DÉFINITION L effectif d une valeur est le nombre de fois où cette valeur apparait.

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1 Effectifs et fréquences OJECTIF 1 Vocabulaire En statistique, on étudie sur une population un caractère qui peut prendre plusieurs valeurs. : on a interrogé les élèves d'une classe de 5 e au sujet de leur sport préféré. Les réponses suivantes ont été obtenues : football basket danse handball football danse basket handball football football basket tennis danse danse football basket football tennis football basket danse danse football basket tennis. Dans cette enquête, la population étudiée est une classe de 5 e. Le caractère étudié est le sport préféré des élèves. Les valeurs possibles de ce caractère sont : football, basket, tennis, handball et danse. Définitions DÉFINITION L effectif d une valeur est le nombre de fois où cette valeur apparait. L effectif total est le nombre total d individus de la population étudiée. : pour cette classe de 5 e, l effectif de la valeur «football» est et l effectif total est car il y a élèves dans cette classe. DÉFINITION La fréquence d une valeur est le quotient de l effectif de cette valeur par l effectif total. Cette fréquence peut s écrire sous la forme d une fraction, d un nombre décimal ou d un pourcentage. : la fréquence de la valeur «football» est de = 0,32 = 32 %. PROPRIÉTÉS La fréquence d une valeur est un nombre compris entre 0 et 1. La somme de toutes les fréquences est égale à 1. 2 Caractéristiques de position d une série de données OJECTIF 2 DÉFINITION La moyenne d une série de données statistiques est égale à la somme de toutes les données divisée par l effectif total de la série. : on a pesé sept sachets de sel et obtenu : 114 g ; 122 g ; 126 g ; 111 g ; 115 g ; 116 g ; 122 g. On calcule la moyenne de cette série en effectuant : 114 + 122 + 126 + 111 + 115 + 116 + 122 = 11 g. 7 La moyenne n est pas forcément égale à l une des valeurs de la série : aucun sachet ne pèse 11 g! DÉFINITION Une médiane d une série de données est une valeur telle qu il y a : au moins la moitié des valeurs inférieures ou égales à cette médiane ; au moins la moitié des valeurs supérieures ou égales à cette médiane. : en classant dans l ordre les masses des sept sachets de sel, on prend la valeur du «milieu» de la série, c est à dire la 4 e. 111 114 115 116 122 122 126 La médiane de la série est 116

3 Tableaux et diagrammes OJECTIF 3 Lire et interpréter des informations On rassemble souvent les résultats d une enquête dans un tableau montrant les valeurs, les effectifs et les fréquences des réponses. : les résultats de l'enquête sur les élèves de 5 e peuvent être rassemblés dans le tableau ci-dessous. Valeurs Football asket Handball Tennis Danse Total Effectifs 6 2 3 6 Fréquences (en fraction) Fréquences (en nombre décimal) 0,32 0,24 0,0 0,12 0,24 1 Fréquences (en pourcentage) 32 % 24 % % 12 % 24 % 100 % Représenter graphiquement On peut présenter les résultats d une étude statistique sous forme graphique : diagramme en bâtons (ou à barres), diagramme circulaire, diagramme à bandes : l enquête sur les élèves de 5 e peut être illustrée par différents diagrammes. a. Diagramme en bâtons (ou à barres) b. Diagramme circulaire Nombre d élèves Football asket 6 4 2 Handball Tennis Danse 6 2 3 6 Football asket Handball Tennis Danse 1 0 La hauteur des barres est proportionnelle aux effectifs de chaque catégorie. c. Diagramme à bandes Football asket Handball Tennis Danse 3,2 cm 2,4 cm 0, cm 1,2 cm 2,4 cm Si l on prend une bande de 10 cm, la longueur de la bande «football» est : 10 = 3,2 cm. 4 Situations liées au hasard OJECTIF 4 DÉFINITION Une expérience est dite «aléatoire» lorsqu elle vérifie trois conditions : on connait tous les résultats possibles ; le résultat n est pas prévisible ; on peut reproduire plusieurs fois l expérience dans les mêmes conditions. : on lance une pièce de monnaie en la faisant tournoyer en l air et on regarde la face visible lorsqu elle retombe sur le sol. Il y a 2 résultats possibles : pile ou face. On ne peut pas prévoir le résultat. On peut refaire plusieurs fois l expérience. Thème D Statistiques et probabilités

