Thunderstone. But du Jeu



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Transcription:

Thunderstone (Aide de jeu par Kratos38 : http://sites.google.com/site/kratos38fr d après l aide de David Anderson sur BGG) Wrath : avec extension «Wrath of the Elements» But du Jeu Avoir le plus de Points de Victoire dans son Deck en fin de partie Fin du Jeu La carte Thunderstone arrive au niveau 1 du Donjon (le + proche de la surface) Chaque joueur compte alors les Points de Victoire des cartes dans son Deck (chiffre en bas à droite, pas présent sur toutes les cartes) Mise en place Choisir au hasard Premier Joueur, puis jouer dans sens horaire Si 1ere partie, utiliser les cartes listées p3 règle / p2 règles Sinon faire 3 piles avec cartes Randomizer : Dungeon, Village, Hero Faire le Dungeon Deck : Prendre pioche Randomizer Monster Ajouter cartes Dungeon Feature «?» Randomizer piocher 3 (ou 4 ou + pour partie + longue) cartes Randomizer Monster Les piocher 1 par 1 jusqu à avoir les 3 ou 4 cartes Monster si carte Randomizer Horde, faire deck Horde avec cartes Horde avec valeur combat, carte valeur 3 dessus prendre les 10 cartes Monster correspondantes pour chaque piocher 1 carte Dungeon Feature par carte Dungeon Feature Randomizer piochée Y ajouter cartes Trap (6 cartes) si piège en jeu Ajouter cartes Horde placeholders (pas de valeur combat) si Horde en jeu les mélanger toutes ensemble = Dungeon Deck (faces cachées) pour chaque Guardian, prendre 10 cartes dessus Dungeon Deck, y ajouter le Guardian, mélanger et placer ces 11 cartes en dessous du Dungeon Deck prendre 10 cartes Monster de cette pile (face cachée), y ajouter la carte Thunderstone, les mélanger placer cette pile de 11 cartes en dessous du Dungeon Deck retourner les 3ères cartes de la pile pour les 3 niveaux initiaux du Donjon Si carte Trap, la placer en dessous du Dungeon Deck et en piocher 1 autre

Hero : piocher 4 cartes Random Hero, puis prendre les cartes correspondantes Pour chaque Hero, mettre les cartes lvl3 dessous, les lvl2 par-dessus et finir par les lvl1. Poser les 4 piles Hero dans le Village Prendre ensuite les cartes Village Basic (avec étoile sur côté gauche) : Militia, Dagger, Torch, Iron Ration, et les placer dans le Village Piocher ensuite 8 cartes Random Village, puis récupérer les cartes correspondantes et les placer dans le Village Placer la pile de cartes Disease et les cartes XPs à côté du Village Chaque joueur prend 6 Militia, 2 Dagger, 2 Iron Ration, 2 Torch = Party Deck de départ à mélanger Chaque joueur pioche 6 cartes de son Deck = main de départ Tour de Jeu d un Joueur 1 action au choix : Visiter le Village Entrer dans le Donjon Se reposer Visiter le Village 1. Montrer sa main. 2. Possible d utiliser les Village Effects (keyword «Village») des cartes de sa main (aucun, quelques uns ou tous) dans l ordre que l on veut (attention à ne pas utiliser les effets de cartes détruites) Un Effect ne peut être utilisé qu 1 seule fois. Les Effects et gold production se cumulent. 3. Possible de produire de l or en ajoutant la gold value (chiffre en haut à gauche icône pièce Or) de toutes les cartes de la main encore en jeu, et ajouter cet or à celui produit en phase 2. 4. Possible d acheter 1 carte du Village Basic, Hero, ou Village du haut de n importe quelle pile du Village. Le Purchase Cost (valeur au centre de la carte juste au-dessus du texte) <= valeur d or produite pour le tour. Toute carte achetée va directement dans la défausse du joueur. Tout or inutilisé est perdu. Si un Effect permet d acheter plus d 1 carte, le prix total (somme des Purchase Cost) <= Or du tour. 5. Possible de faire monter de niveau (level up) 0, 1 ou plusieurs cartes Hero de sa main si l on a les XP (cartes) pour le faire : coût en XP pour monter de niveau = chiffre à gauche icône violette Détruire la carte Héros actuelle + remettre ds pile XP des cartes XP pour valeur XP demandée = prendre carte Héros du niveau supérieur (pas possible de monter de 2 niveaux le même tour). Chaque carte Militia peut être convertie pour 3 XP en n importe quel Héros Lvl1. 6. Terminer son tour en mettant dans sa défausse toutes ses cartes face visible, et piocher 6 nouvelles cartes de son Deck.

