1 - Héberger une partie multijoueurs avec Condor.



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Hébergement vol multiplayer Tutoriel réalisé par Closter, Annie et Jean-Pierre Richaume. Héberger une partie multijoueurs est à la portée de tous et plusieurs solutions s'offrent à vous. Ce tutoriel vous les détaille, de la plus simple à la plus sophistiquée. 1 - Héberger une partie multijoueurs avec Condor. 1) Lancez CONDOR 2) Cliquez sur le bouton "MULTIJOUEUR" 1

3) Sélectionnez ensuite l'onglet "HOST" afin de paramétrer le serveur qui hébergera la partie Options : Nom du Serveur : Donnez un nom à votre serveur qui soit facilement repérable par les autres joueurs qui veulent rejoindre la partie. Port: entrez la valeur "56278" (C'est le port par défaut utilisé par Condor. Comme personne ne s'amuse à utiliser un autre port, il vaut mieux laisser uniquement ce choix, pour des questions de compatibilité avec tout le monde et éviter des déconvenues). Mot de Passe : Entrez un mot de passe si vous voulez que votre partie ne soit accessible que par des personnes possédant ce mot de passe. Nb. de joueurs max : Vous avez la possibilité de pouvoir héberger une partie jusqu'à 32 joueurs. Cependant lorsque l'on héberge il faut faire attention à la qualité de sa connection Internet en terme d'upload. Une valeur d'upload aux alentours de 1000ko/s est considérée comme étant très correcte pour pouvoir héberger une partie à 32 joueurs (L'idéal étant de faire quelques essais d'hébergement afin de déterminer le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre la partie que vous hébergez). Pour tout connaître des performances de votre connexion Internet : http://www.condorsim.fr/communaute/topic1212.html?highlight=upload 2

Ping Maxi : Cette valeur est laissée généralement à 600ms. le Ping permet de mesurer le temps de réponse d'un ordinateur à un autre sur un réseau. Plus cette valeur est faible, meilleures sont les performances. Vous avez donc la possibilité de fixer une valeur maximum afin de refuser l'accès à des joueurs ayant un Ping trop élevé. Avec un Ping trop élevé, une partie multijoueurs peut être difficile à jouer sachant que la position relative des différents planeurs n'est pas rafraîchie suffisamment vite (C'est le problème appelé "Lag"). Limite de Join Time : Cette valeur en minutes est le temps maximum autorisé pour rejoindre la partie à partir du moment où le serveur a été lancé. Une fois ce temps écoulé il n'est plus possible de rejoindre la partie. Une fois correctement configuré, cliquez sur le bouton "Host" en bas à droite. 4) A cette étape, créez le plan de vol et configurez les options dans les différents onglets (CIRCUIT, METEO, PLANEUR, NOTAM) 4.1 CIRCUIT L'ensemble des paramètres est expliqué dans le manuel de Condor (téléchargeable à l'adresse suivante : http://www.condorsim.fr/communaute/topic2631.html). Cependant une précision est à apporter à propos de la fenêtre "Date :". Concernant le paramètre "Course dans" qui correspond au temps écoulé avant l'ouverture de la porte (départ de la course), il faut signaler que le décompte n'est activé qu'à partir du moment où tous les joueurs de la partie sont en l'air (c'est à dire procédure de treuillage ou de remorquage terminée). 3

4.2 METEO Note : avant d'héberger une partie il est parfois judicieux de tester que la météo soit adaptée au parcours ou du moins qu'elle ne rende pas le vol trop difficile ou bien trop facile (il faut aussi éviter de cocher la case "Météo aléatoire à chaque vol"). 4

4.3 PLANEUR Dans cette fenêtre, vous déciderez du type de planeur à utiliser en le sélectionnant dans la liste déroulante "Classe de planeur". La liste déroulante "Equipe" sera utilisée par les joueurs participant à la partie si l'hébergeur a décidé d'organiser une course par équipe (voir Fenêtre NOTAM pour le réglage d'une partie par équipes). 5

