Modélisation d objets en 3D

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Modélisation d objets en 3D"

Transcription

1 Modélisation d objets en 3D Cours d'initiation Conception : Comète Didier Strasser version 2.3e - septembre 2002

2 VRML Modélisation d objets en 3D Introduction Dans ce cours, vous allez apprendre à modéliser (construire, modifier, bouger, etc.) des objets en 3 dimensions. Pour ce faire, vous allez utiliser un langage de programmation nommé le VRML (Virtual Reality Modeling Language ou Langage de Modélisation de Réalités Virtuelles). Tutoriels On-line et Spécifications TECFA VRML Primer and Tutorial (en anglais): TECFA s VRML Pointers (en anglais): The VRML Repository (en anglais): The VRML 97 Specifications (en anglais): Copie locale au Tecfa (en anglais): Une autre Introduction au VRML en fançais Les fichiers de description La description d'un objet en langage VRML s'écrit dans un fichier qui est caractérisé par sa terminaison ".wrl ". Pour l'écrire, on utilise un simple bloc-note (WordPad ou NoteTab pour les PC et SimpleText ou BBEdit pour les Macintosh) et on l enregistre au format "Texte seulement". La visualisation des objets Pour voir les objets que nous créons en VRML, il nous suffit d'ouvrir les fichiers ".wrl" dans un navigateur web (Netscape ou Internet Explorer), pour autant qu'on ait rajouté à ce dernier un module externe (plug-in) capable de lire le VRML (CosmoPlayer, WorldView ou Cortona). CosmoPlayer : Cortona : D. Strasser / VRML / p. 1

3 Un monde en 3D Dans notre vie, nous sommes immergés dans un monde en 3 dimensions, mais il est important de rappeler quelles sont ces dimensions. la largeur ( ) la hauteur ( ) la profondeur ( ) Vous avez certainement appris en cours de mathématiques à représenter des objets (carrés, triangles, etc.) sur des axes X et Y. Ces derniers permettent de mesurer et de structurer les objets en 2 dimensions. Par convention, l axe X, l abscisse, représente la largeur, et l axe Y, l ordonnée, la hauteur. Pour décrire un objet dans un monde en 3 dimensions, on utilise un troisième axe, l axe Z qui représente la profondeur. Les objets Il y a quatre objets de base en VRML que nous utiliserons et combinerons entre eux On peut rajouter à ces quatre objets, les éléments "textes" qui sont bien utiles. Il est temps de voir des exemples de ce qu'est le VRML! Lance Netscape Communicator et ouvre le fichier nommé "axes.wrl". Petite question: Quels sont les objets qui ont été utilisés dans cet exemple?... D. Strasser / VRML / p. 2

4 Ouvre le fichier nommé "spoutnik.wrl". Petite question: Quels sont les objets qui ont été utilisés dans cet exemple?... Pour un dernier exemple, ouvre le fichier "scenepaysanne.wrl". Construction d objets simples Notre premier objet: le cube Nous allons écrire notre premier fichier ".wrl". Pour cela, lance NoteTab (ou chez toi, WordPad). Un nouveau fichier vide s'affiche. Enregistre-le (avec WordPad, au format "Texte seulement") dans ton répertoire personnel et nomme-le "cube1.wrl". Tout fichier VRML doit commencer par une indication indispensable qui permettra au logiciel qui le lira de savoir quelle version du langage VRML est utilisée. Il faut donc écrire la 1 re ligne suivante: (Le signe # indique que ce qui suit n'est pas du code mais un commentaire. Cela nous permettra de rajouter des explications à notre travail.) Il est ensuite recommandé d'ajouter un commentaire qui décrira le contenu du fichier. Sur la deuxième ligne, écris: #Description d'un cube Ensuite, tape exactement le code suivant: size espace (Prends l'habitude d'indenter ton code, car cela facilite sa relecture. Un espace vers la droite correspond à une touche "Tabulation".) Explications: Ce que tu viens de taper signifie que tu désires une forme (Shape) géométrique (geometry) du type boîte (Box) qui a les mesures (size) suivantes: D. Strasser / VRML / p. 3

5 largeur (x): 1 unité hauteur (y): 1 unité profondeur (z): 1 unité Finalement enregistre le fichier et ouvre-le avec Netscape.!!! Attention!!! Si un message d'erreur surgit au moment du chargement du fichier, reviens dans NoteTab et vérifie d'avoir bien recopié le code, sans oublier les MAJUSCULES et les ACCOLADES! Tu dois avoir le texte suivant sous les yeux : #Description d'un cube size Si tout fonctionne, tu dois voir apparaître un cube blanc devant toi. Modifier la taille du cube Pour modifier la taille du cube, il faut faire varier les valeurs de l'élément "size". Par exemple: (cube2.wrl) size soit un cube qui a les dimensions suivantes: largeur (x): 4 unités hauteur (y): 8 unités profondeur (z): 3 unités Fais tes propres modifications, enregistre le fichier et visualise-le dans Netscape, sans oublier d'actualiser (le bouton Recharger) l'écran. D. Strasser / VRML / p. 4

6 Modifier la couleur du cube Le cube que tu as pu voir jusqu'ici à l'écran n'est pas très attrayant, nous allons donc apprendre à modifier la couleur. Pour cela, il faut rajouter le bloc de code suivant: diffusecolor espace Ce bloc de code est à rajouter après le bloc "geometry", ce qui donne ceci: (cube3.wrl) size diffusecolor Bloc "geometry" Bloc "appearance" Pour être sûr de ne pas te tromper, compte bien le nombre des accolades. Pour les couleurs: les trois chiffres qui suivent le mot "diffusecolor" représentent chacun la valeur d'une des trois couleurs fondamentales, dans l'ordre: le ROUGE, le VERT et le BLEU. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1. La couleur obtenue est toujours le mélange des trois couleurs, en sachant que: 0 = pas présent dans le mélange / pas lumineux 1 = présent dans le mélange / très lumineux Ainsi, diffusecolor est un mélange de ROUGE et de BLEU, à part égale, sans VERT, c'est à dire du VIOLET. Liste des valeurs pour les couleurs les plus courantes: noir = blanc = rouge = D. Strasser / VRML / p. 5