5 Caractéristiques d une série statistique OJECTIF 5 Caractéristiques de position DÉFINITION La moyenne d une série de données est égale à la somme des données de la série divisée par l effectif total de la série. : Léon a conservé les prix de ses repas : 12,50 ; 14,00 ; 11,0 ; 15,50 ; 13,00. Le prix moyen du repas est : (12,50 + 14,00 + 11,0 + 15,50 + 13,00) = 13,36. 5 DÉFINITION Une médiane d une série de données est une valeur telle qu il y a : au moins la moitié des valeurs inférieures ou égales à cette médiane ; au moins la moitié des valeurs supérieures ou égales à cette médiane. : La valeur médiane de la série : 12,50 ; 14,00 ; 11,0 ; 15,50 ; 13,00 est 13,00, car il y a trois prix inférieurs ou égaux à 13,00 et trois prix supérieurs ou égaux à 13,00. Caractéristique de dispersion DÉFINITION L étendue d une série de données est la différence entre la plus grande valeur et la plus petite valeur de cette série. : L étendue de la série précédente est égale à 15,50 11,0 = 3,70. 6 Utilisation d une feuille de calcul OJECTIF 6 Formules et fonctions Dans une feuille de calcul, on peut utiliser des formules. Pour cela, il faut commencer par le signe «=» et saisir le calcul à l aide de références des cellules. En 9 et en 11 des formules permettent de calculer la distance totale et la distance moyenne par jour. Représentation graphique Dans une feuille de calcul, on peut aussi construire des diagrammes. On sélectionne les données à représenter graphiquement et on suit les étapes de l assistant graphique. Tableur 4 Le diagramme ci-contre permet de comparer les distances parcourues par lexis. Distance en km

7 Calcul de probabilité dans des situations simples OJECTIF 7 Notion de probabilité DÉFINITION La probabilité d un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 qui exprime «la chance qu a un évènement de se produire». Dire que la probabilité d un évènement est de 0, signifie que cet évènement à chances sur 10 ou 0 % de chance de se produire. Notation : on désigne souvent par des lettres (,, C ) les évènements et on note P() la probabilité de l évènement. Lors d un lancer de pièce, on a 1 chance sur 2 d obtenir «face». Si on note F l évènement «obtenir face», on dit que la probabilité de l évènement F est 1/2 ou 0,5 et on note p(f) = 0,5. DÉFINITION DÉFINITION Un évènement dont la probabilité est égale à 0 est un évènement impossible. Un évènement dont la probabilité est égale à 1 est un évènement certain. Équiprobabilité DÉFINITION Lorsque chaque évènement élémentaire a la même chance de se réaliser, on dit qu il y a équiprobabilité. Lors du lancer d un dé à six faces, par symétrie de l objet qu on lance, il y a autant de chance d obtenir 1, 2, 3, 4, 5 ou 6. utrement dit, la probabilité d obtenir chacune des faces est de 1/6. Il s agit donc d une situation d équiprobabilité. PROPRIÉTÉ Dans une expérience aléatoire où il y a équiprobabilité, la probabilité d un évènement est égale au quotient suivant : Nombre de résultats favorables à l évènement Nombre de résultats possibles Sur cette roue, il y a secteurs colorés dont 3 sont jaunes. Si on tourne cette roue, chaque secteur à la même probabilité de sortir. La probabilité de l évènement «obtenir jaune» est égale à 3/. Lien entre la fréquence des issues et la probabilité OJECTIF PROPRIÉTÉ Si on répète un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d un évènement est «proche» de la probabilité de cet évènement. Camille a lancé 1 000 fois une pièce. Elle a obtenu 512 fois «pile». La fréquence de l évènement «on obtient pile» est de 51,2 %. La fréquence de l évènement «on obtient pile» est proche de 50 %, qui est la probabilité de cet évènement. Thème D Statistiques et probabilités

