sept légions et objectifs en cours de conquête Zones réservées pour les objectifs sous contrôle Réserve de légions défausse d objectifs pioche

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TM CONTENU Mise en place ( cf. aide de jeu) 0 lž gions jetons mobilisations rž compenses sac en tissu bloc aide de jeu L aide de jeu au dos de cette règle est laissée à disposition des joueurs. Récompenses Elles sont alignées au centre de la table. Chaque joueur en reçoit sept. Le reste est mis de côté. jetons Mobilisation Les jetons sont mélangés dans le sac. Un jeu de Mori pour à joueurs dès ans Vous avez devant vous un exemple de disposition du matériel en début de partie pour quatre joueurs. Les points à vous donnent un aperçu du principe du jeu, du matériel et de la mise en place. Lisez-les, puis passez à la page suivante pour la lecture des règles. La dernière page de ce livret vous sera utile comme aide de jeu. Un crieur public pioche dans le sac un des jetons mobilisation. Il cite à haute voix sa catégorie et le pose sur la table. Chaque jeton permet de mobiliser une des six catégories de. Deux jetons «joker» permettent de mobiliser la légion de. Double Glaive Après l assassinat de Jules César le mars av. J.-C., son fils adoptif Caius Octavius décide de rentrer à Rome. Très tôt, celui-ci affiche l ambition de s imposer en politique. En av. J.-C., il détient seul le pouvoir. En av. J.-C., le sénat lui confère le titre de Princeps senatus, premier du sénat à prendre la parole devant l assemblée. En 7 av. J.-C. il reçoit le titre d Augustus, celui dont la parole à force d augure. A ans, Augustus devient le premier Empereur romain et divise l Empire en provinces. Vous êtes «legati augusti», représentant d Augustus et votre rôle consiste à maintenir les institutions existantes dans les provinces de l Empire. Très ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurer du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le de provinces pour rassembler le maximum de richesses. Seul le plus puissant d entre vous pourra prétendre à ce titre. x Vous commencez le jeu avec trois à conquérir et sept. iii sac contenant les jetons mobilisation. V province i ii iv x x x x x x En fonction des tirages annoncés vous pouvez mobiliser ou déplacer vos pour compléter vos. Votre but : Obtenir un maximum de points le plus rapidement possible car la partie s arrête lorsqu à la fin d un tour, un joueur a sept. pioche d soit en prenant de leur réserve, soit en déplaçant déjà posée. Peu importe si elle était placée sur une case d une autre catégorie et/ou sur un autre.ce déplacement peut être très utile pour compléter un. On ne peut placer ou déplacer qu une seule légion par jeton sorti du sac joueur Lorsqu un est complété, vous annoncez à haute voix AVE. Quand plusieurs joueurs complètent un dans le même tour, chacun indique le numéro de l, celui qui possède le plus petit commence. Vous récupérez vos, réalisez les pouvoirs éventuels puis placez l légèrement de côté dans la zone des, et, selon le cours du jeu, réclamez des récompenses.. Vous choisissez ensuite un nouvel parmi les cinq de la ligne centrale et vous le placez devant vous. Puis vous prenez le premier de la pioche pour compléter la ligne centrale. ligne centrale Zones réservées pour les lorsque plusieurs joueurs annoncent AVE en même temps : Tous les joueurs indiquent le numéro de leur complété. Celui qui a le plus petit numéro commence. Puis chacun leur tour, dans l ordre croissant des numéros de leur, les joueurs effectuent l ensemble des opérations à ci-dessus. le crieur public annonce bouclier! le joueur peut : placer une des deux encore dans sa réserve sur une case bouclier des 9 ou 0. déplacer n importe quelle légion présente sur les 9, 0 et vers une case bouclier des 9 ou 0. ne rien faire du tout. placer ou déplacer n est jamais obligatoire. IMPORTANT : Les complétés en attente de résolution sont «neutralisés», c est à dire qu ils ne peuvent pas être la cible des effets négatifs d rouges adverses. Si, grâce aux pouvoirs de son, un joueur a la possibilité d en compléter d autres, il le fait, avant de passer au joueur suivant et sans tenir compte des numéros des autres joueurs. ReclaMeR une RecOMpense Il y a trois types de récompenses : A. Couleur d. B. Nombre d. C. Contrôle des ressources or et blé. Si d autres joueurs ont annoncé AVE, ils joueur V Type et nombre de à mobiliser. exemple cinq récompenses couleur d défausse d deux récompenses Ressources: or et blé un bloc joueur sénateur Sur chaque, vous trouvez différentes informations : i Numéro de l (de à ). iv Points de victoire. ii Nom du Sénateur / Nom et couleur de la province. iii Situation et ressources produites Seules les ressources or et blé sont utiles dans le jeu. Les autres sont indicatives Le joueur le plus âgé commence en tant que crieur public. Il saisit le sac, pioche un jeton, annonce à haute voix sa catégorie et le pose face visible sur la table. Tous les joueurs y compris le crieur public peuvent placer sur un de leurs, sur une case de même catégorie que le jeton mobilisation tiré : Réserve de Vi Vi iv la conquête d un Objectif Joker cinq récompenses