Informatique et sciences du numérique



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Pourquoi introduire la science informatique dans le secondaire II Réflexion partagée Rapport de l Académie des sciences, L enseignement de l informatique en France Il est urgent de ne plus attendre, mai 2013 Royal Society, Computing in Schools, Shut down or restart?, janvier 2012 Informatics Europe et ACM Europe, Informatics education : Europe cannot afford to miss the boat, avril 2013

Un programme pour ISN Informatique et sciences du numérique information algorithme langage machine + aspects sociétaux Programme ambitieux, large et profond... Deux heures par semaine Pédagogie et évaluation adaptées projets mise en activité de l élève soutenance

Objectifs former des citoyens responsables et acteurs dans une société numérique initier aux concepts de base de l informatique préparer une orientation vers les études supérieures

Mise en place I Enseignants pas de corps d enseignants d ISN enseignants autres disciplines math, sciences physiques, STI formation dans chaque académie partenariat rectorat université

Mise en place II Ressources programme de formation des enseignants manuel enseignants SIL :O! manuel élève initiatives locales

Première rentrée, septembre 2012 ISN proposé dans 30% des lycées disparité académies / départements : 10% à plus de 60% 10.000 élèves (10% des élèves de terminale) dont 3.000 des 7.000 élèves de filière SI (spécialité facultative) dont 2.000 filles groupes 12 élèves (8/16 élèves) Choix spécialité (/2011, pour les élèves à qui ISN est proposée) TS-SI : ISN = 33% pas de choix de spécialité : 2011 = 56%, 2012 = 28% (autres spécialités stables) TS-SVT : ISN = 11% baisse Physique-chimie (2011 = 37,6%, 2012 = 30,3%) stabilité Mathématiques (2011 = 21,8%, 2012 = 19,2%) et SVT (2011 = 40,9%, 2012 = 39,9%) peu de variation (DOM-TOM exceptés, ISN prisée)

Perspectives Rénovation des programmes d informatique en CPGE informatique pour tous (MPSI-PCSI-PTSI-TSI-TPC-TPT) Option informatique en MP pour la rentrée 2013 Sections L et ES de terminale informatique et sciences du numérique expérimentation rentrée 2013 programme ad hoc formation d enseignants de lettres / économie

Communauté des enseignants d informatique SIF, Société informatique de France Association EPI. 40 ans Enseignants d info 1 an déjà enseignant de math / STI / physique IREM informatique APMEP informatique Initiatives locales

ISN L Beffara ISN CII, 25 mai 2013 1 / 8

Exemple : reconnaissance de caractères Trois élèves au lycée Vauvenargues à Aix. Objectif Reconnaître l immatriculation d une voiture sur une vidéo. Le site web réalisé par les élèves Le programme réalisé Beffara ISN CII, 25 mai 2013 2 / 8

Exemple : reconnaissance de caractères Notions mises en jeu : Algorithmique définition d une méthode de classification (établissement d une base d échantillons d entraînement) notion d efficacité Codage de l information représentation et traitement des images extraction de l information pertinente représentation de la base de connaissances Programmation (Python) entrées et sorties manipulation d une base de données utilisation de bibliothèques Beffara ISN CII, 25 mai 2013 3 / 8

Exemple : jeu éducatif Trois élèves du lycée Artaud à Marseille. Objectif Réaliser un petit jeu éducatif avec des questions et des épreuves d adresse. Le rapport produit par les élèves Beffara ISN CII, 25 mai 2013 4 / 8

Exemple : jeu éducatif Notions mises en jeu : Notions mathématiques Utilisation de l aléatoire, avec expérimentation Un peu de géométrie (détection des collisions) Algorithmique comportement du jeu Codage de l information manipulation d images formalisation d une base de questions Programmation programmation événementielle interfaces graphiques utilisation de bibliothèques (, ) Beffara ISN CII, 25 mai 2013 5 / 8

