Conseils Pour le Plan de Jeu

Documents pareils
Le match par quatre en

La Stratégie de l'entame à Sans Atout

Cours de bridge. Guillaume Lafon

Dimanche 15 juin POUR OU CONTRE? Le contre de mon partenaire est-il d'appel ou punitif? Animation : Alexandre Debernardi et Vincent Romiguière

Le D.O.N.T. Le DONT. Première partie. Son maître mot est la DISTRIBUTION. Alerte. Principes du DONT

On peut également ouvrir d 1 SA les unicolores mineurs 6322 sous réserve que les courtes soient gardées.

Avec un 5332 à majeure 5 e de 15-17H, quelle ouverture? 1SA ou 1 en majeure?

Voilà en effet le genre de situations classiques et très inconfortables dans lequel le joueur de poker se retrouve bien souvent.

Les enchères au bridge. Fanfan

YANN ROUDAUT - Professeur de l Ecole Française de Poker - roudaut@ecolefrancaisedepoker.fr

BRIDGE --- Système d'enchères. Philippe COUTANT

Petit guide pratique de dépannage du système d alerte centralisée (modèles de 1980 à 1988)

Listes de fournitures du secondaire pour la rentrée

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

Renouvellement du conseil d administration du CCAS/CIAS

Compte rendu d activité

AGIRFINANCES. Votre partenaire Budget. Son objectif est de vous permettre d établir votre budget.

Cours numéro 5. Poker» cours de poker» côtes et probabilités

Dictionnaire de séquences d enchères. Fanfan

Le compte épargne temps

GUIDE UTILISATEUR WEBCONFERENCE. Utilisation depuis un PC Windows

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM!

Désormais la clé, c est vous. ASSA ABLOY, the global leader in door opening solutions*

Qu est-ce qu un outil de travail collaboratif Google Drive?

Informations détaillées pour l emploi du calculateur TCF sur le 2 e pilier

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

Conventions de bridge avec Yann

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Analyse de problème Certificat (clé-usb) Mac

«seul le prononcé fait foi»

Comment créer une facture

Kaizen Marketing Group Web Agency. Kaizen Marketing. - Stéphanie Héline-

Loi 15 Rentrée de touche

Réunion du Bureau du Conseil de Quartier Centre

Manuel. Administration P.CONSEIL. 12 avril Statut :

3.04 Prestations de l AVS Age flexible de la retraite

My Poker Manager Guide Utilisateur. Guide Utilisateur

FOCUS Evolution. Lisez-Moi. Version FE 7.0.t

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Q : DE QUEL PAYS DOIVENT VENIR CEUX QUI VEULENT PARTICIPER? R : Cet événement est réservé à la France, donc :

Module Client. I- Créer vos clients : 1- Création d un client dans

MANUEL D UTILISATION - Précis Poste de Traitement d Images 1 - Déconvolution

Consortium de recherche Value Stream Mapping Formation

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

Demande d aide juridictionnelle

LE LIVRE BLANC. Pour véhicules Légers (autos, motos et 4x4) et Utilitaires Légers (camionnettes)

Votre Réseau est-il prêt?

Les bases du Poker. Le pot central, c'est-à-dire l argent accumulé au centre de la table est constitué de jetons qui représentent de l argent réel.

DESCRIPTIF DU DOCUMENT. Déploiement Nouveau système de rémunération au ème salaire

L obligation de négocier sur la pénibilité dans les entreprises. Premiers éléments de bilan. Direction générale du travail

MC1-F

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Single Sign On (l apport déterminant du SSO dans un projet d IAM ) Yves RAISIN - biomérieux

Les instruments d une bonne gestion financière: budget et prévisions

La carte bancaire qui vous rapporte

Les bénéfices du télémarketing pour booster votre business. Jeudi 23 avril 2009

Les monte escaliers de MediTek La solution pour votre mobilité à votre domicile

DERAILLEUR AVANT SR / R / CH - GAMME ACTUELLE

Manuel d'utilisation avec le superviseur ISCANSERVER et le client VEHICLE Network System

Canevas théoriques du projet sur le poker Partie A

Compte bancaire ou assurance vie? 5. Amortissement direct ou indirect?

Google fait alors son travail et vous propose une liste de plusieurs milliers de sites susceptibles de faire votre bonheur de consommateur.