7 vert = bleu = jaune = orange = Notre deuxième objet: la sphère Dans le programme NoteTab, crée un nouveau fichier et enregistre-le sous le nom de "sphere1.wrl". Tape le code suivant: #Description d'une sphere geometry Sphere { radius 1 Pour modifier la taille de la sphère, il faut changer la valeur de l'attribut "radius". Pour modifier la couleur de la sphère, rajoute un bloc de code "appearance" (le même que celui qui modifie le cube). Comme exemple, affiche le fichier sphere2.wrl. Deux objets dans un seul fichier Jusqu ici nous avons décrit un seul objet par fichier. Pourtant, il est possible de placer plusieurs objets dans un même et unique fichier. Pour cela, il faut placer tout le code contenu dans un bloc "Shape" pour chacun des objets. En recopiant l'exemple suivant (deuxformes.wrl) dans un nouveau fichier, tu pourras afficher un cube rouge et une sphère violette sur le même écran. #Description d'un cube size diffusecolor Bloc "Shape" Suite du code à la page suivante D. Strasser / VRML / p. 6

8 Début du code à la page précédente Cours d'informatique 5 e Florimont #Description d'une sphere geometry Sphere { radius 1 diffusecolor Bloc "Shape" Note que la 1 ère ligne n'est pas répétée! Observe bien cet exemple et essaye de trouver comment les objets se situent par rapport à l'axe X-Y-Z Notre troisième objet: le cylindre Dans le programme NoteTab, crée un nouveau fichier et enregistre-le sous le nom de "cylindre1.wrl". Tape le code suivant : #Description d'un cylindre geometry Cylinder { radius 1 height 3.0 Pour modifier la largeur du cylindre, il faut changer la valeur de l'attribut "radius". Pour modifier la longueur du cylindre, il faut changer la valeur de l'attribut "height" (hauteur). Pour modifier la couleur du cylindre, rajoute un bloc de code "appearance" (le même que celui qui modifie le cube et la sphère). Comme exemple, affiche le fichier cylindre2.wrl. D. Strasser / VRML / p. 7

9 Notre quatrième objet: le cône Dans le programme NoteTab, crée un nouveau fichier et enregistre-le sous le nom de "cone1.wrl". Tape le code suivant : #Description d'un cone geometry Cone { bottomradius 0.8 height 2.5 Pour modifier la largeur du cône, il faut changer la valeur de l'attribut "bottomradius". Pour modifier la hauteur du cône, il faut changer la valeur de l'attribut "height". Pour modifier la couleur du cône, rajoute un bloc de code "appearance" (le même que celui qui modifie le cube, le cylindre et la sphère). Comme exemple, affiche le fichier cone2.wrl. Transformations simples sur les objets Déplacer un objet: la translation Jusqu'à maintenant, tous les objets que nous avons insérés dans nos fichiers se plaçaient par défaut au centre de notre scène, au point Nous allons donc apprendre à déplacer les objets dans l'espace; ce qu'on appelle une translation. Pour cela, nous appliquons une transformation à l'objet, à l'aide d'un bloc de code, qui entoure les blocs de code habituels. translation x y z children [ description d'un objet ] Note le terme children [... ] qui indique au programme que la transformation doit s effectuer sur tous les objets compris entre les deux crochets. D. Strasser / VRML / p. 8

10 Regarde l'exemple suivant (translation.wrl) qui déplace un cube rouge à droite d'un cube bleu: #Un cube bleu au côté d'un cube rouge #Description d'un cube bleu size diffusecolor #Déplacement d'un cube rouge translation children [ size diffusecolor ] Dans cet exemple, le cube rouge est déplacé sur l'axe de la largeur X, mais il ne bouge ni en Y ni en Z. La translation était de 2 en X, 0 en Y et 0 en Z. Modifie le fichier pour effectuer une translation de 2 en X, 0 en Y et 2 en Z. (dans un ficher nommé "translation2.wrl") Avant de regarder le fichier dans Netscape et essaye de l'imaginer et de déterminer où sera placé le cube rouge. Exercice: Quelle est la translation à effectuer pour que les axes XYZ se trouvent à l'intersection des deux cubes? (dans un ficher nommé "translation3.wrl") (Regarde l'exemple qui se trouve à la page suivante) D. Strasser / VRML / p. 9

11 Exemple graphique: +Y +X +Z Afin de vérifier où se trouvent les objets par rapport aux axes XYZ, tu peux insérer le code suivant qui fera appel au fichier axes.wrl juste après la ligne : Code si tu utilises ton répertoire personnel: #Importe les axes XYZ Inline { url "../../VRML/axes.wrl" bboxsize bboxcenter Code si tu utilises le répertoire de la classe: #Importe les axes XYZ Inline { url "../VRML/axes.wrl" bboxsize bboxcenter Sans te révéler les valeurs des deux translations, voici à quoi doit ressembler le code dans ton nouveau fichier: #Un cube bleu au côté d'un cube rouge #Importe les axes XYZ Inline { url "../../VRML/axes.wrl" bboxsize bboxcenter D. Strasser / VRML / p. 10

12 #Description et déplacement d'un cube bleu translation??? children [ size diffusecolor ] #Description et déplacement d'un cube rouge translation??? children [ size diffusecolor ] Faire pivoter un objet: la rotation Jusqu'à maintenant, tous les cônes et les cylindres que nous sommes capables de décrire sont pointés vers le haut. Nous nous rendons compte de la nécessité de savoir faire pivoter un objet sur lui-même, ce qu'on nomme en VRML la rotation. La rotation est une transformation que l'on effectue de la même manière que la translation, à l'aide d'un bloc de code, qui entoure les blocs de code habituel. Regarde l'exemple suivant (rotation1.wrl) qui déplace un cube rouge à gauche et retourne un cube jaune: D. Strasser / VRML / p. 11

13 #Description de 2 cones inverses #Description et deplacement du cone rouge translation children [ geometry Cone { diffusecolor ] #Description et rotation du cone jaune rotation children [ geometry Cone { diffusecolor ] Le terme rotation est suivi de 4 chiffres qui correspondent à: X Y Z Radius Les valeurs de XYZ se situent entre 0 et 1 (0 = pas de rotation sur l'axe; 1 = rotation complète sur l'axe). La valeur du radius indique la valeur de la rotation qui sera effectuée sur tout axe ayant une valeur supérieure à 0. Le radius est exprimé en radian selon la correspondance suivante avec les degrés: D. Strasser / VRML / p. 12

