Dynamic Marks. Manuel d'utilisation

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1 Manuel d'utilisation

2 Contents 1. Avis de copyright Mise en route Création d'un premier jeu de repères La palette Dynamic Marks Ajout d'un repère standard Ajout d'objets en tant que repère Propriétés Dynamic Mark Position Couleur Propriétés de repères spécifiques Propriétés du repère de découpe Propriétés des barres support Propriétés de la bande d'intensité Changement du symbole Propriétés de repère de texte Jeux de repères Charger un jeu de repères Enregistrer le jeu de repères Gérer les jeux de repères Préférences Dynamic Marks Jeux de repères Esko Conseils et astuces...30 ii

3 1 1. Avis de copyright Copyright 2012 Software BVBA, Gand, Belgique Tous droits réservés. Ce matériel, les informations et le mode d'emploi sont la propriété de Software BVBA. Ils vous sont fournis EN L'ETAT, sans garantie d'aucune sorte. Le présent document n'accorde ou n'étend aucune garantie. Par ailleurs, Software BVBA ne donne aucune garantie ou interprétation concernant l'utilisation ou les résultats de l'utilisation du logiciel ou des informations contenues dans le présent document. Software BVBA ne peut être tenu responsable de tout dommage direct, indirect, fortuit ou consécutif découlant de l'utilisation du logiciel ou de l'impossibilité d'utiliser celui-ci ou les informations contenues dans le présent document. Les informations contenues dans le présent document sont sujettes à modification sans préavis. Des révisions sont régulièrement mises à votre disposition pour vous avertir de ces modifications et/ou ajouts. Aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée dans une base de données ou un système d'archivage ou publiée sous n'importe quelle forme ou par n'importe quel moyen (électronique, mécanique, impression, photocopie, microfilm ou autres) sans l'autorisation écrite préalable de Software BVBA. Ce document prévaut sur toutes les versions de dates antérieures. PANTONE, PantoneLIVE et les autres marques Pantone, Inc. sont la propriété de Pantone, Inc. Toutes les autres marques commerciales ou déposées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Pantone est une filiale en pleine propriété de X-Rite, Incorporated. Pantone LLC, Tous droits réservés. Ce logiciel repose partiellement sur les travaux de l'independent JPEG Group (Groupe JPEG indépendant). Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright The FreeType Project ( Tous droits réservés. Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright 2006 Feeling Software, copyright Autodesk Media Entertainment. Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright Daniel Veillard. Tous droits réservés. Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright The Botan Project. Tous droits réservés. La partie du logiciel intégrée dans ce produit est le logiciel gsoap. Les partie créées par gsoap sont sous Copyright Robert A. van Engelen, Genivia inc. Tous droits réservés. Certaines parties de ce logiciel sont sous copyright The OpenSSL Project et Eric Young Tous droits réservés. Ce produit comprend un logiciel développé par Apache Software Foundation ( Adobe, le logo Adobe, Acrobat, le logo Acrobat, Adobe Creative Suite, Illustrator, InDesign, PDF, Photoshop, PostScript, XMP et le logo Powered by XMP sont des marques, déposées ou non, d'adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis ou dans d'autres pays. Microsoft et le logo Microsoft sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et dans d'autres pays. 3

4 1 Dynamic Marks SolidWorks est une marque déposée de SolidWorks Corporation. Certaines parties de ce logiciel sont la propriété de Spatial Corp Tous droits réservés. JDF et le logo JDF sont des marques de l'organisme CIP4. Copyright 2001 The International Cooperation for the Integration of Processes in Prepress, Press and Postpress (CIP4). Tous droits réservés. Ce logiciel contient l'algorithme RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm. Java et tous les logos et marques déposées de Java sont des marques déposées ou commerciales de Sun Microsystems aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Une partie de ce logiciel utilise une technologie développée par BestTM Color Technology (EFI). EFI et Bestcolor sont des marques déposées d'electronics For Imaging GmbH auprès de l'office américain des brevets (United States Patent and Trademark Office). Contient la bibliothèque PowerNest sous copyright et licence d'alma, Tous les autres noms de produits sont des marques déposées ou des marques commerciales de leurs détenteurs respectifs. Veuillez adresser toute correspondance concernant cette publication à : Software BVBA Kortrijksesteenweg 1095 B 9051 Gand info.eur@esko.com 4