nombre d les provinces et les sénateurs ii Catapulte Enseigne Poignard Zones réservées pour les Les sont de deux types : i Char sept et en cours de conquête joueur V Bouclier Objectifs Cinq sont placés au centre de la table. Chaque joueur en reçoit six distribués au hasard. Parmi ceux-ci, il en sélectionne trois qu il place devant lui et défausse les trois autres. Une pioche est formée avec le reste des, faces cachées. Pour une première partie chaque joueur reçoit trois distribués au hasard qu il place devant lui. compléter un Un est complété dès que toutes ses cases sont occupées par. Le joueur annonce alors à haute voix : AVE. puis il procède comme suit : Si cela est possible et s il le souhaite il Il retire de l et les réclame une récompense. remet (voir récompense) Dans cet exemple Il réalise l éventuel pouvoir procuré par il prend la récompense blé qu il déplace l. devant lui. Il déplace l dans sa zone des Il choisit un nouvel parmi les cinq. de la ligne centrale et le place devant lui. Il complète ensuite la ligne centrale avec le premier de la pioche. Vi Pouvoir procuré par l. effectuent les mêmes opérations, dans le cas contraire le crieur public tire un nouveau jeton mobilisation. Et ainsi de suite, jusqu à que l un d entre vous possède sept à la fin d un tour. Vous comptez alors les points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie et peut prétendre au titre de Consul. sept et en cours de conquête le jeton joker a. couleur d Ces récompenses sont attribuées automatiquement dès qu un joueur est le premier à r : Il remplace n importe quelle catégorie de légion. après avoir tiré le joker, tous les jetons mobilisation sont remis dans le sac et le voisin de gauche du crieur public devient le nouveau crieur public. trois de même couleur un de chaque couleur Il est possible de posséder plusieurs récompenses de ce type.

Mise en place ( cf. aide de jeu) aide de jeu L aide de jeu au dos de cette règle est laissée à disposition des joueurs. Récompenses Elles sont alignées au centre de la table. Chaque joueur en reçoit sept. Le reste est mis de côté. jetons Mobilisation Les jetons sont mélangés dans le sac. la conquête d un Objectif Objectifs Cinq sont placés au centre de la table. Chaque joueur en reçoit six distribués au hasard. Parmi ceux-ci, il en sélectionne trois qu il place devant lui et défausse les trois autres. Une pioche est formée avec le reste des, faces cachées. Pour une première partie chaque joueur reçoit trois distribués au hasard qu il place devant lui. Le joueur le plus âgé commence en tant que crieur public. Il saisit le sac, pioche un jeton, annonce à haute voix sa catégorie et le pose face visible sur la table. Tous les joueurs y compris le crieur public peuvent placer sur un de leurs, sur une case de même catégorie que le jeton mobilisation tiré : compléter un Un est complété dès que toutes ses cases sont occupées par. Le joueur annonce alors à haute voix : AVE. puis il procède comme suit : Il retire de l et les remet Il réalise l éventuel pouvoir procuré par l. Il déplace l dans sa zone des. Si cela est possible et s il le souhaite il réclame une récompense. (voir récompense) Dans cet exemple il prend la récompense blé qu il déplace devant lui. Il choisit un nouvel parmi les cinq de la ligne centrale et le place devant lui. Il complète ensuite la ligne centrale avec le premier de la pioche. soit en prenant de leur réserve, soit en déplaçant déjà posée. Peu importe si elle était placée sur une case d une autre catégorie et/ou sur un autre.ce déplacement peut être très utile pour compléter un. servƒ es pour les contrï le On ne peut placer ou déplacer qu une seule légion par jeton sorti du sac exemple le crieur public annonce bouclier! le joueur peut : placer une des deux encore dans sa réserve sur une case bouclier des 9 ou 0. déplacer n importe quelle légion présente sur les 9, 0 et vers une case bouclier des 9 ou 0. ne rien faire du tout. placer ou déplacer n est jamais obligatoire. le jeton joker Il remplace n importe quelle catégorie de légion. après avoir tiré le joker, tous les jetons mobilisation sont remis dans le sac et le voisin de gauche du crieur public devient le nouveau crieur public. lorsque plusieurs joueurs annoncent AVE en même temps : Tous les joueurs indiquent le numéro de leur complété. Celui qui a le plus petit numéro commence. Puis chacun leur tour, dans l ordre croissant des numéros de leur, les joueurs effectuent l ensemble des opérations à ci-dessus. IMPORTANT : Les complétés en attente de résolution sont «neutralisés», c est à dire qu ils ne peuvent pas être la cible des effets négatifs d rouges adverses. Si, grâce aux pouvoirs de son, un joueur a la possibilité d en compléter d autres, il le fait, avant de passer au joueur suivant et sans tenir compte des numéros des autres joueurs. ReclaMeR une RecOMpense Il y a trois types de récompenses : A. Couleur d. B. Nombre d. C. Contrôle des ressources or et blé. a. couleur d Ces récompenses sont attribuées automatiquement dès qu un joueur est le premier à r : trois de même couleur un de chaque couleur Il est possible de posséder plusieurs récompenses de ce type.