9 Caractéristiques d une série statistique OJECTIFS 9 et 10 On étudie les notes de deux élèves d une classe de 3 e : notes d lan : 9 ; 11 ; 1 ; 7 ; 17 ; 11 ; 12 ; 1 ; notes de arbara : 13 ; 13 ; 12 ; 10 ; ; 14 ; 12 ; 10 ; 11. Cet exemple sera utilisé dans tout le cours. Caractéristiques de position DÉFINITION La moyenne d une série de données est le nombre égal à la somme des données de la série divisée par l effectif total de la série. s Pour lan : (9 + 11 + 1 + 7 + 17 + 11 + 12 + 1) : 12,9. La moyenne d lan est d environ 12,9. Pour arbara : (13 + 13 + 12 + 10 + + 14 + 12 + 10 + 11) : 9 = 11,4. La moyenne de arbara est d environ 11,4. DÉFINITION Une médiane d une série de données est une valeur telle qu il y a : au moins la moitié des valeurs inférieures ou égales à cette médiane ; au moins la moitié des valeurs supérieures ou égales à cette médiane. Remarque Pour trouver une médiane d une série de données, on peut ordonner la série dans l ordre croissant. s Les données sont rangées dans l ordre croissant. Pour lan, le nombre de notes (données) est pair, il en a. Pour arbara, le nombre de notes (données) est impair, elle en a 9. 7 9 11 11 12 17 1 1 10 10 11 12 12 13 13 14 4 données 4 données médiane La note médiane d lan est la moyenne des deux valeurs centrales, 11 et 12 : 11 + 12 = 11,5. 2 4 données 4 données médiane La note médiane de arbara est la 5 e note : 12. Caractéristiques de dispersion DÉFINITION L étendue d une série de données est la différence entre la plus grande valeur et la plus petite valeur de cette série. s La note maximale d lan est 1. Sa note minimale est 7. L étendue de sa série de notes est : 1 7 = 11. De même pour arbara, l étendue de la série est : 14 = 6. Les notes de arbara sont moins dispersées que celles d lan.

10 Probabilités OJECTIFS 11 et 12 DÉFINITION Une expérience est dite «aléatoire» lorsqu elle vérifie trois conditions : on connait toutes les issues possibles ; le résultat n est pas prévisible ; l expérience est reproductible dans les mêmes conditions. DÉFINITION Un évènement est un ensemble d issues que l on peut obtenir lors d une expérience aléatoire. Il est constitué par une ou plusieurs issues de l expérience. Un évènement constitué d une seule issue est appelé «évènement élémentaire». s On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits sur la face du dessus. Il y a six issues : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6. On peut considérer : l évènement «obtenir un nombre impair» (qui est réalisé pour les issues 1, 3 et 5) ; l évènement «obtenir un nombre strictement supérieur à 4» (qui est réalisé pour les issues 5 et 6). PROPRIÉTÉ Dans une expérience aléatoire où toutes les issues ont la même probabilité de se réaliser, la probabilité d un évènement est égale au quotient suivant : Nombre d issues favorables à l évènement Nombre d issues possibles s Sur cette roue, il y a secteurs de taille identique colorés dont 3 sont jaunes. Si on fait tourner cette roue, la probabilité de l évènement «obtenir jaune» est de 3. PROPRIÉTÉ La somme des probabilités de tous les évènements élémentaires est égale à 1. PROPRIÉTÉ Si on répète un très grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d un évènement est proche de la probabilité de cet évènement. s On a lancé un dé 50 000 fois, voici les résultats obtenus. Faces 1 2 3 4 5 6 Total Effectifs 21 37 299 33 397 29 50 000 Fréquences 16,56 % 16,77 % 16,60 % 16,6 % 16,79 % 16,60 % 100 % Les fréquences d apparition de chaque face sont toutes proches de la probabilité d obtenir une face donnée, qui est de 1 6 0,167. Remarque Des logiciels peuvent être utilisés pour simuler une expérience aléatoire. Par exemple, on peut simuler dans un tableur un lancer de dé à 6 faces avec la fonction : «LE.ENTRE.ORNES(1;6)» qui renvoie un nombre entier choisi au hasard entre 1 et 6. Thème D Statistiques et probabilités