Le dilemme de l argent : Une bande dessinée

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Le dilemme de l argent : Une bande dessinée Niveau 5 Que feriez-vous si vous trouviez 10 $ par terre? Dans cette leçon, les élèves se pencheront sur un dilemme relatif à l argent en créant une bande dessinée, laquelle raconte l histoire d un personnage qui doit prendre une décision éthique. Cette leçon présente des notions sur la création de bandes dessinées à l aide d un logiciel; elle traite des illustrations et de la mise en pages, et comprend des éléments de rédaction narrative. Cours Durée Résultats d apprentissage de la littératie financière Français Remarque : L intégration de la technologie est facultative. 2 périodes de 40 minutes À la fin de cette leçon, les élèves pourront : décrire les concepts du coût, du revenu, de l épargne et de l achat. Attentes et contenus d apprentissage Français, 1 re à 8 e année (2006) Français, 5 e année Attentes Écriture Planifier ses projets d écriture en utilisant des stratégies et des outils de préécriture. Réviser et corriger ses textes en y laissant des traces de sa pratique réflexive de la grammaire du texte et de la phrase. Publier ses textes. Contenus d apprentissage Planification Utiliser, seul ou en groupe, différentes stratégies de préécriture pour produire des textes. Recourir, seul ou en groupe, à divers moyens pour réaliser la préécriture : prise de notes, outils de référence, outils de conceptualisation. PAGE 1

Attentes et contenus d apprentissage (suite) Contenu d apprentissage Révision et correction Corriger, seul ou en groupe, une partie de ses textes ou deux ou trois aspects dans l ensemble d un texte en tenant compte des connaissances grammaticales étudiées et en recourant à divers moyens. Contenu d apprentissage Publication Choisir un format d écriture et un mode de présentation convenant à la forme de discours, au genre de textes et aux destinataires. Évaluation Recueillir le jeu de mots croisés (annexe C). Utiliser la rubrique d évaluation «Le dilemme de l argent» (annexe D). Matériel Exemples de bandes dessinées Exemplaires pour les élèves du document de planification de la bande dessinée (annexe A) Laboratoire informatique (facultatif) Bitstrips ou autre logiciel de création de bandes dessinées Exemplaires pour les élèves du gabarit de bande dessinée (annexe B) Exemplaires pour les élèves du jeu de mots croisés (annexe C) Exemplaires pour les élèves de la rubrique d évaluation «Le dilemme de l argent» (annexe D) Mise en situation Le billet de 10 $ Avant que les élèves entrent en classe, mettre un billet de 10 $ (réel ou fictif) sur le plancher au milieu de la classe. Une fois que les élèves sont assis, leur faire remarquer la présence du billet. Ramasser l argent sur le plancher. Réfléchir, comparer, partager Demander aux élèves de prendre quelques minutes pour discuter de la situation en équipes de deux, puis d indiquer ce qu il faudrait faire avec l argent qui a été trouvé. Discuter des possibilités et les évaluer. Présenter les termes monétaires clés (coût, revenu, épargne, achat, dépense) et demander aux élèves d aider à définir chaque terme. Écrire les questions suivantes au tableau (ou utiliser la méthode du napperon en groupes) et demander aux élèves d y répondre : 1. Qu est-ce qui coûte 10 $? (coût) 2. Comment pourriez-vous gagner 10 $? (revenu) 3. Pourquoi pourriez-vous vouloir épargner 10 $? (épargne) 4. Qu achèteriez-vous avec 10 $? (achat/dépense) PAGE 2

Mise en situation (suite) Demander aux élèves d écrire leurs réponses au tableau (ou sur un napperon sous les en-têtes appropriés). Faire remarquer aux élèves qu un montant de 10 $ n a pas la même valeur pour différentes personnes. Se servir des réponses des élèves pour les inciter à réfléchir à l état d esprit d une personne qui a perdu de l argent. Action Activité : Créer une bande dessinée Présenter l activité de la bande dessinée aux élèves. Leur expliquer qu ils auront l occasion de créer une bande dessinée dans laquelle un personnage trouve 10 $ par terre. (Remarque : Il est aussi possible de modifier le scénario pour traiter d autres questions ou dilemmes liés à l argent, qui sont pertinents pour le groupe d élèves.) Si les élèves ont accès à un laboratoire informatique, leur demander d utiliser un logiciel en ligne comme Bitstrips ou Comic Life, ou un autre logiciel appartenant à l école, pour créer leur bande dessinée. Si les élèves n ont pas accès à un laboratoire informatique, leur demander d utiliser le gabarit fourni (annexe B) pour créer leur bande dessinée. Directives : Examiner les caractéristiques d une bande dessinée Expliquer que la bande dessinée est un moyen d expression. Présenter des exemples de bandes dessinées qui sont populaires auprès des jeunes de ce groupe d âge. Montrer les caractéristiques d une bande dessinée, dont la séquence des dessins et le format du dialogue. Demander aux élèves de recourir au dialogue pour communiquer ce que le personnage ressent, ce qu il fait avec l argent et ce qui l amène à prendre sa décision à la fin de l histoire. Encourager les élèves à faire appel à l humour, dans la mesure du possible. Les personnages des bandes dessinées créées par les élèves peuvent être réels ou imaginaires. Indiquer aux élèves d intégrer des éléments de style dans leur produit final, par exemple des polices de caractères de différentes tailles et de différents types, et diverses couleurs. PAGE 3