14 Dans l'exemple précédent, la ligne: rotation signifie que le cône subit une rotation sur l'axe des X avec un valeur de , ce qui équivaut à une rotation en avant de 180. Par contre, le cône ne basculera ni sur l axe des Y, ni sur celui des Z, car leur valeur est égale à 0. Exercice : Décrire deux cônes selon l'illustration suivante (dans un ficher nommé "rotation2.wrl") (Le cône rouge est orienté vers la droite et le jaune vers la gauche) Déformer un objet: la mise à l'échelle - "scale" La dernière transformation que nous allons apprendre est la mise à l'échelle. Elle nous permettra d'aplatir les objets ou de les agrandir, proportionnellement ou non. En bougeant les objets des exemples suivants, tu pourras voir les effets de cette transformation que l'on nomme, en langage VRML, scale. Le scale est une transformation que l'on effectue de la même manière que la translation et la rotation à l'aide d'un bloc de code, qui entoure les blocs de code habituel. Exemples: cylindreplat.wrl coneplat.wrl sphereplate.wrl scaleformes.wrl (tous les exemples subissent une rotation afin de rendre plus visible la mise à l'échelle) Regardons en détail le code de l'exemple cylindreplat.wrl: D. Strasser / VRML / p. 13

15 #Description d'un cylindre aplati scale children [ geometry Cylinder { diffusecolor ] On peut noter dans cet exemple, que le terme scale est suivi de 3 chiffres qui correspondent à: X Y Z La valeur de XYZ correspond au multiple que l'on veut appliquer à la dimension de l'objet. Dans l'exemple ci-dessus, on étire deux fois l'objet en X, deux fois en Y, et une fois en Z (ce qui correspond à une multiplication par 1, ce qui ne modifie pas l'objet par rapport à cet axe). Plusieurs transformations sur un objet Nous avons vu jusqu'à maintenant les trois transformations séparément, mais il est possible de les effectuer dans le même bloc de code. Les trois exemples précédents ont tous subi une rotation en même temps que la mise à l'échelle. Reprenons le code entier de l'exemple cylindreplat.wrl: #Description d'un cylindre aplati rotation scale children [ geometry Cylinder { diffusecolor D. Strasser / VRML / p. 14

16 ] Définition et réutilisation des objets Les programmeurs étant généralement des personnes paresseuses, ils trouvent toujours un moyen pour se simplifier la vie. Ainsi, il leur semble absurde de décrire deux fois le même objet. Pour cette raison, il existe la possibilité de définir un objet en lui donnant une étiquette. Plus tard, on pourra rappeler cet objet à l'aide de son étiquette. C'est le principe utilisé dans le fichier scaleformes.wrl, que nous allons examiner en détail. #Description d'un cone DEF Cone1 geometry Cone { diffusecolor translation scale children USE Cone1 Dans cet exemple, un premier cône jaune est décrit à l'aide d'un bloc de code et on lui rajoute une étiquette DEF Cone1 DEF est le code en VRML pour signaler que le mot qui suit est une étiquette. Cone1 est le nom que je décide de donner à mon premier cône. Nous pourrions l'appeler autrement Par la suite, dans un bloc de code, nous allons rappeler ce cône à l'aide de son étiquette. Ce que nous faisons sous la forme suivante: children USE Cone1 D. Strasser / VRML / p. 15

17 Dans ce bloc de code, nous pouvons commander n'importes quelles transformations, une rotation, une translation et/ou une mise à l'échelle. Exercice : Décrire deux cônes selon l'illustration suivante (dans un ficher nommé "2cones.wrl") Les dimensions des cônes sont: hauteur: 2 unités bottomradius: 1 unité D. Strasser / VRML / p. 16

INFOGRAPHIE. Rapport du Projet de dessin 2D et 3D

INFOGRAPHIE. Rapport du Projet de dessin 2D et 3D Institut Galilée INFO 1 : Yohan ROUSSET Stéphane FOURNIER INFOGRAPHIE Rapport du Projet de dessin 2D et 3D Superviseur : R. MALGOUYRES Année 2008-2009 2 Table des matières I. Introduction... 4 II. Dessin

Plus en détail

ETAPE 1 : PAGE D ACCUEIL

ETAPE 1 : PAGE D ACCUEIL SEANCE 3 : CREATION DES PREMIERES PAGE - TABLEAUX ETAPE 1 : PAGE D ACCUEIL Ta page d'accueil inclut ta présentation personnelle: ton nom, ta photo, ta classe. L'entête de la page d'accueil sera formé de

Plus en détail

Tutoriel 7 PliAO et VRML

Tutoriel 7 PliAO et VRML Tutoriel 7 PliAO et VRML VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un format de fichier qui permet de visualiser une scène 3D dans un navigateur internet tel que Internet Explorer ou Netscape. Pour

Plus en détail

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril 2010. Logiciel / Windows

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril 2010. Logiciel / Windows Ce dossier a une forme un peu différente des précédentes : c est un ensemble de «fiches» décrivant chacune une des opérations que l on peut effectuer avec un fichier (enregistrer, renommer, etc.). Chaque

Plus en détail

Manuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer.

Manuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer. Manuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer. Sommaire 1. Se loguer 2. Ta place de travail (Tableau de bord) 3. Créer ton article 3.1«Ajouter» un article 3.2 Ta feuille de papier

Plus en détail

Sommaire : tutorial Powerpoint 2003

Sommaire : tutorial Powerpoint 2003 Sommaire : tutorial Powerpoint 2003 Ouvrir le logiciel PowerPoint 2003...2 Affichage «mode normal» : mode de travail...3 Ajouter un modèle de conception existant...4 Insertion d une nouvelle diapositive

Plus en détail

Un site web quelques informations

Un site web quelques informations Un site web quelques informations Qu est-ce qu un site Web? Ce sont des pages faites d images et de textes. Tout le monde peut les consulter sur Internet à l aide d un logiciel appelé navigateur. Pour

Plus en détail

Atelier cycle 3 Notice «pas à pas» pour créer un jeu avec Hot Potatoes.

Atelier cycle 3 Notice «pas à pas» pour créer un jeu avec Hot Potatoes. Atelier cycle 3 Notice «pas à pas» pour créer un jeu avec Hot Potatoes. Tu dois tout d abord préparer ton travail sur papier. Si tu veux par exemple créer un jeu qui permet de faire correspondre un personnage

Plus en détail

Guide d utilisation des fichiers bonus accompagnant le guide «L Argent est une science exacte»

Guide d utilisation des fichiers bonus accompagnant le guide «L Argent est une science exacte» Guide d utilisation des fichiers bonus accompagnant le guide «L Argent est une science exacte» - Fichier «Gestion main de fer» Cet outil, à utiliser chaque semaine, permet de réaliser une synthèse de l

Plus en détail

Le tableur de la suite Open Office

Le tableur de la suite Open Office Le tableur de la suite Open Office Open Office est une suite bureautique qui comporte traitement de texte, tableur, Présentation Assistée par Ordinateur (PréAO), dessin et édition de pages Web au format

Plus en détail

Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie

Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie Vous allez créer avec cette leçon un album de photo avec le logiciel «Albelli livre photo». 2 La préparation Le travail le plus important pour

