JEU DE DAMES Initiation 1 1. Opposer une pièce à une autre.
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- Samuel Chabot
- il y a 6 ans
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1 1. Opposer une pièce à une autre. L opposition frontale B 32 / N 18 C est l affrontement de 2 pions disposés sur une même colonne ou des colonnes différentes. Le pion qui a le trait va se positionner sur la même colonne que le pion adverse, pour ne lui laisser que la possibilité de se faire prendre. C est un gain par opposition ou x17 ou 28x19 B 48 / N 3 Le pion blanc se contente d aller à la rencontre du pion noir en occupant la même colonne que ce dernier. Et quand 2 pions sont sur la même colonne, c est celui qui a le trait qui perd x17 L opposition latérale B / N Le pion blanc 39 est sur la même colonne que le pion noir 29 et le pion blanc 45 est sur la même colonne que le pion noir 15. Mais, le fait de réaliser un pionnage renverse l opposition x x Opposition latérale. Opposition dame contre pion B d7 / N 32 La dame a un grand rôle à jouer en fin de partie. Sa capacité à se déplacer à distance lui permet de s opposer au passage à dame d un pion adverse, comme dans cet exemple LES REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL 3 47x33
2 2. Donner pour prendre. Le jeu de dames consiste davantage à donner ses pions qu à les protéger à tout prix. C est en donnant des pièces que l on peut prendre celles de l adversaire. B / N Amener un pion noir en x x15 Les pions sont retirés du damier l un après l autre dans l ordre où ils ont été pris. B / N Amener un pion noir en 39 Puis amener ce pion noir en x x x4 B / N Amener un pion noir en 28 Puis amener ce pion jusqu en x x x x13 B / N Amener le pion noir 26 sur la case x x x39 LES REGLES DU JEU 39x30 DE DAMES INTERNATIONAL 5 35x2
3 3. Mettre à profit un temps de repos. L obligation des prises permet de laisser prendre un pion non défendu que l adversaire a attaqué. C est le temps de repos. Cette situation permet de jouer 2 coups de suite sans que l adversaire puisse en empêcher. C est dit-on, l âme des coups savants! B / Laisser prendre le pion 21 Amener un pion blanc en x x4 Le temps de repos ne signifie pas que l on reste passif devant la situation, il faut trouver le bon coup à jouer. B / N Amener un pion blanc en 42 Puis amener un pion noir en x x x2 B / N Les blancs jouent et gagnent Amener un pion blanc en 32 Puis amener un pion noir en x x x17 Gain des blancs par opposition. B / N Amener un pion noir en 23 Amener un pion noir en x x x32 LES REGLES 4 37x17 DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL Gain des blancs par opposition latérale.
4 4. Prendre le plus grand nombre de pièces. Rappels : On doit toujours prendre le plus grande nombre de pièces. C est la prise majoritaire. Une pièce est un pion ou une dame. B / N Aller sur la case 17 Amener un pion noir en x x17 B / N Offrir les pions 23 et 28 Amener un pion noir en 32 Offrir le pion 42 Amener un pion noir en x x x19 B / N d37 Offrir 2 pions blancs Amener la dame noire sur la case x x Les noirs ne peuvent plus jouer. B / N Offrir 3 pions Amener le pion noir 19 en 28 Aller à dame en x x2 LES REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL Tous les pions noirs ont été pris.
5 5. Coller pour prendre. Le collage s appuie sur une prise majoritaire et le temps de repos. Pendant que l adversaire doit prendre, (temps de repos) un pion vient au contact d un pion adverse pour réaliser une prise gagnante. C est le pion qui vient au contact (collage) qui prend. B / N Laisser prendre 2 pions (temps de repos) Coller au pion noir 39 avec le pion x x11 B / N Laisser prendre 2 pions (temps de repos) Coller au pion noir 19 avec le pion x x33 B / N Laisser prendre 2 pions (temps de repos) Coller au pion noir 22 avec le pion x x Gain par opposition frontale B / N Offrir 3 pions Coller au pion noir 24 avec le pion x x27 Cet exemple est connu sous le nom de coup de LES l Africain. REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
6 6. Prendre la lunette. Deux pions séparés par une case inoccupée est une lunette. Cette situation offre la possibilité d aller occuper cette case libre. On désigne cette action par Prendre la lunette. Mais attention au danger! B / N 13 d32 Offrir 2 pions Amener le pion noir 13 en x x36 Une application de la prise majoritaire. B / N Offrir 2 pions Amener le pion noir 16 en x x4 Une application de la prise majoritaire. B / N x x39 Une application du collage et de la prise majoritaire. B / N Laisser prendre le pion 34 Amener le pion 33 en 24 Offrir un deuxième pion x x x43 LES REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL Une application du temps de repos.