4.4 NOTAM Réalisme : comme son nom l'indique, ces différents réglages vous permettront de rendre les caractéristiques de la course plus ou moins proches d'une course réelle. Pour des parties multijoueurs qui ne sont pas jouées dans le cadre d'une compétition, il est conseillé d'autoriser les réparations planeurs et les miracles d'altitudes afin de ne pénaliser personne et de faire en sorte que chacun puisse terminer la partie malgré ses erreurs. Options de Départ : Avec cette option vous avez la possibilité de décider du mode d'envol du planeur : remorqueur ou treuil. Une troisième solution consiste à faire démarrer la partie avec tous les planeurs déjà en l'air : cette option est particulièrement pratique si l'on désire débuter rapidement une course et que le nombre de joueurs est élevé. Pénalités : Même remarque que pour le réalisme, les pénalités sont là pour rendre la course plus ou moins réaliste... à vous de voir. Knuckles : si l'envie d'un dogfight en planeur vous prend, alors cochez cette case. Le principe est simple : réussir à éclater l'ensemble des knuckles (ballons) qui sont accrochés derrière les planeurs de vos adversaires. Cependant, pour rendre la chasse au knuckle possible, il est impératif de créer un plan de vol (avec un Départ, un ou plusieurs points de virage et une Arrivée). Comme une course normale, la chasse aux knuckles peut se pratiquer par équipes. Equipe : Avec cette option vous pouvez décider du nombre d'équipes de la partie. Jusqu'à 8 équipes peuvent se confronter. Si cette option est choisie, chaque joueur devra décider dans quelle équipe il vole en la sélectionnant dans la liste déroulante du menu "PLANEUR". 6

Si vous le souhaitez vous pouvez sauvegarder votre plan de vol en cliquant sur "Sauvegarder" pour pouvoir le réutiliser ultérieurement. 5) Une fois sauvegardée vous êtes prêt à lancer votre partie multijoueurs en cliquant sur "Départ Serveur". 7

6) Une fois que votre partie multi-joueurs est lancée, les autres joueurs peuvent rejoindre la partie en utilisant la CondorServerList (téléchargeable à cette adresse : http://software.hitziger.net/index.php?show=programs&nr=5) : 8

2 - Héberger une ou plusieurs parties multijoueurs en utilisant le Dedicated Server fourni avec Condor : (Avantage : ne pénalisez plus vos camarades si Condor plante...) Une partie multijoueurs peut être hébergée, soit directement depuis Condor (cf. Chap 1 de ce tutoriel), soit à l'aide du Condor Dedicated Server (en abrégé :DS), un programme fourni d'origine avec Condor. Le principal intérêt d'héberger une partie via le Dedicated Server est que si votre Condor plante (crash, gel ou écran bleu), le Dedicated Server peut très bien continuer à fonctionner en toute autonomie. Les autres pilotes ne sont donc pas pénalisés et peuvent continuer à voler ensemble. 1) Avant de pouvoir utiliser le programme Condor Dedicated Server il faut bien sûr que vous ayez créé un ou plusieurs plans de vol. Une autre solution beaucoup plus rapide pour la création d'un plan de vol "prêt à l'emploi" est de télécharger un ou plusieurs circuits sur le site de la CTDB (http://condor.ephemeride.com) et de placer vos fichiers téléchargés (*.fpl) dans le répertoire suivant :.\Condor\FlightPlans\User. Si l'envie vous prend de créer votre propre plan de vol, suivez la procédure décrite ci-dessous : 1- Lancez Condor 2- Cliquez sur VOL LIBRE 9

3- Reportez-vous ensuite au chapitre 4 du tutoriel d'hébergement d'une partie multijoueurs avec Condor qui vous décrit l'ensemble des options à ne pas oublier pour un vol multijoueurs. 4- Une fois votre ou vos plans de vol crées et sauvegardés vous pouvez fermer Condor. 2) Lancer le programme CondorDedicated (à ne pas confondre avec CondorServer) localisé dans C:\Program Files\Condor 3) Faire un clic droit dans la zone blanche "Liste des plans de vol" et sélectionner "Ajouter plan de vol" 10

4) Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisir un plan de vol (fpl) et valider en cliquant sur "Open". 5) Le plan de vol s'affiche dans la liste des plans de vol : 11

