DupliTop 6 Entraînement, VocABC, VocaListe.

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1 DupliTop 6 Entraînement, VocABC, VocaListe. PROMOLETTRES édition

2 Sommaire Configuration minimale requise 3 Installation du logiciel 4 Désinstallation du logiciel 4 Protection du logiciel 5 Mises à jour du logiciel 5-7 Utilisation du logiciel : le «lanceur» 7-8 Module Arbitrage 8-15 Simultanés Permanents Module Entraînement Entraînement assisté et module «Jeunes» Jeu avec saisie (conditions de jeu) 17 «Topping» 18 Module Paramétrage 19 Module VocABC (Entraînement aux anagrammes) Module VocaListe (Extraction de listes de mots) Gestion d un vidéoprojecteur (ou écran géant) 29 Licence d utilisation

3 Logiciel DupliTop 6 Configuration minimale requise - PC compatible IBM - Système d exploitation Windows XP, Vista, 7 - Affichage couleurs 16 bits - Résolutions minimales requises : 800*600 pour Entraînement et Arbitrage ; 1024*768 pour VocABC et VocaListe - Port USB indispensable Mo d espace disque dur Protection du logiciel DupliTop 6 Cette protection se fait par le biais du dongle (sorte de petite clé de type USB) fourni avec votre logiciel et que vous devez insérer dans un port USB à chaque utilisation (cf. en page 5). Ce système de protection vous permet d installer votre logiciel sur autant d ordinateurs que le souhaitez (chez vous, au bureau, au club...). En revanche vous ne pourrez l utiliser que sur un seul de ces ordinateurs à la fois (celui sur lequel vous brancherez le dongle). Nous vous invitons à noter dans le cadre ci-dessous le numéro de votre dongle (ce numéro apparaît dans le bandeau de haut de page lors de l utilisation du logiciel et est unique). Attention, si vous égarez votre dongle, vous devrez racheter un logiciel DupliTop complet! L utilisation de ce logiciel fait l objet d un contrat de licence (pages 30-31) : merci de le lire et de le respecter! Numéro de votre dongle : 3

4 Installation Insérez le cédérom DupliTop 6 dans le lecteur de cédérom de votre ordinateur. L installation de DupliTop 6 démarre alors automatiquement. Si ce n est pas le cas, double-cliquez sur l icône Poste de travail de votre ordinateur, puis sur votre lecteur de cédérom DupliTop (généralement appelé D:). Si l installation ne démarre toujours pas, double-cliquez sur le fichier Setup. Lisez les instructions apparaissant à l écran jusqu à ce que l installation soit terminée (en règle générale il suffit de cliquer sur «suivant» ou «installer»). Il est conseillé de ne pas modifier le répertoire d installation par défaut proposé lors de l installation. Une fois l installation terminée, retirez le cédérom du lecteur et rangezle dans sa boîte : il ne vous servira plus, sauf si vous êtes amené à réinstaller le logiciel. Si votre ordinateur est équipé de Windows Vista ou 7, il est probable qu en début d installation une première fenêtre vous demandera si vous souhaitez bien exécuter setup.exe : confirmez, puis cliquez sur «autoriser». Désormais, une nouvelle icône se trouve sur le bureau (écran d accueil) de votre ordinateur. Lorsque vous désirez utiliser DupliTop 6, doublecliquez sur cette icône. Désinstallation Pour désinstaller DupliTop 6, cliquez sur le bouton «Démarrer», en bas à gauche de votre écran, puis sur «Panneau de Configuration». Dans la fenêtre qui s ouvre, double-cliquez sur «Ajout/Suppression de programmes» (ou, sous Windows Vista ou 7, «Programmes et fonctionnalités»). Dans la liste des programmes, cliquez sur la ligne DupliTop 6 puis sur le bouton «Supprimer». Suivez les instructions apparaissant à l écran jusqu à ce que DupliTop 6 soit désinstallé de votre ordinateur. 4

5 Protection Comme DupliTop 5, DupliTop 6 est protégé par un dongle. Dans le boîtier de votre DupliTop 6, vous avez trouvé un dongle (Prononcez [dongueul]). Cet objet (qui ressemble à une petite clé USB) est indispensable au bon fonctionnement de DupliTop 6. Ce dongle se branche sur un port USB, tout comme une clef USB ou un périphérique classique (une souris, une imprimante, etc.). Vous devez brancher ce dongle et le laisser dans un des ports USB de votre ordinateur pour utiliser DupliTop 6 (c est inutile en revanche lors de l installation du logiciel). Ainsi, vous pouvez installer - à l aide du cédérom - DupliTop 6 sur autant d ordinateurs que vous en possédez, mais vous ne pouvez l utiliser que sur un ordinateur à la fois, celui sur lequel le dongle est branché. Si pour une raison quelconque votre ordinateur est défaillant (disque dur reformaté ou autre), ou que vous en changiez, vous pouvez donc réutiliser le cédérom sans problème pour réinstaller votre logiciel. Mises à jour du programme Duplitop 6 Régulièrement, des mises à jour seront disponibles gratuitement pour votre DupliTop 6. Elles permettront de mettre à jour la liste des joueurs licenciés, de corriger d éventuels bugs ou d apporter quelques améliorations. Afin de mettre à jour votre logiciel DupliTop 6, vous devez utiliser un ordinateur connecté à Internet et sur lequel DupliTop 6 est installé. Branchez votre dongle sur le port USB de votre ordinateur, démarrez DupliTop 6, puis cliquez sur ce bouton : Un avertissement s affiche alors, indiquant que, pour vérifier l existence 5

