De 4 à 6 joueurs - À partir de 12 ans Matériel

Documents pareils
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Contenu et préparation

Matériel. . 9 cartes Personnage

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

LES GRADES PROGRAMME D EXAMEN DE LA CEINTURE JAUNE A LA CEINTURE MARRON

FAIRE UN PAIEMENT TIPI

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

Les Cartes et leur Valeur

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

My Poker Manager Guide Utilisateur. Guide Utilisateur

PAR VOTRE MEDECIN! «FUN», LES CIGARETTES RECOMMANDÉES NOUVELLE PERCÉE MÉDICALE!

Les jours de la semaine

Clé USB. Quel type de données peut contenir une clé USB?

Les règles de base du poker :

REGLES POKER TEXAS HOLD EM NO LIMIT "CASH-GAME"

La distribution des cartes au poker

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Elfenland Règles du jeu

Voilà en effet le genre de situations classiques et très inconfortables dans lequel le joueur de poker se retrouve bien souvent.

Trucs et astuces N o 2.1 COMMENT AJUSTER VOTRE TABLETTE PORTE-CLAVIER

Ce rêve est devenu réalité.

Prêt de série et création de groupes d emprunteurs

UFR de Sciences Economiques Année TESTS PARAMÉTRIQUES

TEST 17 FORCE 2. gums. chewing gums. Russie : badge. rouge. trompé.

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

CONTROLE D ACCES A TRANSPONDEUR LECTEUR DE BADGE SANS CONTACT ST

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Tuto pour connecter une source RVB RGB à un moniteur Commodore / Amiga

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Qu est-ce qui différencie une bonne photo d une mauvaise? Trois éléments sont importants : La composition L éclairage La qualité et la résolution

REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY

Le Livre des Infections Sexuellement Transmissibles

Articles promotionnels vendus au public

Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités

Serrer les fesses du bébé contre votre corps avec le côté de votre avant-bras (celui du petit doigt)

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

«Laissez-moi jouer en sécurité»

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

Table des matières. Pour commencer... 1

Benjamin - ATELIER - #pointalsace #bzbalsace

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Manuel d utilisation. Système d alarme sans fil avec transmetteur téléphonique. Réf. : AL-800. En cas de problèmes

Agence web en Suisse romande CH-1260 Nyon

Logiciel libre, OpenMeetings permet de créer ou simplement de participer à des conférences en ligne.

La technique en 7 étapes. Déroulement du mouvement. ASTA Association Suisse de Tir à l Arc. Conseil des entraîneurs

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Présentation du Club Info Saison 2010/2011

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

TP N 7 «ALARME INTRUSION» TP découverte «Alarme intrusion filaire LEGRAND»

Guide utilisateur. Parrot MKi9100. Français. Parrot MKi9100 Guide utilisateur 1

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

POKER ET PROBABILITÉ

SOLUTION GLOBALE DE FIDÉLISATION. Florent MARTENNE-DUPLAN CCI Tarn-et-Garonne 12 novembre 2012 LE MOBILE MARKETING ET FIDELISATION CLIENTELE

COMMENT GAGNER DE L ARGENT AUX PARIS FOOT

Manuel d utilisation

CRÉER UN COURS EN LIGNE

Programme d'assistance Financiere de la FIFA (FAP) et prime de resultat financier : Reglement et directives administratives pour 2015

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

2013/2014. Championnats 11 ans ; 13 ans 15 ans 17 ans. Tableau des âges. Thèmes de jeux jeunes

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

Retrouvez une explication vidéo sur scorpionmasque.com ou directement avec ce code QR.

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.