6) Recommencez l'opération avec d'autres plans de vol. On obtient par exemple avec deux plans de vol : 7) Pour sauvegarder la liste des plans de vol allez dans "Fichier" puis cliquez sur "Sauvegarder liste de plans de vol sous" (le fichier sera au format.sfl) 12

On obtient ainsi une liste de plans de vol qui, une fois lancée, va tourner en boucle : plan de vol 1,2,3,4 etc. Vous pouvez créer une flightplan list avec un seul plan de vol pour une partie immédiate. Ceux qui veulent faire tourner le serveur pour proposer plusieurs plans de vol tournant en boucle pendant qu'ils vont à la piscine ou font les courses mettront donc ici plusieurs plans de vol. 8) Une fois votre liste créée, il vous faut définir les différentes options du serveur. Pour cela allez dans le menu "Editer" et cliquer sur "Options du serveur". 13

La fenêtre suivante s'affiche : Options : Nom du Serveur : Donnez un nom a votre serveur qui soit facilement repérable par les autres joueurs qui veulent rejoindre la partie Port: entrez la valeur "56278" (C'est le port par défaut utilisé par Condor. Comme personne ne s'amuse à utiliser un autre port, il vaut mieux laisser uniquement ce choix, pour des questions de compatibilité avec tout le monde et éviter des déconvenues) Mot de Passe : Entrez un mot de passe si vous voulez que votre partie ne soit accessible que par des personnes possédant ce mot de passe. Mot de passe Admin : L'ajout de ce mot de passe vous permettra de modifier quelques paramètres une fois la partie lancée. Pour activer vos droits administrateur durant la partie, appuyez sur "entrée" puis tapez la commande suivante :.admin le_mot_de_passe_choisi puis appuyez sur entrée à nouveau. La liste des paramètres modifiables est donnée dans le chapitre 5 du manuel Condor en version Française. Ping Maxi : Cette valeur est laissée généralement à 600ms. le Ping permet de mesurer le temps de réponse d'un ordinateur à un autre sur un réseau. Plus cette valeur est faible, meilleures sont les performances. Vous avez donc la possibilité de fixer une valeur maximum afin de refuser l'accès à des joueurs ayant un Ping trop élevé. Avec un Ping trop élevé, une partie multijoueurs peut être difficile à jouer sachant que la position relative des différents planeurs n'est pas rafraîchie suffisamment vite (c'est le problème appelé "Lag"). 14

Limite de Join Time : Cette valeur en minutes est le temps maximum autorisé pour rejoindre la partie à partir du moment où le serveur a été lancé. Une fois ce temps écoulé il n'est plus possible de rejoindre la partie. Nb. de joueurs max : Vous avez la possibilité de pouvoir héberger une partie jusqu'à 32 joueurs. Cependant lorsqu'on héberge il faut faire attention à la qualité de sa connection Internet en terme d'upload. Une valeur d'upload aux alentours de 1000ko/s est considérée comme étant très correcte pour pouvoir héberger une partie à 32 joueurs (l'idéal étant de faire quelques essais d'hébergement afin de déterminer le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre la partie que vous hébergez). (Pour tout connaître des performance de votre connexion internet : http://www.condorsim.fr/communaute/topic1212.html?highlight=upload) Cliquez sur OK après avoir réglé les différents paramètres du serveur. 9) Cliquer sur "Démarrer" pour lancer le serveur. 15

10) Une fois que votre serveur est lancé, les autres joueurs peuvent rejoindre la partie en utilisant la CondorServerList (téléchargeable à cette adresse : http://software.hitziger.net/index.php?show=programs&nr=5) : 16

3 - Héberger une ou plusieurs parties multijoueurs en utilisant le Condor Dedicated Server combiné avec le DSHelper. Afin d'apporter plus de possibilités et de confort d'utilisation au "Condor Dedicated Server", Thomas Hitziger a réalisé un programme dans ce but, tous nos remerciements. Avec le DSHelper, on ne s'occupe plus du tout du Condor Dedicated Server, il est autogéré. Nous disposons alors de possibilités accrues et d'une plus grande flexibilité. Ses points forts : une gestion plus élaborée et automatisée dans le temps une émission automatique de messages textuels en fonction de certains évènements une automodération une liaison automatique avec la CTDB : http://condor.ephemeride.com/ l'utilisation d'un serveur alternatif une gestion automatisée du Condor Dedicated Server. Pour fonctionner, le DSHelper nécessite la présence du Condor Dedicated Server fourni d'origine avec le simulateur de vol à voile Condor. Le DSHelper est téléchargeable ici : http://software.hitziger.net/index.php?show=programs&nr=2 17

