PALIER 2 COMPETENCE 3 LES PRINCIPAUX ELEMENTS DE MATHEMATIQUES ET LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE

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PALIER 2 COMPETENCE 3 LES PRINCIPAUX ELEMENTS DE MATHEMATIQUES ET LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE LES PRINCIPAUX ELEMENTS DE MATHEMATIQUES NOMBRES ET CALCUL Ecrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, les nombres décimaux (jusqu'au centième) et quelques fractions simples LES NOMBRES ENTIERS JUSQU'AU MILLION Connaître, savoir écrire et nommer Comparer, ranger, encadrer Connaître et utiliser des expressions telles que double, moitié ou demi, triple et quart Connaître et utiliser certaines relations entre des nombres d'usage courant : 5, 10, 25, 50, 100 et entre 15, 30, 60 LES NOMBRES ENTIERS JUSQU'AU MILLIARD Connaître, savoir écrire et nommer Comparer, ranger, encadrer La notion de multiple : reconnaître les multiples des nombres d'usage courant : 5, 10, 15, 20, 25, 50 FRACTIONS Nommer les fractions simples et décimales en utilisant le vocabulaire : un demi, un tiers, un quart, un dixième, un centième Utiliser ces fractions dans des cas simples de partage ou de codage de mesures de grandeurs Encadrer une fraction simple par deux entiers consécutifs Ecrire une fraction sous forme de somme d'un entier et d'une fraction inférieure à 1 Ajouter 2 fractions décimales ou 2 fractions simples de même dénominateur NOMBRES DECIMAUX JUSQU'AU 1/100ème Connaître la valeur de chacun des chiffres de la partie décimale en fonction de sa position Savoir les repérer, les placer sur une droite graduée Savoir les comparer, les ranger Savoir les encadrer par deux nombres entiers consécutifs Savoir passer d'une écriture fractionnaire à une écriture à virgule et réciproquement Restituer les tables d'addition et de multiplication de 2 à 9 Mémoriser et mobiliser les résultats des tables d'addition et de multiplication Page 1

Addition, soustraction et multiplication Addition et soustraction de deux nombres décimaux Multiplication d'un nombre décimal par un nombre entier Division euclidienne de deux entiers Division décimale de deux entiers Addition, soustraction, multiplication de deux nombres entiers ou décimaux Division d'un nombre décimal par un nombre entier Ajouter deux fractions décimales ou deux fractions simples de même dénominateur Ajouter deux fractions décimales ou deux fractions simples de même dénominateur Calculer mentalement en utilisant les quatre opérations Calculer mentalement des sommes, des différences et des produits Organiser ses calculs pour trouver un résultat par calcul mental Multiplier mentalement un nombre entier ou décimal par 10, 100, 1 000. Calculer mentalement avec les nombres entiers et décimaux. Diviser un nombre entier ou décimal par 10, 100, 1 000 Estimer l'ordre de grandeur d'un résultat Estimer mentalement l'ordre de grandeur d'un résultat Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations Résoudre des problèmes relevant des quatre opérations Résoudre des problèmes engageant une démarche à une ou plusieurs étapes Résoudre des problèmes de plus en plus complexes Utiliser les techniques opératoires des 4 opérations sur des nombres entiers et décimaux (pour la division, le diviseur est un nombre entier) Connaître une technique opératoire de la division et la mettre en oeuvre avec un diviseur à un chiffre Consolider ses connaissances et ses capacités en calcul mental sur les nombres entiers Utiliser une calculatrice Organiser ses calculs pour trouver un résultat à l'aide de la calculatrice Utiliser les touches des opérations de la calculatrice Connaître quelques fonctionnalités de la calculatrice utiles pour effectuer une suite de calculs Utiliser sa calculatrice à bon escient Au programme : NOMBRES DECIMAUX JUSQU'AU 1/1000ème Connaître la valeur de chacun des chiffres de la partie décimale en fonction de sa position Savoir les repérer, les placer sur une droite graduée Savoir les comparer, les ranger Produire des décompositionsliées à une écriture à virgule, en utilisant 10; 100; 1000... et 0,1; 0,01; 0,001... Donner une valeur approchée à l'unité près, au dixième près ou au centième près. Page 2

