Age of Mythology Variante

Documents pareils
Poker. A rendre pour le 25 avril

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

CODE CIVIL FRANÇAIS (ANTERIEUR A 1960)

RAPPORT # 2 GUIDE PRATIQUE POUR L'ENVOI DE EN VOLUME SUR INTERNET

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM!

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

Elfenland Règles du jeu

Les Cartes et leur Valeur

DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

Contenu et préparation

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

La Stratégie de l'entame à Sans Atout

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

épreuve possible pour tenter de soigner quelqu'un (max 1D6 ). sur un échec critique, le héros parvient à blesser encore plus son compagnon (-1D6 ).

La chambre du conseil de la Cour d'appel du Grand-Duché de Luxembourg a rendu le douze février deux mille quatorze l'arrêt qui suit:

LA RÉGULARISATION DES CHARGES EN FIN D EXERCICE

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Recommandation n 22 relative à l ouverture d un compte bancaire ou postal séparé (06 novembre 2001).

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

A.-M. Cubat PMB - Import de notices à partir d un tableur Page 1 Source :

Guide pour remplir la fiche de règlement d emprunt

Programmation Objet - Cours II

Règlement d utilisation de TaxiBus Table des matières

INTERROGATION ECRITE N 3 PFEG INTERROGATION ECRITE N 3 PFEG

- Livret de Règles -

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

Dossier projet isn 2015 par Victor Gregoire

NOTE EXPLICATIVE. des CONDITIONS GENERALES BANCAIRES

Avec la collaboration des Instituts du C.S.N L AVANT-CONTRAT

RÈGLEMENT relatif au programme Remise en argent

REGLEMENT DU MARATHON TOURAINE LOIRE VALLEY 2015

Chapitre 2. Classes et objets

Le Livre de l Overlord

I/ L adhésion au programme de fidélité des hôtels Roi Soleil

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

NOTRE PERE JESUS ME PARLE DE SON PERE. idees-cate

GUIDE DE L UTILISATEUR

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

P our appeler : Décrochez le combiné et composez le numéro OU Composez le numéro et décrochez le combiné

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

KeePass - Mise en œuvre et utilisation

Comment aborder l Investment Challenge dans les meilleures conditions?

Gestion des applications, TI. Tout droits réservés, Marcel Aubin

1. Utilisation du logiciel Keepass

Documents comptables : bilan, compte de résultat et annexe

Séquence de découverte de SparkAngels Logiciel d entraide numérique

Ce rêve est devenu réalité.

Frais et systèmes nationaux d'aides financières aux étudiants dans l'enseignement supérieur en Europe

Table des matières Introduction... 2

DÉMARRER LE PC SUR UNE CLÉ USB OU UN CD

Entrainement à l'évaluation des acquis Windows 2008 R2 et Active Directory

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Unité 2 Leçon 2 Les permutations et les combinaisons

CHAPITRE V SELECTION DES CONSULTANTS ET D AUTRES PRESTATAIRES DE SERVICES

NE TENTE PAS LA CHANCE

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

CHAPITRE IX : Les appareils de mesures électriques

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

VOITURE A REACTION. Kart à réaction réalisé par un bricoleur «fou» (Bruce Simpson)

POKER ET PROBABILITÉ

Les règles de base du poker :

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec er groupe 1ère faute 2ème faute

Marketing III. Calcul du prix & Indicateurs. Contenu

Le service d'accès à distance aux bases de données du SCD de Paris 10 Nanterre

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

Investissement dans la construction de nouveaux bâtiments résidentiels (travaux mis en place) Méthodologie

La magie de SVN. Découverte & usage du logiciel

Une introduction au nouveau guide de la SCHL sur les réserves de remplacement

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

1. Introduction Création d'une requête...2

Loi 15 Rentrée de touche

1 la loi: la loi du 4 août 1996 relative au bien-être des travailleurs lors de l'exécution de leur travail;

Comité sectoriel du Registre national. Avis RN n 01/2013 du 11 décembre 2013

QUE FAIRE EN CAS DE DECES?

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

Que faire avec deuxième paire au flop?

UGVL : HOMOLOGATION PS ZAC du bois Chaland 6 rue des Pyrénées LISES EVRY Cedex FRANCE Tel Fax

B B A C U C C U C G 2 E 0 B 0

Tutorial Ophcrack. I) Ophcrack en API. (ou comment utiliser Ophcrack pour recouvrir un mot de passe sous Windows XP et Windows Vista)

Suites numériques. Exercice 1 Pour chacune des suites suivantes, calculer u 1, u 2, u 3, u 10 et u 100 : Introduction : Intérêts simpleset composés.