Règles Générales de Tournoi de Poker Variante Texas Hold em no limit

UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT

Mon Guide illustré Mon : Créer mon compte Remplir mon Formulaire

Règles générales des tournois live organisés par l Association Clermont Poker

POUGUES-LES-EAUX LOISIS S.A.S. TOURNOI DE TEXAS HOLD EM POKER «BOUNTY» TOUS LES 3EME SAMEDIS DE CHAQUE MOIS A 21H00 REGLEMENT

Navigation dans Windows

Pop-Art façon Roy Liechtenstein

IMPORTANT: LIRE ENTIEREMENT CETTE NOTICE ET BIEN LA COMPRENDRE. GARDER CETTE NOTICE EN LIEU SUR ET ACCESSIBLE. POOL SCOUT. Conformité à la norme ASTM

Emmanuel CROMBEZ 30 mai 2015

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

COMMISSION DE L ÉQUITÉ SALARIALE

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Manuel d utilisation du prototype d étiquetage et première expérimentation (fin 2008)

RAWYA, YOUSSEF, SELIM, TARIQ, HUGO, EMILIE, WILFRIED, IBRAHIM, NIPUN et VALÉRIE DU CHÉNÉ

CHRONOGRAPHE DEUX COMPTEURS OS11

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

PHOTO PLAISIRS. La Lumière Température de couleur & Balance des blancs. Mars 2011 Textes et Photos de Bruno TARDY 1

Formation. Module WEB 4.1. Support de cours

WF-MB Relai Wi-Fi/Radio GUIDE D INSTALLATION RAPIDE SOLEM. customersupport@solem.fr

Planète Multimédia. Voici le logo qu il faut choisir : et tapez sur puis acceptez.

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Transcription:

Un jeu de Illustré par Guillaume Blossier Olivier Fagnère De 4 à 6 joueurs - À partir de 12 ans Matériel 4 cartes Règle du jeu 6 cartes Personnage (dos jaune) 30 cartes Apéro (dos bordeaux) 6 cartes Événement (dos bordeaux) 2 cartes Touriste (dos orange) But du jeu Trinquer plus vite que les autres joueurs en associant correctement le bon geste (lié à la boisson) à la bonne parole (liée à la nationalité du buveur) pour devenir champion du monde de l apéro! 1 Présentation des personnages Chaque personnage possède trois caractéristiques distinctes: une nationalité, une boisson et une localisation. Chacun a bien sûr sa propre façon de trinquer qui se compose d un geste à effectuer et d un mot à prononcer (voir tableau récapitulatif ci-après).

Nationalité Allemande Anglais Français Japonais Mexicain Russe Boisson Bière Thé Champagne Saké Tequila Vodka Localisation Porte de Brandebourg (Berlin) Big Ben (Londres) Tour Eiffel (Paris) Château féodal (Himeji) Pyramide maya (Chichen Itza) Place Rouge (Moscou) 2 Geste Avancer son bras en tenant sa chope de bière (fictive pour le jeu) main ouverte (pouce d un côté et doigts serrés de l autre). Porter sa tasse de thé (fictive pour le jeu) à ses lèvres en levant le petit doigt. Lever sa coupe de champagne (fictive pour le jeu) bien haut. Soulever son bol de saké (fictif pour le jeu) à deux mains devant soi. Taper du poing sur la table (tequila frappée fictive pour le jeu). Jeter son verre de vodka (fictif pour le jeu) par-dessus son épaule. Parole Prost! Prôst en allemand). Cheers! Tchirz en anglais). Tchin Tchin! Kanpai! Kampaille en japonais). Salud! Saloud en espagnol). Na Zdorovie! Na Zdarovié en russe).

Préparation du jeu A 5 ou 6 joueurs: Les 6 cartes Personnage sont mélangées puis distribuées au hasard pour que chaque joueur ait un personnage attitré. A 5 joueurs, le Personnage restant est présenté à tous (parole et geste associés) puis écarté du jeu. Les 30 cartes Apéro sont ensuite mélangées et placées faces cachées en pile au centre de la table. Les 6 cartes Événement et les 2 cartes Touriste sont écartées du jeu. A 4 joueurs: Les 2 cartes Personnage Allemande et Anglais sont présentées à tous (paroles et gestes associés) puis écartées du jeu ainsi que les 6 cartes Apéro sur lesquelles figure un petit bonhomme blanc. Les 4 cartes Personnage restantes sont mélangées puis distribuées au hasard pour que chaque joueur ait un personnage attitré. Les 24 cartes Apéro restantes sont mélangées et placées faces cachées en pile au centre de la table. Les 6 cartes Événement et les 2 cartes Touriste sont écartées du jeu. Chaque joueur: pose ensuite sa carte Personnage devant lui face visible et prend connaissance des trois caractéristiques (nationalité, boisson et localisation) de son personnage; présente une ou deux fois sa façon traditionnelle de trinquer (geste associé à sa boisson et parole associée à sa nationalité) afin de permettre à tous les joueurs de bien tout mémoriser. Le tour du monde des apéros peut commencer! Le jeu Le joueur ayant pris un apéro le plus récemment retourne d un geste vif la première carte Apéro de la pile placée au centre de la table et la pose à 3