5 2 2. Mise en route Le plug-in Dynamic Marks vous permettra de créer des jeux de repères, de les ajouter dans un document et de disposer d'un plein contrôle sur ces repères. 2.1 Création d'un premier jeu de repères 1. Ouvrez un fichier dans Illustrator. Créez les objets que vous voulez utiliser en tant que repères. 2. Sélectionnez Fenêtre > Esko > Dynamic Marks > Dynamic Marks pour ouvrir le panneau Dynamic Marks. 3. Cliquez sur Créer un jeu de repères pour commencer un nouveau jeu de repères. Note: Cette étape est facultative. Si aucun jeu de repères n'est présent, vous pouvez aussi commencer immédiatement à ajouter des repères (voir étape 4) et un nouveau jeu de repères sera créé automatiquement. 4. Vous disposez de deux méthodes pour ajouter des repères : Sélectionnez un par un les objets que vous voulez utiliser en tant que repère et cliquez sur le bouton Ajouter le graphique sélectionné en tant que repère Cliquez sur le bouton Ajouter le repère standard pour ajouter un repère standard au jeu. 5. Dans le menu contextuel, sélectionnez Enregistrer le jeu de repères Note: Vous pouvez uniquement enregistrer un jeu de repères si le fichier Illustrator est enregistré. Dans le cas contraire, vous serez invité à le faire avant d'enregistrer le jeu de repères 5

6 3 Dynamic Marks 3. La palette Dynamic Marks La palette Dynamic Marks permet de gérer les repères dans un jeu. La palette indique le nom du dernier jeu de repères chargé ou enregistré, ainsi que tous les repères du jeu. L'icône qui précède le nom du repère indique le type du repère : repère standard, texte, objet,... Dans la palette, vous pouvez changer le nom d'un repère en double-cliquant dessus sélectionner un repère et effectuer un zoom avant, en cliquant sur le bouton ou à partir du menu contextuel ajouter le graphique sélectionné en tant que repère, en cliquant sur le bouton ou à partir du menu contextuel. Reportez-vous à Ajout d'objets en tant que repère ajouter un repère standard, en cliquant sur le bouton ou à partir du menu contextuel. Reportez-vous à Ajout d'un repère standard supprimer un repère standard, en cliquant sur le bouton ou à partir du menu contextuel. Note: La suppression d'un repère retire l'entrée dans le jeu de repères, ainsi que l'objet à proprement parler. développer un repère, en sélectionnant la fonction dans le menu contextuel. Le développement d'un repère remplacer le repère dynamique par un objet normal. 6

7 3 Note: Comme dans la palette Calque d'adobe Illustrator, il existe deux méthodes différentes pour effectuer une sélection dans la palette Dynamic Marks : Si vous cliquez sur le nom, le repère est sélectionné dans une barre bleue, mais le graphique à proprement parler n'est pas sélectionné dans Adobe Illustrator. Cette sélection est utilisée pour les opérations de palette Dynamic Mark (zoom, corbeille, développer, supprimer). Si vous cliquez sur le côté droit de la ligne (ou si vous sélectionnez le graphique à l'aide des outils de sélection Illustrator), le repère montre un rectangle de couleur, ce qui indique que le graphique réel est sélectionné dans Adobe Illustrator. Cette sélection est utilisée pour les propriétés de repère. 3.1 Ajout d'un repère standard Vous pouvez ajouter l'un des repères standard prédéfinis à votre jeu de repères : 1. Cliquez sur le bouton Ajouter le repère standard dans le menu contextuel 2. Sélectionnez le repère standard à ajouter 3. Cliquez sur Ajouter ou sélectionnez Ajouter le repère standard Le repère standard sera ajouté au jeu de repères, de même que dans le document actuel. Vous pouvez modifier ses propriétés dans la palette Propriétés Dynamic Marks. Reportez-vous à Propriétés Dynamic Mark Les repères standard actuellement disponibles sont les suivants : Repère de coupe Barres support Bande d'intensité Pour de plus amples informations sur les propriétés des repères standard, voir Propriétés de repères spécifiques 3.2 Ajout d'objets en tant que repère Vous pouvez ajouter dans votre jeu des objets existants en tant que repère. 1. Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser comme repère 2. Cliquez sur le bouton Ajouter le graphique sélectionné en tant que repère ou sélectionnez Ajouter le graphique sélectionné en tant que repère dans le menu contextuel. Le nouveau repère apparaît dans la palette Dynamic Marks. Vous pouvez modifier ses propriétés dans la palette Propriétés Dynamic Marks. Reportez-vous à Propriétés Dynamic Mark Note: Si vous sélectionnez plusieurs objets, ils seront groupés et ajoutés sous la forme d'un seul repère dans votre jeu. 7

8 3 Dynamic Marks Note: Vous ne pouvez pas créer un repère à partir d'une image liée. 8