Action (suite) Ébauche Remettre aux élèves le document de planification de la bande dessinée (annexe A). Les aider à planifier le contenu de leur bande dessinée avant de passer à l étape de la création. Ils pourront ensuite créer leur bande dessinée à l aide du logiciel en ligne ou du gabarit fourni (annexe B). Demander aux élèves d intégrer les termes monétaires clés (coût, revenu, épargne, achat, etc.) dans le dialogue de leur bande dessinée. Conseils pour les enseignants qui souhaitent utiliser Bitstrips : Accéder au site Web : www.bitstripsforschools.com/?lang=fr. Créer un compte pour enseignant. Les enseignants de l Ontario doivent saisir le nom de leur conseil scolaire et de leur école, ainsi que leur adresse de courriel. Pour configurer la classe, cliquer sur l onglet «Élèves» (en haut de l écran) et ajouter le nom des élèves sous «Ajouter un élève». L enseignant peut créer un avatar de lui-même en cliquant sur l onglet «Personnages». Cliquer ensuite sur l onglet «Activités», puis sur «Créer une nouvelle activité». Donner un titre à l activité, inscrire des directives pour les élèves et choisir une langue, puis enregistrer l activité. Consolidation Demander aux élèves d échanger leurs bandes dessinées en petits groupes et d indiquer les deux éléments qu ils préfèrent dans chaque bande dessinée. Afin de poursuivre l apprentissage, discuter des questions suivantes avec la classe : 1. Comment vous sentez-vous quand vous trouvez de l argent par terre? À votre avis, pourquoi les gens réagissent-ils ainsi lorsqu ils trouvent de l argent? 2. Selon vous, lorsqu une personne veut agir de façon honnête, que doit-elle faire si elle trouve quelque chose qui ne lui appartient pas? 3. Y en a-t-il parmi vous qui n étaient pas d accord avec la façon d agir de certains personnages des bandes dessinées? Expliquez votre réponse. Exercice récapitulatif : Mots croisés de termes monétaires Demander aux élèves de faire le jeu de mots croisés (annexe C). PAGE 4

ANNEXE A Planification de la bande dessinée SITUATION : Inventez un personnage qui trouve un billet de 10 $ par terre dans sa classe et qui est seul. Racontez ce qu il fait avec l argent. Utilisez certains des mots suivants dans votre bande dessinée : coût/coûter revenu/gagner épargne/épargner dépense/dépenser achat/acheter honnête Qui est votre personnage principal? Que fera votre personnage avec l argent? À quel endroit votre histoire se déroule-t-elle? Qu est-ce qui amène votre personnage à prendre sa décision au sujet de l argent? PAGE 5

ANNEXE B Gabarit de bande dessinée Titre : Bande dessinée créée par : PAGE 6

ANNEXE C Mots croisés : Termes monétaires 4 1 5 3 6 2 Vertical 1. Utiliser votre argent. 2. Ce que vous obtenez quand vous travaillez et gagnez de l argent. 3. Lorsque vous dites la vérité et agissez selon votre conscience, vous êtes. 4. Prix demandé pour un article. Horizontal 5. Article que vous achetez. 6. Mettre de l argent de côté pour l accumuler. 6 mots sur 6 ont été placés dans le jeu de mots croisés. Créé avec l outil Puzzlemaker du site DiscoveryEducation.com. PAGE 7

ANNEXE C Mots croisés : Termes monétaires (solution) Vertical 1. dépenser 2. revenu 3. honnête 4. coût Horizontal 5. achat 6. épargner PAGE 8

ANNEXE D Rubrique d évaluation «Le dilemme de l argent» CATÉGORIE NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 Connaissance Connaissance du contenu L élève démontre une compréhension limitée du vocabulaire cible. L élève démontre une certaine compréhension du vocabulaire cible. L élève démontre une bonne compréhension du vocabulaire cible. L élève démontre une très bonne compréhension du vocabulaire cible. Habiletés de la pensée Utilisation des processus de la pensée critique et de la créativité L élève fait preuve d une pensée critique et d une créativité limitées dans l illustration d un dilemme éthique et de la solution à ce dilemme. L élève fait preuve d une certaine pensée critique et d une certaine créativité dans l illustration d un dilemme éthique et de la solution à ce dilemme. L élève fait preuve d une pensée critique assez développée et d une grande créativité dans l illustration d un dilemme éthique et de la solution à ce dilemme. L élève fait preuve d une pensée critique très développée et d une très grande créativité dans l illustration d un dilemme éthique et de la solution à ce dilemme. Communication Expression et organisation des idées et de l information L élève exprime et organise ses idées avec une efficacité limitée. L élève exprime et organise ses idées avec une certaine efficacité. L élève exprime et organise ses idées avec efficacité. L élève exprime et organise ses idées de façon très efficace. Application Application des connaissances et des habiletés L élève applique sa connaissance du vocabulaire, de l orthographe et de la grammaire avec une efficacité limitée. L élève applique sa connaissance du vocabulaire, de l orthographe et de la grammaire avec une certaine efficacité. L élève applique sa connaissance du vocabulaire, de l orthographe et de la grammaire avec efficacité. L élève applique sa connaissance du vocabulaire, de l orthographe et de la grammaire de façon très efficace. Commentaires : Note : Initiales du parent : PAGE 9