un premier Elle prend la récompense or et la Puis elle un second Elle conserve sa récompense. son premier conserve sa récompense. Si veut récupérer cette récompense, elle doit r, un troisième 0 Totaliser les points directs des contrôlés. Additionner le tout. soit décider de réclamer la récompense correspondante. Dans ce cas, même s il un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs il ne pourra plus soit renoncer à réclamer la récompense pour attendre un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs et obtenir ainsi plus de points. Evidemment, c est plus risqué, car si les autres joueurs nt un cinquième voir un sixième C est maintenant au tour de (7). Il retire de l et les remet L effet de son est dévastateur : tous les autres joueurs DOIVENT retirer sur un en cours. ne retire aucune légion car seul l (0) en contient mais il est neutralisé (voir statut ). Dimitri quant à lui est obligé de supprimer son unique légion placée sur l (). Il la remet déplace son dans sa zone de. Il choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. C est enfin au tour de (0). Elle retire de l et les remet dans sa réserve Cet n a pas de pouvoir particulier mais rapporte beaucoup de points. Elle le déplace dans la zone de. Elle choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. En cas d égalité, celui qui le plus de sénateurs l emporte. apparaissant sur les CHAQUE adversaire doit : un sur vos Vous pouvez nous Ž crire par lõ intermž diaire de notre site:. Castelver Veyrier / CH correspondantes de vos Totaliser les points des pouvoirs Totaliser les points des récompenses. Enfin, il choisit deux parmi les cinq de la ligne centrale puis la complète avec les deux premiers de la pioche. Objectif La partie se termine lorsqu à la fin du tour un joueur a sept. Si plusieurs joueurs complètent un dans ce même tour, ils effectuent les cinq opérations Dimitri commence car son présente le plus petit numéro des trois (70). Il retire de l et les remet Le pouvoir de son lui permet de mobiliser deux. Il en profite pour les placer sur son () qu il complète ainsi. Les deux sont déplacés dans la zone de. Il est le premier à r trois provinces vertes et prend la récompense correspondante. De plus, comme il a quatre, deux possibilités lui sont offertes : Avant de passer, les l est complété. tant que mobilisées, un est considéré en cours., qui possède la récompense blé, choisit de supprimer son (0). Les differents stades d evolution d un Dimitri complète l (). supprimer un de leurs. Le premier joueur à r un produisant de l or et/ou blé obtient Il la conserve tant qu il strictement plus d nombre d - ExEmplE c. des ressources or et blé Attention: Petites pièces. Ne convient pas à un enfant de moins de ans. Informations à conserver. Copyright 0 Hurrican - All right reserved quelle catégorie de case vous voulez placer ou déplacer. = catapulte. Si un jeton bouclier est pioché, il peut placer Chaque de même couleur Chaque rouge rapporte cinq points

un premier Elle prend la récompense or et la Puis elle un second Elle conserve sa récompense. son premier conserve sa récompense. Si veut récupérer cette récompense, elle doit r, un troisième Σ Les differents stades d evolution d un Dimitri complète l (). supprimer un de leurs. Le premier joueur à r un produisant de l or et/ou blé obtient Il la conserve tant qu il strictement plus d nombre d - ExEmplE c. des ressources or et blé Σ, qui possède la récompense blé, choisit de supprimer son (0). 0 soit renoncer à réclamer la récompense pour attendre un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs et obtenir ainsi plus de points. Evidemment, c est plus risqué, car si les autres joueurs nt un cinquième voir un sixième C est enfin au tour de (0). Elle retire de l et les remet dans sa réserve Cet n a pas de pouvoir particulier mais rapporte beaucoup de points. Elle le déplace dans la zone de. Elle choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. TOTAL En cas d égalité, celui qui le plus de sénateurs l emporte. apparaissant sur les CHAQUE adversaire doit : un sur vos Vous pouvez nous Ž crire par lõ intermž diaire de notre site:. Castelver Veyrier / CH correspondantes de vos Additionner le tout. soit décider de réclamer la récompense correspondante. Dans ce cas, même s il un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs il ne pourra plus Totaliser les points des pouvoirs C est maintenant au tour de (7). Il retire de l et les remet L effet de son est dévastateur : tous