Ranger du plus petit au plus grand les nombres jusqu à 10. Comparer deux quantités en utilisant le dénombrement.



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Tous en maths! CP Unité 3 Objectifs pédaoiques L unité 3 a pour objectif d apprendre aux élèves à comparer deux nombres en comparant les quantités qu ils représentent et en les positionnant dans la comptine numérique l un par rapport à l autre. Cette compétence est associée à la compréhension des expressions «plus que», «moins que» et «autant que». Cette dernière expression est plus difficile d accès et sera construite, après les deux premières, comme correspondant à «pas plus, pas moins». Compétences principalement visées Nombres f et calcul mental pp. 27 à 36 Connaître les nombres : réciter la comptine jusqu à 19 ; dire, lire, écrire, trouver le suivant et le précédent de nombres jusqu à 16 ; comparer, raner des nombres jusqu à 16. Utiliser les nombres : évaluer des quantités représentées à l aide des mains, de constellations, de la file numérique et de son curseur, du numérano (boîte et anneaux), de cartes nombres ; anticiper le résultat d additions de nombres dont le résultat ne dépasse pas 5 ; résoudre oralement des problèmes d aumentation de 1 ou de diminution de 1 de nombres jusqu à 16. Préparer l unité 4 en mettant en relation l action d aumenter une quantité de 1 (ou de diminuer de 1) et le nombre suivant (ou précédent) dans la comptine. Mémoriser la comptine jusqu à 16 et les résultats de 1 en plus jusqu à 10. Nombres f et calcul écrit pp. 27 à 32, 35, 36 Raner du plus petit au plus rand les nombres jusqu à 10. Comparer deux quantités en utilisant le dénombrement. Géométrie f pp. 33, 34 Situer un objet dans un espace proche en utilisant une position relative. Se déplacer et décrire des déplacements en utilisant le vocabulaire lié aux positions relatives. Commentaire didactique Les relations «plus que», «moins que» et «autant que» sont des relations qui mettent en jeu deux quantités. La comparaison numérique est, quant à elle, une relation d ordre sur les nombres qui permet de les raner et qui correspond à des expressions de type «plus rand que», «plus petit que» ou «éal à». Ces propriétés se traduisent dans la comptine numérique ou sur la file numérique par «plus près de 1 que», «plus loin de 1 que» ou «à la même distance de 1 que». Pour comparer deux quantités, on peut donc comparer les collections correspondantes ou les nombres qui les représentent (procédure plus économique). Jeux et activités Calcul mental : La cible ; Les mini-profs ; Qui lit vite? Un en plus ; Un en moins ; Les souris et les éléphants ; Qui est caché? J ajoute combien? Pas plus/pas moins ; Qui dit vite? (pp. 177 à 202). Situation préparatoire en numération : Jeu de bataille (p. 46). Situation préparatoire en éométrie : Activité de repérae des objets dans la classe (p. 50). Unité 3 p 45

