LES USAGES DES TECHNOLOGIES NUMERIQUES : DES EXPERIENCES INTERACTIVES EN CONTEXTE MUSEAL



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Bilan tablettes. Ecole Hélène BOUCHER Circonscription de Dreux 1 29 mars - 20 juin 2013

Transcription:

LES USAGES DES TECHNOLOGIES NUMERIQUES : DES EXPERIENCES INTERACTIVES EN CONTEXTE MUSEAL Plaine Commune, déjeuner de la technologie - 13 décembre 2011 Geneviève Vidal, LabSic Université Paris 13 Nathalie Candito, développement et stratégie Musée des Confluences Yves-Armel Martin, Erasme Centre d expérimentation multimedia

Les études d usages Dépasser l approche déterministe Saisir les significations d usages L appropriation sociale des TIC Les pratiques culturelles, la culture numérique Les inventions d usages

Les études d usages Traduire les usages Ajustements Expériences et expérimentations Les innovations et la médiation Le cas des (visites d ) expositions

Contexte Muséotouch Lauréat de l appel à projets «Services numériques Culturels innovants» du Ministère de la Culture. Porteurs projet : Musée des Confluences, Musées Galloromains de Fourvière et Saint-Romain-en-Gal, centre Erasme / Partenaires : Trafik, Muchomédia Liens entre le Musée et le centre Erasme pour expérimenter des dispositifs et développer des projets de recherche action. Tablettes tactiles Ipad : projet de médiation Expérimentation des futurs guides multimédia (ESR)

Patrick Ageneau/Musée des Confluences

Objet de l étude 1 l étude des usages de la tablette tactile et ses significations (modalités d interface, plus value perçue en termes techniques, ergonomiques et cognitifs) lien avec autres supports de médiation (livret/muséotouch/carte rfid) 2 la place, le sens de l explorateur de collections Museotouch dans un contexte expographique Etude des comportements, modes de sociabilités (face à un écran à partager), niveau de participation, pertinence de l outil en lien avec l exposition et sa thématique), motivations et freins à l usage.

Les dispositifs La tablette tactile et interaction par badge

Les dispositifs La Muséotouch

Usages ergonomiques, cognitifs et sociaux d une table interactive Temps consacréàson usage (14 mn moy. : 5-45 mn) Echelles Temps et Continents Cartels Interactions enfants et parents Absence de sociabilités hors groupes constitués Échanges autour des objets découverts dans l exposition Confusion collection numérisée/patrimoine du MDC Ambivalence : intuitif et repères

Autres études d usages : médiations innovantes La Cité des Sciences et de l Industrie (2010) prototype de réalité augmentée, téléphone mobile, table interactive réception positive de l expérimentation (RA) ; prioritairement utiliser le dispositif et non pas accéder à des connaissances, s émanciper du cadre de prescription d usages, rôle du musée de diffusion des connaissances sur les innovations dans la société médiation par téléphones mobiles appréciée, culture du jeu des jeunes, attentes de fonctionnalités et téléchargements des contenus rapides (représentations de la performance technique), engagement dans l expérience (être acteur), inventions et contournements face aux difficultés

Autres études d usages : de l étude aux préconisations représentation du tactile : intuitif et ergonomie tactile accéder aux connaissances : ergonomie visuelle, sonore, cognitive, la question des scénarios, penser tous les publics jouer : temps, ordre, cohérence des invitations, expliquer, ne pas oublier les interactions, accompagner les succès et les échecs

Les collections du bout des doigts

Préconisations Muséotouch accompagner (médiation, interactions) mode d emploi lien entre la table et les objets taggésdurant la visite avec l IPad et la carte RFID échelles (consultations) sensibilité/précision du paramétrage repères et images/textes éviter la confusion collection/patrimoine

Evaluation et recherche action Un projet réunissant de nombreux acteurs dans une logique de co construction de partenariat. Pour l institution : un retour d expérience qui permet des réajustements et une connaissance plus fines des usages des publics. Des résultats qui alimentent la réflexion sur la médiation, les outils numériques ou technologies émergentes et la participation des publics usagers. Un partenariat avec un laboratoire de recherche qui se prolonge au-delà de l étude (valorisation, publications...). L apport d un regard scientifique «neutre» au-delà d une perception intuitive des usages.

Evaluation et recherche action Une collaboration avec le centre Erasme : des expérimentations qui visent à faire émerger des usages innovants des technologies. Une intégration des études d usage dans les démarches d innovation ouverte. Développement de nouvelles fonctionnalités intégrant les retours d usage. Exposition «Médecine et santéàl époque romaine, quoi de neuf docteur?» 04 octobre 2011-22 avril 2012

Merci de votre attention Contact : gvidal@sic.univ-paris13.fr nathalie.candito@rhone.fr yamartin@erasme.org