9 4 4. Propriétés Dynamic Mark Vous pouvez ouvrir les Propriétés Dynamic Mark en choisissant Fenêtre > Esko > Dynamic Marks > Propriétés Dynamic Mark 4.1 Position La position d'un repère repose sur 3 paramètres : Joindre à La position du repère peut reposer sur la case Rogne la Zone Support un autre repère dynamique une répétition PowerLayout Repetition, par exemple "PowerLayout Grille 1" un Graphique nommé Un Graphique nommé peut être n'importe quel graphique dans votre document Illustrator, auquel vous avez donné un nom dans la palette des calques : naviguez jusqu'à l'objet que vous voulez nommer dans la palette des calques, double-cliquez sur le nom par défaut (par exemple, <chemin>) et entrez un nom. Lorsque vous sélectionnez Graphique nommé..., vous disposez d'une boîte de dialogue séparée, dans laquelle vous pouvez taper le nom du Graphique nommé que vous voulez utiliser ou le sélectionner dans la zone déroulante à droite. Une fois utilisé, le Graphique nommé reste disponible dans la liste déroulante Joindre à. Le mode Graphique nommé s'applique uniquement aux objets, mais pas aux groupes. Un Graphique nommé ne peut pas être masqué ou verrouillé. Note: Les repères standard seront automatiquement joints à la grille PowerLayout Standalone actuellement sélectionnée ou à un autre repère dynamique sélectionné. Si aucune grille ou aucun repère dynamique n'est sélectionné, le repère standard est joint à la case Rogne. 9

10 4 Dynamic Marks Une grille PowerLayout Standalone est une répétition d'un fichier ou d'un ou plusieurs objets uniques, généré par le plug-in PowerLayout Standalone. Si une telle grille est disponible dans le document, vous pouvez sélectionner son nom dans la zone déroulante. Pour plus d'informations, voir la documentation PowerLayout Standalone. Positionnement Vous pouvez choisir le mode utilisé pour joindre le repère en cliquant et en faisant glisser le carré bleu (qui représente le repère) à la position voulue sur le carré gris (qui représente la référence Joindre à). Chaque carré possédant 9 points de référence (Haut-Gauche Haut-Centre Haut-Droit Gauche-Centre Centre Droite-Centre Bas-Gauche Bas-Centre Bas-Droit), vous disposez de 81 façons différentes pour positionner le repère. Ce paramètre n'est pas disponible pour les barres de support et les repères de découpe. Dans l'exemple ci-dessous, le centre (du volume d'encombrement) du repère est placé sur le coin inférieur gauche (du volume d'encombrement) de la référence définie dans le champ Joindre à. Note: Si vous créez un repère à partir d'un objet existant, les paramètres de positionnement (le rectangle bleu) sera défini automatiquement, en utilisant le plus petit décalage possible tout en conservant l'objet au même emplacement. Décalage Dans les champs Décalage, vous pouvez déplacer le repère en fonction de la position définie. La direction du décalage (haut, bas, gauche ou droite) dépend du positionnement. Elle est montrée par les flèches. Note: Vous pouvez aussi déplacer les repères manuellement. Dans ce cas, le décalage sera ajusté automatiquement au nouvel emplacement. Les autres paramètres (Joindre à et Positionnement) NE changeront PAS. Répéter Pour les repères personnalisés, vous pouvez utiliser les boutons Répéter afin d'indiquer si le repère doit ou non être répété. De gauche à droite : Pas de répétition 10

11 4 Répétition sur les 4 côtés. Les positions des repères sont pivotés de 90º autour du centre de l'objet Joindre à. Exemples : Répété horizontalement. Les positions des repères sont symétrisées sur la ligne centrale verticale. Exemples : Répété verticalement. Les positions des repères sont symétrisées sur la ligne centrale horizontale. Exemples : Note: Pour une répétition verticale et horizontale, la position des repères est symétrisée, mais les repères réels sont pivotés de 180 degrés. 4.2 Couleur La couleur d'un repère peut être l'un de ces paramètres : Repérage La couleur du repère sera 100% de toutes les encres utilisées dans le document. Si vous changez la teinte à, par exemple, 42%, le repère aura 42% de toutes les encres utilisées dans le document. Le fait de changer les encres dans le document peut changer la couleur du repère. Les encres techniques ne sont pas utilisées dans le repère. Plus sombre La couleur du repère sera 100% de l'encre la plus foncée utilisée dans le document. Vous ne pouvez pas changer le pourcentage de l'encre "Plus sombre", il aura toujours la valeur 100%. Le fait de changer les encres dans le document peut changer la couleur du repère. Les encres techniques ne sont pas utilisées dans le repère. 11