côté de celle-ci de façon à ce que tous les joueurs puissent la voir facilement. Cette carte Apéro est un panaché de trois caractéristiques différentes (nationalité, boisson et localisation). Tous les joueurs qui ont une de leurs 3 caractéristiques personnelles représentée sur cette carte sont invités à participer à cet apéro et vont alors tenter d effectuer la bonne combinaison Geste/Parole le plus rapidement possible. Le geste à effectuer est celui associé à la boisson représentée sur la carte et le mot à prononcer est celui associé à la nationalité du personnage représenté sur la carte. Le premier joueur (sous l arbitrage des joueurs non concernés par cette carte) qui effectue la bonne combinaison Geste/Parole remporte la carte Apéro en jeu, la place devant lui face cachée puis retourne la carte Apéro suivante pour lancer un nouveau tour. Et ainsi de suite jusqu à la fin de la pile de cartes. Exemple:La carte Apéro ci-contre représente le russe en train de boire de la tequila devant Big Ben donc le joueur russe (nationalité), le joueur mexicain (tequila) et le joueur anglais (Big Ben) peuvent intervenir. Le premier de ces trois joueurs qui tape du poing sur la table (tequila) en disant Na Zdorovie (buveur russe) gagne la carte! Remarques Une erreur de combinaison Geste/ Parole n est pas pénalisée et le joueur peut retenter sa chance immédiatement en changeant sa combinaison avant qu un autre joueur ne fasse la bonne. Par contre, en cas d intervention non autorisée (aucune 4

caractéristique présente sur la carte), le joueur concerné doit rendre une de ses cartes précédemment gagnées (s il en a) car il paye son coup pour se faire pardonner. Il pose donc cette carte au centre de la table et celle-ci pourra être gagnée au prochain tour en plus de la nouvelle carte Apéro. De même, en cas d égalité (combinaison Geste/Parole correcte réalisée par plusieurs joueurs exactement en même temps, les arbitres pour ce tour ne pouvant les départager), la carte Apéro en jeu reste au centre de la table et pourra être gagnée au prochain tour en plus de la nouvelle carte Apéro. Le gagnant Une fois la dernière carte de la pile centrale retournée et remportée par l un des joueurs, la partie prend fin et chacun fait le compte de toutes ses cartes gagnées au cours du jeu. Le joueur qui en possède le plus est déclaré grand vainqueur et devient le nouveau champion du monde de l apéro! En cas d égalité entre plusieurs joueurs (même nombre de cartes gagnées), il est possible de les départager en retournant une carte Apéro prise au hasard sur un des tas de cartes gagnées par les autres joueurs. Les joueurs premiers ex aequo sont alors automatiquement invités à participer à ce nouvel apéro et le plus rapide à effectuer la bonne combinaison Geste/Parole gagne la partie! Variantes Il est possible d intégrer au jeu les 6 cartes Événement en les mélangeant à la pile des cartes Apéro en début de partie. Tournée générale! Lorsqu un joueur retourne cette carte après avoir gagné le tour précédent, il paye sa tournée! Tous les joueurs sauf lui peuvent alors 5