Plus en détail

LibreOffice Draw. Découvrir. Sommaire LV08001

LibreOffice Draw. Découvrir. Sommaire LV08001 Découvrir LibreOffice Draw LV08001 Sommaire 1. Dessiner une forme...3 2. Changer la couleur ou la ligne d'une forme...7 3. Insérer une image...8 4. Redimensionner une image ou une forme...16 5. Aligner

Plus en détail

TP FrontPage : CREER UN SITE DE TROIS PAGES AVEC UN SOMMAIRE

TP FrontPage : CREER UN SITE DE TROIS PAGES AVEC UN SOMMAIRE TP FrontPage : CREER UN SITE DE TROIS PAGES AVEC UN SOMMAIRE Etape 1. Ouvrir FrontPage et créer un site Web vide...2 Etape 2 ajouter des pages...3 Etape 3 : donner un titre et renommer les 2 pages...5

Plus en détail

Leçon N 13 Création d un album photo avec CEWE 2 ème partie

Leçon N 13 Création d un album photo avec CEWE 2 ème partie Leçon N 13 Création d un album photo avec CEWE 2 ème partie 7 Les éléments de réalisation. A gauche du poste de travail vous avez une fenêtre où vous pourrez faire apparaître les éléments qui vous permettrons

Plus en détail

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? 2. 2.1. Format de l image 7 2.2. Dimensions de l image 8 2.3. Taille de l image 9

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? 2. 2.1. Format de l image 7 2.2. Dimensions de l image 8 2.3. Taille de l image 9 GESTION DU LOGO 1. Comment gérer votre logo? 2 1.1. Insérer un logo 3 1.1.1. Insérer un logo dans le bandeau 3 1.1.2. Insérer un logo dans les éditions 4 1.2. Supprimer un logo 6 1.2.1. Supprimer un logo

Plus en détail

Intégrer une application externe

Intégrer une application externe Facile 0 mn Vous avez trouvé sur Internet une application que vous souhaitez intégrer dans NetEcole. Nous allons voir étape par étape avec un exemple concret (EtherPad) comment faire. Cela sera peut être

Plus en détail

Tu vas, à l aide de ce document apprendre à créer ton propre livre seul ou par binôme. Ce document sera constitué de 5 parties

Tu vas, à l aide de ce document apprendre à créer ton propre livre seul ou par binôme. Ce document sera constitué de 5 parties Page 1 Ce tutoriel du logiciel Didapages est largement inspiré du didacticiel créé par Carlos Guedes. (créateur du livre numérique) Il est adapté de façon à ce que des élèves de Cours Moyen puissent se

Plus en détail

D'un tableur. Regardez >>> Colonne (A)

D'un tableur. Regardez >>> Colonne (A) Quel(s) logiciel(s) utiliser? Open Office Calc ou Microsoft Excel. Dans les deux cas, les informations liées au format des cellules ainsi qu'aux formules contenues dans ce document sont réalisables. Les

Plus en détail

Delphi : Projet Musique

Delphi : Projet Musique Delphi : Projet Musique Objectif de ce projet, réaliser un programme qui va permettre de jouer des sons soit à l aide de la souris, soit à l aide du clavier. Voici la première interface à réaliser A l'aide

Plus en détail

Naviguer CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER

Naviguer CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER Naviguer UTILISER UN NAVIGATEUR CHARGER ET QUITTER INTERNET EXPLORER Pour pouvoir travailler avec votre application Internet Explorer il est indispensable de l'ouvrir. Pour réaliser cette opération plusieurs

Plus en détail

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160 Sommaire Choisir son image... 2 Enregistrer son travail... 3 Créer les détails... 4 Supprimer une zone ou un détail... 6 Les commentaires... 6 Créer un lien hypertexte... 8 Appliquer un modèle... 8 Personnaliser

Plus en détail

PC & Windows Livret d exercices Laurent DUPRAT Pratiquons

PC & Windows Livret d exercices Laurent DUPRAT Pratiquons Pratiquons ensemble PC & Windows Livret d exercices Laurent DUPRAT Pratiquons ensemble PC & Windows Livret d exercices Laurent DUPRAT Pratiquons ensemble PC & Windows Livret d exercices Laurent DUPRAT

Plus en détail

Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress?

Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress? Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress? Courage! Tu vas y arriver 1 Sommaire I. Les bons gestes avant de lancer Open Office (page 3) II. Créer un dossier Open Office. (page 4) III. Les 5 zones

Plus en détail

Formation à l'utilisation de XnView

Formation à l'utilisation de XnView Formation à l'utilisation de XnView Clément Lièvre - octobre 2013 - novembre 2014 Comment trier ses photos 1. Dans la fenêtre de gauche, développer l'arborescence et créer un sous-dossier "sélection" dans

Plus en détail

Réussir un exercice de Maths sans stresser en 6 étapes!

Réussir un exercice de Maths sans stresser en 6 étapes! Réussir un exercice de Maths sans stresser en 6 étapes! Dans ce document cadeau, je te montre comment résoudre un exercice de mathématique en suivant une méthode donnée. Grâce à cette méthode, tu ne te

Plus en détail

Nous allons détailler dans cette documentation les fonctionnalités pour créer un objet colonne.

Nous allons détailler dans cette documentation les fonctionnalités pour créer un objet colonne. Généralités Dans le générateur d états des logiciels Ciel pour Macintosh vous avez la possibilité de créer différents types d éléments (texte, rubrique, liste, graphiques, tableau, etc). Nous allons détailler

Plus en détail

Intégrer une application Visio

Intégrer une application Visio Facile 0 mn Vous avez trouvé sur Internet une application que vous souhaitez intégrer dans NetEcole. Nous allons voir étape par étape avec un exemple concret (Appear) comment faire. Cela sera peut être

Plus en détail

Initiation au dessin Bitmap

Initiation au dessin Bitmap Sébastien Stasse Initiation au dessin Bitmap Guide d apprentissage et notions de base 2e édition Nom : Classe : Produit par l École Alex Manoogian AW version 6 Initiation au dessin bitmap Initiation au

Plus en détail

Utilisation de Sarbacane 3 Sarbacane Software

Utilisation de Sarbacane 3 Sarbacane Software Tutorial par Anthony Da Cruz Utilisation de Sarbacane 3 Sarbacane Software Ambiance Soleil 17 Rue Royale 74000, Annecy Sommaire 1. Présentation générale 2. Guide étape par étape 3. Astuces de l éditeur