Former des sportifs citoyens

FACE AU DECES LES DEMARCHES LES AIDES ET SOUTIENS POSSIBLES

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

PRINCIPES DE LA CONSOLIDATION. CHAPITRE 4 : Méthodes de consolidation. Maître de conférences en Sciences de Gestion Diplômé d expertise comptable

Annonces internes SONATRACH RECHERCHE POUR SON ACTIVITE COMMERCIALISATION :

Contrat de location Studio-Orcieres Merlette. Mettre le prix de votre séjour ici

Créer et gérer des catégories sur votre site Magento

SmartCaisse, depuis Prise de Commande IPhone, IPad (2, 3 et mini), IPod et tablette Android SmartCaisse

Trouver des sources de capital

L objet de cet article est de rendre compréhensible cette nouvelle réglementation sans

REER, CELI ou prêt hypothécaire : comment faire le bon choix?

Assistants d éducation, Assistants Vie Scolaire, Assistants pédagogiques Texte En date

L OBSERVATOIRE DES CREDITS AUX MENAGES

PetPorte.de Seul mon animal peut entrer! La chatière avec lecteur de puce électronique. Mode d emploi. Guide d installation

DOSSIER DE PRESSE. Les dates clés de la Coddem

Home in One Assurances de patrimoine. Votre foyer bien assuré, en toute sérénité

La crise économique renforce la nécessité d une gestion efficace des litiges Résultats de l enquête de Lydian sur la gestion des litiges

Recharger la carte de votre compteur à budget

Prévoyance individuelle (piliers 3a/3b) Assurance vie mixte

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

LES NOTES D ALTAÏR. L intégration des œuvres d art dans l ISF : une mesure lourde de conséquences.

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

RODRIGUEZ GROUP : RCS


Animer son cours depuis la tablette

REGLES POKER TEXAS HOLD EM NO LIMIT "CASH-GAME"

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

CIRSEE POLE INFORMATIQUE TECHNIQUE. Support et service après vente.

STYLEGUIDE ÉLÉMENTS DE BASE PARTENAIRES

FORMATIONS FORMATIONS : E-COMMERCE / E-MARKETING / WEBDESIGN / VENTE / INFORMATIQUE / BUREAUTIQUE LE CATALOGUE DE

CIRCUITS DE PUISSANCE PNEUMATIQUES

Le prince Olivier ne veut pas se laver

1- ACCES AU SERVICE UIBNET

Stratégies relatives au compte d épargne libre d impôt

Guide d Utilisation :

Transcription:

1. Plan de jeu à la couleur. Commencer par compter les perdantes, en tenant compte de sa main et du mort. Si le total des perdantes fait qu il vous manque des levées, chercher le plan de jeu le plus sûr pour réduire ce compte. Pour réduire le nombre de perdantes, il y a trois moyens : couper, faire une impasse, et défausser. Si vous devez éliminer deux perdantes ou plus, il vous faut avoir recours à deux techniques différentes dans la même donne. Avant de commencer à jouer, fixez-vous un plan de jeu sommaire. 2. Faire des Impasses. Dans la plupart des cas, vous jouez vers l Honneur que vous espérez voir faire la levée. Par exemple, vous jouez petit vers un Roi, en espérant que l As se trouve avant lui. Quand vous possédez plusieurs cartes de rang équivalent, vous devez jouer une grosse carte : par exemple, avec : DV10 - A63 vous présentez la Dame, espérant prendre le Roi «en fourchette», s il est après la Dame. Si vous hésitez à faire une impasse forçant, ne la faites que si vous avez intérêt à ce que le flanc couvre l Honneur non maître. Quand vous avez 3 Honneurs équivalents entre les deux mains, exemple : A1053 - RD972 vous devez commencer par tirer un Honneur de la main qui en contient deux (ici : le Roi ou la Dame). Attention à vos communications quand vous faites des impasses. Quand vous possédez en main ADV10, si l impasse réussit (petit pour le 10, qui tient), vous devez la recommencer, et donc utiliser des entrées extérieures, par exemple dans la couleur d atout, pour rejoindre le mort (ou votre main). 3. Défausser des Perdantes. Chaque fois qu il est possible, vous devez enlever les atouts des adversaires avant de chercher à défausser. Sinon, un adversaire peut couper une de vos gagnantes. Vous pouvez avoir à affranchir une couleur pour établir la défausse. Par exemple : DV7 - R3 Vous devez donner son As à l adversaire, vous aurez un Honneur pour défausser une perdante. Vous pouvez aussi créer des possibilités de défausses par impasses : avec par exemple R642 en face d un singleton, vous jouez le singleton : si l As est avant le Roi, celui-ci fera un pli par la suite et vous permettra une défausse. S il y a une couleur secondaire longue au mort, en face d une courte chez vous, vous devez affranchir cette couleur. Coupez autant de fois que nécessaire, jusqu à ce que l adversaire n ait plus de la couleur, qui sera alors affranchie pour défausser vos perdantes. Page 1

