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Chers utilisateurs, Bienvenue dans le Guide d utilisation de Footbase-Club. Vous trouverez dès la page suivante le sommaire interactif qui vous permettra de naviguer au sein de ce guide et ce, au gré de vos besoins, en cliquant tout simplement sur la rubrique souhaitée. Sachez qu il vous est possible de revenir à tout moment au Sommaire en cliquant sur «Retour au sommaire» que vous trouverez en bas de chaque page. Si des interrogations subistent et que vous souhaitez prendre contact avec l équipe de Footbase-Club, n hésitez pas à nous adresser un mail à contact@footbase-club.com. Vous souhaitant une bonne utilisation des nombreux outils proposés par Footbase-Club, Sportivement L équipe de Footbase-Club 2

SOMMAIRE SOMMAIRE... 3 1/ INSCRIPTION... 4 CREER UN COMPTE... 5 CONFIRMER UN COMPTE... 6 S IDENTIFIER... 6 2/ PREMIERS PAS... 7 COMPLETEZ VOTRE PROFIL... 8 GEREZ VOS AUTORISATIONS... 9 GEREZ VOTRE RESEAU... 9 CHANGEMENT DE CLUB... 9 DROITS D UTILISATION & ABONNEMENTS... 11 RESILIATION... 12 FIL D ACTUALITE... 12 CONTACTS... 13 HIERARCHIE & PROFILS... 14 MES MEDIAS... 16 MESSAGERIE... 17 MOTEUR DE RECHERCHE... 17 3/ EFFECTIF... 18 CREATION DE L EFFECTIF... 19 Profil entraîneur... 19 Profil club... 20 Profil joueur... 20 Profil visiteur... 20 VOIR, MODIFIER OU SUPPRIMER UNE FICHE JOUEUR... 21 HISTORIQUE... 22 NOTEZ VOS JOUEURS... 22 COMPRENDRE UNE FICHE JOUEUR & TRAVAILLER... 23 Fiche Technique simple... 23 Fiche Technique Complète... 24 QUEL TRAVAIL EFFECTUER SUR LA FICHE JOUEUR?... 25 Note globale, état de forme, tableau de compétition... 25 Retour au sommaire 3

Circuit préférentiel global... 25 Radar QI (Qualités Intrinsèques), radar mach, blessures... 26 Tests physiques, présence aux entraînements, avis de l entraîneur, postes joués... 26 Statistiques globales, statistiques détaillées match par match... 26 COMMENT ACCÉDER AUX STATISTIQUES DE VOS JOUEURS?... 27 Depuis la fiche joueur... 27 Depuis l onglet match... 27 Depuis le tableau de bord 4 «Statistiques»... 28 4/ MATCH... 29 CREER UN MATCH... 30 UTILISATION DE L OUTIL MATCH & CONSEILS PRATIQUES... 31 Coup d envoi... 32 Tirs, centres, duels et dribbles... 33 Feuille de match en direct... 34 Effectuer un remplacement... 35 Changement tactique... 36 Mi-temps, prolongations, tirs au but, fin de match, pause... 37 Les ballons bleu, orange et rouge... 38 Corners... 39 But... 40 Passe décisive... 40 Penalty... 41 Gardien de but... 42 Faute... 43 Avertissement et expulsion... 43 Sortie de balle... 44 Hors-jeu... 44 OUTIL MATCH SIMPLIFIE... 45 Fonctionnement général... 45 Spécificité gardien de but... 46 OUTIL MATCH 1 JOUEUR... 47 Configurer un match... 47 Débuter le match ou entrer en jeu... 48 Possession de balle... 49 Mi-temps, fin de match, prolongations, tirs au but... 49 Remplacement... 50 4

Interception... 50 Perte de balle... 50 Actions diverses... 50 But... 51 Gardien de but... 51 But encaissé par le gardien de but... 52 Score final... 52 Consulter vos statistiques... 53 Partager vos statistiques... 53 5/ TABLEAUX DE BORD...55 TABLEAU DE BORD 1 > Gestion Globale Quotidienne... 56 TABLEAU DE BORD 2 > Classements... 58 TABLEAU DE BORD 3 > Analyses Graphiques... 59 TABLEAU DE BORD 4 > Statistiques... 60 6/ ENTRAÎNEMENTS... 61 CREER UN EXERCICE... 62 Exercice figé... 64 Exercice Animé... 65 Enregistrez un exercice... 66 CREER UN ENTRAINEMENT ET INTEGRER DES EXERCICES... 67 RECHERCHER UNE SEANCE D ENTRAINEMENT... 68 RECHERCHER UN EXERCICE... 68 DEBRIEFER UNE SEANCE... 69 7/ TACTIQUE... 70 CREER UNE PHASE DE JEU... 71 CREER UNE SEANCE TACTIQUE AVEC INTEGRATION DES PHASES DE JEU... 73 RECHERCHER UNE TACTIQUE DEJA CREE... 74 RECHERCHE UNE PHASE DE JEU DEJA CREE... 75 8/ AGENDA...76 CREER UN EVENEMENT... 77 SPECIFICITES MATCHS ET ENTRAINEMENTS... 78 9/ GESTION DE TRESORERIE... 79 COMMENT DEBUTER... 80 SOLDE DE TRESORERIE... 81 Retour au sommaire 5