GEOMETRIE Reconnaître, décrire et nommer les figures et solides usuels Dans le plan, reconnaître, décrire, nommer des figures géométriques carré rectangle losange triangle rectangle Dans le plan, utiliser en situation le vocabulaire côté sommet angle milieu Dans l'espace, reconnaître, décrire et nommer un cube un pavé droit Dans l'espace, utiliser en situation le vocabulaire face arête sommet Dans le plan, utiliser en situation le vocabulaire géométrique points alignés segment milieu angle axe de symétrie centre d'un cercle rayon Diamètre Dans le plan, décrire une figure en vue de l'identifier parmi d'autres figures ou de la faire reproduire Dans l'espace, reconnaître, décrire et nommer les solides droits cube pavé Prisme Dans l'espace, reconnaître un patron de cube ou de pavé Dans l'espace, reconnaître, décrire et nommer les solides droits cube pavé cylindre Prisme Reconnaître ou compléter un patron de solide droit Utiliser la règle, l'équerre et le compas pour vérifier la nature des figures planes usuelles et les construire avec soin et précision Reproduire, tracer des figures géométriques : carré, rectangle, losange et triangle rectangle Vérifier la nature d'une figure plane en utilisant la règle graduée et l'équerre Construire un cercle avec un compas Page 3

Vérifier la nature d'une figure plane simple en ayant recours à la règle graduée, l'équerre et le compas Reconnaître ou compléter un patron de solide droit Utiliser les instruments (règle et équerre) pour tracer des droites parallèles Vérifier la nature d'une figure en ayant recours aux instruments Construire une hauteur d'un triangle Reproduire un triangle à l'aide d'instruments Percevoir et reconnaître parallèles et perpendiculaires Reconnaître que des droites sont parallèles Utiliser en situation le vocabulaire géométrique droites perpendiculaires droites parallèles Utiliser les instruments pour vérifier le parallélisme de deux droites (règle et équerre) et pour tracer des droites parallèles Résoudre des problèmes de reproduction, de construction Tracer, sur papier quadrillé, la figure symétrique d'une figure donnée par rapport à une droite donnée Reproduire des figures (sur papier uni, quadrillé, ou pointé) à partir d'un modèle Construire un carré ou un rectangle de dimensions données Compléter une figure par symétrie axiale Tracer une figure simple à partir d'un programme de construction ou en suivant des consignes Tracer une figure (sur papier uni, quadrillé, ou pointé) à partir d'un programme de construction ou d'un dessin à main levée (avec des indications relatives aux propriétés et aux dimensions) Au programme : Reconnaître qu'une figure possède un ou plusieurs axes de symétrie par pliage ou à l'aide du papier calque GRANDEURS ET MESURES Utiliser des instruments de mesure; effectuer des conversions Lire l'heure sur une montre à aiguilles ou une horloge Utiliser des instruments pour mesurer des longueurs des masses des capacités Exprimer une mesure par 1 nombre entier ou par un encadrement de 2 entiers Vérifier qu'un angle est droit en utilisant l'équerre ou un gabarit Mesurer ou estimer l'aire d'une surface grâce à un pavage effectif à l'ide d'une surface de référence ou grâce à l'utilisation d'un réseau quadrillé. Utiliser des instruments (gabarit) pour comparer des angles Estimer et vérifier en utilisant l'équerre qu'un angle est droit aigu obtus Utiliser des instruments (gabarit) pour reproduire des angles Connaître et utiliser les formules du périmètre et de l'aire d'un carré, d'un rectangle, et d'un triangle Calculer le périmètre d'un polygone Page 4

Calculer le périmètre en utilisant la formule du carré du rectangle Calculer l'aire en utilisant la formule appropriée. du carré du rectangle du triangle Utiliser les unités de mesure usuelles Connaître les unités de mesure suivantes et les relations qui les lient longueur (mètre, kilomètre, centimètre, millimètre) masse (kilogramme, gramme) capacité ( litre, centilitre) temps (heure, minute,seconde, mois, année) monnaie (euro, centime ) Connaître et utiliser les unités de mesure usuelles de mesure et leurs relations longueur masse contenance durée Classer et ranger des surfaces selon leur aire Connaître et utiliser les unités d'aire usuelles(cm 2, m 2, km 2 ) Résoudre des problèmes dont la résolution implique des conversions Résoudre des problèmes dont la résolution implique des grandeurs de longueur masse capacité monnaie temps Résoudre des problèmes dont la résolution implique éventuellement des conversions Résoudre des problèmes dont la résolution implique des conversions Résoudre des problèmes dont la résolution implique simultanément des unités différentes de mesure. Calculer une durée à partir de la donnée de l'instant initial et de l'instant final Au programme Reporter des longueurs à l'aide du compas Connaître et utiliser La formule de la longueur d'un cercle La formule du volume du pavé droit (initiation à l'utilisation d'unités métriques de volume ) Page 5