12 4 Dynamic Marks Dynamique Si la couleur est réglée sur "Dynamique", la couleur actuelle est stockée, mais en fonction des positions d'encre dans Ink Manager (et non des couleurs réelles). Par exemple, si la première encre est le Cyan, un repère 100% cyan est stocké sous "100% de la première encre". Si la première encre est différente (en changeant l'ordre des encres ou en plaçant le repère dans un autre fichier), le repère deviendra 100% de la première encre. Les encres techniques ne sont pas utilisées dans le repère. Dans l'exemple ci-dessus, si la première encre est une encre technique, le repère sera vide. Note: Si la liste des encres dans le document change après l'ajout des repères, vous devez cliquer sur Mettre à jour la liste des encres dans Ink Manager pour que les repères soient ajustés à la liste des encres mise à jour. Statique Si la couleur est réglée sur "Statique", la couleur actuelle est stockée, en fonction es encres actuelles. La couleur du repère ne change pas si l'ordre est changé dans la liste des encres. Note: Lorsqu'ils sont placés dans un document existant, seuls les repères de type "Statique" peuvent affecter la liste des encres : les encres utilisées dans le repère seront ajoutées si nécessaire. Préférences Chaque repère dynamique a une attribut de couleur par défaut : Type de repère Options de couleur disponibles Défaut Repère personnalisé (objet tout* Dynamique standard) Repère de coupe tout Plus sombre Texte tout Dynamique Repère d'image Statique, Dynamique** Statique Objets dynamiques (Codebarre, tout Statique Panneau, Table) Barre support tout Repérage Bande d'intensité Pas d'options de couleur non applicable (*) : Un repère personnalisé est créé à partir d'un objet maillage ou dégradé aura toujours l'attribut de couleur "Statique". Vous ne pouvez pas changer cet attribut. (**) : Un repère d'image sera toujours statique, sauf pour les images monochromatiques, qui pourraient également être dynamiques. Note: Une bande d'intensité ne permet pas de définir les options de couleur. Une bande d'intensité utilise toujours chaque encre, sauf les encres techniques. 12

13 4 4.3 Propriétés de repères spécifiques Les repères standard ont des propriétés spécifiques, outre la Position et la Couleur. Les repères de texte ont également des propriétés spécifiques, qui leur permettent de créer des repères de texte dynamiques Propriétés du repère de découpe Les repères de découpe sont créés à partir du symbole nommé "CutMark" ; ils ont par défaut 0,1 mm de large sur 10 mm de long. Position : Les repères de découpe seront automatiquement joints à la grille PowerLayout Standalone actuellement sélectionnée ou à un autre repère dynamique sélectionné. Si aucune grille ou aucun repère dynamique n'est sélectionné, le repère de découpe est joint à la case Rogne. Couleur : Les repères de découpe utilisent par défaut la couleur "Plus sombre". Décalage : permet de définir le décalage pour les repères de découpe. Un décalage positif déplace les repères de découpe vers l'extérieur. Symbole : permet de modifier le symbole utilisé pour le repère de découpe. Reportez-vous à Changement du symbole, Propriétés des barres support L'ajout de barres support va créer deux barres, une de chaque côté, à gauche et à droite (par défaut) ou en haut et en bas. Les barres prennent automatiquement la taille (verticale ou horizontale) de la sélection "Joindre". 13

14 4 Dynamic Marks Position : Les barres de support seront automatiquement jointes à la grille PowerLayout Standalone actuellement sélectionnée ou à un autre repère dynamique sélectionné. Si aucune grille ou aucun repère dynamique n'est sélectionné, la barre de support est jointe à la case Rogne. Couleur : Les barres de support utilisent par défaut la couleur de repérage. Largeur : Largeur de la barre de support. Prolonger : Permet de prolonger la barre de support des deux côtés. Si vous entrez, par exemple +5 mm, la barre de support est prolongée de 5 mm aux deux extrémités. Décalage : définit la distance entre l'objet à joindre et les barres de support. Orientation : vertical ou horizontal Propriétés de la bande d'intensité Les bandes d'intensité sont créées à partir du symbole "GradationStrip". Elles sont par défaut constituées de 3 rectangles de 5 x 5 mm, horizontalement, avec des couleurs 40%, 80% et 100%, une bande par encre. 14

