Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité. Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et-Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme pour 6 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 260 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 francois.haffner@gmail.com
Courses internationales. Après trois courses normales, on doit procéder au tirage d une course internationale. On tire normalement la ville de départ, puis on procède au tirage de la destination internationale à l aide d un seul dé : 1 Grande Bretagne 2 Belgique ou Luxembourg 3 Allemagne 4 Suisse ou Italie 5 Espagne ou Andorre 6 Outremer. Il faut atteindre une ville au choix parmi les suivantes : Dunkerque, Le Havre, Nantes, Bordeaux ou Marseille. Fin du jeu La partie est terminée dès qu un joueur atteint le nombre de points de jeu déterminé de la façon suivante : pour 3 joueurs 250 points de jeu pour 4 joueurs 225 points de jeu pour 5 joueurs ou plus 200 points de jeu Principe du jeu Le but du jeu est de construire des lignes de chemin de fer, puis de les utiliser dans une série de courses. Lors de la première phase, chacun construit ses lignes en essayant de créer les liaisons les plus avantageuses. Cette première phase est terminée lorsque toutes les destinations sont atteintes par au moins une voie ferrée. Pour cette première phase, chaque joueur bénéficie au départ d un crédit qui lui permet de faire face aux dépenses de construction. Lors de la deuxième phase, des courses sont tirées au sort, auxquelles chacun est libre de participer ou non. Les vainqueurs emportent des primes. Le premier qui a atteint la somme déterminée a gagné la partie. Fin du Jeu Le jeu est terminé lorsqu un joueur a atteint le total de : pour 3 joueurs 250 points de jeu pour 4 joueurs 225 points de jeu pour 5 joueurs ou plus 200 points de jeu Première phase de jeu : la construction des lignes Début de la première phase Au début de la première phase de jeu, chacun se voit attribuer 20 points de jeu. Le départ du jeu pour tous les joueurs est fixé à Paris, capitale du plus beau pays du monde. Premier tour des constructions. On détermine l ordre de départ à la lutte gréco-romaine ou à «chou-fleur - choufleur». Page 4 Page 1
Au premier tour, chaque joueur trace un trait au départ de Paris, jusqu au milieu d une des six cases de son choix autour de Paris. Lors de ce premier tour, aucun droit n est perçu par aucun joueur. Deuxième tour et tours suivants. A chaque nouveau tour, le joueur qui avait commencé le tour précédent passe son tour. Le joueur n 2 commencera donc le deuxième tour, le n 3 commencera le troisième tour, etc.. Le premier à jouer le tour en cours tire un dé qui déterminera le nombre de cases à tracer pour tous les joueurs. Chacun trace un nombre de traits égal au résultat du dé. Ces traits ne sont pas forcément continus, mais tous partent d un hexagone où le joueur est déjà présent par une ligne. Passage d obstacles. Les obstacles sont les fleuves et les montagnes. Le passage d un obstacle se paye en points de dé. Passage d un fleuve 3 points de dé Monter sur une hauteur ou en descendre 4 points de dé Parcourir une hauteur 6 points de dé Par exemple, si le tirage du dé est de 6, chaque joueur a le choix entre : avancer de 6 cases avancer de deux cases et monter une hauteur ou descendre d une hauteur passer deux fleuves passer un fleuve et avancer de 3 cases parcourir une hauteur Droits dus aux autres joueurs. Un joueur peut construire des lignes qui rejoignent ou suivent les lignes d autres joueurs. Personne ne peut s opposer à ce qu un autre joueur agisse ainsi. Toutefois, le joueur qui rejoint ou suit des lignes adverses doit payer des droits en points de jeu fixé comme suit : Droit de jonction ou de traversée d une ligne adverse 1 point de jeu Droit de tracé parallèle à une ligne adverse 2 points de jeu Aucun droit n est du pour traverser une ou plusieurs lignes adverses à travers une ville. Prime de ville Le premier joueur à atteindre une ville touche une prime de 5 points de jeu. Cette prime est également versée au premier joueur à atteindre une destination étrangère. Les joueurs qui atteindront ensuite cette même ville ou cette même destination étrangère n auront droit à aucune prime. Fin de la première phase. La première phase de jeu est terminée lorsque toutes les villes et toutes les destinations étrangères sont atteintes par au moins une voie ferrée. Deuxième phase de jeu : les courses Au cours de cette phase de jeu, chacun à son tour procédera au tirage d une course de chemin de fer de la manière suivante : Il tire tout d abord un dé rouge et un dé bleu qui déterminent la ville de départ, le dé rouge indiquant les dizaines et le dé bleu les unités. Il tire ensuite de la même façon la ville de destination. Si la ville de destination est la même que la ville de départ, on procède à un nouveau tirage de la ville de destination. Chacun décide alors s il participe ou non à la course et l annonce en respectant l ordre de jeu en commençant par le joueur qui a procédé au tirage au sort. Méthode de course. Chaque joueur à son tour jette un dé et peut parcourir le nombre de cases indiqué par le dé. Pour monter ou descendre une montagne, le coût est de 2 points de dé. Le premier qui atteint la destination touche une prime de victoire de 20 points de jeu, le deuxième joueur touche une prime de 10 points de jeu, les autres joueurs ne touchent rien. Droits de parcours en course. Aucun droit n est perçu par un joueur lorsqu un autre joueur traverse une de ses lignes. Un joueur peut être contraint de suivre les voies d un ou de plusieurs autres joueurs. Dans ce cas il doit verser des droits au joueur dont il emprunte des lignes. Ces droits s élèvent à un point de jeu par tour passé sur le parcours adverse. Remarque : un joueur qui parcours deux lignes adverses au cours d un tour doit payer des droits aux deux propriétaires de ligne. Page 2 Page 3