AJOUTER DES OPERATIONS... 82 CLOTURER L ANNEE / LA SAISON... 83 HISTORIQUE... 83 10/ GESTION DES CONTRATS... 84 LES JOUEURS SOUS CONTRAT DANS VOTRE EFFECTIF... 85 AJOUTER UN CONTRAT... 86 CONSULTER, MODIFIER OU SUPPRIMER UN CONTRAT... 87 HISTORIQUE... 88 11/ DOSSIERS RECRUTEUR... 89 12/ RAPPORTS SUPERVISEUR... 92 6

1/ INSCRIPTION Retour au sommaire 7

CREER UN COMPTE Lors de l inscription le champ «nom d utilisateur» n accepte pas les espaces. En revanche, il respecte les majuscules et les minuscules même si selon les supports utilisés, vous ne voyez que des majuscules. 8

CONFIRMER UN COMPTE Une fois la fiche remplie, vous recevez sur votre boîte mail, un courriel de confirmation (Pensez à vérifier votre courrier indésirable si le courriel ne vous parvient pas. Il arrive en effet que le mail de confirmation se glisse malencontreusement dans le dossier indésirable). Cliquez sur le lien de confirmation, il vous basculera à nouveau sur le site. S IDENTIFIER Entrez votre nom d utilisateur soit en haut en cliquant sur connexion, soit sur s identifier. Retour au sommaire 9

2/ PREMIERS PAS 10

COMPLETEZ VOTRE PROFIL A présent vous êtes sur votre espace personnel : Cliquez sur Accueil. Cliquez ensuite dans la colonne de gauche sur Mon Profil. Renseignez les champs, téléchargez une photo ou, si vous êtes un club, votre fanion (il apparaîtra sur la fiche de vos joueurs) puis Enregistrez. Attention Important >> Si vous appartenez à un Club, renseignez son sigle en Majuscule et le nom de la ville. Exemple : ASSE Saint-Etienne, EAG Guingamp, TFC Toulouse, USSM Saint- Malo, Le nom du Club dont vous faîtes partie ainsi que votre adresse mail sont des clés de mises en relation pour la création de votre réseau interne. Retour au sommaire 11

GEREZ VOS AUTORISATIONS Cliquez ensuite sur Mes Autorisations, qui sont différentes selon votre profil. Par exemple, si vous êtes Entraîneur, choisissez de cliquer pour autoriser de montrer les statistiques individuelles détaillées de vos joueurs de manière publique, ou uniquement au joueur concerné. Si vous ne cliquez pas, personne n y aura accès. Pour rappel, seules les fiches techniques simples des joueurs sont visibles de tous (voir rubrique Fiche Technique simple), car il s agit d un réseau de travail consultatif et d informations, pour recruter, travailler, s informer, partager GEREZ VOTRE RESEAU Il s agit ici de votre Réseau Interne, celui qui représente votre Club. Si vous êtes un Club, ou un Entraîneur ayant choisi de payer vous même votre abonnement, vous recevrez des invitations que vous devrez valider ou non. Footbase-Club doit être un réseau fiable ou l identité de chacun doit être respectée et protégée, afin d y trouver des informations véritables. Vérifiez et acceptez uniquement les vrais profils. Pour un Club>> Les clés permettant la création du Réseau sont : L adresse mail personnelle utilisée par les personnes de votre staff technique, le nom du club (sigle en majuscule + Nom de la ville avec majuscule sur les premières lettres) + votre validation. 12

Tous les joueurs renseignés dans les effectifs des Entraîneurs que vous avez désignés dans votre abonnement, abonderont votre effectif club. En cliquant sur les fiches des joueurs, vous avez accès à toutes leurs caractéristiques, présences aux entraînements, tests physiques, statistiques globales et détaillées, avis de l Entraîneur Pour un Entraîneur seul >> Lorsque vous créez la fiche de vos joueurs dans effectif (voir rubrique Effectif), vous renseignez le mail personnel de vos joueurs qu ils vous ont fourni. Si ces derniers sont inscrits et qu ils ont renseigné le nom du club identique au vôtre, le réseau sera établi entre vous et eux. Si ces derniers ne sont pas inscrits, ils recevront une invitation par mail pour s inscrire sur www.footbase-club.com. CHANGEMENT DE CLUB Sur Footbase-Club chacun possède son propre compte : Entraîneurs, joueurs, staff Pour couper les liens, le club vous retire de l abonnement (case à cocher par le club) et vous changez le nom de votre Club dans Mon profil, pour vous rattacher à votre nouveau club. La personne qui paye l abonnement est propriétaire des statistiques. Par contre vous conservez votre travail personnel (Entraînements, Tactique, Réseau externe). Retour au sommaire 13