UNITE 1 UNITE 15 UNITE 14 UNITE 13 UNITE 12 UNITE 11 UNITE 10 UNITE 9 UNITE 8 UNITE 7 UNITE 6 UNITE 5 UNITE 4 UNITE 3 UNITE 2 comparer des quantités f En route (p. 27) réciter la comptine Faire réciter la comptine au moins jusqu à 16 : Les mini-profs (p. 188). représenter des quantités Faire représenter des quantités et leur attribuer une écriture chiffrée ou un mot-nombre jusqu à 5 : Combien et comment? (p. 188). ardoise lire et écrire Faire lire les nombres de 1 à 16 et compléter les cases du ficher de 7 à 16. Faire anticiper le résultat d une aumentation de 1 : Un en plus (p. 196). mains Comparer des nombres : dans une situation pratique Situation préparatoire : Jeu de bataille. But du jeu : aner le plus possible de cartes. 24 cartes : Rèles du jeu : au départ, les cartes sont mélanées. Les deux élèves prennent chacun 12 cartes 14 cartes au hasard. Chacun à son tour pose une carte sur la table. Le joueur qui a la carte «la plus forte» dominos/chiffres ramasse les deux cartes. Quand il y a bataille, chacun remet une carte sur la sienne et celui qui a la et 10 cartes quantité la plus rande remporte le tout. Le jeu s arrête dès qu un joueur n a plus de cartes ou quand carrés/trianles on le désire. (planches 1 et 2 Différenciation : du ) Utiliser les cartes dominos/chiffres du côté des écritures chiffrées. file numérique Utiliser la file numérique comme outil de vérification. jusqu à 10 (planche Jouer par 3, ce qui permet des comparaisons entre 3 quantités : on distribue les 24 cartes ce qui 6 du ) fait 8 cartes chacun. dans une activité qui évoque la situation préparatoire dans une situation qui confronte l élève aux obstacles correspondants Corrections par l enseinant Identifier les roupes d apprentissae différents Évaluer Cherchons ensemble 1 Lire la consine puis susciter des échanes entre les élèves pour leur permettre d identifier la tâche attendue : comparer les quantités en comparant les nombres qui leur correspondent. Je cherche seul 2 Lire la consine puis laisser les élèves face à l obstacle : comparer des quantités représentées de différentes façons. 3 niveaux de difficulté selon les 3 colonnes. comparer 2 quantités, dénombrement simple comparer 2 quantités, dénombrement difficile comparer 3 quantités en difficulté bien en difficulté bien en difficulté bien situations 1 et 2 situations 3 et 4 situations 5 et 6 Cocher les cases des paes 28 et 29 en fonction des résultats des élèves. Renseiner la rille d évaluation de chaque élève (pp. 24, 25). 46 n Unité 3

comparer des quantités f À chacun son parcours (pp. 28 et 29) réciter la comptine Faire réciter la comptine au moins jusqu à 19 : Pas plus/pas moins (p. 185). lire Faire lire les nombres de 1 à 16 : Qui lit vite? (p. 189). écrire Faire compléter les cases de auche du de 9 à 13. Faire anticiper le résultat d une aumentation de 1 : Un en plus (p. 196). Terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. Dans chaque parcours, les élèves doivent apprendre à : comparer des quantités (situations 1, 3, 4, 5, 6) ; raner des nombres inférieurs à 10 (situations 2, 5, 6). Constituer les roupes de besoins Lire les consines et accompaner les élèves Parcours Parcours Parcours Confronter les expériences de chaque roupe et comparer les résultats Parcours différenciés : situations 1 à 6 temps 1 : oraniser les parcours Demander à chaque élève de repérer les situations qui sont cochées dans son sur les paes 28 et 29 et oraniser les roupes de besoins selon 3 parcours : n, nn, nnn (cf. pp. 12 et 13). temps 2 : faire faire les situations d apprentissae différencié Demander à chaque élève de dessiner la frise pae 29 (activité «relais») et passer dans chaque roupe pour lire les consines. Si nécessaire, proposer de manipuler pour leur permettre d identifier les tâches attendues. Dans la situation 1 les élèves peuvent comparer les collections en les dénombrant. Dans la situation 2 ils doivent comparer les nombres. Dans les situations 3 et 4 les élèves doivent utiliser et comparer des nombres pour produire des collections. La situation 5 requiert de raner 5 nombres. La situation 6 demande de faire correspondre une quantité (sur 1 carte) et un nombre ordinal (ran) en utilisant un raisonnement loique. C est un défi pour les meilleurs élèves. temps 3 : oraniser une mise en commun En fin de séance, oraniser des échanes entre les élèves pour expliciter les connaissances essentielles et communes développées dans tous les roupes. Les expressions «plus que» et «moins que» sont inverses. Le terme «autant que» correspond à «il n y a pas plus, pas moins» : ce que les enfants expriment souvent par «c est pareil». cartes nombres collectives objets ou jetons numérano (boîtes et anneaux) UNITE 1 UNITE 2 UNITE 3 UNITE 4 UNITE 5 UNITE 6 UNITE 7 UNITE 8 UNITE 9 UNITE 10 UNITE 11 UNITE 12 UNITE 13 UNITE 14 UNITE 15 Unité 3 p 47

