Programmation Android II. GUI, les bases. Cours Android - F. Michel 1 / 44

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Programmation Android II. GUI, les bases 1 / 44

Plan 1 Organisation d une GUI Android 2 Exemples de View : Buttons et TextField 3 Gestion de la mise en page : Layout 4 Utilisation des vues 5 Attributs importants d un élément View 6 Adaptation à différentes tailles d écran 2 / 44

Organisation d une GUI Android Organisation d une GUI Android View : élément d interface type widget (bouttons, champ texte, etc.) ViewGroup : un type de View contenant d autres View, gérées par un même gestionnaire de mise en page : positionnement des éléments les uns par rapport aux autres (grille, liste verticale, etc.). 4 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Exemple : les différents types de boutons Les boutons sont définis grâce à du code xml, par exemple dans./res/layout/activity_main.xml qui définit les View(s) utilisées dans le ViewGroup global (écran d accueil de l activité HelloWorld) 6 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Texte uniquement 7 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Icône uniquement 8 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Texte et icône 9 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Gestion clique, solution 1 : XML Ajout de l attribut android :onclick à l élément Button valeur : méthode définie dans l activité contenant la view signature standardisée : public void et un paramètre de type View 10 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Gestion clique, solution 2 : dans le code Java Ajout d un écouteur (listener) au bouton, par exemple au moment de la création de l activité : 11 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Exemple 2, Text Fields : <EditText> 12 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField type de clavier : android :inputtype Clavier par défaut : 13 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField type de clavier : android :inputtype Pour la saisie d un email : 14 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField android :inputtype = phone 15 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Autres comportements du clavier Tous les possibilités pour android:inputtype 16 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Action en fin de saisie : Autocomplétion sous Eclipse : Toutes les possibilités pour android:imeoptions Si rien n est précisé, le focus passe à la view suivante dans l UI : textfield suivant, bouton, etc. 17 / 44

Exemples de View : Buttons et TextField Lancer une action après validation de la saisie : À rajouter au moment de la créaction de l activité : 18 / 44

Gestion de la mise en page : Layout Layouts : gestion de la mise en page Layout : sous classe de ViewGroup Un Layout définit la manière dont les Views contenues sont disposées les unes par rapport aux autres. Des ViewGroup standards peuvent être créés avec du code XML Exemples : RelativeLayout : chaque View définit son déplacement par rapport à une autre View LinearLayout : disposition des éléments en 1 ligne ou 1 colonne dans l ordre où ils sont définis dans le XML 20 / 44

Gestion de la mise en page : Layout RelativeLayout 21 / 44

Gestion de la mise en page : Layout RelativeLayout 22 / 44

Gestion de la mise en page : Layout LinearLayout 23 / 44

Gestion de la mise en page : Layout LinearLayout : Ajout de boutons 24 / 44

Gestion de la mise en page : Layout LinearLayout : résultat 25 / 44

Gestion de la mise en page : Layout LinearLayout en vertical 26 / 44

Utilisation des vues Utilisation des vues créées en XML La méthode OnCreate est appelée automatiquement à la création de l activité utilisation de la méthode setcontentview pour définir la GUI principale de l activité, c est-à-dire un fichier XML définissant un ViewGroup (identifié par un entier unique via la classe R.layout). 28 / 44

Utilisation des vues Utilisation des vues créées en XML 29 / 44

Attributs importants d un élément View Identifiant d une ressource android :id identifiant unique pour l élément : permet l accès à l élément dans le code @ est utilisé pour faire référence à une ressource dans du code XML + est nécessaire uniquement lors de la première déclaration d une ressource provoque la génération automatique d un identifiant dans la classe R, cette dernière ne doit jamais être modifiée à la main. 31 / 44

Attributs importants d un élément View Taille d une View android :layout_width et android :layout_height permet de spécifier la taille d une View : relativement à la taille du contenu : wrap_content relativement à la taille du ViewGroup parent : match_parent android :hint texte par défaut dans le TextField Note : pas de conflit de noms sur edit_message, string et id sont des types de ressources différents 32 / 44

Attributs importants d un élément View Parenthèse : ressources de type string Intérêts : centralisation des strings de l UI et internationalisation 33 / 44

Attributs importants d un élément View Taille d une View 34 / 44

Attributs importants d un élément View Adaptation de la taille d une View à l espace disponible android :layout_weight permet de spécifier le ratio d espace restant à occuper, en fonction du poids des autres View de même niveau 0 est la valeur par défaut de toutes les vues. si cette valeur est > 0, la View prend tout l espace innocupé restant 35 / 44

Attributs importants d un élément View Adaptation de la taille : optimisation Spécifier la taille à 0 permet d éviter un calcul qui ne sera pas utilisé, cest-à-dire la valeur de wrap_content. 36 / 44

Attributs importants d un élément View Adaptation de la taille 37 / 44

Adaptation à différentes tailles d écran Aspect mobile Pour une application mobile, il est fondamental de prévoir les différents contextes d exécution possibles et d adapter l application, notamment en fonction de la taille et de la résolution de l écran. Propriétés d un écran size small, normal, large ou xlarge density low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi) Principe et gestion de l adaptation Chaque layout ou bitmap est placé dans un sous répertoire de res ayant pour nom la taille ou la résolution correspondantes. Note : le changement d orientation (portrait ou paysage) est considéré comme une modification de la taille de l écran 39 / 44

Adaptation à différentes tailles d écran Gestion de différents layout Un layout par configuration Pour chaque taille à supporter : un fichier layout de même nom. Chaque configuration est placée dans un sous répertoire de res correspondant à la taille :./res/layout-<screen_size>/ e.g../res/layout-large. Par défaut, layout/ est utilisé pour l orientation portrait. 40 / 44

Adaptation à différentes tailles d écran Gestion de différentes orientation Note > Android 3.2 permet une gestion différente qui permet de définir les différents layouts en définissant des tailles minimums pour la largeur et la hauteur. 41 / 44

Adaptation à différentes tailles d écran Gestion de différentes résolutions Exemple pour les images Il est important de fournir des images avec différentes résolutions À partir d une image vectorielle, on génère 4 images ayant les rapports suivants : xhdpi : 2.0, hdpi : 1.5, mdpi : 1.0, ldpi : 0.75 e.g. 200x200 xhdpi, 150x150 hdpi, 100x100 mdpi, 75x75 ldpi 42 / 44

Adaptation à différentes tailles d écran Gestion de différentes résolutions Idem, par sous répertoires de res : Accès automatique à la ressource correspondante Dans le code, @drawable/awesomeimage sélectionnera automatiquement la ressource correspondant à la résolution courante. 43 / 44

Résumé global Résumé global View : boutons, textfield. ViewGroup : View contenant d autres Views (layout) Adaptation à diverses tailles et résolutions d écran : gestion par répertoires standardisés Ce cours reprend largement les tutoriaux en ligne proposés par Google : Android developers 44 / 44