7 7. Utiliser des espaces délimités. La grande diagonale La diagonale 5-46 est le théâtre de fins de parties avec le coup des Deux Pôles, cases 5 et 46. De nombreuses manœuvres permettent d expédier l adversaire sur celle-ci pour le condamner. B d10 d32 33 / N d x La prise par 34x46 ne change rien. Le Tric Trac Le Tric Trac Le tric trac est l espace délimité par les deux diagonales 1-45 et Espace dans lequel l adversaire se trouve emprisonné sans pouvoir s échapper. Voici une manoeuvre simple x x12 4 1x29 Les Coulisses Les coulisses sont deux diagonales ayant une case commune. Dans cet exemple, la case 3 est commune à la diagonale 3-25 et à la diagonale Ici est présenté un thème très simple pour capturer la dame noire. B d20 27 d48 / N d x et la dame noire doit se sacrifier. Les réseaux de menaces Il s agit de mettre en place un système de pièges imparables par l adversaire. Les formes sont très variées aussi bien au niveau des manœuvres que des espaces utilisés sur le damier ou ou Cette manœuvre est connue sous le nom du coup du Pivot. La dame blanche pivote à 37 ou 44.
8 8. Combiner avec des mécanismes simples. Le coup de Mazette B / N Cette combinaison est l expression de la tactique, on supprime les pions gênant, et on amène des pions là où il en manque. Simple, mais essentielle. Amener un pion en 28 Supprimer le pion x x x12 On peut inverser 1 et 2 B / N x x x x1 On peut se rendre compte de l importance de la flèche formée par les 3 pions Sans le pion de soutien 37, le pion 32 ne pourrait pas prendre. Le coup Parallèle Le joueur peut avoir le choix entre une prise ou une autre, on parle alors de variante. Le coup Parallèle donne le choix de la prise, mais le résultat est le même quelle que soit la façon de prendre. Offrir le pion 43 Amener un pion noir en 42 ou x43 ou 33x x28 dans les 2 cas B / N Les Blancs jouent et gagnent. Offrir le pion 28 Amener un pion noir en 18 Offrir le pion x x20 ou 19x x12 dans les 2 cas Sans le premier coup 28-22, les blancs ne peuvent pas LES gagner. REGLES DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL
9 9. Combiner avec des mécanismes simples (suite). Le coup de Rappel Il s agit de rappeler un pion qui a déjà pris pour le lui faire prendre à nouveau. On pourra noter que le pion est rappelé sur une case où il est déjà passé. B / N Amener un pion noir en 39 puis en x x x5 B / N Amener un pion noir en 37 puis en x x x4 Le coup de Ricochet C est une succession de prises en cascade, comme une pierre ricoche à la surface de l eau. B / N Amener un pion noir en 34 Amener le pion blanc 40 en 28 Le pion noir 13 prend le pion blanc x x18 13x x6 B / N Offrir le pion blanc 27 Prendre avec le pion 32 Offrir le pion blanc x x21 26x x28 LES REGLES 4 33x11 DU JEU DE DAMES INTERNATIONAL Des prises sont elles-mêmes générées par des prises.
10 10. Envoyer l adversaire à dame. L envoi à dame de l adversaire est une arme utilisée pour aller à dame soi-même, ou mieux, pour gagner. Envoyer le pion noir 40 à dame Faire prendre la dame noire en x x x8 B / N Amener un pion noir à dame en 48 Mettre le pion 40 en position pour prendre. Laisser prendre le pion 34 (temps de repos) x x x x2 B / N Envoyer l adversaire à dame. Amener la dame noire sur la case x x x13 B / N Envoyer à dame les pions noirs 37 et 38 Faire prendre la dame 49 puis la dame x x x40 LES REGLES 4 45x34 DU JEU 48x30 DE DAMES INTERNATIONAL 5 35x4 Ce coup est le coup de l Escalier.
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