DROITS D UTILISATION & ABONNEMENTS Choisissez et payez par Carte Bancaire votre abonnement (Voir NOS OFFRES). Si vous êtes un Club, vous pouvez désigner un utilisateur en renseignant les champs appropriés à sa fonction. La démarche pouvant aussi s exprimer dans l autre sens si l Entraîneur, Staff, Recruteur ou Superviseur se manifeste le premier, vous recevez une demande. 14

Si vous êtes un Entraîneur seul, choisissez l abonnement qui vous convient et réglez directement par CB. Retour au sommaire 15

RESILIATION Pour clôturer votre compte, il vous suffit de cocher la case dans Mon Profil > Résiliation. Tout abonnement payé ne peut être remboursé, sauf cas exceptionnel. Votre compte est conservé pendant 1 an. FIL D ACTUALITE Ecrivez sur votre mur, partagez des photos ou des vidéos (liens), choisissez les personnes avec qui vous souhaitez partager et recevez l actualité de vos amis, relations ou contacts. 16

CONTACTS En cliquant sur Mes Contacts, vous avez accès à la liste classée de tous vos contacts. Si vous appartenez à un Club ayant souscrit un abonnement, votre réseau interne apparaît de manière automatique. Pour chercher des amis ou de nouveaux contacts, appuyez sur Ajoutez un contact. Un moteur de recherche apparaît. Vous n avez plus qu à taper le nom et prénom de la ou les personnes recherchées. Attention >> Le réseau est hiérarchisé, selon votre profil, vous correspondez à un niveau. Vous ne pouvez faire une demande à une personne de niveau supérieur, et ce afin de protéger la notoriété ou les statuts qui ne souhaitent pas être dérangés. Mais l inverse est possible! Si vous vous connaissez, la personne de niveau supérieur peut faire la démarche. (voir rubrique Hiérarchie & Profils). Retour au sommaire 17

HIERARCHIE & PROFILS Réseau communautaire hiérarchisé : Espace libre et gratuit accessible à tous favorisant les échanges, les contacts et autres informations. Afin de protéger la tranquillité des utilisateurs et pour certains leurs notoriétés, le site est hiérarchisé par niveaux. Vous pouvez ainsi accéder à une mise en relation si vous êtes de même niveau ou si la personne que vous souhaitez contacter est à un niveau inférieur, l inverse n est pas possible. Si vous souhaitez une mise en relation avec un ami du niveau supérieur, faîtes le lui savoir hors réseau pour que ce soit lui qui initie la demande. Voici ci-dessous les possibilités d échanges. Les Échanges : La hiérarchie permet des mises en relation cadrées afin que chacun puisse utiliser le réseau à sa guise en fonction de son profil et de son niveau. Les Niveaux : Niveau 1 = L1, L2, National (Divisions 1, 2 et 3) Niveau 2 = CFA, CFA2, DH (Divisions 4, 5 et 6) Niveau 3 = DSE et en-dessous (Divisions 7 et en deçà) Niveau 4 = U19 à U11 (De 11 à 18 ans) Si le joueur est reconnu dans un effectif officiel senior de niveau supérieur, il accède au niveau dans lequel son équipe évolue) Niveau 5 = Visiteurs Les Clubs : (Personne morale) Un club est une association privée regroupant des membres ayant des activités, des goûts et des intérêts communs : En l occurrence sur ce site, l intérêt commun devra être consacré au Football et au Futsal. De par leurs statuts, ils peuvent contacter directement par message ou demande de mise en relation tous les utilisateurs. Les Agents : De part leurs fonctions, ils peuvent contacter tout niveau et toute fonction du présent site. Attention malgré tout, aux abus et aux pressions inopportunes, tout type de comportement ne respectant pas la déontologie de leur métier ou la tranquillité et le respect d autrui sera sanctionné. Les Agents souhaitant s abonner au présent site devront obligatoirement se conformer aux obligations qui résultent de l article 6.11 des CGU ci-après visé, dans la dite charte. La société Footbase se donnant le droit, au titre des motifs ci-dessus visés, d exclure définitivement l abonné du site. Les Entraîneurs : Personne physique en charge d une équipe et /ou d un staff. Il pourra s agir de tous les utilisateurs à l exception des Clubs. L entraîneur devra respecter la hiérarchie du club et de l entraîneur général. A ce dernier principe 18