Note: les Actions doivent être faites dans l ordre, ainsi une carte peut être défaussée (discarded) ou détruite (destroyed) avant de produire de l Or. Entrer dans le Donjon 1. Montrer sa main 2. Possible d utiliser 0, 1 ou tous les Dungeon Effects de ses cartes (keyword Dungeon ). SAUF si un Effect est obligatoire (comme Disease), pas obligé d utiliser les Spells ou Effects. 3. Possible équiper chaque Hero avec 1 carte Arme : Poids arme <= Force Hero (Poids = chiffre à gauche 2 e à partir du haut, icône violette) (Force = chiffre à gauche 1 er à partir du haut) Toute arme pas équipée ne sert pas. Possible d attaquer sans Héros, seulement avec Spells et Trophies 4. Déclarer quels Monstre et Rank on attaque (1 seul) (possible d attaquer n importe quel Rank directement) 5. Résoudre la bataille : Calculer la valeur totale d Attack. Appliquer tous modificateurs avant de doubler (si valeur doit être doublée). Trophy = carte Monstre battu en main avec symbole soleil : à compter OBLIGATOIREMENT, ne pas oublier bonus Light si présent Puis ajouter malus Light Penalty à ce résultat. Résoudre Battle Effects (keyword Battle sur carte Monster) = ajuster la valeur Attack si nécessaire. Health du Monstre = chiffre en haut à droite Victoire Héros si valeur Attack (= Attack Value + Magic Attack Value) >= Health Monstre Si Victoire : o placer carte Monstre vaincu + carte(s) Disease éventuelle(s) dans défausse joueur o prendre carte XP pour valeur du Monstre (chiffre en bas à gauche) et placer dans défausse joueur o Utiliser Spoil si fourni par Monstre = possible d acheter immédiatement au Village 1 carte du type indiqué avec Or des cartes restant en main SAUF Monstre lui-même (si plusieurs Spoils, choisir l ordre que l on veut, tout l Or des cartes restantes est dispo pour CHAQUE Spoil) Si Défaite : placer carte Monstre sous Dungeon Deck Résoudre Battle Effects pas résolus durant combat Décaler les cartes Monster du Donjon pour remplir le(s) espace(s) vide(s) et compléter en piochant des cartes du Dungeon Deck Résoudre Trap (si pioché pour remplacer carte Monstre)(effet sur mains ACTUELLES des joueurs) Résoudre Breach Effect si nouvelle carte Monster est placée au Rank 1 du Donjon avec Breach Effect