6 d une mise à jour, l ordinateur doit être connecté à Internet, avec possibilité de cocher au choix : [1] Cet ordinateur est connecté en permanence à Internet [2] Cet ordinateur est parfois connecté à Internet [3] Cet ordinateur n est jamais connecté à Internet (l option choisie sera mémorisée) Si on coche 1, on peut aussi cocher «Vérifier les mises à jour à chaque lancement». Il est ensuite proposé une vérification de l existence d une mise à jour (si on a coché 1 ou 2) ou le lancement de DupliMAJ pour mise à jour depuis une clef USB (si on a coché 3). La fenêtre suivante apparaît ensuite : Cliquez sur le bouton «Mise à jour automatique». DupliTop va alors analyser les fichiers présents sur votre ordinateur. Une fois cette vérification terminée, deux possibilités peuvent alors se présenter : - Vous voulez mettre à jour le DupliTop de l ordinateur connecté à internet : Cliquez sur le bouton «Mise à jour complète». DupliTop 6 va alors se mettre à jour sans aucune autre intervention de votre part. - Vous voulez mettre à jour le DupliTop d un autre ordinateur, qui n est pas connecté à Internet : 1. Branchez une clef USB sur votre ordinateur, puis cliquez sur le bouton «Copier sur un média», et choisissez dans la liste déroulante l endroit où vous voulez copier les fichiers de mise à jour (généralement, vous choisirez votre clef USB). 2. Cliquez sur le bouton «Lancer la copie» : les fichiers vont alors être copiés sur votre clef USB. 6

7 3. Démarrez maintenant l ordinateur qui n est pas connecté à Internet et sur lequel vous voulez faire la mise à jour de DupliTop 6. Branchez-y la clef USB que vous venez d utiliser, ainsi que votre dongle. Démarrez DupliTop Cliquez sur le bouton «Mise à jour». 5. Cliquez sur le bouton «Mise à jour manuelle», puis sélectionnez dans la liste déroulante l emplacement de votre clef USB (généralement E: ou F:). Cliquez sur le bouton «Lancer la mise à jour». La mise à jour de votre DupliTop va alors se faire à partir des fichiers présents sur votre clef USB. Utilisation de DupliTop 6 Branchez votre dongle, puis double-cliquez sur l icône DupliTop 6 de votre ordinateur. Vous pouvez également démarrer DupliTop 6 en cliquant sur le bouton en bas à gauche de votre écran, p u i s en cliquant sur le bouton illustré ci-contre dans la liste d e s programmes de votre ordinateur. Voici l écran d accueil : Les cinq visuels situés à gauche permettent d accéder à chacun des cinq modules de DupliTop 6, en cliquant dessus ou en tapant la lettre qui apparaît en majuscule (A, E, P, V ou L). En les survolant simplement avec la souris, la partie centrale indique à quoi correspond le module survolé. Arbitrage : ce module donne accès à l arbitrage des parties (en club, en tournoi, en simultané permanent, etc.) Entraînement : ce module permet de s entraîner aux parties de Scrabble (partie avec ou sans aide, topping, etc.) Paramétrage : ce module permet de modifier des paramètres de 7

8 DupliTop (police de caractères, dictionnaire, cases multiplicatrices, couleurs de la grille, etc.). L utilisation de ce module est déconseillée aux utilisateurs non expérimentés en informatique. VocABC : ce module permet de s entraîner aux anagrammes : à partir d un tirage de lettres donné, vous devez trouver la ou les solutions correspondantes. VocaListe : ce module permet, via un système de critères au choix de l utilisateur, d extraire de l Officiel du Scrabble les mots y correspondant. Enfin, le bouton «Mise à jour» permet de lancer l utilitaire de mise à jour de DupliTop. Module Arbitrage Lors du premier lancement de l arbitrage, DupliTop vous demande de saisir votre fédération et votre code club. Voici l écran que vous aurez devant vous en arrivant dans le module Arbitrage : Il s agit là de l unique écran que vous verrez tout au long de l arbitrage d une partie. Les boutons situés en haut de l écran sont à utiliser de la manière la plus intuitive possible : cliquez sur le bouton «Classement» ou F10 pour voir le classement, sur le bouton «7+1» pour voir les appuis d un tirage, sur le bouton «Tirage» pour procéder à un nouveau tirage, etc. 8

9 Voici plus en détail la procédure pour commencer toute partie arbitrée. Cliquez sur «Débuter». S affiche alors cette fenêtre : Dans la zone «TYPE de partie», cochez la ligne correspondant au type de partie que vous désirez arbitrer. Dans la zone «STYLE de partie», cochez la ligne correspondant au style de partie que vous allez arbitrer (Normal, Joker ou Original). Faites aussi votre choix dans les zones «JOUEURS» et «INDIVIDUELLE ou PAIRES». Enfin, si vous cochez la case de la zone «NIVEAU de vocabulaire», vous accédez à une nouvelle fenêtre vous permettant de choisir un niveau de vocabulaire restreint (ceci concerne les parties destinées spécifiquement aux jeunes et scolaires). Avec un niveau de vocabulaire restreint, le tirage des lettres est forcément automatique et le logiciel ne valide le tirage que si le top du coup appartient au vocabulaire restreint choisi. Il est possible lorsqu on prépare une partie scolaire de n utiliser 9