existe l exception suivante : L entraîneur qui aura réglé personnellement son abonnement pour obtenir cette qualification n aura pas à répondre à la hiérarchie du club ou de l entraîneur général, et reprendra sa pleine et entière liberté au sein du site. Il est ici précisé qu un entraîneur ne pourra pas communiquer avec les clubs ni les entraîneurs du ou des niveaux supérieurs. Staff : Il s agit d une équipe technique composée de personnes physiques appartenant à un club ou une équipe. Il peut s agir d un entraîneur adjoint, un entraîneur des gardiens de buts ou attaquants, préparateur physique, responsable formation et/ou préformation, directeur technique jeunes. Précision étant ici faîte que les membres du staff devront respecter la hiérarchie du Club ou de l Entraîneur Général. A ce dernier principe existe l exception suivante : l utilisateur membre d un staff qui aura réglé personnellement son abonnement pour obtenir cette qualification n aura pas à répondre à la hiérarchie du club ou de l entraîneur général, et reprendra sa pleine et entière liberté au sein du site. Il pourra rentrer en contact avec tous les utilisateurs à l exception des clubs et des staffs de niveau supérieur. Recruteur : Personne physique qui a pour mission d observer des joueurs en particulier, très souvent pour le compte d un club précis dans l objectif de recruter. Il pourra sur le site créer des dossiers nominatifs de suivi, analyses et prises de statistiques sur chacun des joueurs observés. Superviseur : Personne physique qui a pour mission d observer des équipes très souvent pour le compte d un club précis afin de dresser des comptes-rendus de match. Il pourra sur le site créer des rapports nominatifs de suivi d équipes, analyses et prises de statistiques sur l équipe en elle-même et/ou chacun des joueurs la composant. Les Joueurs : Personnes physiques appartenant à une équipe. Ils peuvent communiquer avec les joueurs du même niveau ou du niveau inférieur ainsi qu avec les visiteurs. Les Visiteurs : Entre eux, ou demande provenant d une autre fonction Rappel : Il est donc rappelé que vous êtes dans un cadre hiérarchisé et organisé. En conséquence la mise en relation avec d autres statuts et autres niveaux supérieurs est possible si la demande provient d au-dessus. Retour au sommaire 19

MES MEDIAS Organisez et classez vos médias (photos, liens vidéo), définissez l événement en le nommant, regardez, supprimez ou partagez sur votre fil d actualité. 20

MESSAGERIE Vous pouvez envoyer des messages privés ou en recevoir depuis votre page d accueil en cliquant sur Messagerie. Vous pouvez voir dans votre header (bande bleue en haut) une petite enveloppe qui s allume si vous avez reçu un message. Cliquez dessus et accédez à ce dernier. MOTEUR DE RECHERCHE Situé sur le Header (bande bleue en haut), il permet de rechercher les fiches d un joueur : la fiche Officielle (celle renseignée par votre Club) et la Non Officielle, c est à dire celle issue de votre compte personnel. Deux fiches maximum par joueur (sauf sélection, dans ce cas il peut y en avoir plus). Retour au sommaire 21

3/ EFFECTIF 22

CREATION DE L EFFECTIF Profil entraîneur C est ici que vous créez les profils de vos joueurs. Vous ne pouvez utiliser les outils Matchs et Tableaux de Bord que si vos joueurs sont créés. Pour créer ou ajouter un joueur, cliquez sur «Créez un Joueur», puis remplissez les champs demandés. Afin de faciliter la création du réseau interne, pour les échanges, les convocations, les évènements et la communication en général, il est vivement conseillé de renseigner les adresses mail de vos joueurs. Retour au sommaire 23

Profil club Pour vous, c est un lieu consultatif, il est inutile de le renseigner. Les joueurs apparaissent de manière automatique lorsque les entraîneurs à qui vous avez donné les droits les ont renseignés. De plus vous ne possédez pas de tableaux de bords. L accès aux fiches individuelles des joueurs vous permet de visionner leurs performances. Profil joueur Vous êtes par défaut et gratuitement, renseigné comme le joueur de votre effectif de manière gratuite. Que vous soyez dans un Club utilisant FootbaseClub ou non, vous avez la possibilité de faire prendre vos statistiques de Match par un proche via un Smartphone, une tablette, un pc ou un Mac. Apprenez ainsi à vous connaître, mais surtout ne trichez pas Tout est vérifiable. Cet outil doit être en mesure de vous servir et non vous desservir. Vous pouvez partagez avec vos proches vos statistiques de match sur votre fil d actualité. Vous pouvez choisir de suivre par vos propres soins d autres joueurs : ami, frère ou sœur, joueur professionnel préféré Pour tout ajout de joueur supplémentaire, le prix annuel est de 1,89. Profil visiteur Vous pouvez choisir de suivre par vos propres soins tous les joueurs que vous voulez : ami, frère ou sœur, joueur professionnel préféré Le prix annuel est de 1,89 / Joueur. 24

