Tournoi de Volley-Ball FAVOMO - Règlement Table des matières Introduction... 2 Principe général... 2 Lieu et date... 2 Participants... 2 Inscription... 2 Organisation des rencontres... 2 Composition des équipes... 2 Condition pour participer au tirage au sort... 3 Remplacement automatique d un joueur... 3 Arbitrage... 3 Forfait... 3 Remplacement ad-hoc d un joueur... 3 Echauffement... 3 Quand y a-t-il tirage au sort d une nouvelle rencontre?... 3 Règles de jeu spécifiques au tournoi... 4 Attribution des points... 4 Classement... 5 Affichages / Annonces des rencontres et du classement... 5 Esprit FAVOMO... 5 Prix... 6 Assurance... 6
Introduction La FAVOMO Fédération Amateur VOlley-Ball Mouscron organise des rencontres de volley-ball ouvertes à toute personne non affiliée à une fédération officielle de volley-ball. Dans ce cadre, ses responsables ont décidé d organiser un tournoi masculin individuel (pas besoin de s inscrire en équipe). Principe général Pas besoin de s inscrire en équipe : l inscription est individuelle et c est là toute l originalité de ce tournoi. Durant le tournoi, chaque participant sera tiré au sort à diverses reprises pour participer à une «mini-rencontre». A chaque rencontre, il jouera avec d autres équipiers. Le tirage au sort réalisé via ordinateur est adapté afin que chaque participant joue le même nombre de rencontres. Un classement général individuel est établi en fonction des résultats de ces mini-rencontres. Lieu et date Le tournoi se tiendra le vendredi 02/03/2012 de 20H00 à 23H00 au Hall Max Lessines rue des Prés 84/b à Mouscron. Participants Le tournoi est ouvert aux hommes de plus de 15 ans qui ne sont pas affiliées à une fédération officielle de volley-ball. Pas besoin d être connu à la FAVOMO pour participer au tournoi! Inscription Pour s inscrire au tournoi, il suffit d envoyer un courriel à l adresse tournoi@favomo.be, de compléter le formulaire disponible sur le site http://www.favomo.be ou de téléphoner au 056/34.65.26 (le week-end ou après 18h en semaine). Le tournoi se limite à 80 inscrits afin de permettre à tous les participants de jouer au moins 6 rencontres. Participation aux frais Une participation de 2 sera demandée à chaque inscrit. Le paiement se règle sur place le jour du tournoi. Organisation des rencontres Chaque personne inscrite au tournoi doit se présenter à la table d arbitrage pour signaler sa présence ; Elle se verra alors attribuer un numéro qui l identifiera lors du tirage au sort. Composition des équipes Chaque fois qu une nouvelle rencontre est organisée, 2 équipes de 7 joueurs sont composées par tirage au sort.
Condition pour participer au tirage au sort Le tirage au sort s effectue sur base des 80 personnes potentiellement inscrites au tournoi. Condition supplémentaire pour participer au tirage au sort : Ne pas être occupé à jouer ou à arbitrer ; Être parmi les participants ayant été tirés au sort le moins fréquemment de sorte que chaque participant ait été tiré au sort (quasiment) un même nombre de fois sur l ensemble du tournoi. Remplacement automatique d un joueur Si le numéro tiré au sort correspond à une personne qui ne s est pas encore présentée à la table d arbitrage pour signaler sa présence, un nouveau tirage au sort est automatiquement effectué et le joueur associé à ce numéro sera crédité d un forfait. Arbitrage L arbitre de la rencontre est désigné par tirage au sort parmi les inscrits qui participent de manière régulière aux compétitions de la FAVOMO. Un inscrit répondant à ce critère arbitre au maximum une rencontre. Forfait Un joueur qui ne se présente pas pour jouer la rencontre ou qui quitte prématurément le jeu durant la rencontre sera considéré comme forfait pour la rencontre. Remplacement ad-hoc d un joueur Si, avant le commencement d une rencontre, une équipe se retrouve avec moins de 6 joueurs (2 joueurs ou plus qui ne se présentent pas), l arbitre le signale à la table d arbitrage. L équipe sera alors complétée via de nouveaux tirages au sort afin d atteindre le quota de 6 joueurs minimum par équipe. Un joueur quittant une rencontre en cours de jeu n est pas remplacé. Si une équipe se retrouve avec moins de 5 joueurs durant une rencontre, celle-ci est arrêtée et l équipe adverse reçoit autant de point que nécessaire pour gagner la rencontre. Echauffement Une phase d échauffement est prévue de 20H à 20H15 ; En plus de cet échauffement préalable, une période de 5 minutes maximum est prévue entre la fin de la rencontre précédente et le début de la rencontre suivante afin de permettre aux joueurs de trouver leur place au sein de leur équipe. Quand y a-t-il tirage au sort d une nouvelle rencontre? Au fur et à mesure de l avancement du tournoi, le nombre de terrains occupés est déterminé par les organisateurs en fonction des disponibilités des terrains et du nombre de joueurs présents.