10 cette option que pour certains coups et non pour la partie entière (cf. plus loin module Entraînement, entraînement assisté). Une fois ces options choisies, cliquez sur le bouton «Oui» pour démarrer la partie. Si vous avez choisi une partie originale, une nouvelle fenêtre apparaîtra pour vous demander de préciser le style de partie que vous voulez arbitrer (7 sur 8, 7 et 8 joker, etc.). Vous devez maintenant donner un nom à votre partie : saisissez au clavier celui que vous voulez lui donner (par exemple : 2012JANVIER15) puis cliquez sur «Enregistrer». S il s agit de votre première partie, DupliTop vous demande de saisir le nom de l arbitre. Saisissez le nom, suivi du prénom de l arbitre, puis appuyez sur la touche Entrée de votre clavier. Si le nom saisi n existe pas dans la base de données de DupliTop 6, celui-ci vous proposera de l y ajouter. Ensuite, DupliTop vous demande si les noms des joueurs viennent d un fichier importé. Si c est le cas, cliquez sur «oui»; sinon, cliquez sur «non». Si vous ne savez pas ce que signifie «fichier importé», choisissez «non». Puis, DupliTop vous demande de choisir entre «Saisie assistée» et «Saisie libre». La «Saisie libre» vous permet de saisir le nom de joueurs sans aucune assistance comme bon vous semble (Par exemple : Jo, Mimi, Lulu, etc.). 10 La «Saisie assistée» vous contraindra à sélectionner le nom de vos joueurs parmi le fichier des licenciés. Si vous retenez cette option, la fenêtre d inscription des joueurs apparaît. Appuyez sur la touche

11 Entrée, le curseur clignote alors sur la ligne 1 (Table 1). Saisissez le nom de famille du joueur installé à cette table, suivi d un espace et de son prénom. Au cours de la frappe, dès que le nom du joueur apparaît en tête de la liste au bas de la fenêtre, appuyez sur la touche «Entrée» de votre clavier. Ce joueur est alors inscrit. Continuez ainsi de suite, jusqu à l inscription du dernier joueur. Si vous avez fait une erreur au cours d une des inscriptions, cliquez sur le joueur dont le nom est erroné. Effacez son nom, saisissez le nom correct, et validez en appuyant sur la touche «Entrée». Si vous essayez d inscrire un joueur qui n est pas dans votre base de données, DupliTop 6 vous proposera de l ajouter au fichier. Tous les joueurs ajoutés à votre fichier des «Joueurs ajoutés» y resteront, même après mise à jour de votre logiciel. Une fois les inscriptions terminées, cliquez sur «Fermer cette fenêtre». Procédez au premier tirage : cliquez sur La fenêtre de tirage apparaît alors. Saisissez les lettres du tirage au clavier, ou bien en cliquant sur une des lettres restantes du sac. Si vous désirez confier au logiciel le tirage automatique et aléatoire des lettres, cliquez sur «Tirage automatique» ou appuyez sur Entrée. Une fois le tirage effectué, cliquez sur «Validation». Sélectionnez la solution qui va être annoncée aux joueurs, puis cliquez sur «Jouer» : 11

12 La liste des solutions est alors affichée. Vous êtes prêt à arbitrer les joueurs. Saisissez les scores des joueurs, en les tapant au clavier, ou en cliquant sur les touches numérotées du pavé numérique affiché sur votre écran. Les boutons affichés sous la liste des solutions vous permettent d attribuer le top ou le sous-top (défini par vos soins) à un joueur. Vous pouvez également le faire en appuyant sur la touche «T» (top) ou «S» (sous-top) de votre clavier. Les boutons ou touches Ctrl-T et Ctrl-S permettent d attribuer le top (ou le soustop) à tous les joueurs. Les boutons «avertissement» (touche «A») et «pénalité» (touche «P») permettent d attribuer un avertissement ou une pénalité. Un second clic sur le même bouton annule l avertissement ou la pénalité. Comme vous le constaterez, en cours de partie, il suffit pratiquement toujours d appuyer sur la touche Entrée pour avancer et passer du tirage à l affichage et au choix de la solution, puis à l arbitrage (dans ce contexte appuyer sur Entrée attribue le top au joueur) puis, une fois le dernier score saisi, au tirage du coup suivant. Si, en cours de partie, vous avez du retard à l arbitrage, en cliquant sur «TIRAGE» ou en appuyant sur la touche F4, vous avez la possibilité de saisir le tirage du coup suivant. Ce tirage est mémorisé et il vous suffit alors d appuyer sur Entrée pour revenir à l arbitrage du coup en cours. Pour modifier le tirage ou le choix d un coup précédent, cliquez sur le menu «Jeu», puis sur «Modifier le TIRAGE d un coup précédent», ou sur «Modifier le choix du MOT d un coup précédent». Voici un résumé de l utilisation des boutons : DEBUTER et INSCRIPTION s utilisent en début de partie. Vous pouvez également inscrire des joueurs supplémentaires en cours de partie. CHERCHE (touche F2) permet lorsque vous arbitrez un bulletin de rechercher directement un mot ou un score donné. PROLONGE (touche F3) permet de rechercher et d afficher les prolongements sur la solution en cours. 12