UNITE 1 UNITE 15 UNITE 14 UNITE 13 UNITE 12 UNITE 11 UNITE 10 UNITE 9 UNITE 8 UNITE 7 UNITE 6 UNITE 5 UNITE 4 UNITE 3 UNITE 2 comparer deux nombres Résoudre un problème oranisé sous forme de frise chronoloique Écrire les chiffres Utiliser les pièces de monnaie Remplir le f Les maths et la vie (pp. 30 et 31) Faire comparer les nombres jusqu à 16 : Les souris et les éléphants (p. 190). Terminer l activité en faisant écrire des nombres dans les cases de auche du. Faire anticiper le résultat d une diminution de 1 : Un en moins (p. 198). Terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. 1 Acheter son pain en 1900 Découverte du monde Aux environs de 1900, on achetait à crédit (c est-à-dire sans payer tout de suite) à l aide d une taille. Un paysan disait «je vais prendre à la taille le pain chez le boulaner». Cela se passait de la façon suivante : un bâton (la taille) était fendu en deux dans le sens de la lonueur, une moitié pour le boulaner, l autre pour le paysan. À chaque fois que celui-ci venait chercher du pain, il apportait son bâton qu il rapprochait du bâton laissé chez le boulaner. On faisait une encoche sur les deux bâtons, puis chacun reprenait son bâton. Cette technique permettait au paysan de s assurer de l exactitude du compte chez le boulaner, avant de réler sa dette en comparant sa taille restée en sa possession avec la taille du commerçant marquée à son nom. Il n y avait pas la possibilité de tricher pour l un comme pour l autre. Il y avait autant d encoches sur chaque taille et autant d encoches que de pains achetés par le paysan ou vendus par le boulaner. Mathématiques Pour comparer deux quantités qui ne sont pas présentes simultanément (les divers pains consommés), on peut utiliser la correspondance terme à terme (autant d encoches sur les tailles de Pierre et du boulaner) ou dénombrer (les encoches de chaque taille). 2 Graphie Demander aux élèves d écrire les chiffres 6, 8 et 9 pour en identifier les différences de raphie. 3 Boulanerie Situations 1 à 3 Découverte du monde Susciter des échanes sur les différents métiers et commerces existants dans une ville. Demander aux élèves d utiliser les pièces de leur (1 et 2 ) dans des jeux de «marchande», puis les utiliser pour simuler la situation de la boulanerie. Mathématiques Par exemple, si le maître propose d acheter le pain fantaisie, les élèves mettent sur leur table 3 pièces d un euro. Il n y aura pas forcément d échanes, mais on ne les exclut pas pour ceux qui en auront l idée. En fin d activité demander aux élèves de compléter le. cartes nombres file numérique si besoin pièces de monnaie (planche 3 du ) 48 n Unité 3

comparer des quantités f Ce que j ai appris (p. 32) Mémoriser : la comptine trouver le précédent et le suivant Comparer des nombres : dans la situation préparatoire en observant le dessin du Stabiliser les acquis Évaluer Faire anticiper le résultat d une diminution de 1 : Un en moins (p. 198). Mise en commun : faire expliciter les procédures et terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. Vérifier que les élèves ont mémorisé la comptine jusqu à 16 : Pas plus/ pas moins (p. 185). Terminer l activité en faisant écrire des nombres dans les cases de auche du. Faire nommer le suivant ou le précédent d un nombre jusqu à 16 : Qui est caché? (p. 189). Je retiens Faire à nouveau jouer les élèves au Jeu de bataille pour réparer à la synthèse collective. 1 Oraniser un débat à partir de questions comme : Comment savoir qui en a le plus? Quelles procédures utilise-t-on? Comment peut-on le savoir en utilisant la file numérique? Si X a plus que Y, que peuton dire de Y par rapport à X? Et avec moins? Faire énoncer que pour comparer des quantités, on dénombre les collections et on compare les nombres obtenus. On utilise les termes «plus que» lorsque le nombre est plus rand, «moins que» lorsque le nombre est plus petit, et «autant que» lorsque les nombres sont éaux. Sur la file numérique, on compare le nombre de cases en partant de 1 (ce qui se traduit par «plus loin» ou par «moins loin»). J applique 2 Lire la consine et demander aux élèves d appliquer les procédures explicitées à propos de «Je retiens» dans des situations très proches en s appuyant sur le numérano. Évaluer le niveau d acquisition des élèves. Écrire la correction au tableau. Renseiner la rille d évaluation (pp. 24, 25) suivant le nombre de réponses justes : 1 ou 2 f ; 3 ou 4 f ; 5 ou 6 f. cartes du jeu de bataille (cf. p. 46), file numérique jusqu à 10 (planches 1, 2 et 6 du ) numérano si besoin UNITE 1 UNITE 2 UNITE 3 UNITE 4 UNITE 5 UNITE 6 UNITE 7 UNITE 8 UNITE 9 UNITE 10 UNITE 11 UNITE 12 UNITE 13 UNITE 14 UNITE 15 Unité 3 p 49