15 4 Position : Les bandes d'intensité seront automatiquement jointes à la grille PowerLayout Standalone actuellement sélectionnée ou à un autre repère dynamique sélectionné. Si aucune grille ou aucun repère dynamique n'est sélectionné, la bande d'intensité est jointe à la case Rogne. Si vous changez le réglage Positionnement (le rectangle bleu), la bande d'intensité pivotera automatiquement en fonction de la position du rectangle bleu. Largeur : La largeur peut être réglée sur "Une bande par encre" ou sur "Répéter pour ajuster". Symbole : permet de modifier le symbole utilisé pour le repère de bande d'intensité. Reportez-vous à Changement du symbole, Vous pouvez utiliser tout type de graphique dans le symbole, mais seuls les chemins et les tracés composés auront une couleur. Si vous voulez utiliser du texte dans votre symbole Bande d'intensité, il prendra automatiquement la couleur de l'encre la plus foncée. Si vous changez le symbole Bande d'intensité par défaut, la position par défaut reposera sur la taille du symbole. Si la largeur du symbole dépasse sa hauteur, la Bande d'intensité sera créée horizontalement par défaut. Si la hauteur est supérieure, la Bande d'intensité sera créée verticalement par défaut. Retourner : Si cette option est réglée sur "Normal", le dégradé est créé de gauche à droite ; si elle est réglée sur "Inversé", le dégradé est créé de droite à gauche Changement du symbole Vous pouvez changer le symbole utilisé pour un repère standard dans les Propriétés Dynamic Mark, en cliquant sur le bouton Définir le symbole et en sélectionnant le symbole voulu dans la liste. Pour changer ou ajouter des symboles, 1. Dans la palette Dynamic Marks, sélectionnez Ouvrir la Bibliothèque de symboles dans le menu contextuel Le fichier DynamicMarks.ai est ouvert 2. Utilisez les outils Illustrator pour ajouter, éditer, supprimer, dupliquer,... les symboles définis dans le fichier. 3. Enregistrez et fermez le fichier DynamicMarks.ai Les symboles nouveaux et modifiés sont désormais disponibles lorsque vous cliquez sur Définir le symbole dans les propriétés Dynamic Mark Propriétés de repère de texte Un repère de texte est un repère personnalisé créé à partir d'un objet texte. Les repères de texte peuvent comporter du texte statique et dynamique. 1. Créez un objet texte, en utilisant les paramètres de police et de texte que vous voulez utiliser, et ajoutez-le en tant que repère personnalisé. Pour de plus amples informations sur l'ajout d'objets en tant que repères, voir Ajout d'objets en tant que repère 2. Ouvrez la palette Propriétés Dynamic Mark en choisissant Fenêtre > Esko > Dynamic Marks > Propriétés Dynamic Mark 15

16 4 Dynamic Marks Le texte existant est statique ; autrement dit, il ne changera pas si vous utilisez le repère dans un autre document ou si le document change. Vous pouvez rendre tout ou partie du texte dynamique, si vous voulez qu'il change avec chacun des documents dans lequel vous utilisez votre repère. Note: Si vous voulez conserver du texte statique, il vous suffit de laisser la partie du texte correspondante telle quelle (vous pouvez aussi entrer du texte) dans la zone Texte. 3. Pour obtenir du texte dynamique, vous devez insérer des champs dynamiques. Placez le curseur à la position où vous voulez placer le champ ou sélectionnez le texte à remplacer par un champ, et cliquez sur le bouton Insérer / Modifier Dans la boîte de dialogue Insérer un champ qui s'ouvre, choisissez les champs à insérer : a) choisissez un champ Catégorie, par exemple Codes-barres, Date et heure... b) dans cette Catégorie, choisissez le Champ que vous voulez utiliser (voir Catégories et types pour une liste des catégories et des champs disponibles), c) le cas échéant, choisissez le Format à utiliser pour votre Champ choisi (voir Formatage des champs dynamiques pour plus de détails), 16

17 4 Note: La ligne Aperçu montre comment le champ sera résolu dans le document actuel. d) lorsque l'apparence de votre champ vous convient, cliquez sur OK. Les parties dynamiques d'un objet texte apparaissent entre crochets. Catégories et types Codes-barres Nombre de codes à barres Type de code-barres Code du code à barres Réduction de largeur de barres Agrandissement du code à barres Compensation du périphérique pour le code à barres Barre étroite du code à barres Date et heure Date Durée Date et heure 17

18 4 Dynamic Marks Document Nom du fichier Polices Noms de calques Profil CMJN Profil RVB Mode couleur Zone Découper Zone Média Zone Art Infos fichier (XMP) Description Auteur Titre du document Titre de l'auteur Encres Nombre d'encre Nombre d'encres techniques Noms des encres Noms des encres techniques Noms courts des encres Types d'encres Types de points pour les encres Angles d'encre Linéatures d'encre Note: Travail (Automation Engine) Les champs de la catégorie Travail (Automation Engine) utilisent les informations du dossier de travaux Automation Engine à la place des informations sur le document. Par exemple, le champ Noms d'encre de cette catégorie montre les noms d'encre définis dans les paramètres du travail, et non les noms d'encre du document. Important: Toutes les informations relatives au travail exigent une connexion active à un serveur Automation Engine. Nom du travail ID commande ID sous-commande Description Date d'échéance ID projet Dernier acteur URL du travail 18