Plus en détail

L interface utilisateur de Windows

L interface utilisateur de Windows Windows, développé par l éditeur américain Microsoft Corporation, est de loin le système d exploitation pour ordinateurs personnels le plus utilisé dans le monde. Il dépasse à lui seul 90 % du marché mondial

Plus en détail

7 VOS ADRESSES. Afin de faciliter la saisie des envois, ChronoShip OnLine vous permet de gérer votre carnet d adresses.

7 VOS ADRESSES. Afin de faciliter la saisie des envois, ChronoShip OnLine vous permet de gérer votre carnet d adresses. VOS ADRESSES 7 VOS ADRESSES Afin de faciliter la saisie des envois, ChronoShip OnLine vous permet de gérer votre carnet d adresses. Diverses options permettent d enrichir ce carnet d adresses : la saisie

Plus en détail

Du tableur au graphique avec OpenOffice 2 Calc (classeur)

Du tableur au graphique avec OpenOffice 2 Calc (classeur) Calc Auteur : Pierre Deschamps Collaboration spéciale : Muriel Brousseau Deschamps Jean-François Dupal Du tableur au graphique avec OpenOffice 2 Calc (classeur) Le classeur est une facette de OpenOffice,

Plus en détail

«ExerSite» avec HotPotatoes

«ExerSite» avec HotPotatoes «ExerSite» avec HotPotatoes HotPotatoes est un logiciel gratuit qui permet de construire des QCM (questionnaire à choix multiples), QCU (questionnaires à choix unique), Vrai/Faux, QROC (questionnaires

Plus en détail

Conception d'un étage de logement à partir d'un plan scanné

Conception d'un étage de logement à partir d'un plan scanné Présentation de l'interface utilisateur Chaque fenêtre Sweet Home 3D permet d'éditer l'aménagement intérieur d'un logement et est divisée en quatre panneaux redimensionnables, avec une barre d'outils en

Plus en détail

Sites web propriétaires

Sites web propriétaires Ce document est disponible à : C:\Users\pc_samba\Documents\Doc sites prop.docx Sommaire 1 Introduction... 3 2 Création du mini-site... 4 2.1 Autorisation de création... 4 2.2 Création de votre site Web...

Plus en détail

Initiation à la BASE DE DONNÉES

Initiation à la BASE DE DONNÉES Initiation à la BASE DE DONNÉES 2e édition Guide d apprentissage et notions de base Nom: Classe: Produit par l École Alex Manoogian AW version 6.0 Initiation à la base de données Initiation à la base de

Plus en détail

SUPPORT DE FORMATION WORD : niveau 2

SUPPORT DE FORMATION WORD : niveau 2 SUPPORT DE FORMATION WORD : niveau 2 Espace public multimédia Le Cyber 49, rue Maurice Thorez 92000 Nanterre - Tél. : 01 41 20 08 41 www.nanterre.fr Sommaire Introduction...3 I. Bordures et trame... 4

Plus en détail

Tutoriel 6 Réaliser une notice de pliage

Tutoriel 6 Réaliser une notice de pliage Tutoriel 6 Réaliser une notice de pliage Une notice de pliage présente les différentes étapes permettant de plier complètement un objet. Étape et angle de pli Pour cela, nous allons présenter les notions

Plus en détail

Intégrer une application Visio avec partage d écran

Intégrer une application Visio avec partage d écran Facile 0 mn Vous avez trouvé sur Internet une application que vous souhaitez intégrer dans NetEcole. Nous allons voir étape par étape avec un exemple concret (Gotomeeting) comment faire. Cela sera peut

Plus en détail

LES MACROS COMMANDES EXCEL 2007-2010

LES MACROS COMMANDES EXCEL 2007-2010 LES MACROS COMMANDES EXCEL 2007-2010 Avant de commencer Pour utiliser les macros dans un classeur, il faut qu'excel soit averti autrement il ne prendra pas en charge les macros. Voici deux images du classeur.

Plus en détail

5. Word - Ecrire un texte

5. Word - Ecrire un texte 5. Word - Ecrire un texte Entrons dans le vif du sujet en commençant par Word! Nous allons tout d'abord voir les bases de la mise en forme du texte, et l'insertion d'éléments. 1. Ecrire son premier texte

Plus en détail

PRÉSENTATION PRÉSENTATION DU LOGICIEL

PRÉSENTATION PRÉSENTATION DU LOGICIEL Page N 1 Table des matières Présentation...3 Présentation du logiciel...3 Téléchargement du logiciel...4 Installation sous Windows...5 Démarrage du logiciel...6 Paramétrage du logiciel...7 Présentation

Plus en détail

Mettre des PC en réseau

Mettre des PC en réseau 1 sur 8 25/03/2010 14:24 Mettre des PC en réseau Informations sur le tutoriel Auteur : ShigeruM Visualisations : 1 852 613 Salut les Zér0s! Plus d'informations Ici je vais vous apprendre à mettre deux

Plus en détail

Il faudra absolument séparer le contenu de la page web (le fichier HTML) de son apparence (le fichier CSS).

Il faudra absolument séparer le contenu de la page web (le fichier HTML) de son apparence (le fichier CSS). ISN- semaine 10 HTML 1. Introduction HTML et CSS : deux langages pour créer un site web Pour créer un site web, on doit donner des instructions à l'ordinateur. Il ne suffit pas simplement de taper le texte

Plus en détail

Julie Bérubé, conseillère pédagogique et Récit local 1

Julie Bérubé, conseillère pédagogique et Récit local 1 Qu est-ce que «Google drive» Pourquoi c est intéressant? Ça fait quoi de plus? Ça ressemble à un Microsoft Office (Word, PPT, Excel) Ce sont des outils que l on utilise en ligne (Cloud) Ce sont des outils

Plus en détail

Mettre en place sa plateforme de veille avec Netvibes

Mettre en place sa plateforme de veille avec Netvibes Mettre en place sa plateforme de veille avec Netvibes Karine Pasquier 6 mai 2011 HEG, Genève 1 Sommaire 1. Introduction... 3 1.1 Qu est-ce que c est... 3 1.2 A quoi ça sert pour la veille?... 3 1.3 Netvibes

Plus en détail

Introduction à Windows XP

Introduction à Windows XP Introduction à Windows XP Windows...1 Windows dans les grandes lignes...1 Interface de Windows...1 Afficher les menus contextuels...2 Exemples de menus contextuels...2 Bureau de Windows...2 Barre des tâches...2

Plus en détail

GEOGEBRA : Les indispensables

GEOGEBRA : Les indispensables Préambule GeoGebra est un logiciel de géométrie dynamique dans le plan qui permet de créer des figures dans lesquelles il sera possible de déplacer des objets afin de vérifier si certaines conjectures