4. Prévoir un plan de coupe. Conseils Pour le Plan de Jeu Quand vous prévoyez un plan de coupe, il est possible que vous ne puissiez pas enlever les atouts. En ce cas, prévoyez de couper assez gros pour ne pas être surcoupé. Couper de la main courte à l atout vous apporte des levées supplémentaires ; couper de la main la plus longue à l atout ne vous en apporte pas. 5. Comment affranchir une couleur. Dans un contrat à l atout, vous pouvez parfois affranchir une couleur par la coupe. Par exemple, avec un As cinquième en face d un singleton, si la couleur est 4-3 chez l adversaire, vous devez tirer l As et couper 3 fois pour établir une levée avec la 13 ème carte. Si vous possédez : A7654-83 vous devez donner une levée. Le plus souvent, la bonne manœuvre est de donner un coup à blanc avant de tirer l As et de couper, afin de ne pas gaspiller une remontée. Si c est l adversaire qui joue cette couleur, laissé passer le premier tour pour la même raison. Même avec AR765-83 il peut être bon de laisser passer le premier tour ou de donner un coup à blanc. Vous pourrez ainsi remonter avec l As et affranchir la couleur par la coupe si elle est 4-2. Vous pouvez être amené à utiliser les atouts comme remontée ou rentrée en main, et, dans ce cas, il ne faut pas commencer par les enlever. 6. Quand enlever les atouts. La règle générale est celle-ci : commencez par enlever les atouts, à moins que vous n ayez une bonne raison pour ne pas le faire de suite. Si vous devez couper une ou deux perdantes au mort, il faut le plus souvent différer le retrait des atouts. Vous pouvez avoir à défausser, ou à affranchir une couleur qui apporte une défausse, et cette manœuvre peut être plus urgente que de battre atout. 7. Le plan de jeu à Sans-Atout. À Sans-Atout, commencez par compter vos gagnantes immédiates. Ne comptez que les levées de tête, gagnantes immédiates. Choisir un plan pour établir les levées manquantes. Vous devez établir vos levées manquantes avant que les adversaires n aient établi les leurs. Page 2

8. Le Laisser-Passer à Sans-Atout. Conseils Pour le Plan de Jeu Si l adversaire entame dans une couleur où vous ne possédez que l As, laissez passer. Règle de 7 : 7 moins le nombre de cartes possédées = le nombre de laisser-passer. Ex. : vous avez 5 cartes entre le mort et votre main, 7 5 = 2, laissez passer 2 fois. Le but recherché est qu un des deux adversaires n ait plus de cette couleur. Prenez garde en laissant passer : vous donnez à l adversaire l opportunité de contre-attaquer dans une autre couleur qui peut s avérer plus dangereuse. En ce cas, il ne faut pas laisser passer. Il peut être bon de laisser passer même avec deux arrêts dans la couleur, s il faut éliminer deux gagnantes des adversaires. 9. Affranchir une couleur à Sans-Atout. Si vous avez une longue commandée par un As, il faut ne jouer cet As qu avec la dernière carte de votre main. Exemple : A9732-854 Donnez 2 «coups à blanc» et jouez ensuite l As. Faites un coup à blanc si le mort (ou votre main) n a aucune entrée extérieure, exemple : ARD73-82. Si la main qui a ARD73 n a aucune remontée extérieure, commencez par un coup à blanc. Vous serez sûr de faire 4 levées en cas de partage 4-2 de la couleur. Il peut être nécessaire de surprendre un Honneur si vous avez peu de remontées extérieures, exemple : A10986 A62 - RD 75 Si la main qui a A10986 n a qu une entrée - extérieure, jouez le Roi et surprenez la Dame de l As, puis jouez le 10. L adversaire prend, mais vous avez encore l As de pour récupérer les. 10. Gagner la course à l affranchissement à Sans-Atout. À Sans-Atout, le but est d affranchir ses levées avant que l adversaire n ait pu affranchir les siennes. Examinez l entame, tâchez de déterminer si elle provient d une couleur de 4 ou de 5 cartes. Si l entame est un 2 (ou un 3 si vous voyez le 2 au mort ou dans votre main), l adversaire qui entame n a que 4 cartes dans la couleur. Attention à ne pas donner la main à l adversaire dangereux : celui qui peut vous faire prendre en fourchette un Honneur isolé. S il faut donner la main deux fois, la donner en premier à l adversaire dangereux, tant que l on a encore des arrêts. 11. Autres Impasses. Page 3