Jeu de tirs et passes L artilleur

Importer les fichiers élèves - professeurs du secrétariat

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

LA COMPTABILITE PATRIMONIALE. des milieux naturels et culturels : des différences mais une logique de base

INDEX Fonctionnement Schéma de câblage... 24

Navigation dans Windows

Raison Sociale / Nom d'exposant. Responsable du stand RCS. Forme Juridique. N Identifiant TVA. Adresse. Ville. Code Postal. Telephone. Portable.

Conditions générales de vente Drone Experience

CHAPITRE VIII : Les circuits avec résistances ohmiques

On faitle rnarche. avec Papa

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

3- TABLEAU DES CASH FLOW

remplacement de disque dur, il faut réinstaller le système d'exploitation si c'est le disque système qui est remplacé.

Transcription:

Age of Mythology Variante Je vous propose ici une variante qui nous a vraiment permis d'apprécier un jeu que nous étions prêts a abandonner. Elle s'attaque à trois aspects: 1. Diminuer le chaos concernant les combats et les armées, puis rendre les batailles plus stratégiques. 2. Diminuer un peu la durée des parties. 3. Rééquilibrer les conditions de victoire en valorisant le fait de changer d'époque et en augmentant les chances de construire la merveille. Evidemment, comme toute variante, elle ne s'adresse qu'a ceux qui croient que les éléments concernes posent problème! La voici. Elle est assez longue, mais je vous assure qu'elle en vaut la peine. Elle est conçue pour 3 joueurs mais pourrait très bien être adaptée au jeu a 4 et plus. AU DEPART. - Les joueurs n'ont droit qu'aux unités d'une couleur dans chaque mythologie. Parmi ces 40 unités militaires (SANS COMPTER les villageois), ils en choisissent 20 (toutes catégories militaires) sans les montrer aux autres. Ils doivent choisir au moins une unité mortelle de chaque sorte. - Ces 20 unités sont placées près du plateau dans ce que j'appelle RESERVE. - Ils les garderont caches pendant la partie. (optionnel), jusqu'a ce qu'elles soient recrutées. - Chaque joueur prend UNE (et non deux) unité mortelle de chaque sorte (3 au total) qu'ils placent sur leur plateau (Holding area) des le départ. - En plus, le joueur GREC reçoit une HYDRE; le joueur NORSE reçoit une VALKYRIE; le joueur EGYPTIEN, un ANUBITE. (ces unités, comme les mortelles, sont prises parmi les 20 choisies, il faut donc les avoir sélectionnées pour y avoir droit) REGLES DES COMBATS - Les joueurs disposent, pour toute la partie, de ces seules 20 unités militaires. (Ceci n'affecte en rien les villageois). - Toute unité perdue au combat est ELIMINEE du jeu, sauf si cette unité est tuée sans combattre (i.e. a l'aide d'une carte spéciale). Dans ce cas, elle retourne dans la RESERVE du joueur. CHANGEMENT AUX CARTES ATTAQUE - La valeur des cartes d'attaque eu égard au nombre d'unités impliquées dans chaque bataille est diminuée de moitie, en arrondissant au nombre supérieur. EX: une carte ATTACK 7 permet de placer tout au plus 4 unités dans la bataille. Les

cartes normales (attaque 4) permettent donc d'impliquer 2 unités. - Les joueurs qui n'aiment pas l'idée de ne combattre qu'avec 2 unités peuvent très bien fixer la limite inférieure a 3. REGLE DE RENFORT MILITAIRE. - Un joueur qui se retrouve avec moins de 5 unités au total (Holding + Réserve) peut a son tour ajouter a sa RESERVE des unités MORTELLES pour arriver a un total combine de 5. Il pourra ensuite les recruter en jouant une carte. TOUR FINAL. C'est la que ça devient vraiment satisfaisant!) - Le tour final (le 10e) n'a évidemment lieu que si les joueurs n'ont pas construit la merveille pendant les tours précédents. - Lors du tour final, tous les joueurs auront été OYA a trois reprises (et pas plus) durant le jeu. - On va donc mettre aux enchères la possibilité de choisir l'ordre du dernier tour. - Pour ce faire, chaque joueur cache dans sa main un certain nombre de ressources (n'importe quelle parmi les 4 ressources de base) - Le joueur ayant joue le plus de ressource choisit l'ordre de jeu de CHAQUE joueur. Bris d'égalité: Or, Faveur, Bois,... Lors du dernier tour... - Chaque joueur ne peut attaquer qu'une seule fois chacun de ses 2 adversaires. - Dans un combat, un joueur est force de présenter le nombre d'unité maximal indique sur la carte attaque (2 a 4, en somme, sauf cas spécial, la carte attaque la plus puissante étant un 8, et suivant la variante nous divisons par 2). Evidemment, il ne le fait que s'il dispose d'assez d'unités. - Les combats sont a mort. Les capitulations sont proscrites, sauf pour un joueur ayant déjà PERDU, en DEFENSIVE, une bataille pendant le tour. Q&A Q) L'habilité de résurrection de l'egyptien ne devient-elle pas trop puissante? A) Oui. Il convient de modifier les coûts de résurrection de la manière suivante: - Son Of Osiris: 4 faveurs et 2 Or - Phœnix: 3 faveurs et 1 Bois. Q) Que faire des cartes de recrutement qui permettent de choisir des unités militaires? A) Il faut avoir ces unités en réserve. Par exemple, la carte Apollon du Grec permet de choisir deux Toxotes. Il faut que le Grec ait choisi des Toxotes parmi ces 20 unités. Même chose, je crois, avec les momies de l'egyptien. Q) Mais alors, question piège, que faire du POUVOIR des momies? A) Les momies sont mortes-vivantes, alors il est possible pour un joueur, quand sa