1 ) Vous devez tout d'abord configurer le DSheper : Entrez dans le mode de réglage des options du DSHelper : menu Program > Options Section : Options Program Vous précisez ici où se trouve le dossier de vos plans de vol (habituellement dans \Condor\ FlightPlans\User). Cliquez sur la petite croix verte (référence 1) pour ajouter le dossier des plans de vol. Le chemin de ce dossier apparaît alors dans la liste. 18

Section : Options Dedicated Servers Vous précisez ici où se trouve le programme serveur "CondorDedicated.exe" (celui-ci se trouve dans le dossier d'installation de Condor) : 1. 2. 3. 4. cliquez sur le bouton "Add existing Server" (référence 1) pour ajouter ce serveur désignez le serveur ainsi ajouté (référence 2) renseignez les options liées à ce serveur selon votre convenance (référence 3) cliquez sur le bouton "Save this Server" (référence 4) Automatic Start Procedure : si vous voulez un départ automatique dans la simulation (équivalent de la commande.start du Dedicated Server) Hide Serverwindow : si vous voulez masquer la fenêtre du serveur Condor Dedicated Server Disable competition mode : si vous ne voulez pas de mode compétition lors de la simulation Reset Stopjoin time when first user connects : si vous voulez débuter le décompte du temps du Stopjoin seulement à partir du moment où le premier utilisateur se connecte. Section : Options Logfile Vous avez ici la possibilité d'enregistrer dans des fichiers consultables l'activité du DSHelper et de ses échanges lors d'une session de vol en réseau. 19

Section : Options Condor interacting Automatic Text Pour chaque événement ("Send text to server if event"), vous avez la possibilité d'envoyer automatiquement un texte ("Enter your text here") à tous les utilisateurs du serveur. Renseignez le ou les événements selon ce que vous voulez transmettre automatiquement (référence 1) Vous n'êtes pas obligé de renseigner tous les événements... Il est possible d'utiliser des variables dans vos textes automatiques. Par exemple si vous indiquez la variable %USER%, le terme %USER% dans le message envoyé sera remplacé par le nom de l'utilisateur ayant généré l'évènement. Par exemple, si Bidule se crashe (event : User crashed), le message automatique "dommage %USER%" enverra à tout le monde le texte "dommage Bidule". La liste des variables disponibles peut être consultée à la section : Options Variables infos 20

Vous pouvez aussi émettre périodiquement des messages (référence 2). Vous définissez l'intervalle de temps (Every "x" minutes), puis le texte automatique à envoyer. Vous pouvez décider que ce texte périodique ne sera plus envoyé après le départ de la course (cochez "Stop, when Race start"). Il est également possible de définir le nombre maximum de caractères par ligne dans vos textes automatiques (référence 3). Section : Options Condor interacting Bad words Vous avez ici la possibilité de faire de l'auto modération sur votre serveur en fonction de la présence de certains mots émis par les utilisateurs. Vous définissez vous-même la liste de mots à partir de laquelle le DSHelper doit modérer automatiquement les utilisateurs ayant écrit de tels mots. Si vous voulez utiliser cette fonctionnalité, vous devez l'activer en cliquant sur le case "Use bad word kicking" (référence 1). Ensuite vous devez : ajouter (bouton "Add") ou supprimer (bouton "Delete") les mots devant solliciter la modération automatique (référence 2) définir le type de modération (kick = éjecter l'utilisateur du serveur, ban = bannir l'utilisateur du serveur). La modération peut-être immédiate ou seulement après un premier et dernier avertissement ("warning") 21