La «Double Impasse» : avec AD10-763 commencez par jouer petit pour le 10. Jouez ensuite petit pour la Dame. En cas de double impasse, jouer d abord vers la carte la plus basse. Avec : AV9-652 jouer petit pour le 9, espérant R10 ou D10 avant AV9. Vous jouerez ensuite petit pour le Valet. Vous établirez ainsi 2 levées dans la couleur Si vous êtes chicane dans une main, vous pouvez tenter une «expasse» : par exemple, avec RD82, jouez le Roi. Si l adversaire qui suit fournit l As, coupez, vous réaliserez la Dame. S il passe petit, défaussez. 12. Ménagez vos communications. En prenant avec une carte «anormalement haute», vous pouvez vous ménager une remontée au mort ultérieure. Exemple : mort -> D73 main -> AV5 Entame petit Petit du mort, petit à droite : prenez de l As (et non du Valet) si vous avez besoin d une remontée au mort. Vous pouvez pour créer une remontée au mort surprendre un Honneur, exemple : il vous faut faire deux fois une impasse à et vous avez à Mort -> 762 A764 Main -> ADV RDV2 Jouez le Roi, puis la Dame et prenez le Valet avec l As. Faites votre impasse à : petit pour le Valet, il tient : il faut recommencer l impasse. Montez au mort en prenant le 2 de avec le 7 et jouer petit pour la Dame. Attention aux cartes qui peuvent bloquer, il peut être nécessaire de commencer par les débloquer. Testez les couleurs (partage et Honneurs courts) avant d user la seule entrée au mort pour faire une impasse. 13. Enlever les atouts, mais pas tous S il reste chez l adversaire un atout maître, laissez-le-lui, il le fera quand il voudra. Sauf si vous voulez encaisser une couleur longue du mort sans que l adversaire ne vous la coupe (si vous n avez pas de remontée extérieure). Si le mort n a que 3 petits atouts, et que vous n avez qu une coupe à effectuer, donnez 2 coups d atout pour réduire le risque de surcoupe. Si votre seul Honneur à l atout est l As, donnez un coup à blanc et tirez l As ensuite. Vous gardez ainsi le contrôle de la couleur. 14. Ne pas donner la main à l adversaire dangereux. L adversaire dangereux est celui qui peut encaisser des cartes maîtresses, ou qui peut jouer avant un Honneur isolé de chez vous, le faisant prendre en fourchette. Page 4

Évitez si possible de donner la main à l adversaire dangereux. Si vous pouvez faire une impasse dans les 2 sens ou si vous avez le choix entre 2 impasses, choisissez celle qui donne la main à l adversaire non dangereux. En affranchissant une couleur, laissez passer si c est l adversaire non dangereux qui a la main. 15. Cumul des chances. Prévoyez une solution de repli si votre plan de jeu ne fonctionne pas. Par exemple, vous avez ARD4-873 Si la couleur est 3-3 chez l adversaire, vous encaisserez 4 levées. Mais, si elle est 4-2, il vous faudra faire une impasse ailleurs. Quand il y a 2 possibilités, attention à choisir par quelle manœuvre commencer. Si la première rate, pourrez-vous encore faire la seconde? Faire tomber les Honneurs adverses avant de tenter des impasses. 16. Prévoir de laisser passer. Quand vous avez dans votre main AVx et que l adversaire de droite fournit le Roi ou la Dame, il faut réfléchir à laisser passer ou non. Si l on souhaite qu il prenne, il faut laisser passer. Si l on veut donner la main à l adversaire de gauche, prendre. Quand le mort a Rxx dans la couleur d entame, en face de petites cartes, il est rarement bon de passer le Roi au premier tour. Un laisser est utile aussi bien à la couleur qu à Sans-Atout. Le but est le même : couper les communications entre les adversaires. 17. Compter les mains. Pour négocier au mieux les contrats, il faut reconstituer les distributions adverses. Un adversaire qui est long dans une couleur est favori pour être court dans les autres. Quand une impasse à la Dame peut se faire dans les deux sens, essayez de trouver lequel des deux adversaires a le plus de cartes dans la couleur. Sauf si les enchères indiquent le contraire, c est le plus long qui a le plus de chances de posséder la Dame. Il est utile de compter les points d Honneur des adversaires. Si un adversaire a passé d entrée, il a moins de 12H. Si un adversaire passe sur l ouverture de son partenaire, il a moins de 5H. Ces informations peuvent servir à déterminer la place d un Honneur. Page 5