13 TIRAGE (touche F4) permet d effectuer le tirage des lettres du coup suivant. CHOIX (touche F5) affiche les solutions pour le coup dont le tirage a été effectué. RELIQUAT (touche F6) affiche le reliquat des 102 lettres. 7+1 (touche F7) affiche les scrabbles secs, en appui et en double appui sur le tirage choisi (par défaut il s agit du tirage en cours). ODS (touche F8) permet de consulter le dictionnaire. PARTIE (touche F9) permet de visualiser la partie en cours. CLASSEMENT (touche F10) permet d afficher et/ou d imprimer le classement provisoire de vos joueurs. CHRONO (touche F11) permet de lancer ou d arrêter le chrono. À la droite de ces boutons se trouve un visuel représentant le dongle de protection et indiquant son numéro. En cours de partie (au 10 e coup), le numéro est remplacé par la mention «FACULTATIF» : dès que cette indication est affichée, vous pouvez retirer et ranger soigneusement votre dongle, il ne vous sera plus utile pour la fin de la partie. Cela vous évitera le risque de l égarer (voire de vous le faire subtiliser ) en fin de partie. Rappelons que la perte du dongle vous obligerait à racheter un logiciel DupliTop 6 complet! Par ailleurs, la possibilité d enlever le dongle avant la fin de la partie vous permet également de brancher votre imprimante, ou une clé USB pour l export des résultats, notamment dans le cas où votre ordinateur ne possède qu un port USB disponible. À droite enfin se trouve le chronomètre que vous pouvez lancer, arrêter ou mettre en pause à votre guise. Les boutons et les touches de fonction vous permettent ainsi d arbitrer facilement tout type de partie. Les menus situés au-dessus des boutons vous offrent toutes les fonctionnalités complémentaires utiles, nous vous invitons à les parcourir et à les découvrir par vous-mêmes. Sans rentrer dans les détails, les menus les plus fréquemment utilisés sont les suivants : Menu FICHIER : ouverture ou suppression d anciennes parties, enregistrement de la partie ou de la feuille d arbitrage au format TXT, impression de la partie, de la grille, de la feuille d arbitrage, du 13

14 classement final. Menu PARTIE : début d une nouvelle partie, export des scores sur une clé USB (le plus souvent dans le cadre d un tournoi homologable, ou pour les Simultanés Permanents). Menu CLUB : choix du code du club où l arbitre officie. Menu RECHERCHE : recherche du «top des tops» sur toute ou une portion de la grille, avec ou sans prise en compte du reliquat ; consultation du dictionnaire, mais aussi des tableaux de conjugaison. Menu JEU : modification du tirage ou du choix du mot d un coup précédent. Menu TABLEUR : paramétrage et personnalisation du tableur. Menu JOUEUR : inscription ou abandon d un joueur, gestion et mise à jour du fichier «joueurs». Menu OPTIONS : règles concernant les avertissements et la prime de solo ; configuration du chronomètre ; environnement visuel (aspect des lettres, couleurs, etc.). DupliTop 6 a été simplifié au maximum, afin que toutes les informations dont vous avez besoin soient facilement accessibles. N hésitez pas à feuilleter les menus un par un, afin de prendre connaissance de toutes les fonctionnalités de DupliTop 6, et plus encore! Simultanés permanents Avant d arbitrer une partie de Simultané permanent, vous devez avoir téléchargé cette partie sur le site par l intermédiaire de la rubrique «Ma Fiche». Les parties de Simultanés permanents sont téléchargeables uniquement par les responsables des clubs affiliés à la FFSc, selon les modalités qui leur ont été communiquées. Lorsque vous débutez une nouvelle partie et que vous choisissez le type de Partie «Simultané permanent», une fenêtre apparaît et vous demande de taper 14

15 l identifiant de la partie : Saisissez les dix chiffres qui se trouvent sur la feuille où vous avez imprimé la partie téléchargée. Cliquez sur «Valide», puis sur «Oui». Inscrivez vos joueurs, puis décochez les noms de ceux jouent en open. Arbitrez ensuite la partie comme n importe quelle partie de club. À la fin de la partie de Simultané permanent, cliquez sur le menu «Partie / Exporter les résultats dans un fichier», puis cliquez sur «Exporter». Dans la nouvelle fenêtre, choisissez l emplacement où vous désirez enregistrer les résultats de cette partie (une clef USB ou un répertoire de votre ordinateur), puis cliquez sur «Enregistrer». Un fichier se crée alors dans l emplacement indiqué. C est ce fichier que vous devrez utiliser en l envoyant sur le site de la FFSc, par l intermédiaire de la rubrique «Ma fiche». Si l ordinateur est connecté à Internet, vous pouvez transmettre les résultats directement au serveur en utilisant le menu partie. À tout moment, si vous avez besoin d aide, sélectionnez le menu «Aide/aide en ligne» ou appuyez sur Ctrl-F1. Une aide contextuelle (relative à ce que vous êtes en train de faire) apparaîtra alors. Vous pouvez également envoyer un à duplitop@ffsc.fr, nous vous répondrons aussi vite que possible. Entraînement Voilà l écran qui apparaîtra après avoir cliqué sur 15