VOIR, MODIFIER OU SUPPRIMER UNE FICHE JOUEUR Comme présenté sur les 3 visuels suivants, vous pouvez voir (icône loupe), modifier (icône crayon) ou supprimer (icône croix) une fiche joueur. Retour au sommaire 25

HISTORIQUE Il vous permet de consulter les statistiques des joueurs qui ont appartenu à votre effectif. NOTEZ VOS JOUEURS Vous pouvez suivre au quotidien, chaque semaine ou chaque mois votre ressenti en tant qu Entraîneur sur chacun de vos joueurs au niveau de sa forme athlétique, mentale ou médicale, ainsi que son comportement dans la vie de groupe. Vous pouvez ainsi suivre et apprendre à mieux connaître vos joueurs. Des outils dans les tableaux de bord vous permettent de constater l état général de vos troupes de manière individuelle et collective, mises en garde ou encouragements, tableaux comparatifs (voir rubrique Tableaux de Bord) 26

COMPRENDRE UNE FICHE JOUEUR & TRAVAILLER Fiche Technique simple Voici les éléments que vous pouvez trouver sur une fiche simple, accessible à tous sur le site. Retour au sommaire 27

Fiche Technique Complète C est la fiche comprenant tous les paramètres du joueur. Les informations de cette fiche complète peuvent être publiques ou privées selon les autorisations que vous aurez renseignées depuis Mon Profil. A noter que les parties médicales, qualités intrinsèques (jugées par l entraîneur) et avis de l entraîneur n apparaissent jamais pour cause de confidentialité absolue. 28

Retour au sommaire 29

Toutes les informations que vous trouverez sur cette fiche sont des informations globales sur la saison. Vous pouvez néanmoins consulter certaines informations au match par match. Rendez-vous dans la section COMMENT ACCEDER AUX STATISTIQUES DE VOS JOUEURS? 30

QUEL TRAVAIL EFFECTUER SUR LA FICHE JOUEUR? Vous pouvez gérer votre groupe de manière collective mais aussi individuelle. Certains paramètres sont renseignés par vous et d autres de manière automatique en fonction des prises de statistiques en match, des notes que vous octroyés. Note globale, état de forme, tableau de compétition Circuit préférentiel global Retour au sommaire 31

Radar QI (Qualités Intrinsèques), radar mach, blessures Tests physiques, présence aux entraînements, avis de l entraîneur, postes joués Statistiques globales, statistiques détaillées match par match 32

COMMENT ACCÉDER AUX STATISTIQUES DE VOS JOUEURS? Comme évoqué précédemment, vous pouvez consulter les statistiques globales de vos joueurs, c est à dire les statistiques totales et moyennes sur l ensemble de la saison. Il vous est aussi possible, via les 3 solutions suivantes, de consulter les statistiques de votre effectif au match par match. Depuis la fiche joueur Dans la partie Statistiques, cliquez pour sélectionner un match. Depuis l onglet match Un module de recherche par date est à votre disposition pour retrouver un match et en connaître les statistiques. Retour au sommaire 33

Depuis le tableau de bord 4 «Statistiques» Sélectionnez Stats de match, puis la période et enfin le match que vous désirez. Vous accédez aux statistiques détaillées de la rencontre. 34

En cliquant sur le joueur désiré, vous pouvez consulter ses statistiques individuelles pour cette rencontre. Retour au sommaire 35

4/ MATCH 36

CREER UN MATCH Appuyez sur l onglet «Matchs», puis appuyez sur «Configurer un Match» Remplissez les champs demandés. Attention à ne pas tronquer votre base de données, pour cela si vous souhaitez vous faire la main, choisissez le mode simulation. Cela n aura aucun impact sur les statistiques en compétition comme le championnat et les coupes. Retour au sommaire 37

Selon votre Abonnement vous pouvez utiliser l outil match complet en prenant toutes les statistiques de l équipe et de chacun des joueurs. Entraînez-vous une fois ou deux auparavant. La prise en main est rapide et vous pourrez travailler en prenant du plaisir et en suivant le match normalement. Une seule personne est nécessaire pour prendre l intégralité des statistiques de tous les joueurs. Vous avez également la possibilité d utiliser l outil de match simplifié. 38

Cet outil vous permet de prendre les statistiques de l équipe de manière globale, mais aussi de définir les Buteurs, Passeurs décisifs Les personnes qui possèdent l outil match complet peuvent aussi bénéficier de choisir l outil de match simplifié. Votre première expérience sera peut-être un peu délicate, mais très vite vous allez l adopter et pouvoir bénéficier de résultats probants avec des indications essentielles et un point de vue complémentaire à votre ressenti d expert. Bénéficiez en plus, des statistiques en direct de chacun de vos joueurs! UN SUPPORT PROFESSIONNEL COMME A LA TV. Retour au sommaire 39