19 4 Catégorie Champ personnalisé 1 Champ personnalisé 2 Champ personnalisé 3 Champ personnalisé 4 Champ personnalisé 5 Champ personnalisé 6 ID client Nom de client Description du client Nom du contact client 1 Nom du contact client 2 Nom du contact client 3 Adresse du contact client 1 Adresse du contact client 2 Adresse du contact client 3 Paramètres du travail Nombre de codes à barres Type de code-barres Code du code à barres Réduction de largeur de barres Agrandissement du code à barres Compensation du périphérique pour le code à barres Barre étroite du code à barres Nombre d'encre Nombre d'encres techniques Noms des encres Noms des encres techniques Noms courts des encres Types d'encres Types de points pour les encres Angles d'encre Linéatures d'encre Liens Fichiers placés Fichiers de contenu XML Fichier Structural Design Produit (Automation Engine) Important: Toutes les informations relatives au produit exigent une connexion active à un serveur Automation Engine. Nom du produit ID de produit Nom de client Référence de produit client Description du produit 19

20 4 Dynamic Marks Nom de pièce du produit État de la pièce du produit Champ personnalisé 1 Champ personnalisé 2 Champ personnalisé 3 Champ personnalisé de pièce du produit 1 Champ personnalisé de pièce du produit 2 Champ personnalisé de pièce du produit 3 Système Version d'illustrator Version de Creative Suite Type du SE Version du SE Nom utilisateur abrégé Nom d'utilisateur complet Formatage des champs dynamiques Vous pouvez formater certains champs pour leur donner une apparence spécifique (par exemple, la date au format européen ou américain). Vous pouvez utiliser des formats prédéfinis ou vous pouvez créer des formats personnalisés. Vous pouvez également choisir d'utiliser un format différent pour chaque champ, ou le même format pour tous les champs. Utilisation d'un format existant Vous pouvez choisir un format existant à appliquer à votre champ dans la liste Format. Par exemple, utilisez [name][ext] pour afficher le nom et l'extension du fichier lorsque vous utilisez le champ Nom de fichier. 20

21 4 Tip: Placez le curseur sur pour obtenir plus d'informations sur les différents formats. Définition d'un format personnalisé Pour définir votre propre format de champ : 1. Choisissez Personnalisé dans la liste des formats. 2. Définissez votre format dans la case ci-dessous (en utilisant les formats prédéfinis et les informations figurant sous pour assistance). 21

22 4 Dynamic Marks Note: Les éléments placés entre crochets, comme [major], sont dynamiques tandis que les autres sont statiques. Utilisez la touche Entrée pour créer une nouvelle ligne. 3. Contrôlez la résolution de votre format pour le fichier actuel sur la ligne Aperçu. 4. Cliquez sur OK quand le résultat vous convient. Répétition du format pour tous les éléments Si le champs que vous voulez utiliser contient plusieurs valeurs (par exemple, Polices, Noms d'encres, Fichiers placés...), vous pouvez les placer tous dans un seul objet dynamique. Vous pouvez également définir en une seule fois le même format pour toutes ces valeurs. Une fois que vous avez choisir un format existant ou que vous avez défini un format personnalisé : 1. Sélectionnez Répéter le format pour tous les éléments. 2. Choisissez le Séparateur que vous voulez utiliser pour séparer les valeurs (Virgule, Espace...). 22

23 4 Note: Vous pouvez également spécifier votre propre séparateur en l'entrant directement dans la liste Séparateur. 3. Lorsque le résultat affiché dans l'aperçu vous convient, cliquez sur OK. Redistribuer le texte Si vous créez un repère personnalisé en fonction du texte placé dans une zone de texte, le redimensionnement effectué à l'aide des outils de transformation standard redimensionne le texte "tel quel" au lieu de le redistribuer à l'intérieur de la zone de texte redimensionnée. 23

24 4 Dynamic Marks Si l'option Redistribuer le texte est activée, le redimensionnement effectué à l'aide des outils de transformation standard redimensionne la zone de texte et le texte sera redistribué à l'intérieur de la zone de texte redimensionnée. 24

25 5 5. Jeux de repères Si aucun jeu de repères n'est chargé, vous pouvez choisir de charger un jeu de repères existant ou d'en créer un nouveau. Dans le menu contextuel de la palette Dynamic Marks, vous pouvez Charger un jeu de repères Enregistrer le jeu de repères actuel Gérer les jeux de repères 5.1 Charger un jeu de repères Pour charger un jeu de repères : 1. Dans le menu contextuel de la palette Dynamic Marks, sélectionnez Charger un jeu de repères La boîte de dialogue Charger montre les jeux de repères par défaut Esko et les jeux de repères enregistrés à l'emplacement défini dans les Préférences Dynamic Mark. Reportez-vous à Jeux de repères Esko et Préférences Dynamic Marks Note: Puisque les jeux de repères sont des documents.ai standard, la liste montrera tous les fichiers Adobe Illustrator à l'emplacement défini. Rien ne se passe si vous chargez un fichier Illustrator qui ne contient pas un jeu de repères. 2. Sélectionnez un jeu de repères dans la liste et cliquez sur Charger. Note: Si le jeu de repères contient un repère portant le même nom qu'un repère déjà présent dans la palette Dynamic Marks, un message d'erreur s'affiche et le jeu de repères ne sera pas chargé. 25