les autres joueurs DOIVENT retirer sur un en cours. ne retire aucune légion car seul l (0) en contient mais il est neutralisé (voir statut ). Dimitri quant à lui est obligé de supprimer son unique légion placée sur l (). Il la remet déplace son dans sa zone de. Il choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. Objectif Totaliser les points directs des contrôlés. Avant de passer, les l est complété. Totaliser les points des récompenses. Enfin, il choisit deux parmi les cinq de la ligne centrale puis la complète avec les deux premiers de la pioche. tant que mobilisées, un est considéré en cours. La partie se termine lorsqu à la fin du tour un joueur a sept. Si plusieurs joueurs complètent un dans ce même tour, ils effectuent les cinq opérations Dimitri commence car son présente le plus petit numéro des trois (70). Il retire de l et les remet Le pouvoir de son lui permet de mobiliser deux. Il en profite pour les placer sur son () qu il complète ainsi. Les deux sont déplacés dans la zone de. Il est le premier à r trois provinces vertes et prend la récompense correspondante. De plus, comme il a quatre, deux possibilités lui sont offertes : Attention: Petites pièces. Ne convient pas à un enfant de moins de ans. Informations à conserver. Copyright 0 Hurrican - All right reserved quelle catégorie de case vous voulez placer ou déplacer. = catapulte. Si un jeton bouclier est pioché, il peut placer Chaque de même couleur Chaque rouge rapporte cinq points

un premier Elle prend la récompense or et la Puis elle un second Elle conserve sa récompense. son premier conserve sa récompense. Si veut récupérer cette récompense, elle doit r, un troisième 0 Totaliser les points directs des contrôlés. Additionner le tout. soit décider de réclamer la récompense correspondante. Dans ce cas, même s il un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs il ne pourra plus soit renoncer à réclamer la récompense pour attendre un cinquième voir un sixième avant les autres joueurs et obtenir ainsi plus de points. Evidemment, c est plus risqué, car si les autres joueurs nt un cinquième voir un sixième C est maintenant au tour de (7). Il retire de l et les remet L effet de son est dévastateur : tous les autres joueurs DOIVENT retirer sur un en cours. ne retire aucune légion car seul l (0) en contient mais il est neutralisé (voir statut ). Dimitri quant à lui est obligé de supprimer son unique légion placée sur l (). Il la remet déplace son dans sa zone de. Il choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. C est enfin au tour de (0). Elle retire de l et les remet dans sa réserve Cet n a pas de pouvoir particulier mais rapporte beaucoup de points. Elle le déplace dans la zone de. Elle choisit un parmi les cinq de la ligne centrale, puis la complète avec le premier de la pioche. En cas d égalité, celui qui le plus de sénateurs l emporte. apparaissant sur les CHAQUE adversaire doit : un sur vos Vous pouvez nous Ž crire par lõ intermž diaire de notre site:. Castelver Veyrier / CH correspondantes de vos Totaliser les points des pouvoirs Totaliser les points des récompenses. Enfin, il choisit deux parmi les cinq de la ligne centrale puis la complète avec les deux premiers de la pioche. Objectif La partie se termine lorsqu à la fin du tour un joueur a sept. Si plusieurs joueurs complètent un dans ce même tour, ils effectuent les cinq opérations Dimitri commence car son présente le plus petit numéro des trois (70). Il retire de l et les remet Le pouvoir de son lui permet de mobiliser deux. Il en profite pour les placer sur son () qu il complète ainsi. Les deux sont déplacés dans la zone de. Il est le premier à r trois provinces vertes et prend la récompense correspondante. De plus, comme il a quatre, deux possibilités lui sont offertes : Avant de passer, les l est complété. tant que mobilisées, un est considéré en cours., qui possède la récompense blé, choisit de supprimer son (0). Les differents stades d evolution d un Dimitri complète l (). supprimer un de leurs. Le premier joueur à r un produisant de l or et/ou blé obtient Il la conserve tant qu il strictement plus d nombre d - ExEmplE c. des ressources or et blé Attention: Petites pièces. Ne convient pas à un enfant de moins de ans. Informations à conserver. Copyright 0 Hurrican - All right reserved quelle catégorie de case vous voulez placer ou déplacer. = catapulte. Si un jeton bouclier est pioché, il peut placer Chaque de même couleur Chaque rouge rapporte cinq points