UTILISATION DE L OUTIL MATCH & CONSEILS PRATIQUES Une fois votre match configuré, il vient apparaître dans l onglet match, en attente d être joué. Vous pouvez le modifier en appuyant sur le crayon, le supprimer en appuyant sur la croix ou le faire démarrer en appuyant sur le triangle = Bouton lecture Vous allez arriver sur l écran suivant : Si vous utilisez une tablette de type Ipad par exemple, restez sur cet écran (NE FERMEZ PAS VOTRE NAVIGATEUR INTERNET) et fermer le volet de protection ou mettez-le dans votre pochette de protection. Vous allez pouvoir l utiliser sans aucune connexion. Votre match terminé, restez sur ce même écran, notez chacun de vos joueurs et commentez leur prestation (vous pouvez choisir aussi de le faire plus tard). Quand vous rentrerez chez vous et que vous retrouvez une connexion connue de votre appareil, appuyez sur «ENREGISTREZ», la 40

synchronisation des données se fera de manière immédiate sur votre compte utilisateur. Vous voici au Match, Appuyez sur les volets bleus ou noirs. Le Match va commencer, Appuyez sur Démarrer le Match. Retour au sommaire 41

Coup d envoi Lors du coup d envoi si votre adversaire donne le coup d envoi, appuyez sur POSSESSION ADVERSE Si votre équipe donne le coup d envoi, appuyez sur le joueur qui touche le ballon en premier. A chaque fois qu un joueur est en possession de la balle, appuyez sur le joueur concerné. C est ludique, vous y prendrez très vite goût. Quand l adversaire possède le ballon ou le récupère Appuyez POSSESSION ADVERSE et ainsi de suite Le logiciel calculera seul le temps de jeu, le temps de possession de balle des 2 équipes, de chacun des joueurs et les passes entre les joueurs (Ballons reçus et donnés = Circuit préférentiel) et les passes décisives (voir rubrique Passes décisives). FAITES CIRCULER LA BALLE D UN JOUEUR À L AUTRE EN APPUYANT SUR LE JOUEUR EN POSSESSION DU BALLON. 42

Tirs, centres, duels et dribbles Lorsque le joueur en possession réalise une action type Tir, Centre, Duel au sol ou aérien et Dribble, appuyez sur l encoche verte ou la croix rouge pour notifier si c est Réussi /Gagné ou Raté / Perdu. Ces actions tiennent comptes uniquement de votre équipe et vos joueurs. Retour au sommaire 43

Feuille de match en direct A tout moment vous pouvez consulter la Feuille de Match (en bleu en bas à gauche), vous aurez ainsi accès aux statistiques globales du Match mais aussi aux statistiques en direct de vos joueurs. Cliquez sur le Bandeau vert «Retour au match» pour revenir sur la partie. 44

Effectuer un remplacement Appuyez sur Changement et faites appuyez sur le joueur remplaçant que vous souhaitez faire rentrer et «Glissez-le» sur le ou les joueurs que vous souhaitez faire sortir. Une fois terminé, appuyez sur le bandeau bleu «Changements terminés». Retour au sommaire 45

Changement tactique Appuyez sur Formation et replacez les joueurs sur le terrain comme vous le souhaitez. Cela peut être un changement tactique, ou suite à un remplacement, un remaniement tactique. Appuyez sur le ou les joueurs concernés et faîtes les glisser pour les mettre dans la position souhaitée. Une fois terminé, appuyez sur «Changements terminés» en bas du terrain. 46

Mi-temps, prolongations, tirs au but, fin de match, pause Appuyez sur le bouton ARRÊT et choisissez d indiquer la mi-temps, prolongations, tirs aux but ou fin de match. Le Logiciel ne vous proposera pas tirs aux buts ou prolongation si la mi-temps n a pas eu lieu, ils resteront grisés. Vous pouvez avoir besoin de faire une pause pour plusieurs raisons : vous prenez les statistiques d un match en vidéo et le téléphone sonne, vous êtes en direct et le match s interrompt brusquement (pluie violente, grêle, projecteurs éteints, échauffourée, blessure grave ) 2 façons : Appuyez sur ARRÊT ou sur le Bouton situé sous le TIMER. OU Pour faire machine arrière et revenir au match appuyez dessus à nouveau. Retour au sommaire 47