Si la modération choisie est après un avertissement, vous devez définir le message d'avertissement ("Warning"). Vous pouvez utiliser la variable %USER% pour indiquer nominativement l'utilisateur concerné (référence 4). Section : Options Condor interacting Kicking Feature Cette section permet d'automatiser l'éjection des participants avant la fermeture du serveur, avec ou sans envoi de message. Cette fonctionnalité n'est pas abordée dans cette version du tutoriel. Section : Options Condor interacting Closing Server A la fin d'une séance de vol, lorsque le dernier utilisateur s'est déconnecté du serveur, celui-ci redevient automatiquement joignable dans la CondorServerList. Ce n'est pas forcément ce que vous souhaitez... Si vous voulez, vous pouvez déconnecter automatiquement le serveur lorsque le dernier utilisateur est posé. Pour cela vous devez cocher la case "Close server at" (référence 1) et préciser le délai en minutes avant la clôture du serveur après que le dernier pilote se soit posé (référence 2). Pour ne pas mettre fin à une discussion au sol une fois tout le monde posé en fermant le serveur, vous pouvez vérifier qu'il n'y a pas eu d'échange de messages entre les pilotes depuis au moins 20 secondes. Pour cela vous devez cocher la case "Close only when nobody is talking anymore (waits 20 seconds for the check)" (référence 3). 22

De même vous pouvez émettre un message avant la fermeture automatique du serveur. Pour cela vous devez cocher la case "Send warning before closing the server" (référence 4) et indiquer le texte d'avertissement (référence 5). Section : Options Scheduler Le DSHelper permet de planifier son fonctionnement dans le temps. Cette possibilité n'est pas abordée dans la présente version de ce tutoriel. Section : Options Condor Task DB Le DSHelper permet de mettre à jour automatiquement la Condor Task Database : http://condor.ephemeride.com/home/1/?t2=1 Les plans de vol doivent être issus de la Condor Task Database. Cette possibilité n'est pas abordée dans la présente version de ce tutoriel. Section : Options Serverlist Lorsque la CondorServerList est indisponible, il existe une possibilité d'utiliser une liste de serveurs de secours chez Thomas Hitzider, encore une fois merci à lui : http://condor.hitziger.net/serverlist Pour utiliser cette possibilité vous devez : D'une façon générale, vous devez cocher la case "Use alternative server" (référence 1). L'adresse URL d'accès au serveur de secours apparaît en référence 2. 23

Vous devez également spécifier cela pour chaque serveur démarré : 1. dans Option > Dedicated Server, désignez le serveur dans la liste de serveurs (référence 1) 2. puis cliquez sur la case "Show on alternative serverlist" (référence 2) 3. puis cliquez sur le bouton "Save this Server" (référence 3) 24

Votre DSHelper est alors correctement configuré, vous devez maintenant sauvegarder cela : Une fois votre DSHelper paramétré vous devez enregistrer cette configuration en cliquant sur le bouton "Save" (référence 1). 2) - Gestion du ou des plans de vols à héberger sur votre serveur : Pour configurer vos plans de vol et constituer la liste des plans de vols hébergés, vous devez démarrer le "Flifgtplan Editor" (référence 1). 25

2.1) - Création d'une trame de configuration de plan de vol (à ne faire qu'une seule fois) : Vous pouvez créer une configuration de base réutilisable à volonté pour tous vos plans de vol. Vous gagnerez ainsi beaucoup de temps en apportant juste les modifications que vous souhaitez par rapport à cette configuration de base pour vos futurs plans de vol hébergés... Pour créer une configuration de base, vous devez : sélectionner un plan de vol en cliquant sur le bouton "Open a Flightplan" (référence 1) (vos plans de vol sont habituellement dans le dossier \Condor\FlightPlan\User) renseigner tous les champs (voir ci-dessous "Construction de la configuration de base réutilisable d'un plan de vol") exporter vos réglages en cliquant sur le bouton "Export settings" (référence 2) (enregistrez votre configuration dans le dossier \Condor\FlightPlan\User sous un nom explicite) 26

Construction de la configuration de base réutilisable d'un plan de vol : Onglet "Automatic Text" : Cliquez sur le bouton "Load all automated text from DSHelper settings", vous récupérez ainsi tous les textes automatiques que vous avez définis dans la configuration générale du DSHelper (référence 1) pour chaque événement, vous pouvez modifier le texte de base que vous avez défini dans la configuration générale du DSHelper (référence 2). Dans ce cas, la case "Use this text and overwrite DSHelper text with this flightplan" doit être cochée. vous pouvez également définir ou modifier un texte à émettre périodiquement (référence 3) Vous pouvez utiliser les variables (par exemple %USER%, etc.). 27