intervenir en tentant d effectuer la bonne combinaison Geste/ Parole le plus vite possible. Dans ce cas précis, le geste à effectuer et le mot à prononcer sont tous deux ceux du personnage du joueur (unique arbitre pour ce tour) qui vient de retourner la carte Tournée générale!. Le premier des joueurs qui effectue la bonne combinaison gagne cette carte. Exemple: Si c est le joueur français qui vient de retourner la carte Tournée générale!, le premier des autres joueurs à lever sa coupe de champagne fictive en disant Tchin Tchin! gagne cette carte! On remet ça! Lorsqu un joueur retourne cette carte après avoir gagné le tour précédent, tous les joueurs sauf lui peuvent alors intervenir en tentant d effectuer la bonne combinaison Geste/ Parole le plus vite possible. Dans ce cas précis, le premier joueur qui reproduit de mémoire la combinaison gagnante de l apéro précédent (donc celle qui vient d être effectuée par le joueur - unique arbitre pour ce tour - qui vient de retourner la carte On remet ça! ) gagne cette carte! Exemple: Un joueur vient de gagner un apéro en tapant du poing sur la table (tequila) et en disant Kanpai! (japonais). Il retourne une nouvelle carte de la pile centrale et révèle une carte On remet ça!. Le premier des autres joueurs qui tape à nouveau du poing sur la table en disant Kanpai! gagne cette carte! Entre-deux! Lorsqu un joueur retourne cette carte après avoir gagné le tour précédent, il déclenche un duel entre le joueur 6

situé à sa gauche et celui situé à sa droite. En effet,seuls ses deux voisins directs peuvent intervenir et le premier de ces deux joueurs qui effectue correctement la combinaison Geste/Parole complète de son adversaire gagne la carte Entre-deux! Exemple: Si c est le joueur anglais, placé entre le mexicain et le russe autour de la table, qui retourne la carte Entre-deux!, le mexicain doit jeter son verre fictif par-dessus son épaule (vodka) en disant Na Zdorovie! (mot russe) avant que le russe ne tape du poing sur la table (tequila) en disant Salud! (mot mexicain). Le plus rapide à trinquer gagne la carte! Parlez-vous la langue du pays? Pour dépayser les joueurs expérimentés, il est aussi possible d adopter avant le début d une partie la règle 7 suivante: A chaque apéro, le geste à effectuer est celui associé à la boisson représentée sur la carte et le mot à prononcer est celui associé à la localisation représentée sur la carte! Exemple: La carte Russe buvant de la tequila devant Big Ben est révélée. Le premier joueur (autorisé à participer) qui tape du poing sur la table (tequila) en disant Cheers! (mot anglais associé à Big Ben) gagne la carte! Partie à 7 ou 8 joueurs: Les touristes débarquent! Pour pouvoir jouer à 7 ou 8 joueurs, il suffit d utiliser les deux cartes Touriste comme deux cartes Personnage supplémentaires attribuées à chaque joueur en début de partie. Les touristes sont à réserver plutôt à des joueurs expérimentés car ils n ont pas de façon traditionnelle de trinquer (ni

parole ni geste attitrés) mais ils s adaptent à chaque fois à l apéro qui a lieu dans l un des trois pays qu ils ont visité récemment (correspondant aux trois localisations en photo sur leur carte respective). Ainsi, le touriste masculin s invite à tous les apéros ayant lieu devant Big Ben, la Tour Eiffel et la Porte de Brandebourg tandis que la touriste féminine est invitée à participer à tous les apéros se déroulant devant le château japonais, la pyramide maya et la Place Rouge. Exemple: La carte Russe buvant de la tequila devant Big Ben est révélée. Le touriste masculin peut intervenir (Big Ben) au même titre que le russe (nationalité), le mexicain (tequila) et l anglais (Big Ben) et il doit alors taper le premier du poing sur la table (tequila) en disant Na Zdorovie (buveur russe) pour gagner la carte! Remarque:En cas de tournée générale payée par un touriste ou d entre-deux impliquant un ou deux touristes, n importe quelle combinaison Geste/Parole associée à l une des trois localisations en photo sur la ou les cartes Touriste concernées est autorisée! Vous avez apprécié Tchin Tchin Vous adorerez également les 16 autres jeux de la gamme Jeu de Poche :Anagramme, Babylone, Brouhaha, Cosmic Attack, Elefantissimo, Finis ton assiette, In Extremis, La Grande Parade, Laoupala, Marabout, Panicozoo, Rapidcroco, Sky my husband, Sudokarré, Syllabus et Versailles!!! Plus d infos sur le site de l éditeur : www.cocktailgames.com 8 D autres variantes sur le site de l auteur : www.guillaumegames.com