16 Cliquez sur le menu «Partie» puis sur «Débuter une nouvelle partie». Le menu suivant s affiche : Cochez la ligne correspondant au «type de partie» que vous voulez jouer, puis celle correspondant au «Style de partie» que vous voulez jouer (Joker ou non, originale). Une fois ces choix effectués, cliquez sur «Oui». Découvrez les menus déroulants : ils offrent des fonctionnalités similaires à celles du module «arbitrage». Les trois choix offerts par le module «Entraînement» sont l Entraînement asiisté, le Jeu avec saisie et le Topping. Dans tous les types de partie, vous pouvez rejouer d anciennes parties en cliquant sur Partie/Rejouer (en...) une ancienne partie/fichier TXT de DupliTop 6. «Entraînement assisté» C est le choix idéal si vous désirez tirer une partie rapidement. Il vous permet de jouer (ou rejouer) des parties, avec possibilité d un suivi des points (arbitrage simplifié) pour un maximum de quatre joueurs. Préparation et tirage de parties à destination des scolaires. Le menu «Partie» vous permet en cours de partie de basculer à votre guise entre la base «ODS complet» et l une des bases réduites destinées aux scolaires (sélectionnez selon le cas «Continuer en mode Jeunes» ou «Quitter le mode Jeunes»). Si vous choisissez le mode «Jeunes», la fenêtre cicontre s ouvre, vous permettant de choisir le niveau de vocabulaire et de conjugaison admis. 16

17 Cela vous permet par exemple, après avoir tiré vous-même manuellement un début de partie à thème (vocabulaire, conjugaisons ), de poursuivre la partie en utilisant l une des bases de vocabulaire réduites (rappelons que l usage d une base réduite rend obligatoire le tirage automatique : les coups tirés en utilisant une base réduite le seront donc forcément en «automatique»). NB : En Arbitrage, vous pouvez aussi changer le style de la partie en cours. En principe, vous n avez pas à le faire, sauf précisément dans le cadre du tirage d une partie «scolaire». «Jeu avec saisie (conditions de jeu)» Vous devrez utiliser ce type de partie pour jouer dans des conditions de compétition. - Cliquez sur le «Tirage n 1», puis saisissez un tirage au clavier, en cliquant sur des lettres restantes du sac, ou en cliquant sur le bouton «Tirage automatique». - Cliquez sur «Validation», le compte à rebours se met alors en marche (vous pouvez modifier le temps de ce compte à rebours en cliquant sur le menu Fichier, puis sur Configuration du chronomètre) et vous pouvez alors placer votre solution sur la grille. Pour cela : - Cliquez sur la grille à l endroit où vous voulez poser votre mot : clic gauche pour un mot horizontal, clic droit pour un mot vertical ; une flèche apparaît alors dans la case sur laquelle vous avez cliqué. - Saisissez le mot sur votre clavier. - À la fin de la saisie, appuyez sur la touche «Entrée» de votre clavier. Vous pouvez saisir autant de solutions que vous voulez, tant que le chronomètre n est pas arrivé à 0. - Lorsque le chronomètre est arrivé à 0, la solution la plus rémunératrice que vous avez tapée est validée, et le top trouvé par l ordinateur est affiché sur la grille. Vous passez alors au coup suivant. - Attention : Si vous vous êtes trompé au cours de la saisie d un mot et que vous l avez validée, ou bien si vous avez validé un mot qui, à la réflexion, vous paraît erroné, vous pouvez, avant que le chronomètre n indique 0, cliquer sur «Voir le brouillon», sélectionner la solution que vous voulez jouer, puis cliquez sur «Valider». À tout moment, vous pouvez consulter l historique de la partie et des mots que vous avez joués en cliquant sur «Feuille de route». 17

18 «Topping» Une fois ce type de partie sélectionné, une fenêtre introductive vous présente cette formule de jeu. Il s agit de jouer une partie complète le plus rapidement possible ; vous pouvez proposer à chaque coup autant de solutions que vous le souhaitez, jusqu à ce que vous trouviez le top et puissiez ainsi passer au coup suivant. Un menu spécifique, «Paramètres du topping», vous permet de faire différents réglages (non modifiables en cours de partie) : pénalité en temps pour avoir joué d un mot non valide, pour top non trouvé, pour demande d aide ; nombre maximum autorisé de tops manqués au cours d une partie ; activation ou non d aides ; indication des zéros ; saisie simplifiée (pour placer une solution sur la grille, procéder comme en «jeu avec saisie», cf. ci-dessus). Le sous-menu «Configuration du chronomètre» du menu Fichier vous permet de définir à votre guise le temps de réflexion maximal dont vous souhaitez disposer pour chaque coup. Le menu «Meilleurs scores» vous donne accès à toutes les parties enregistrées (vous pouvez enregistrer votre performance en fin de partie en validant le choix «enregistrer»). À tout moment, si vous avez besoin d aide, sélectionnez le menu «Aide/aide en ligne» ou appuyez sur Ctrl-F1. Une aide contextuelle (relative à ce que vous êtes en train de faire) apparaîtra alors. Vous pouvez également envoyer un à duplitop@ffsc.fr, nous vous répondrons aussi vite que possible. 18