ORGANISATION ET GESTION DES DONNEES Lire, interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux, graphiques Utiliser un tableau ou graphique en vue d'un traitement de données Construire un tableau ou in graphique Interpréter un tableau ou un graphique Lire les coordonnées d'un point Placer un point dont on connaît les données Savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d'un résultat Savoir organiser les données d'un problème en vue de sa résolution Résoudre un problème mettant en jeu une situation de proportionnalité Utiliser un tableau ou «la règle de trois» dans des situations très simples de proportionnalité Résoudre des problèmes relevant de la proportionnalité et notamment les problèmes relatifs aux pourcentages, aux échelles, aux vitesses moyennes ou aux conversions d'unité en utilisant des procédures variées (dont la «règle de trois») LA CULTURE SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE PRATIQUER UNE DEMARCHE SCIENTIFIQUE OU TECHNOLOGIQUE Pratiquer une démarche d'investigation : savoir observer, questionner. Manipuler et expérimenter. Formuler une hypothèse et la tester. Argumenter. Exprimer et exploiter le résultat d'une mesure et d'une recherche en utilisant un vocabulaire scientifique à l'écrit, à l'oral. Page 6

MAITRISER DES CONNAISSANCES DANS DIVERS DOMAINES SCIENTIFIQUES ET LES MOBILISER DANS DES CONTEXTES SCIENTIFIQUES DIFFERENTS ET DANS DES ACTIVITES DE LA VIE COURANTE Ciel etterre Savoir que la Terre tourne sur elle-même et que la Terre comme toutes les planètes tourne autour du soleil Connaître la durée du jour et son changement au cours des saisons Savoir que la Terre présente des phénomènes dynamiques d'origine interne (volcans, séismes) Connaître le mouvement de la Lune autour de la Terre Connaître le phénomène ombre et lumière La matière : l'eau Connaître les trois états physiques de l'eau Connaître les changements d'état de l'eau Connaître le trajet de l'eau dans la nature Savoir comment maintenir la qualité de l'eau pour des utilisations différentes La matière : l'air Savoir que l'air est de la matière et qu'il est pesant Connaître les différentes pollutions de l'air Connaître les propriétés des mélanges et des solutions La matière : les déchets CIII Connaître les techniques de réduction, de réutilisation et recyclage des déchets L'unité et la diversité du vivant Connaître les différences entre espèces vivantes Connaître les points communs entre espèces vivantes Connaître le tableau de classification du vivant : interpréter les ressemblances et différences en termes de parenté Le fonctionnement du vivant Connaître les stades du développement d'un être vivant ( végétal ou animal) Connaître les conditions de développement des végétaux et des animaux Connaître les modes de reproduction des êtres vivants Le fonctionnement du corps humain et la santé Connaître les os du squelette Connaître le fonctionnement des muscles et articulations Connaître le fonctionnement de la nutrition (digestion, respiration et circulation sanguine) Connaître le mode de reproduction de l'homme Connaître les risques liés à la sexualité Connaître les actions bénéfiques ou nocives de nos comportements notamment dans le domaine du sport, de l'alimentation, du sommeil Page 7

Les êtres vivants dans leur environnement Connaître les adaptations des êtres vivants aux conditions du milieu Connaître la notion de chaînes et de réseaux alimentaires Connaître des conséquences positives ou négatives de l'activité humaine sur les milieux (ex: la forêt) L'énergie Connaître différentes sources d'énergie (fossiles et renouvelables) Savoir que certaines sources d'énergie sont épuisables et qu'il existe des formes d'énergie renouvelable Connaître les besoins en énergie Connaître des moyens de réaliser des économies d'énergie Les objets techniques Savoir allumer deux ou plusieurs lampes à l'aide d'une pile Distinguer montage en série et montage en dérivation Connaître des principes élémentaires de sécurité électrique Connaître quelques mécanismes qui permettent de transmettre un mouvement Réaliser des équilibres Connaître le principe du levier Connaître le principe de la balance La compétence 3 est validée au palier 2 le : Page 8

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