26 5 Dynamic Marks Les repères provenant du jeu de repères chargé sont ajoutés dans la palette Dynamic Marks. Si vous voulez remplacer les repères actuels par ceux présents dans le jeu de repères chargé, vous devez d'abord sélectionner tous les repères et les supprimer. Si vous chargez des repères avec dépendances, le repère sera joint à l'objet (par exemple, Grille PowerLayout ou Graphique nommé) qui porte le même nom que dans le fichier de jeu de repères. S'il existe un tel objet, vous recevrez un message d'erreur et le repère sera joint à la case Rogne. 5.2 Enregistrer le jeu de repères Pour enregistrer un jeu de repères : 1. Dans le menu contextuel de la palette Dynamic Marks, sélectionnez Enregistrer le jeu de repères La boîte de dialogue Enregistrer montre les jeux de repères déjà enregistrés à l'emplacement défini dans les Préférences Dynamic Mark. Reportez-vous à Préférences Dynamic Marks 2. Entrez un nom pour le jeu de repères et cliquez sur Enregistrer. S'il existe déjà un jeu de repères portant ce nom, vous pourrez le remplacer. Note: Vous pouvez uniquement enregistrer un jeu de repères si le fichier Illustrator est enregistré. Dans le cas contraire, vous serez invité à le faire avant d'enregistrer le jeu de repères Les jeux de repères sont enregistrés sous la forme de documents.ai simples, qui contiennent uniquement les objets nécessaires pour le jeu de repères. Note: Tous les repères d'un jeu doivent avoir un nom unique. Dans le cas contraire, un message d'erreur s'affiche et le jeu de repères n'est pas enregistré. 26

27 5 5.3 Gérer les jeux de repères Pour gérer les jeux de repères : 1. Dans le menu contextuel de la palette Dynamic Marks, sélectionnez Gérer les jeux de repères La boîte de dialogue Gérer le jeu de repères dynamiques affiche les jeux de repères enregistrés à l'emplacement défini dans les Préférences Dynamic Mark. Reportez-vous à Préférences Dynamic Marks Note: Puisque les jeux de repères sont des documents.ai standard, la liste montrera tous les fichiers Adobe Illustrator à l'emplacement défini. 2. Sélectionnez un jeu de repères dans la liste et Cliquez sur Renommer, entrez un nouveau nom pour le jeu de repères et cliquez sur Renommer pour changer le nom du jeu de repères Cliquez sur Supprimer pour retirer le jeu de repères de la liste. Le fichier Illustrator réel sera supprimé. Cette opération ne pourra pas être annulée. 5.4 Préférences Dynamic Marks Vous pouvez accéder aux Préférences Dynamic Marks en sélectionnant Illustrator > Préférences > Esko > Préférences Dynamic Marks (Mac) ou Editer > Préférences > Esko > Préférences Dynamic Marks (Windows). 27

28 5 Dynamic Marks Dans les Préférences Dynamic Marks, vous pouvez définir l'emplacement dans lequel enregistrer et charger les jeux de repères. Dossier par défaut : Les jeux de repères seront enregistrés dans l'emplacement Esko par défaut et chargés à partir de cet emplacement. Mac OS X : /Users/Shared/EskoArtwork/DynamicMarks/ Windows Vista et 7 : x:\users\public\documents\eskoartwork\dynamicmarks\ Windows XP : x:\documents and Settings\All Users\Application Data \EskoArtwork\DynamicMarks\ Dossier personnalisé : Les jeux de repères seront enregistrés dans un dossier personnalisé que vous pouvez sélectionner en cliquant sur le bouton Parcourir et chargés à partir de ce dossier. 5.5 Jeux de repères Esko L'installation de Dynamic Marks installe également plusieurs jeux de repères par défaut. Vous ne pouvez pas modifier ces jeux, mais vous pouvez en charger un, le modifier et l'enregistrer sous un autre nom. Voici une présentation de ces jeux de repères : Jeu de repères 1 (Esko) Jeu pour un maximum de 6 encres dans le document, unités : mm 1 repère (marque de repérage) placé sur chaque côté un repère de texte avec le nom du document un repère de texte avec la date une bande d'intensité à gauche, avec 1 rectangle par encre, couleur à 100% ne bande d'intensité à droite, avec un rectangle 40%, 80% et 100% pour chaque encre. 6 repères de texte, un par encre, avec le nom de l'encre et une couleur à 100% de l'encre. Jeu de repères 2 (Esko) Jeu pour un maximum de 6 encres dans le document, unités : mm 28