19 Paramétrage Nous vous déconseillons d utiliser ce module si vous n êtes pas expérimenté en informatique. L utilisation de ce module vous permettra de créer toutes sortes de grilles, de modifier la couleur, la police ou la taille des lettres, la couleur de jetons, etc. (création de fichiers de paramètres «non standard»). Il existe par défaut un fichier de paramètres standard correspondant à la grille habituelle (en fait il y en a même deux : un avec comme base de mots l ODS 6, l autre l ODS 5). Même en cas de «fausse manœuvre», si vous supprimez ce fichier standard, il est automatiquement recréé. Et c est celui qui s ouvre par défaut lorsque vous lancez DupliTop. Si vous voulez utiliser un fichier paramètres que vous avez créé puis enregistré, vous devez simplement cliquer sur «Ouvrir un fichier paramètres» au bas de la fenêtre de démarrage d une nouvelle partie, en mode arbitrage ou en mode entraînement. VocABC (Entraînement aux anagrammes) Lorsque le module VocABC s ouvre, la moitié inférieure de l écran vous permet de choisir le type de tirages sur lesquels vous voulez vous entraîner. Si vous changez l un de ces critères, une fenêtre apparaît. Lisez-la attentivement, puis continuez de modifier vos critères. Une fois TOUS vos choix de critères effectués, cliquez sur «Oui». La hiérarchie des trois colonnes est la suivante : La colonne de gauche définit la base de mots à utiliser. La colonne du centre extrait de la base de mots choisie les tirages, correspondant aux critères choisis (facultatifs). La colonne de droite effectue une seconde extraction, en vertu 19

20 d autres critères (tirages joker à solution unique, ou mots + 1 ou 2 joker(s) à solution unique, solitaires (= une solution et pas d appui), indécomposables, tirages riches en voyelles ou en consonnes). Plus en détail, voici une présentation des options : En bas à gauche, la base de mots utilisée : «ODS6», «ODS6 sans conjugaison», «nouveautés ODS6 seulement», «fichier des favoris», «tirages trouvés», «tirages ratés», «fichier personnel». Vous pouvez également vous entraîner sur un fichier créé grâce à VocaListe (un des autres modules de DupliTop). Pour cela, vous devrez avoir créé au préalable, grâce au module VocaListe, un fichier personnel de tirages sur lequel vous entraîner. La création d un tel fichier est détaillée dans la section VocaListe de la notice. Pour choisir un fichier personnel comme base de mots, cliquez sur «Fichier PERSONNEL» puis sur «Ouvrir, voir, modifier un fichier personnel». Si vous avez créé le fichier comme cela est décrit dans la section «VocaListe» de la notice, vous avez à l écran la fenêtre reproduite en début de page suivante. À gauche, le nom de tous les fichiers enregistrés dans le répertoire «Perso» de DupliTop 6. 20

21 Au centre, un aperçu du contenu du fichier (qui permet, si le nom de votre fichier n est pas clair, d avoir une idée de ce qui est contenu dans le fichier actuellement sélectionné). À droite, de brèves statistiques sur le contenu du fichier (nombre de tirages par longueur). Après avoir cliqué sur le nom du fichier sur lequel vous voulez vous entraîner, cliquez sur le bouton «Ouvre le fichier sélectionné». Sélectionnez ensuite tous les critères désirés pour votre entraînement (longueur de mots, nombre d anagrammes, etc.) Cliquez ensuite sur «Oui» : Dans cette fenêtre, cochez l une des deux lignes, à votre convenance, et cliquez sur «Oui (valide et ferme)» : Désormais, vous pouvez vous entraîner sur les mots ou les tirages contenus dans le fichier que vous venez de sélectionner. Si vous avez suivi notre exemple, vous êtes sur le point de vous entraîner sur les tirages des mots contenant un Q mais pas de U. Cependant, VocABC ne permet que de s entraîner sur des mots d une longueur fixe. C est pourquoi, dans notre exemple, vous pourrez vous entraîner d abord sur les mots de 3 lettres avec Q sans U, puis sur les mots de 4 lettres, etc. 21

22 Si vous venez de choisir un fichier de tirages mais que l encadré «Chercher un nouveau tirage» est désactivé, modifiez la position du curseur «Longueur des lettres». Par exemple, si vous vous entraînez sur les mots contenant un Q mais pas de U, et que vous avez choisi comme longueur «2 lettres», vous n aurez aucun tirage sur lequel vous entraîner, faute de mot répondant à ces critères. L encadré «Chercher un nouveau tirage» est donc logiquement désactivé. En bas au centre, la composition des tirages : longueur, nombre d anagrammes, etc. Attention : vous ne pouvez vous entraîner que sur des mots de même longueur. En bas à droite, une sélection de tirages est proposée. En fonction de la base de mot utilisée et de la composition des tirages, vous pouvez ne vous entraîner que sur les mots indécomposables, que sur les tirages riches en voyelles, etc. - Tout en bas de l écran ; le nombre de tirages répondant aux critères sélectionnés est indiqué. Onglet «Recherches sur un tirage» : 22

23 Dans la zone «Saisie du tirage», vous pouvez saisir le tirage que vous souhaitez, puis cliquer sur «Valider la saisie» : les informations concernant ce tirage apparaissent alors. Cet onglet est très utile pour en savoir un peu plus sur les tirages que vous serez amenés à rencontrer au cours de votre entraînement. Onglet «Paramétrages» : Cet onglet vous propose de paramétrer tous les aspects visuels et audio de votre entraînement, ainsi que le temps de réflexion qui vous sera alloué pour chaque tirage. Onglet «Scores»: Ici sont sauvegardés tous les scores enregistrés sur votre ordinateur dans ce module. Vous pouvez ainsi suivre votre progression et en conserver une trace. Onglet «Fichiers» : Ici vous pouvez voir un extrait de divers fichiers automatiquement triés au cours de votre entraînement : les tirages ratés, les tirages que vous avez mis en favoris, etc. 23