momie tue une unité ennemie, de piocher parmi ses momies abattues antérieurement dans un quelconque combat. Par contre, il ne peut jamais choisir parmi les unités non choisies au départ. Un Egyptien, s'il veut jouer avec les momies, doit donc en choisir quelques-unes au départ. Q) Que faire de la carte spéciale qui permet de mettre autant d'unités qu'on le désire dans un combat? A) Elle ne pose problème qu'au 10e tour, car alors, un joueur ne peut pas capituler. On donne alors le droit a tout joueur de capituler après avoir perdu 5 unités. ------ Voila, c'est un peu long, mais je vous assure que c'est vraiment bien. Les combats deviennent tendus, les choix sont difficiles. Les avantages: 1. La merveille sera construite plus souvent, car les joueurs vont mettre moins d'argent pour l'achat des unités, et voudront davantage construire les unités HEROS puissantes qu'ils auront probablement choisies. 2. Le choix des unités ajoute une profondeur stratégique. 3. Les combats sont plus courts. 4. Pas de course effrénée a la création d'une immense armée dont la plupart des unités ne servent a rien. 5. Pas de victoire sur une "Largest Army" gonflée par une tonne d'unités mortelles. 6. Un dernier tour plus excitant, que les meneurs chercheront à éviter en construisant la merveille, mais qu'ils devront subir s'ils n'y arrivent pas... 7. Des batailles plus significatives ou les pertes sont un danger donne a chaque choix une plus grande importance. 8. Moins de chaos avec tous ces bouts de plastique difficiles a distinguer entre eux. Un dernier détail: nous ne permettons aux joueurs de construire que 5 HOUSES au maximum.

Je vous propose un choix de 20 unités militaires pour chacune des 3 mythologies. Ces armées de base se rapportent a ma variante proposée plus bas. Elles peuvent servir pour une première partie, ou quand vous jouez avec des débutants. GRECS 1 Hoplite 2 Hippokons* 3 Toxotes** 1 Hydra 2 Cyclops 2 Minotaurs 2 Manticores 1 Centaur 2 Medusas 2 Classical 1 Heroic 1 Mythical * Tueurs de Héros ** Pour profiter de la carte Apollo. EGYPTIAN 1 Chariot Archer 3 Spearmen* 2 Eléphants 3 Mummies** 2 Scorpion Men 2 Sphinxes 1 Phœnix*** 1 Wadjet 1 Anubite 2 Priests 1 Pharaoh 1 Son of Osiris * Tueur de Héros ** Pour profiter de leur habilite spéciale *** 1 seul, car il peut être ressuscite. COUT dans la variante: 3 Faveurs et 1 Bois.

NORSE 3 Jarls* 1 Throwing Axemen 2 Huskarls 2 Nirdhoggs 2 Valkyries 2 Frost Giants 1 Troll 3 Dwarves** 2 Classical 1 Heroic 1 Mythic * Tueur de Héros ** Pour profiter de leur habilite spéciale... Et voila. Avec ces armées de base, chaque mythologie dispose de 6 mortels, 10 unités mythiques, 4 héros. Chacun dispose d'au moins une unité de chaque espèce. Evidemment, je ne cherche pas a dire qu'il s'agisse la de la meilleure combinaison possible: ce sont des armées de base, balancées, égales. Il devient beaucoup plus intéressant de pouvoir choisir ses unités au départ, comme le propose la variante 1.