Les ballons bleu, orange et rouge SIGNALISATION FOOTBASE-CLUB >> Ce sont les gestes, actions ou attitudes à noter. Elles apparaissent dans les classements du Tableau de Bord 2. Un repère supplémentaire pour l entraîneur qui pourra ainsi attribuer autant de fois qu il le souhaite : Un Ballon Bleu > Action ou geste de talent à souligner Un Ballon Orange > Action ou geste qui vous déplaît mais sans conséquence Un Ballon Rouge > Erreur grave, attitude déplacée, geste à bannir, consigne non respectée, erreur répétée à maintes reprises Appuyez sur le Ballon choisi, le fond d écran devient bleu, cliquez sur le joueur à qui vous souhaitez attribuer le ballon de couleur. 48

Corners Ils sont représentés sur le terrain, appuyez à l endroit où le corner a lieu sur le terrain. Les encoches vertes pour les corners en votre faveur, les corners à croix rouges quand ils sont pour votre adversaire. Au moment de la frappe cliquez sur le joueur qui le tire, si l adversaire récupère le ballon, cliquez Possession adverse, si c est un joueur de chez vous qui réceptionne appuyez sur le joueur de chez vous et le jeu continue Retour au sommaire 49

But ATTENTION >> Spécificité de l outil, lors d un but, n appuyez pas sur TIR CADRE + BUT mais sur BUT DIRECTEMENT, le joueur qui avait le ballon et qui marque étant en possession de balle aura un tir cadré de comptabilisé automatiquement. Lorsque vous appuyez sur But, on vous demandera entre autres de confirmer le Buteur (choisissez et cliquez), de renseigner aussi la qualité du But (But venant de la droite, du centre, de la gauche, contreattaque, Attaque placée laissez-vous guider et appuyez sur le choix correspondant à l action) Si le But est marqué par l adversaire, appuyez sur BUT et indiquez But de l adversaire, mêmes questions 50

Passe décisive Le logiciel la calcule automatiquement, le dernier joueur en possession de balle avant le Buteur, est reconnu comme passeur décisif, si bien sûr l adversaire n a pas eu la possession entretemps. Retour au sommaire 51

Penalty En cas de pénalty, appuyez sur le bouton pénalty en haut de l écran, la question vous sera posée pour savoir qui si le penalty est en votre faveur ou non. Si, il est pour vous, choisissez le tireur. Enfin, on vous demandera si le pénalty est transformé ou raté. 52

Gardien de but Vous pouvez indiquez sous le joueur lui-même ses actions spécifiques. Arrêt classique (sans trop de danger), un arrêt décisif (déterminant), un arrêt raté (Boulette ou cagade). ATTENTION >> Spécificité, le GDB (Gardien de But) peut aussi être noté sur ses sorties aériennes ou sorties dans les pieds. Il vous suffit d appuyer sur le GDB pour qu il soit en possession de balle et vous indiquez DUEL AERIEN (réussi ou raté) et DUEL AU SOL (réussi ou raté), elles seront répertoriées comme sorties aériennes ou sorties dans les pieds dans ses statistiques. SORTIE AERIENNE = DUEL AERIEN SORTIE DANS LES PIEDS = DUEL AU SOL Retour au sommaire 53

Faute Fautes subies ou commises, appuyez sur le bouton de votre choix et indiquez qui a commis ou subi la faute. Avertissement et expulsion Indiquez la couleur du carton et l équipe qui est sanctionnée. Cliquez sur le carton jaune ou rouge puis indiquez le joueur fautif. Il apparaîtra avec un carton jaune au-dessus de sa tête. En cas d expulsion, le joueur disparaît du terrain 54

Sortie de balle En cas de 6 mètres ou de touches, appuyez sur SORTIE DE BALLE Hors-jeu Seuls les Hors-jeu contre votre équipe sont pris en compte. Appuyez sur le Bouton HORS-JEU et sélectionnez le joueur pris en défaut. Retour au sommaire 55

OUTIL MATCH SIMPLIFIE Fonctionnement général Il s agit du même fonctionnement que l outil complet, la seule différence se situe dans le fait que vous signalez les actions de la même manière sauf qu ici vous prenez les statistiques globales de votre équipe. Vous pouvez malgré tout indiquer de manière individuelle, les buts, fautes, avertissements Dans le jeu appuyez sur le bouton de l équipe qui possède le Ballon. 56

Spécificité gardien de but Sur cet outil, les sorties aériennes et au sol sont représentées directement sur le terrain. Appuyez, et une question vous sera demandée à savoir si la sortie est réussie ou non. Retour au sommaire 57

OUTIL MATCH 1 JOUEUR Configurer un match Même principe que l outil Match complet, mais ici vous suivez un seul joueur. Si simple d utilisation Cliquez sur le joueur quand il est en possession de balle, et indiquez ce qu il en fait. Voici en détails les points importants à connaître si dessous. Conseil : Entraînez-vous une fois ou deux pour bien maîtriser l outil en choisissant le mode simulation au moment de renseigner le match. Vous l adopterez très vite Ensuite vous pouvez partager la feuille de match détaillée sur votre fil d actualité avec qui vous voulez. Recruteur (travail et partage avec le club, l Entraîneur, le staff, autres recruteurs ou superviseurs) Joueur et visiteur avec vos Amis et toute votre communauté créée sur Footbase-Club, mais aussi sur vos réseaux sociaux en copiant le lien. Configurez un Match > Appuyez sur le bouton ci-dessous dans l onglet Matchs. Renseignez le Match Indiquez le poste de votre joueur : IMPORTANT 58