24 Vous pouvez également sauvegarder, imprimer ou effacer vos fichiers de mots : pour cela, cliquez simplement sur le titre de la colonne, par exemple, pour accéder au menu de gestion de votre fichier de mots. En cliquant sur l en-tête de l une des colonnes, vous avez la possibilité de sauvegarder ou d imprimer le fichier en question, pour une utilisation ultérieure, pour des révisions ou simplement pour lire une série de tirages. Une fois les critères choisis dans l onglet Entraînement, vous pouvez commencer votre entraînement en cliquant sur «Chercher un nouveau tirage». Un tirage correspondant à vos critères apparaît alors, et le compte à rebours se met en marche. S affichent autant de rectangles gris que de solutions à trouver. Avant que le compte à rebours ne tombe à zéro, vous devez saisir au clavier la ou les solutions. A chaque fois que vous saisirez une solution valable, s il en reste au moins une autre à trouver, le compte à rebours recommencera. À la fin du compte à rebours, ou avant si vous avez trouvé toutes les solutions, la moitié inférieure laissera apparaître quelques caractéristiques du tirage. Si vous désirez en savoir plus sur le tirage, utilisez l onglet «Recherches sur un tirage». Si vous désirez changer les critères de tirages, cliquez sur «Cacher les infos» ou sur «Montrer les options» pour que ces options réapparaissent. A tout moment, si vous avez besoin d aide, sélectionnez le menu «Aide/aide en ligne» ou appuyez sur Ctrl-F1. Une aide contextuelle (relative à ce que vous êtes en train de faire) apparaîtra alors. Vous pouvez également envoyer un à duplitop@ffsc.fr, nous vous répondrons aussi vite que possible. 24

25 VocaListe Ce module permet d extraire de l Officiel du Scrabble des listes de mots correspondant à des critères choisis. Il contient plusieurs onglets : Onglet «Mode Rapide» Cet onglet contient un nombre réduit de recherches à partir d un tirage, et est destiné aux recherches succinctes : benjamins, rallonges, anagrammes, etc. Si vous désirez ne pas voir les pluriels, les féminins et autres conjugaisons, cochez la ligne «Ne chercher que les entrées» (= mots figurant en entrée dans l ODS). 25

26 Onglet «Mode Recherche» Vous pouvez ici choisir un nombre très important de critères. Afin de vous familiariser avec chacun d eux, n oubliez pas qu une aide (appropriée à ce que vous êtes en train de faire) est accessible à tout moment, en appuyant simultanément sur les touches Ctrl-F1 de votre clavier, en cliquant sur un point d interrogation ou en cliquant sur «Aide». Là encore, les champs ont été nommés de la manière la plus explicite possible : Lettres obligatoires : si vous voulez les mots contenant un Q et un I, taper QI ou IQ dans ce champ. Lettres interdites : si vous voulez les mots ne contenant ni P, ni E, tapez PE ou EP dans ce champ. Et ainsi de suite. N hésitez pas à essayer les différents champs, leurs noms sont aussi explicites que possible. A tout moment, un récapitulatif de votre recherche apparaît sur la droite. Onglet «Mode Expert» Nous vous déconseillons d utiliser ce module si vous n êtes pas expérimenté en informatique. À chaque fois que vous effectuez une recherche, cet onglet est mis à jour avec une requète correspondant aux critères que vous aurez sélectionnés, dans un langage spécifique à VocaListe. Onglet «Réponses» Cet onglet affiche la liste des mots correspondant aux critères que vous aurez sélectionnés. Vous pouvez sauvegarder cette liste (sans les définitions), ou même l imprimer. Lorsque vous avez dans cet onglet une liste de mots sur laquelle vous aimeriez vous entraîner grâce à VocABC, cliquez sur le bouton «Export vers VocABC». Une fenêtre apparaît, et vous n avez plus qu à nommer le fichier pour pouvoir vous en servir plus tard dans le module VocABC. 26

27 Exemple d utilisation de VocaListe : dans l onglet «Mode Recherche», tapez Q dans le champ «Lettres obligatoires», et U dans le champ «Lettres interdites». Notre recherche se borne donc à extraire de l ODS 6 complet la liste des mots de 2 à 15 lettres contenant un Q mais pas de U, exemple PAQSON, mais pas MUQARNAS. Cliquez sur «Afficher la liste (F4)» pour lancer la recherche. L onglet «Réponses» est alors mis en exergue, il contient la liste de tous les mots correspondants aux critères : 27

28 Si vous désirez vous entraîner sur ces mots grâce à VocABC, cliquez sur «Export vers VocABC». Une fenêtre apparaît alors. Dans la zone «Nom du fichier», tapez par exemple «Q sans U» (un nom assez clair pour retrouver facilement le fichier plus tard). Rendez-vous dans la section VocABC de la notice (p.19) pour savoir comment vous entraîner sur ces mots. NB : les mots suivis d un astérisque sont des nouveaux mots ODS6. À tout moment, si vous avez besoin d aide, sélectionnez le menu «Aide/aide en ligne» ou appuyez sur Ctrl-F1. Une aide contextuelle (relative à ce que vous êtes en train de faire) apparaîtra alors. Vous pouvez également envoyer un à duplitop@ffsc.fr, nous vous répondrons aussi vite que possible. 28

29 Gestion par DupliTop d un vidéoprojecteur (ou écran géant) Le module Arbitrage est capable de gérer un vidéoprojecteur (ou écran géant). L'ordinateur connecté gère simultanément deux écrans. Celui visible par uniquement l'arbitre lui permet d'arbitrer normalement ; l'autre, visible par les joueurs, présente la grille en plein écran ainsi que les lettres du tirage. Diverses options permettent quelques améliorations visuelles impossibles à réaliser avec un tableau classique telles que : - la mise en évidence du dernier mot joué, - l'affichage d'un chronomètre, - l'affichage complet de la partie à la fin de la manche. L'arbitre n'a pas besoin de ressaisir le tirage ou la solution jouée, les risques d'erreurs sont donc inexistants. Le menu «Tableau électronique» permettant cet affichage n'est présent que si un deuxième écran est connecté. 29