Plus en détail

site internet www.petitsfreres.asso.fr Comment devenir contributeur

site internet www.petitsfreres.asso.fr Comment devenir contributeur site internet www.petitsfreres.asso.fr Comment devenir contributeur Sommaire 1. Se connecter Les codes d accès Alimenter votre page 2. Formulaire de création d une actualité ou d un événement Utiliser

Plus en détail

Fiches Nouveau Lettris, 1 2 principe de bijection CE/PE Nombres de 0 à 19 Fiche 1 doc 1

Fiches Nouveau Lettris, 1 2 principe de bijection CE/PE Nombres de 0 à 19 Fiche 1 doc 1 Module : Numératie Fiche N 1 - Donner des informations chiffrées sur soi même - Compter de 0 à 19 Ordonner PO Tour de table / donner une information chiffrée sur soi même PO Introduction aux nombres /sensibilisation

Plus en détail

Appuyez et relâchez une fois le bouton gauche de la souris. Il sert à choisir un item ou pour appuyer sur l'un des différents boutons de Windows.

Appuyez et relâchez une fois le bouton gauche de la souris. Il sert à choisir un item ou pour appuyer sur l'un des différents boutons de Windows. Introduction Cette page a été conçue pour vous démontrer les possibilités de la souris. Elle sert premièrement à déplacer le pointeur sur l'écran ou vers des commandes. C'est avec les combinaisons de boutons

Plus en détail

FORMATION EXCEL 2003 LIVRET 4 CALCULS ENTRE FEUILLES ET ENTRE CLASSEURS

FORMATION EXCEL 2003 LIVRET 4 CALCULS ENTRE FEUILLES ET ENTRE CLASSEURS FORMATION EXCEL 2003 LIVRET 4 CALCULS ENTRE FEUILLES ET ENTRE CLASSEURS AUTEUR : THIERRY TILLIER Ceci est un extrait du cours disponible sur http://www.coursdinfo.fr 2/21 Calculs entre feuilles et entre

Plus en détail

Introduction à Expression Web 2

Introduction à Expression Web 2 Introduction à Expression Web 2 Définitions Expression Web 2 est l éditeur HTML de Microsoft qui répond aux standard dew3c. Lorsque vous démarrez le logiciel Expression Web 2, vous avez le choix de créer

Plus en détail

Personnaliser et adapter SPIP Développeur SPIP

Personnaliser et adapter SPIP Développeur SPIP Personnaliser et adapter SPIP Développeur SPIP En Théorie Le fonctionnement de SPIP Qu est ce que SPIP? SPIP (Système de Publication pour l Internet Partagé) est un logiciel libre destiné à la production

Plus en détail

SBE 30 rue de Penthièvre 75008 PARIS Tel : 01.42.25.23.23 Mail : contact@sbedirect.com Web : www.sbedirect.com QUESTIONS REPONSES

SBE 30 rue de Penthièvre 75008 PARIS Tel : 01.42.25.23.23 Mail : contact@sbedirect.com Web : www.sbedirect.com QUESTIONS REPONSES QUESTIONS REPONSES Q: Comment imprimer avec des imprimantes utilisant des étiquettes en rouleau (par exemple les imprimantes de type 'CAB') R: En fait pour ces imprimantes, une étiquette est considérée

Plus en détail

PROexo 2.01a : Guide de démarrage rapide. PROexo. V2.01a. Guide de Démarrage rapide. Auteur Sylvain LE GOFF : www.leprogiciel.

PROexo 2.01a : Guide de démarrage rapide. PROexo. V2.01a. Guide de Démarrage rapide. Auteur Sylvain LE GOFF : www.leprogiciel. PROexo V2.01a Guide de Démarrage rapide 1 Sommaire 1 Présentation a) Objectif du guide de démarrage rapide b) Présentation de PROexo 2 Partie administrateur a) Gestion des utilisateurs b) Gestion des exercices

Plus en détail

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des

Plus en détail

IMMOBILIER D ENTREPRISE Version VFP9. Windows 98, Windows 2000, NT, Xp et Vista

IMMOBILIER D ENTREPRISE Version VFP9. Windows 98, Windows 2000, NT, Xp et Vista IMMOBILIER D ENTREPRISE Version VFP9 Windows 98, Windows 2000, NT, Xp et Vista MODIFICATIONS ET AJOUTS DE FONCTIONNALITES 2008 DOCUMENTS sur les PRODUITS 02/2008 VisualQie OFFRES MISES A JOUR En plus des

Plus en détail

Manuel d aide www.aixpoz.com

Manuel d aide www.aixpoz.com Manuel d aide www.aixpoz.com Introduction AIXPOZ est un système de création de sites Internet «galerie photo» à destination de toute personne souhaitant exposer des images sur Internet. Que vous soyez

Plus en détail

CHAPITRE 1 PREMIERS PAS. Créer un premier projet... 17 Écrire un programme... 18 Compiler, exécuter... 20 Mieux comprendre... 22

CHAPITRE 1 PREMIERS PAS. Créer un premier projet... 17 Écrire un programme... 18 Compiler, exécuter... 20 Mieux comprendre... 22 CHAPITRE 1 PREMIERS PAS Créer un premier projet... 17 Écrire un programme... 18 Compiler, exécuter... 20 Mieux comprendre... 22 15 1.1. Créer un premier projet Pour commencer, lancez Visual Basic Express.

Plus en détail

Création WEB avec DreamweaverMX

Création WEB avec DreamweaverMX Creation Web avec DreamweaverMX MX Initiation Sommaire.preparation.mise en forme.liens hypertextes.images.liens sur images.images avec zones sensibles.images survolees.liens de type courriel.apercu dans

Plus en détail

Cours WebDev Numéro 2

Cours WebDev Numéro 2 Cours WebDev Numéro 2 Objectifs : Créer un lecteur de pensée Pré-requis : Aucun Gestion de tableau à 1 dimension. Création de procédure. Gestion de table mémoire. Gestion des nombres aléatoires. Nous allons

Plus en détail

Figure 6.3: Possibilité d exprimer son talent

Figure 6.3: Possibilité d exprimer son talent SÉANCE 6 Création de schémas 6.1 Présentation du logiciel «Draw» est un logiciel de dessin vectoriel et de PAO (Publication Assistée par Ordinateur). Avec ce logiciel, il vous est possible de créer divers

Plus en détail

Pas à pas pour. la réalisation. d un zoom

Pas à pas pour. la réalisation. d un zoom Pictures To Exe Version 5.0 Pas à pas pour la réalisation d un zoom par Marcel Boi 05 septembre 2006-1 - SOMMAIRE Page - 4 - Page - 7 - Page - 10 - Page - 11 - Page - 12 - Page - 14 - Mode Préparation

Plus en détail

Chapitre cinq : Représentation des Images

Chapitre cinq : Représentation des Images Chapitre cinq : Représentation des Images Ce chapitre présente les bases pour la représentation des images et des sons. ~ 1 ~ 6. 6.1.1. Introduction Il existe plusieurs moyens de représenter des images.