Autres exemples Robotique Aide au parking automatique Pilotage d un robot en wifi avec cryptage des données Drone piloté en aveugle (groupe où un élève fait du modélisme) Programmation web Imagerie Site web qui présente des photos Couleur du jour tempo chez EDF Étude de CSS et influence sur les différents supports Filtrage d images Stéganographie Jeux : Morpion en ligne, Mastermind Correcteur orthographique Cryptographie Beffara ISN CII, 25 mai 2013 6 / 8

Effets de la pédagogie de projet Les expériences varient d une classe à l autre, mais Peu de cours magistral les contraintes de temps l imposent l a ention des élèves est portée sur le projet Démarche d apprentissage guidée par le besoin un problème en cours de projet déclenche une séquence de cours sur un point général, appuyée sur un exemple fourni par les élèves Tout projet fait intervenir le cœur des notions abordées par ISN pratique de la programmation représentation et traitement de l information algorithmique Beffara ISN CII, 25 mai 2013 7 / 8

Interaction avec les autres disciplines Développement de la démarche d expérimentation en mathématiques, beaucoup d élèves pré èrent ne rien faire que d écrire quelque chose d éventuellement incorrect en informatique, ce n est pas envisageable Les maths apportent la précision nécessaire en programmation et les premiers éléments d algorithmique L utilisation de notions mathématiques dans un cadre appliqué donne des intuitions (géométrie, probabilités, etc.) Beffara ISN CII, 25 mai 2013 8 / 8

Colloque Commissions Inter IREM, 24 et 25 mai 2013, Lyon La réforme des programmes du lycée : et alors? ATELIER ISN, Un enseignement d'informatique au lycée : pour quels apports? Denis Pinsard 25 mai 2013

Première année d'isn au lycée Jean Macé de Rennes

Un contexte très favorable Deux heures le mercredi après-midi Un groupe de 13 élèves avec des profils variés Une grande liberté pédagogique

Objectifs Viser une culture générale : donner une bonne vision des principes sur lesquels reposent la technologie informatique Mettre en évidence la variété de l'informatique Relier les savoirs à des questions sociétales ou philosophiques Susciter des vocations Développer l'autonomie des élèves

Utiliser du matériel varié Robot aspirateur Roomba + μc Arduino

Utiliser du matériel varié Brique Lego NXT

Utiliser du matériel varié Kinect

Utiliser du matériel varié Raspberry Pi

Développer l'autonomie Apprentissage de Python à partir d'un site d'apprentissage interactif et de ressources en ligne Les objectifs à deux semaines sont fixés en concertation avec chaque élève Chaque élève rend compte de sa progression dans un journal de bord sur le web Le but concret assigné aux élèves : pouvoir réaliser un mini-projet fin décembre

Exemples de projets Jouer de la musique avec des gestes en utilisant un capteur Kinect Créer un poster à l'aide d'une mosaïque d'imagettes Programmer un robot pour qu'il sorte d'un labyrinthe Programmer un robot pour qu'il se place de luimême au centre d'une table. Reconnaître une carte à jouer à partir d'une image fournie par une webcam

Bilan : côté élèves Les élèves ont particulièrement apprécié les phases de travail en groupe sur des projets. Plusieurs d'entre eux ont mis en avant le fait que la spécialité ISN leur a permis de développer leur autonomie Seuls quatre ou cinq élèves s'orientent vers des études informatiques

Bilan : côté professeur La démarche de projets et l'intérêt que les élèves y ont porté est le point le plus positif de cette première année. Le contenu théorique du programme a été survolé un peu trop rapidement Trouver une meilleure articulation entre les projets et les apports théoriques

Mathématiques Biologie Science de l'abstraction Géographie Discipline informatique Sciences de l'ingénieur Art & techniques Culture & société Droit Arts plastiques Philosophie

Problème Euler n 81

Problème Euler n 82

Problème Euler n 83