30 30 LICENCE D UTILISATION du logiciel DupliTop 6.0 pour Windows Ce contrat de licence définit les termes et les conditions d utilisation du logiciel DupliTop 6.0 pour Windows. Remarque : l utilisation du logiciel est liée à l utilisation du dongle. Il n est pas permis de modifier, adapter, traduire, louer, vendre, céder en location-vente, sous-louer, distribuer, installer en réseau, partager le logiciel ou de transférer de toute manière cette licence sans l accord écrit de Promolettres. Le logiciel ne doit pas être décompilé, désassemblé, modifié ni faire l objet d une rétro-ingénierie. Il n est également pas permis de créer quelque élément que ce soit reposant sur tout ou partie du logiciel. Cette licence demeure effective jusqu à ce qu il y soit mis fin. Pour le support et pour chaque version pendant la durée de vie de l ODS en cours pour le support vendu. Vous pouvez y mettre fin en renvoyant à Promolettres le cédérom original du logiciel et le dongle associé après l avoir désinstallé de votre ordinateur, ainsi que toute partie éventuellement intégrée sous quelque forme que ce soit. La licence se termine également si vous n obéissez pas aux termes et aux conditions de ce contrat. Le logiciel est protégé par la législation en vigueur. Responsabilité limitée : Le logiciel et la documentation qui l accompagne sont fournis «tels quels» sans garantie d aucune sorte. En aucun cas Promolettres, ni ses

31 collaborateurs, ne sauraient être tenus responsables des préjudices fortuits, directs ou indirects, découlant de l utilisation du logiciel ou de sa documentation ou d une incapacité à l utiliser, quand bien même Promolettres ou ses représentants agréés auraient été avisés du risque de tels préjudices. La responsabilité de Promolettres ne peut en aucun cas dépasser le montant versé pour l achat du logiciel. Garantie limitée : Promolettres garantit que le cédérom fourni est exempt de défaut matériel ou de main-d œuvre pendant une durée de 60 jours à compter de la date de facturation du produit. Si un défaut est constaté pendant la période de garantie, Promolettres remplacera le cédérom défectueux si celui-ci est renvoyé par le propriétaire. La contrepartie pour ce manquement à la garantie se limite à un remplacement et ne couvre aucun autre dommage incluant, sans pour autant y être limité, des pertes, des dommages spéciaux, accidentels, indirects et d autres dommages similaires. Promolettres ne garantit en rien le bon fonctionnement du logiciel si vous avez manipulé les fichiers. Il ne sera procédé à aucun échange de versions modifiées par l utilisateur PROMOLETTRES (Auteurs du logiciel : Jean-Michel Guizard et Patrice Bulat - Visuels : Yves et Maximilien Dumont - Mise en page : Nicolas Aubert). Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation. L Officiel du jeu Scrabble (sixième édition) a été réalisé par la Fédération Internationale de Scrabble Francophone, et édité par Larousse. Scrabble est une marque déposée par J.W.Spear&Sons P.L.C., Enfield, Middlesex, Angleterre. DupliTop est une marque déposée par Promolettres, 50 rue Raynouard, Paris. Imprimé en France par I.M.E., Baume-les-Dames. 31

32 PROMOLETTRES DupliTop 6 Logiciel d arbitrage et de jeu en duplicate * Arbitrage : Séances clubs, Simultanés Permanents, PAP, TRAP, Tournois Homologués, tous les types de parties sont paramétrables. * Entraînement : Jouez au Scrabble en duplicate dans les conditions qui vous siéent : avec ou sans aide, le temps que vous désirez pour chaque coup, des possibilités d avoir des indices au coup par coup, etc. Vous pouvez également faire du «topping», là encore avec des aides éventuelles, mais seulement si vous les requérez. * Consultation de l Officiel du Scrabble : Conforme à l ODS6, DupliTop 6 comporte l intégralité de ce dictionnaire. * VocABC (module d entraînement aux jeux de lettres) : Entraînez-vous aux anagrammes! A partir de contraintes fixées au préalable ou d un fichier de mots extrait de VocaListe, exercez-vous à retrouver le plus vite possible toutes les solutions jouables! * VocaListe (module de recherche de mots) : Effectuez les recherches de votre choix, des plus simples au plus complexes : les anagrammes d un mot donné, ses appuis, ses rallonges, mais également, par exemple, recherchez tous les mots contenant un Z hormis les conjugaisons. Les possibilités de ce module n ont de limites que celles de votre imagination! * Le module de mise à jour DupliMaj * Les «plus» confort Manuel détaillé de l utilisateur Rubrique d aide intégrée Rubrique Internet avec faq ( rubrique DupliTop) Configuration minimale requise : - PC compatible IBM - Système d exploitation Windows XP, Vista, 7 - Affichage couleurs 16 bits - Résolutions minimales requises : 800*600 pour Entraînement et Arbitrage ; 1024*768 pour VocABC et VocaListe - Port USB indispensable Mo d espace disque dur Avec l autorisation de la Fédération Internationale de Scrabble Francophone 32

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