Plus en détail

Recadrer une image dans un format non-standard et l'imprimer

Recadrer une image dans un format non-standard et l'imprimer Recadrer une image dans un format non-standard et l'imprimer Vous possédez un pêle-mele photos dont les cadres ne sont pas aux formats standards. Pour utiliser ces cadres, vous devez donc recadrer vos

Plus en détail

INTRODUCTION. Pour réaliser une pièce sur Charlyrobot, il faut le faire en trois étapes :

INTRODUCTION. Pour réaliser une pièce sur Charlyrobot, il faut le faire en trois étapes : Charly Graal est un logiciel de CFAO INTRODUCTION (Conception Fabrication Assistée par Ordinateur) Il intègre 3 applications : Gcao : Graal Conception Assistée par Ordinateur Gfao : Graal Fabrication Assistée

Plus en détail

METTRE EN FORME. Modifier style, couleurs, taille et police d'un texte

METTRE EN FORME. Modifier style, couleurs, taille et police d'un texte METTRE EN FORME Modifier style, couleurs, taille et police d'un texte Style du texte On appelle style, les options de mises en forme suivantes : Italique Gras Souligné Ces options se trouvent dans la barre

Plus en détail

Esiee 2008 Buzer. Guide d utilisation. Scanner LPX-600

Esiee 2008 Buzer. Guide d utilisation. Scanner LPX-600 Esiee 2008 Buzer Guide d utilisation Scanner LPX-600 Principes de base Scan à balayage rotatif L objet est placé sur un plateau rotatif. Le système de mesure se déplace uniquement en hauteur. L objet va

Plus en détail

Création de boutons pour DvdStyler 1.5b5

Création de boutons pour DvdStyler 1.5b5 Création de boutons pour DvdStyler 1.5b5 TABLE DES MATIERES 1Présentation... 1 2Ajout d un bouton de navigation...1 2.1Création du bouton... 1 2.2Intégration à DvdStyler... 4 3 Quelques erreurs possibles...

Plus en détail

L'intranet du site af3m.org

L'intranet du site af3m.org Généralités La page qui permet d'accéder à l'intranet se trouve sur le site normal ; son adresse est http://www.af3m.org/intranet_1011875.html ; on y accède depuis le Menu de droite ou du bas. Les pages

Plus en détail

Intégrer une application Externe AWW

Intégrer une application Externe AWW Externe AWW Facile 0 mn Vous avez trouvé sur Internet une application que vous souhaitez intégrer dans NetEcole. Nous allons voir étape par étape avec un exemple concret (AWW) comment faire. Cela sera

Plus en détail

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc Il faudra au préalable avoir déjà créé le tableau contenant les adresses avec Calc. Il y a trois étapes différentes pour réaliser des étiquettes

Plus en détail

DU BINAIRE AU MICROPROCESSEUR - D ANGELIS LOGIQUE COMBINATOIRE. SIMPLIFICATION DES EQUATIONS BOOLEENNES Leçon 07

DU BINAIRE AU MICROPROCESSEUR - D ANGELIS LOGIQUE COMBINATOIRE. SIMPLIFICATION DES EQUATIONS BOOLEENNES Leçon 07 DU BINAIRE AU MICROPROCESSEUR - D ANGELIS 43 SIMPLIFICATION DES EQUATIONS BOOLEENNES Leçon 7 Le rôle de la logique combinatoire est de faciliter la simplification des circuits électriques. La simplification

Plus en détail

N'oubliez pas, par la suite, d'enregistrer très régulièrement votre fichier

N'oubliez pas, par la suite, d'enregistrer très régulièrement votre fichier Avec ce tutoriel, nous allons réaliser un tableau récapitulatif des recettes et des dépenses du ménage. Il reprend des notions vues dans le tutoriel de création d'un calendrier. N'hésitez pas à vous y

Plus en détail

Procédure Sur Installer et configurer Filezilla-Client FTP.

Procédure Sur Installer et configurer Filezilla-Client FTP. Procédure Sur Installer et configurer Filezilla-Client FTP. Historique du document Révision Date Modification Auteur 1 2009-03-16 Création Daniel Roy INSTALLER ET CONFIGURER FILEZILLA-CLIENT FTP... 3 2

Plus en détail

1 Module 1 : feuille de style, position des blocs, nombre d éléments

1 Module 1 : feuille de style, position des blocs, nombre d éléments Plugin d'habillage d'eva-web 4 Le plugin d'habillage d'eva-web permet de : adapter la position, la taille des divers éléments la composant choisir les couleurs de fonds des divers secteurs choisir la taille,

Plus en détail

Création de site Web à l aide de l outil SimpliSite

Création de site Web à l aide de l outil SimpliSite Centre de documentation sur l éducation des adultes et la condition féminine (CDÉACF) Création de site Web à l aide de l outil SimpliSite Par François Dallaire CDÉACF Décembre 2006 Création de site Web

Plus en détail

Manuel d utilisation de FormXL Pro

Manuel d utilisation de FormXL Pro Manuel d utilisation de FormXL Pro Gaëtan Mourmant & Quoc Pham Contact@polykromy.com www.xlerateur.com FormXL Pro- Manuel d utilisation Page 1 Table des matières Introduction... 3 Liste des fonctionnalités...

Plus en détail

Microsoft Powerpoint (première partie)

Microsoft Powerpoint (première partie) Microsoft Powerpoint (première partie) Pour les utilisateurs avancés, apprenez ce que vous pouvez faire avec Microsoft Powerpoint! Niveau : Avancé Version du logiciel : Powerpoint XP et 2003 Date de modification

Plus en détail

www.imprimermonlivre.com

www.imprimermonlivre.com 0 www.imprimermonlivre.com Composition d une couverture avec Word L objectif de ce guide est de vous proposer un mode opératoire pour créer une couverture avec Word. Nous vous rappelons toutefois que Word

Plus en détail

Cours Excel : les bases (bases, texte)

Cours Excel : les bases (bases, texte) Cours Excel : les bases (bases, texte) La leçon 1 est une leçon de base qui vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons. Remarque : à chaque fois qu il est demandé

Plus en détail

Comment écrire un article pour le site HCE?