29 5 identique au jeu de repères 1, mais avec un autre type de repère (marque de repérage) Jeu de repères 3 (Esko) Jeu pour un maximum de 4 encres dans le document, unités : mm 12 éléments Gallus sur les côtés gauche et droit du document Jeu de repères 4 (Esko) Jeu pour un maximum de 6 encres dans le document, unités : mm Barres de support en orientation verticale et jointes à la case Rogne 6 repères de texte, un par encre, avec le nom de l'encre, placés dans la barre de support et avec une teinte de 0,2% de la couleur, pour sous-imprimer la barre de support dans la même séparation Jeu de repères 5 (Esko) Jeu pour un maximum de 12 encres dans le document, unités : mm Barres de support en orientation verticale et jointes à la case Rogne une bande d'intensité à gauche, avec un cercle par encre, couleur à 100% une bande d'intensité à droite, avec un cercle par encre, couleur à 50% Repères (marques de repérage) placés sur les côtés gauche et droit. 12 éléments Gallus sur les côtés gauche et droit du document un repère de texte avec le nom du document, couleur de repérage un repère personnalisé définissant un arrière-plan pour le repère de texte mentionné ci-dessus 12 repères de texte, un par encre, avec le nom de l'encre et une couleur à 100% de l'encre. un repère personnalisé définissant un arrière-plan pour les repères de texte mentionnés ci-dessus 12 repères de texte, un par encre, avec l'angle actuel de l'encre et une couleur à 100% de l'encre. 12 repères de texte, un par encre, avec la linéature actuelle de l'encre et une couleur à 100% de l'encre. un repère de texte avec la date et l'heure un repère de texte avec le nom de l'auteur, sur la base des informations XMP 29

30 6 Dynamic Marks 6. Conseils et astuces J'ouvre un nouveau document, je crée un objet à utiliser en tant que repère et, dès que j'utilise l'option "Ajouter le graphique sélectionné en tant que repère", la couleur des objets change ou disparaît. Pourquoi? Si vous disposez d'un document comportant, par exemple, un seule rectangle, avec une couleur 100% cyan, Ink Manager ne contiendra qu'une seule encre (Cyan). Si vous créez un repère personnalisé, l'attribut de couleur par défaut est "Dynamique". À ce moment, la définition de couleur du repère devient "100% de la première encre dans ink manager". Puisque Ink Manager ne lit pas les encres à partir des repères avec l'attribut d'encre "Repérage", "Plus sombre" ou "Dynamique", et puisque le document ne contient pas d'autres objets, la liste des encres sera vide dans Ink Manager, de même que le repère personnalisé. Dès qu'une autre encre est utilisée dans le document, cette encre sera la première encre dans Ink Manager et elle sera utilisée par le repère personnalisé. De la même façon, si le document original contient, par exemple, un objet en cyan et un objet en magenta (et rien d'autre), la création d'un repère personnalisé à partir de l'objet cyan définirait le magenta comme la première encre dans Ink Manager. Le repère passerait donc de cyan à magenta. Puis-je utiliser un repère standard existant pour créer mes propres symboles de repère? Oui, tant que vous pensez à développer d'abord le repère / symbole (par exemple, en le définissant comme un objet standard et non comme un symbole). Que se passe-t-il si je supprime un symbole dans le fichier DynamicMarks.ai? Si vous supprimez un symbole dans le fichier DynamicMarks.ai, le symbole n'est évidemment plus disponible dans la liste Définir le symbole. Si vous supprimez le symbole par défaut pour un repère standard, la création du repère standard correspondant se traduira par un message d'erreur. Pour remédier à ce problème, vous devez créer ces symboles une nouvelle fois manuellement. Les repères existants NE seront PAS affectés, puisque le symbole est copié à l'interne dans le fichier lors de la création du repère ou de la définition d'un autre symbol. Cela signifie également que vous pouvez ouvrir un fichier avec des repères utilisant des symboles personnalisés (enregistrés dans votre fichier DynamicMarks.ai local) sur un autre ordinateur sans perdre les repères. Le calque Dynamic Marks Les repères standard sont créés dans le calque Dynamic Marks, les repères personnalisés sont déplacés vers le calque Dynamic Marks. Cependant, si le calque Dynamic Marks est verrouillé, vous ne pourrez pas ajouter de repère. Un message apparaîtra dans la palette de message. Cependant, toutes les opérations sont possibles, par exemple les modifications apportées dans Ink Manager changeront la bande d'intensité, même si le calque Dynamic Marks est verrouillé. Si le calque Dynamic Marks est invisible, les repères seront créés / déplacés dans le calque Dynamic Marks et ils deviendront immédiatement invisibles. 30

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