Contenu: 110 cartes sons. 1 dé spécial TIC TAC BOUM Minuterie (simulant la bombe qui explose) qui sonne au bout de 2 minutes 1 règle du jeu.

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Transcription:

Tic tac boum junior Contenu: 110 cartes sons. 1 dé spécial TIC TAC BOUM Minuterie (simulant la bombe qui explose) qui sonne au bout de 2 minutes 1 règle du jeu. But du jeu: trouver tour à tour des mots nouveaux comportant un son obligatoire, tiré au sort à l avance et ce, avant que la minuterie ne sonne entre les mains d un joueur... Préparation du jeu: Les cartes sont mélangées en début de partie et placées faces cachées. Les 13 premières cartes sont extraites du paquet. Elles serviront à jouer la première partie, en 13 manches. Le dé et le TIC TAC BOUM sont posés à côté de ce paquet de 13 cartes. Déroulement de la partie: Pour la toute première manche le plus jeune joueur commencera, puis chacun jouera à son tour dans le sens des aiguilles d une montre. Une partie se joue en 13 manches et chaque manche se joue comme suit : 1

1 Lancer le dé : Le joueur dont c est le tour lance le dé. La position du dé indiquera à quelle place dans le mot le son imposé devra se trouver : Tic: le son devra se trouver obligatoirement au début du mot. Tac: le son devra se trouver obligatoirement à la fin du mot. Boum: le son pourra se trouver n importe où dans le mot. 2 Piocher une carte son : Le joueur retourne la première carte du paquet de 13 cartes, face visible de tous les joueurs. Cette carte indique le son imposé pour la durée de la manche. 3 Déclencher le mécanisme du TIC TAC BOUM: Le joueur tourne la base de la minuterie de gauche à droite jusqu'à ce qu'elle bloque puis revient en arrière jusqu'au trait en relief. La minuterie fera Tic Tac d une durée incertaine pour les joueurs (pouvant aller de 1 minute à 2 minutes) puis elle sonnera. 4 Trouver les mots correspondant aux deux contraintes: Le son et la place de ce son dans les mots. Le joueur a pioché la carte SAN. Il doit dire à voix haute un mot se terminant par la sonorité SAN, puis il passe le TIC TAC BOUM à son voisin (qui doit la prendre en main immédiatement) et qui doit à son tour trouver un nouveau mot se terminant par SAN, et ainsi de suite, jusqu à ce que la minuterie sonne! 2

Exemple: a - Le joueur a lancé le dé qui est tombé sur la position TAC: le son devra être placé à la fin des mots trouvés par les joueurs. b - Le joueur a retourné la carte SAN : les joueurs devront donc trouver des mots qui se terminent par le son SAN" c - Le premier joueur dit : ACCENT, puis passe le TIC TAC BOUM à son voisin de gauche, sans le lancer, de la main à la main. Le second joueur dit SANG, correct, car dans un mot d une seule syllabe, le son peut être considéré comme étant placé à la fin du mot. Le joueur suivant dit VERSANT, mot correct car on ne se préoccupe jamais de l orthographe. Seule la sonorité correcte compte. On continue ainsi, à tour de rôle, jusqu à ce que la manche soit interrompue par la sonnerie de la minuterie. Le joueur qui a la minuterie en main au moment de la sonnerie perd la manche. Il ramasse la carte qui était en jeu et la conserve devant lui, face visible. A propos des mots proposés par les joueurs: Un mot déjà proposé par un joueur ne peut pas être réutilisé. Si l un des joueurs commet cette erreur, les autres joueurs doivent la lui faire remarquer. Le joueur doit alors trouver un autre mot (sauf si par chance il a déjà repassé le TIC TAC BOUM à son voisin avant que les autres joueurs n aient pu réagir). 3

Mots autorisés: Les noms propres, les marques commerciales, les mots familiers ou argotiques, les mots étrangers du langage courant, les mots ayant une racine commune, par exemple : verre - verrier - verroterie - verrière - etc... Mots interdits: Les formes féminines des adjectifs : par exemple, si un joueur a dit ROUGE, on ne peut pas répéter ce mot en disant que cette fois, c est la tomate, qui est rouge!, alors que tout à l heure, c était le poivron Les formes féminines des participes passés : par exemple, dire PERDUE alors que PERDU a déjà été dit. Les verbes conjugués, interdit si un joueur a dit MANGER de proposer, MANGEONS, MANGEZ, MANGEREZ etc... Autres restrictions D autres restrictions peuvent être apportées par les joueurs eux-mêmes pour corser le jeu. Simplement ces restrictions devront être précisées en début de partie. Seul le son compte: Seul le son compte et pas l orthographe. Exemple, avec la syllabe JAN, on pourra utiliser les mots : Jambon - Argentine - Arrangeant... Lettres soulignées: Certaines lettres sont soulignées. Cela signifie que l on doit les entendre dans le mot. 4

Exemple : pour la carte UN on doit entendre le son U, comme dans Lune - Unir - Démuni, etc.. Fin de la partie! Le joueur ayant le moins de cartes à la fin des 13 manches a gagné la partie. Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité, ils rejouent jusqu à ce qu il ne reste plus qu un seul vainqueur. Attention: La minuterie TIC TAC BOUM n est pas conçue pour être manipulée avec trop de brutalité. Aussi pour préserver la qualité de votre jeu, évitez de la lancer ou de jouer au foot avec! 5