Comment écrire un article pour le site HCE? Comment écrire un article pour le site HCE? Explication courte Les explications courtes sont les meilleures. Naviguez sur http://www.hce.asso.fr/ecrire/ et laissez-vous guider par les écrans. Explication

Plus en détail

Modéliser une relation entre deux variables

Modéliser une relation entre deux variables Modéliser une relation entre deux variables 2 Mission sur la Lune Au cours d'une mission, un astronaute va devoir effectuer un déplacement en véhicule lunaire. Aide l'astronaute à effectuer ses repérages

Plus en détail

Envoyez de vraies cartes postales personnalisées

Envoyez de vraies cartes postales personnalisées La Poste, http://www.laposte.fr/, aime les nouvelles technologies et offre de plus en plus de nouveaux services en ligne afin de faciliter les démarches de ses clients. C est ainsi que la lettre recommandée

Plus en détail

CRÉER SON SITE INTERNET. Créer son site Internet. Méd de Roanne. FG 16/09/08

CRÉER SON SITE INTERNET. Créer son site Internet. Méd de Roanne. FG 16/09/08 CRÉER SON SITE INTERNET 1 Tout d abord, nous allons réviser quelques notions de base permettant de comprendre ce qu est un site Internet, et ce que cela implique. Dans un second temps, le lien ci-après

Plus en détail

Aide à l utilisation du logiciel IziSpot.Mobi

Aide à l utilisation du logiciel IziSpot.Mobi 1 Sommaire 1. Description logiciel (explication des menus)... 3 1.1. Description de la barre de menu... 3 2. Onglet configuration... 4 2.1. Gestion du logo... 4 2.1.1. Affichage du zoom... 4 2.1.2. Disposition

Plus en détail

Portail des communes Guide Référent ville

Portail des communes Guide Référent ville Portail des communes Guide Référent ville Services aux communes Introduction Vous êtes Référent pour votre commune et venez de recevoir vos identifiants de connexion à l ENT école. Ce document va vous

Plus en détail

Maîtriser son clavier et apprivoiser sa souris

Maîtriser son clavier et apprivoiser sa souris Maîtriser son clavier et sa souris - 13 janvier 2014 p 1 Maîtriser son clavier et apprivoiser sa souris Le but de ce petit tutoriel est de vous aider à mieux connaître votre clavier, à insérer tous les

Plus en détail

Tableau R : 255 0 0 255 255 0. Tableau G : 0 255 255 255 255 0. Tableau B : 0 0 255 0 255 0. Chaque carré représente un pixel

Tableau R : 255 0 0 255 255 0. Tableau G : 0 255 255 255 255 0. Tableau B : 0 0 255 0 255 0. Chaque carré représente un pixel Mini-Projet n 2 : Jouer avec les images. A rendre pour le lundi 14 novembre 2011 avant midi. Introduction : Une image est un ensemble de pixels dont chacun est défini par trois valeurs, que l'on note R,

Plus en détail

Fonctionnement de l'objet technique 1/4

Fonctionnement de l'objet technique 1/4 Fonctionnement de l'objet technique 1/4 A- Objectifs Pour inventer un objet technique, fabriquer ses différentes pièces, les assembler et montrer le fonctionnement de l'ensemble, il faut pouvoir les reprénsenter.

Plus en détail

Pas à pas Zoom graphique. Avec PTE 5.0

Pas à pas Zoom graphique. Avec PTE 5.0 Pas à pas Zoom graphique Avec PTE 5.0 Par Marcel Boi Le 6 décembre 2006-1 - SOMMAIRE Page 3 Page 3 Page 4 Page 4 Page 7 Page 9 Page 11 Page 12 Page 13 1- Préparation de l image 2- Mise en place dans Pictures

Plus en détail

Tutoriel Atout Facture. 14/01/2015 Codelpi

Tutoriel Atout Facture. 14/01/2015 Codelpi Tutoriel Atout Facture 14/01/2015 Codelpi Sommaire Le menu... 3 Menu gauche... 3 Menu haut-droit... 4 Tableau de bord... 5 Les clients... 8 Créer un client... 8 Modifier un client... 9 Ses adresses...

Plus en détail

TP Initiation au langage HTML

TP Initiation au langage HTML TP Initiation au langage HTML (1) Rappels de quelques généralités Un fichier HTML n'est pas compilé (ce n'est pas un programme) Un fichier HTML est un fichier texte simple, parfaitement lisible, respectant

Plus en détail

FORMATION WINDOWS XP. Livret 2 Découvrir le clavier Niveau 1. Thierry TILLIER THIERRY TILLIER FORMATIONS http://www.coursdinfo.fr

FORMATION WINDOWS XP. Livret 2 Découvrir le clavier Niveau 1. Thierry TILLIER THIERRY TILLIER FORMATIONS http://www.coursdinfo.fr FORMATION WINDOWS XP Livret 2 Découvrir le clavier Niveau 1 Thierry TILLIER THIERRY TILLIER FORMATIONS http://www.coursdinfo.fr Sommaire Chapitre 1 INTRODUCTION... 4 Chapitre 2 Le clavier... 5 Chapitre

Plus en détail

Algorithmique avec Algobox

Algorithmique avec Algobox Algorithmique avec Algobox 1. Algorithme: Un algorithme est une suite d instructions qui, une fois exécutée correctement, conduit à un résultat donné Un algorithme doit contenir uniquement des instructions

Plus en détail

Le Site Uranoscope. manuel du rédacteur. (sur moteur Dotclear) Février 2008 version 1.0

Le Site Uranoscope. manuel du rédacteur. (sur moteur Dotclear) Février 2008 version 1.0 Le Site Uranoscope (sur moteur Dotclear) manuel du rédacteur Février 2008 version 1.0 Consulter le blog Pour consulter le blog, lire les billets publiés, il faut aller sur internet à l adresse suivante

Plus en détail

Manuel d Utilisation Nouvelle Plateforme CYBERLIBRIS WWW.SCHOLARVOX.COM

Manuel d Utilisation Nouvelle Plateforme CYBERLIBRIS WWW.SCHOLARVOX.COM Manuel d Utilisation Nouvelle Plateforme CYBERLIBRIS WWW.SCHOLARVOX.COM Pour se connecter la 1 ère fois Allez sur l url de la nouvelle plateforme: www.scholarvox.com. Vous avez la page d accueil: En haut

Plus en détail

Enregistrer des fichiers sur son ordinateur

Enregistrer des fichiers sur son ordinateur Enregistrer des fichiers sur son ordinateur Il est indispensable de savoir enregistrer des fichiers sur son ordinateur selon le contexte il existe différentes méthodes pour y parvenir. Voyons-les en détails

Plus en détail