UNITE 1 UNITE 15 UNITE 14 UNITE 13 UNITE 12 UNITE 11 UNITE 10 UNITE 9 UNITE 8 UNITE 7 UNITE 6 UNITE 5 UNITE 4 UNITE 3 UNITE 2 se situer et situer des f En route (p. 33) objets : devant, derrière, avant, après réciter la comptine Faire réciter la comptine à partir de 9, au moins jusqu à 19 : La cible (p. 186). écrire Faire compléter les cases de auche du de 11 à 15. trouver le précédent et le suivant Faire nommer le suivant ou le précédent d un nombre jusqu à 16 : Qui est caché? (p. 189). Faire anticiper le résultat d un ajout (le résultat ne dépasse pas 5) : J ajoute, combien? (p. 196). Terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. mains Situer un objet dans un espace proche en utilisant le vocabulaire spatial approprié : devant, derrière, avant, après : dans une situation pratique dans une activité qui évoque la situation préparatoire dans une situation qui confronte l élève aux obstacles correspondants Corrections par l enseinant Identifier les roupes de rythme d apprentissae différents Cherchons ensemble Situation préparatoire : Repérer des objets dans la classe. But de l activité : utiliser le vocabulaire spatial courant. L enseinant fait repérer des objets ou des élèves dans la classe et fait décrire leurs positions les uns par rapport aux autres : les élèves, les tables et les chaises, le bureau, les fenêtres et la porte, le tableau, les affiches... Il peut aussi demander aux élèves de déplacer des objets ou de se déplacer pour être «devant...», «entre... et...», «derrière...»... 1 Donner les consines oralement et les élèves répondent dans leur au fur et à mesure. Exemples de consines : Rearde les enfants et entoure : l élève qui est devant Lola, l enfant devant Léo, le pot devant Max, le cahier de l élève derrière Nora. Rearde le tableau et entoure les nombres après 4. Entoure sur le mur, les nombres sur la même line que 12 et avant 12, les nombres sur la même line que 6 et après 6. 2 Lire la consine puis laisser les élèves face à l obstacle : utiliser le vocabulaire spatial approprié aux différentes situations. 3 niveaux de difficulté selon les 3 colonnes. une seule contrainte avec un repère deux contraintes avec un repère objets de la classe deux contraintes avec deux repères en difficulté bien en difficulté bien bien situation 1 Je cherche seul situations 1 et 2 Évaluer Renseiner la rille d évaluation de chaque élève (pp. 24, 25). situations 1, 2 et 3 50 n Unité 3

se situer et situer des f À chacun son rythme (p. 34) objets : devant, derrière, avant, après réciter la comptine représenter des quantités comparer Constituer les roupes de besoins Lire les consines et accompaner les élèves Situations Préciser le vocabulaire spatial Faire réciter la comptine jusqu à 19 : Pas plus/pas moins (p. 185). Terminer l activité en faisant écrire des nombres dans les cases de auche du. Faire anticiper le résultat d un ajout (le résultat ne dépasse pas 5) : J ajoute combien? (p. 196). Mise en commun : faire expliciter les procédures. Faire calculer mentalement le résultat d aumentations ou de diminutions de 1 : Un en plus (p. 196) ; Un en moins (p. 198). Terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. Situations 1 à 3 temps 1 : faire faire les situations d apprentissae différencié Répartir les élèves selon des rythmes différents en fonction des résultats du «Je cherche seul» de la pae 13. Passer dans chaque roupe pour lire les consines et poser des questions complémentaires orales en fonction du rythme de travail. La situation 1 permet un apprentissae minimal. Si un élève a des difficultés, poser des questions pour l aider à identifier tous les chiffres avant et après un nombre donné. La situation 2 permet de faire correspondre les repéraes spatiaux et temporels. La situation 3 permet de développer des compétences de loique pour tenir compte de plusieurs contraintes simultanément. Il faut identifier dans quel ordre il faut colorier. C est un défi pour les meilleurs élèves. temps 2 : oraniser une mise en commun En fin de séance, oraniser des échanes entre les élèves pour faire prendre conscience que : pour s orienter dans l espace, on utilise un vocabulaire précis. Corrier. mains se situe UNITE 1 UNITE 2 UNITE 3 UNITE 4 UNITE 5 UNITE 6 UNITE 7 UNITE 8 UNITE 9 UNITE 10 UNITE 11 UNITE 12 UNITE 13 UNITE 14 UNITE 15 Unité 3 p 51

