=0;) La conversion de type peut être explicite (e.g. "2" + String(4);) ou implicite (e.g. "2" + 4;) Maxime Morge MOO-Java Page 15

16 Typage : pourquoi? Dans un langage, le typage peut être fort (conversion explicite) ou faible (conversion implicite). Maxime Morge MOO-Java Page 16

17 Les paradigmes de programmation La programmation déclarative, le quoi la programmation fonctionnelle (LISP, Scheme, Caml) la programmation logique (Prolog) La programmation impérative, le comment (C, Pascal) la programmation spaghetti la programmation structuré/procédurale La programmation orienté objet (C++, Java) Ens. de briques logicielles (objets) représentant un concept ou objet physique munie d une structure interne et d un comportement qui communiquent avec ses pairs. Maxime Morge MOO-Java Page 17

18 Les paradigmes de programmation La programmation fonctionnelle (e.g. LISP) define(x, plus(fois(5,2),3)). La programmation logique (e.g. Prolog) X :- Y is 5*2, X is Y + 3. La programmation impérative (e.g. C) x = 5*2; x = x+3; La programmation objet (e.g. Java) cinq = new Integer(5); deux = new Integer(2); trois = new Integer(3); y = new Integer(cinq.intValue() * deux.intvalue()); x = new Integer(y.intValue() + trois.intvalue() ); Maxime Morge MOO-Java Page 18

19 Histoire des langages de programmation Maxime Morge MOO-Java Page 19

20 Intro. Le langage Java Conclusion Mise en œuvre Typage Conseils Paquetage Paquetage = module structurée de manière arborescente java.lang.* contient les classes «de base» java.awt.* ou javax.swing.* pour les interfaces graphiques java.util.* pour les collections, calendriers, etc. Utilisation : import le.chemin.du.package.classe; Création : package le.chemin.du.package; Maxime Morge MOO-Java Page 20

21 Intro. Le langage Java Conclusion Mise en œuvre Typage Conseils Typage et conversion Les types primitifs (int, char, boolean,... ) 1 int i = 5; 2 char c = c ; Les types objets (Integer, String, Object,... ) 1 String s = "hello"; 2 Integer i = new Integer(123); Les conversions implicites (spécifique général) 1 float x = i; 2 int a = c; Les conversions explicites (général spécifique) 1 int i = (int) x; 2 char c = (char) 65; Maxime Morge MOO-Java Page 21

22 Intro. Le langage Java Conclusion Mise en œuvre Typage Conseils Quelques conseils Indenter Bien choisir les noms des variables/méthodes Respecter les conventions de casse : mavariable, mamethode(), CONSTANTE, Classe Commenter /** * Class <code>helloworld</code> */ public class HelloWorld { private String name;//the name of the user /** * Creates a new <code>helloworld</code> instance. user is the String representation of the user */ public HelloWorld(String user) { this.name = user; } }... Maxime Morge MOO-Java Page 22

23 Intro. Le langage Java Conclusion Mise en œuvre Typage Conseils Quelques conseils (cont.) Ne négligez pas l analyse et la conception Testez les fonctions une par une Commentez Créez des paquetages Archivez votre travail Maxime Morge MOO-Java Page 23

24 Intro. Le langage Java Conclusion À emporter Objectifs : Introduction au génie logiciel Contenu : Les paradigmes de programmation Périmêtre : Le langage Java Maxime Morge MOO-Java Page 24

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