Jusqu à ¼ d heure du terme de la compétition, les organisateurs prévoient toujours au moins une rencontre à l avance et au maximum autant de rencontres à l avance qu il n y a de terrains occupés. Le nombre de rencontres prévues à l avance sera fonction de l avancement des rencontres en cours. Si les organisateurs pressentent que plusieurs rencontres se termineront à court terme, ils effectueront le tirage au sort d une nouvelle rencontre afin de permettre aux joueurs de pouvoir se préparer et de limiter les pertes temps entre 2 rencontres. Dans le ¼ d heure précédant le terme du tournoi, il n y aura plus de tirage au sort. La compétition s arrête lorsque toutes les rencontres tirées au sort auront été jouées. Règles de jeu spécifiques au tournoi Sauf dispositions contraires reprises ci-après, le jeu se déroule selon les règles usuelles du championnat FAVOMO (voir règlement FAVOMO). Règles spécifiques au tournoi de la FAVOMO Une rencontre se joue en un seul set. Elle se termine lorsqu une équipe atteint 10 points sauf si l écart entre les 2 équipes est inférieur à 2 points. Dans ce cas, la rencontre se poursuit jusqu à ce que l écart entre les 2 équipes soit de 2 points (sans limitation). Si une équipe se compose de 7 joueurs (en théorie, cela devrait être la situation majoritaire, puisque les équipes sont composées via tirage au sort de 7 joueurs), le 7 ème joueur se place en position de service. Si c est son équipe qui sert, il effectue le service et reste hors jeu pour la suite de ce point; si son équipe est en réception de service, il reste en dehors du jeu. Lors d une rotation, le 7 ème joueur rentre au jeu en position 1 (position théorique du serveur) et le joueur en position 2 remplace le 7 ème joueur au service. L équipe qui a le service en premier lieu est l équipe présentée à gauche sur la feuille de match ; l équipe présentée à droite de la feuille de match choisi son côté. Attribution des points Pour chaque rencontre à laquelle il a participé et pour laquelle il n est pas considéré comme forfait, un joueur se voit attribuer des points. Nombre de points attribués : S il gagne la rencontre en marquant 10 points (lorsque son équipe est arrivée à 10, il y avait au moins 2 points d écart avec l autre équipe), il reçoit 10 points + le nombre de points d écart entre les 2 équipes ; Exemple 1 : 10-6 -> Tous les joueurs de l équipe gagnante reçoivent 14 points : 10 points + 4 points correspondant à l écart entre les 2 équipes ; S il gagne la rencontre en marquant plus de 10 point (lorsqu une des équipes est arrivée à 10, il y avait moins de 2 points d écart entre les 2 équipes), il reçoit 11 points ; Exemple 2 : 11-13 -> Tous les joueurs de l équipe gagnante reçoivent 11 points ;
S il perd la rencontre, il reçoit (20 - le nombre de points attribués à l équipe gagnante). Exemple 3 : 10-6 -> Tous les joueurs de l équipe gagnante reçoivent 14 points ; les joueurs de l équipe perdante reçoivent donc (20-14)=6 points. Exemple 4 : 11-13 -> Les joueurs de l équipe gagnante reçoivent 11 points ; les joueurs de l équipe perdante reçoivent donc (20-11)=9 points. Classement Pour chaque joueur, on comptabilise le total des points qu il a obtenu durant les diverses rencontres ainsi que le nombre de fois qu il a été tiré au sort durant le tournoi. Comme on ne peut éviter qu un joueur joue plus de rencontres qu un autre (en théorie, la méthode utilisée pour le tirage au sort limite cette différence à 1 rencontre au maximum), le classement se fait sur la moyenne des points obtenus : Total des points obtenus / nombre de tirages au sort de ce joueur. Exemple : Un joueur a obtenu 75 points en jouant 6 rencontres ; Points de ce joueur pour le classement = 75 / 6 = 12,50 points Le classement général est établi selon les priorités suivantes : 1. Le joueur ayant la moyenne de points la plus élevée pour le classement ; 2. le joueur ayant gagné le plus de rencontres ; 3. le joueur ayant perdu le moins de rencontres ; Affichages / Annonces des rencontres et du classement Les résultats, la liste des joueurs des rencontres tirées au sort et le classement intermédiaire seront affichés sur des écrans TV disposés dans la salle. Esprit FAVOMO Les rencontres s inscrivent dans un contexte de joutes amicales. Par conséquent, pour l ensemble des joueurs participant à ce tournoi, le résultat ne doit en aucun cas constituer une finalité, mais seulement une motivation à donner le meilleur de soi-même sur le terrain. Tout participant ne se pliant pas à cette «règle» (souvent appelée «esprit FAVOMO» au sein de notre association) pourra être exclu du tournoi par l organisation.
Vu le contexte amical, le présent règlement doit être interprété de manière très souple. Il constitue une sorte de lignes directrices en vue d un déroulement équitable du tournoi. L organisateur du tournoi s octroie le droit de prendre toute décision utile en cas de litige, de problème non prévu par le présent règlement ou de problème d organisation. Prix L organisateur n est pas tenu de prévoir des prix pour les participants. Mais il peut le faire Assurance Le Comité Favomo et la Favomo déclinent toute responsabilité en cas d incident pouvant survenir lors du tournoi (sauf responsabilité reconnue par les organisateurs eux-mêmes ou attribuée à l organisateur par un tribunal). Chaque participant est responsable tant au point de vue des joueurs que vis-à-vis des tiers. Il lui incombe donc s'il le souhaite, de souscrire, soit individuellement, soit collectivement (avec une équipe) à une police d assurance responsabilité civile. Il ne pourra jamais se décharger de ses responsabilités sur l organisateur du tournoi, sur la FAVOMO ou son Comité. Aucune assurance n est prise par la FAVOMO pour couvrir les frais et pertes financières engendrés par une blessure de jeu. Ces frais et pertes sont à charge du joueur. A lui de souscrire une assurance s il souhaite être couvert.