UNITE 1 UNITE 15 UNITE 14 UNITE 13 UNITE 12 UNITE 11 UNITE 10 UNITE 9 UNITE 8 UNITE 7 UNITE 6 UNITE 5 UNITE 4 UNITE 3 UNITE 2 s orienter dans l espace f Je m entraîne (p. 35) écrire Faire compléter les cases du de 6 à 15. comparer deux nombres calculer Réinvestir et acquérir les connaissances Situations Corrier Faire lire, écrire et comparer des nombres jusqu à 16 : Les souris et les éléphants (p. 190). Faire calculer mentalement le résultat d aumentations ou de diminutions de 1 sans le support de matériel : Un en plus (p. 196) ; Un en moins (p. 198). Faire effectuer des additions simples dont le résultat ne dépasse pas 5 : Qui dit vite? (p. 196). Situations 1 à 4 Permettre à chaque élève individuellement, de s entraîner et de réinvestir les compétences visées dans l unité. La situation 1 a pour objet de faire correspondre la comparaison de quantités avec la comparaison des nombres (aspect cardinal). Dans la situation 2 il faut utiliser le nombre ordinal pour exprimer l ordre spatial (ordre d arrivée), observer les imaes et reconstituer l histoire. Poser des questions sur chacune des imaes comme : Combien y a t-il d alpinistes? Qui est devant? Qui est derrière? Qui est arrivé avant? Y a t-il autant de personnes arrivés au sommet que de personnes en train de rimper? La situation 3 demande de mettre en relation différentes représentations des quantités. La situation 4 permet de réinvestir les aspects ordinal et cardinal des nombres. Vidéoprojeter ou écrire la correction au tableau. cartes souris et éléphants (p. 219) tous supports 52 n Unité 3

s orienter dans l espace f Méli-mélo de problèmes (p. 36) écrire calculer Mémoriser : répertoire additif calculer Réinvestir et acquérir les connaissances Situations Corrier Dicter des nombres dans le désordre de 11 à 16 dans les cases de auche du. Faire effectuer des additions simples dont le résultat ne dépasse pas 5 : Qui dit vite? (p. 196). Vérifier que les élèves ont mémorisé les sommes de 1 et d un nombre inférieur à 10. Colorier les cases correspondantes dans la table d addition. Faire calculer mentalement des additions dont le résultat ne dépasse pas 5 (sans support). Terminer l activité en faisant écrire des résultats dans les cases de droite du. Situations 1 à 3 Permettre à chaque élève, individuellement, de s entraîner et de réinvestir les compétences acquises dans les unités précédentes. La situation 1 permet de dénombrer des collections et de comparer des nombres. Dans le cas particulier du drapeau de Bosnie, la réponse aux questions est la même, que l on compte ou non les 2 étoiles tronquées. Réinvestir l expression «autant que».. La situation 2 permet de réinvestir le vocabulaire spatial : avant, après et entre dans une situation classique de relation d ordre sur les nombres (file numérique). La situation 3 mêle propriétés des nombres et loique : la solution est unique car le nombre de billes bleues à dessiner doit être compris entre 8 (nombre de billes vertes) et 10 (nombre de billes bleues) ; ce ne peut être que 9. Réinvestir les expressions «moins de» et «plus de». Vidéoprojeter ou écrire la correction au tableau. ardoise table d addition (p. 127) file numérique si besoin billes ou jetons si besoin UNITE 1 UNITE 2 UNITE 3 UNITE 4 UNITE 5 UNITE 6 UNITE 7 UNITE 8 UNITE 9 UNITE 10 UNITE 11 UNITE 12 UNITE 13 UNITE 14 UNITE 15 Unité 3 p 53