(on n applique l Effect que quand on place la carte au Rank 1) (ignorer si Breach Effect à la mise en place) 6. Terminer son tour en mettant dans sa défausse toutes ses cartes face visible, et piocher 6 nouvelles cartes de son Deck Se Reposer 1. Possible de détruire 1 carte de sa main 2. Terminer son tour en mettant dans sa défausse toutes ses cartes face visible, et piocher 6 nouvelles cartes de son Deck. Prendre la Thunderstone Arrivée de la Thunderstone sur Rank 1 : Si suite à joueur ayant battu Monstre de Rank 1, le joueur la prend Sinon personne ne la prend Puis fin de la partie. Calcul Light Penalty base LP = Rank (du Donjon) (en négatif) Ajouter Pénalité du Monstre (si en a) Ajouter bonus Light cartes de la main (icône Lanterne jaune) : LP + 1 / Point de Light (ATTENTION : arme doit être équipée (1 Arme / Héros) sinon ne fournit pas de bonus Light) LP = ce résultat * 2 (si > 0 => = 0 (pas de bonus)) Traits (pouvoir Monster) spéciaux Trait «Heroes cannot Attack» : Héros ne peut pas attaquer et ne fournit aucun bénéfice (Light, Spoil, etc.) SAUF Dungeon Effects. Mais il peut toujours être pris pour cible par Battle Effect Battle Effects Si un Battle Effect détruit 1 carte, il la détruit en fin de combat, i.e. elle peut participer au combat Appliquer Effect en fin de combat (toujours appliqué, que ce soit victoire ou défaite) Carte gagnée -> défausse du joueur

Attack Value Calculer séparément valeurs «Attack Value» et «Magic Attack Value» pour appliquer bonus/malus Carte «destroyed» vs Carte «discarded» «Destroyed» = retirée du jeu, va dans la boîte «Discarded» = dans la pile de défausse du joueur Guardian Immunisé effet ou action qui le ferait quitter Donjon ou changer de place A effet «Breach» spécial : quand arrive au Rank 1, effet Breach = le sortir du Dungeon Hall et le placer à un Rank 0 (devant) Guardian y reste jusqu à détruit ; peut être attaqué avec Light Penalty = 0. Effet Guardian appliqué à chaque tour d un joueur à phase «Breach Effect». Pas possible de s emparer de Thunderstone si Guardian au Rank 0. Si Thunderstone atteint Rank 1 = fin partie Possible avoir plusieurs Guardians au Rank 0 Horde Quand carte «Horde placeholder» piochée, la défausser, prendre 1 ère carte du Horde Deck et la placer dans Donjon Carte Horde rapporte VP à fin du jeu : VP fournie par chaque carte Horde = nb de cartes Horde dans Deck joueur (max 5 VP / carte)

Variantes de jeu Donjons prédéfinis P18 et 19 Campagne Epique Thunderstone + Wrath 1 Guardian 2 Thunderstone 5 types de Monstres Habituel : les 4 cartes Basic (Militia, etc.), 8 types de cartes Village, 4 Heros Dungeon Deck : o Mélanger les 50 cartes Monstre o Diviser en 5 paquets o Prendre 2 paquets, y ajouter 1 Thunderstone et mélanger = pile o Prendre un 3 e paquet, y ajouter la 2 e Thunderstone, mélanger = le poser sur pile o Prendre un 4 paquet, y ajouter le Guardian, mélanger = le poser sur pile o Poser le 5 e paquet sur pile Jouer avec règles habituelles sauf : o Quand la 1ère Thunderstone arrive au Rank 1, repeupler ce Rank avec une carte Dungeon Deck ; si joueur bat ce monstre, il gagne la Thunderstone, sinon elle est détruite o Fin de la partie quand la 2 e Thunderstone atteint le Rank 1 et est collectée ou pas. Dungeon Crawl Gagner 2 parties de suite : 1 ère partie : choisir 1 Thunderstone au hasard, et jouer partie normalement, calcul score en fin 2 e partie : o Préparer normalement en prenant en compte toutes les cartes, o Le joueur qui a eu le + haut score dans la 1 ère partie ajoute la 1 ère Thunderstone à son Deck = commence avec 13 cartes o Jouer normalement o Score en fin de 2 e partie : Si 1 joueur a les 2 Thunderstones = a gagné, Sinon le joueur qui avait gagné la 1 ère partie doit rendre sa Thunderstone qui est utilisée pour faire une nouvelle partie, le joueur ayant gagné la 2 e partie ajoutant la 2 e Thunderstone à son Deck Recommencer jusqu à ce qu un joueur gagne 2 parties de suite. Trackdown Jouer comme Dungeon Crawl ci-dessus avec les différences suivantes :