Onglet "Dedicated Server" : renseignez tous les champs qui seront repris automatiquement par le "Condor Dedicated Server" (référence 1) (pour les détails, reportez-vous au chapitre "Héberger une ou plusieurs parties multijoueurs en utilisant le Dedicated Server fourni avec Condor") cochez pour chaque rubrique renseignée la case "Save this option to the FF" (référence 2). Onglet "Logfile" : Renseignez cet espace si vous vous voulez enregistrer l'activité et les échanges lors d'une session avec le DSHelper. 28

Onglet "Other Stuff" : Automatic start procédure : le départ des planeurs est automatique lors de la session DSHelper. Reset stopjoin time when first user connect : le début du décompte "Stopjoin Time" intervient dès la connection du premier utilisateur au serveur de vol. 29

Onglet "FPL Settings" : Définissez en minutes à la rubrique "Racestart" le délai entre la fin du "Stopjoin Time" et le début de la course (référence 1). exportez tous vos réglages ainsi définis en choisissant un nom explicite (bouton "Export Settings"). Vous sauvegardez vos réglages dans le dossier \Condor\FlightPlans\User (référence 2). 30

2.2) - Configuration d'un ou de plusieurs plans de vol à héberger sur le DSHelper : Avant d'héberger des plans de vol, vous devez au préalable les constituer depuis le planificateur de vol de Condor : voir le chapitre 1 ("Héberger une partie multijoueurs avec Condor") - paragraphe 4... Chaque plan de vol doit être configuré et sauvegardé depuis le DSHelper pour pouvoir être utilisé : Enchainement des étapes : 1. chargez le plan de vol concerné (habituellement dans \Condor\FlightPlan\User) (référence 1) 2. importez votre configuration de base générale (créée au paragraphe 2.1) en cliquant sur le bouton "Import Settings" (référence 2) 3. apportez si nécessaire les adaptations par rapport à votre configuration de base au travers des différents onglets, les divers champs étant pré renseignés par votre configuration de base (référence 3) 4. sauvegardez la configuration spécifique liée au plan de vol en cours d'édition en cliquant sur le bouton "Save Flightplan" (référence 4) Répétez ces opérations pour tous les plans de vols devant être hébergés simultanément sur votre serveur (s'il y en a plusieurs... en effet, il est possible d'héberger un seul plan de vol). 31

2.3) - Création de la liste de plans de vol que le DSHelper devra démarrer : Ouvrez le "Flightplan Editor" (référence 1) et sélectionnez l'onglet "Flightplanlist" : 32

Enchainement des étapes : 1. ouvrez votre liste de plans de vol du Condor Dedicated Server (située généralement dans le dossier \Condor\FlighPlan\User) (référence 1) 2. ajoutez (bouton "Add") les plans de vol devant constituer votre nouvelle liste de plans de vols à démarrer et supprimez si nécessaire (bouton "Delete") les plans de vol ne devant pas être dans la liste de plans de vol (référence 2) 3. sauvegardez votre liste de plans de vol dédiée au Condor Dedicated Server que le DSHelper devra démarrer (référence 3) 3) - Démarrage du Condor Dedicated Server à l'aide du DSHelper : Enchaînement des étapes : 1. sélectionnez dans l'interface principale du DSHelper l'onglet portant le nom de votre serveur à démarrer (référence 1) 2. lancer le serveur en cliquant sur le bouton en forme de médaille (référence 2) 33

Vérifiez dans la CondorServerList que le serveur soit bien démarré : 34

4) - Arrêt du serveur à l'aide du DSHelper : Enchainement des étapes : 1. sélectionnez dans l'interface principale du DSHelper l'onglet portant le nom du serveur démarré (référence 1) 2. cliquez sur le bouton de déconnection référence 2 La zone de status doit indiquer pour confirmer l'arrêt du serveur : <date et heure> : > Closed Server! <date et heure> : > Restore old server settings. Vérifiez, pour finir, dans la CondorServerList que le serveur arrêté n'existe plus, puis quittez le DSHelper et le Condor Dedicated Server. ---===###===--- 35