Quand fin 1 ère partie, mélanger Monstres restants dans Dungeon Deck et Hall ensemble = reste Dungeon Deck1 Préparer 2 e partie avec Monstres et Dungeon Features différents, Quand préparation des 10 dernières cartes auxquelles on ajoute la Thunderstone, placer le reste Dungeon Deck1 sur ces 11 cartes avant de placer au-dessus le reste du 2 e Dungeon Deck! The Odyssey Système de points sur plusieurs parties Choisir au hasard 1 Thunderstone pour 1 ère partie 1 ère partie : jouer normalement ; score : o Déterminer un joueur 1 er, le 2 e, etc. o Chaque joueur gagne 1 Game Point pour chaque autre joueur qu il batte ou égalité + le gagnant gagne 1 Game Point de plus 2 e partie (et autres successives si jeu avec plusieurs Thunderstones) : o Set-up : le joueur ayant gagné la 1 ère partie ajoute la Thunderstone 1 ère partie + 1 carte Hero de son choix (ne valant pas de Victory Points) de son Deck 1 ère partie à son Deck 2 e partie les autres joueurs ajoutent chacun à leur Deck 2 e partie 2 Heros de leur choix (ne valant pas de VP) de leur Deck 1 ère partie Prendre 4 autres Heros pour le set-up Utiliser la 2 e Thunderstone o Score : compter Game Points comme ci-dessus : gagnant = celui avec le + de Game Points ; égalité : gagnant = joueur qui a 1 Thunderstone ; si encore égalité, celui qui a la Thunderstone valant le + de VP. Prowling Monsters Set-up : utiliser 4 sets de monstres + cartes Dungeon features tirées ; Avoir 1 dé ou des marqueurs A la fin de chaque tour, si joueur pas allé dans Donjon, ajouter 1 marqueur au Monstre sur Rank 1 Au début d un tour d un joueur, si Monstre Rank 1 a autant de marqueurs que nombre de joueurs : joueur doit soit aller se battre contre monstre, soit le prendre devant lui comme carte Pénalité. Remplir alors le Donjon et enlever marqueurs Si joueur attaque un monstre à autre Rank que 1, pas de marqueur ajouté Si monstre Rank 1 attaqué ou déplacé, enlever marqueurs Fin du jeu : chaque carte Pénalité cause -1 VP pour le joueur Facing the Darkness alone Jeu solo avec 3 niveaux de difficulté

Niveau Normal Set-up normal SAUF NE PAS peupler Dungeon Hall + NE PAS utiliser cartes qui déplacent Monstres (comme Banish, Elf Sorcerer, Magi Staff, etc.) Tour joueur normal A fin tour joueur, piocher 1 ère carte Dungeon Deck et la placer au Rank 3 ; décaler Monstres si présent ; Si Monstre Rank 1 déplacé = sort du Dungeon et attaque le Village = le placer face caché dans une pile «Monster score pile» But du jeu = gagner + de VP que la somme des VP des Monstres dans cette pile. Combat contre un Monstre : o Défaite : Monstre va dans «Monster score pile», pas en dessous Dungeon Deck ; piocher 1 carte Dungeon Deck pour la poser à sa place o Victoire : mettre carte Monstre dans défausse joueur et piocher 1 carte Dungeon Deck pour le remplacer + A FIN TOUR SUIVANT, NE PAS piocher de carte Monstre Dungeon Deck à fin tour Fin du jeu = Thunderstone arrive au Rank 1 (et collectée ou pas par joueur) Faire somme des VP de Deck joueur : gagne si > somme des VP Monstres de «Monster score pile» Niveau Warrior Idem niveau normal avec différences : Au début : enlever la moitié des cartes Héros de chaque niveau dans chaque pile Héros + enlever la moitié des cartes Village de chaque pile Village Si le joueur tue un monstre qui vaut moins de 2 XP, avancer normalement les monstres à la fin du tour suivant. Niveau Nightmare Idem Warrior avec une différence : les monstres avancent vers le Village à chaque tour où le joueur ne combat pas.