Débuter le match ou entrer en jeu Faîtes glisser le joueur choisi sur le terrain Appuyez sur Rentrer sur le terrain au coup d envoi, ou si votre joueur est remplaçant, au moment où il entre sur le terrain. Votre joueur peut rentrer et sortir à volonté. Retour au sommaire 59

Possession de balle Appuyez sur le joueur quand il est en possession du Ballon Mi-temps, fin de match, prolongations, tirs au but Pour Signaler Mi-temps, Fin du Match, Prolongations, Tirs au But Appuyez sur ARRÊT 60

Remplacement Appuyez sur sortir du terrain et si votre joueur entre à nouveau sur l écran central RENTRER SUR LE TERRAIN Interception Appuyez dessus UNIQUEMENT quand votre joueur réalise une interception. Ne pas appuyer si votre joueur a vu une de ses passes interceptée, à ce moment là vous devez appuyer Passe ratée Perte de balle Si le joueur se fait prendre la balle dans les pieds Actions diverses Appuyez sur votre joueur puis sur une action réalisée duel aérien, centre L encoche verte signifie = Réussi et la croix rouge = Raté Retour au sommaire 61

But Appuyez sur BUT directement, n appuyez pas sur TIR Réussi + BUT. Le logiciel vous comptera un tir cadré automatiquement. N appuyez sur BUT que lorsque votre joueur marque, vous prenez les statistiques de votre joueur uniquement. Gardien de but Les Arrêts sont représentés sur le terrain. Appuyez sur le joueur + Arrêt décisif ou Arrêt Réussi = Un Arrêt classique sans danger particulier ou Arrêt raté. Pour le joueur GDB, il s agit du même procédé, avec des spécificités concernant les sorties aériennes et les sorties dans les pieds. Pour cela, appuyez sur Duel aérien = Sortie aérienne et Duel au sol = Sortie dans les pieds. Encoche verte pour signaler une sortie réussie et la croix rouge pour une sortie ratée. 62

But encaissé par le gardien de but Ne signalez pas de BUT encaissé. Au moment du score final à indiquer en fin de partie, le logiciel prendra en compte le résultat et attribue automatiquement les Buts encaissés à votre GDB. Score final Conseil : A la fin de la rencontre, indiquez le score final. Attention à ne pas mentir, car tout est vérifiable dans le Football Cet outil permet d exister, d apprendre à se connaître, d apporter des chiffres clés sur vos performances, de vous comparer, de partager et pourquoi pas de vous faire remarquer. Soyez honnête pour vous et pour les autres Pour indiquer le score du match, appuyez sur les + pour ajouter un but pour votre équipe ou l équipe adverse puis cliquez sur TERMINER Enregistrez Retour au sommaire 63

Consulter vos statistiques Dès la fin du Match ou en recherchant dans votre moteur de recherche des Matchs. Indiquez une période donnée et retrouvez tous vos match, cliquez sur la loupe pour consulter. Partager vos statistiques Pour ceux qui le désirent, vous pouvez partager vos statistiques sur votre fil d actualité! 64

Choisissez avec qui vous souhaitez partager cette information sur votre communauté. Un lien apparaît sur votre fil d actualités, il suffit de cliquer dessus pour faire apparaître la feuille de Match A NOTER : INFORMATION JOUEUR UNIQUEMENT>> Votre fiche personnelle de statistiques peut être consultée également depuis le moteur de recherche par les Clubs, Entraîneurs, Recruteurs, Superviseurs et Agents!!! Retour au sommaire 65

5/ TABLEAUX DE BORD 66

TABLEAU DE BORD 1 > Gestion Globale Quotidienne Comme son nom l indique, vous êtes ici dans l onglet qui va vous permettre d avoir une vision d ensemble globale de votre équipe au quotidien: Classement et évolution des derniers matchs, Physionomie des rencontres, Note moyenne des matchs, note du dernier match, présences aux entraînements, infirmerie, équipe type Beaucoup d informations sont automatiques, d autres sont à renseigner par vos soins, comme votre place au classement, la note d ambiance générale et bien sûr la Balance des évènements évoquée ci-dessus. Entourés en rouge sur les écrans les fonctions à renseigner par vos soins. Retour au sommaire 67

Focus sur la Balance des évènements = Outil de suivi d évènements au quotidien, chaque jour ou plusieurs fois par jour, indiquez les bonnes (dans le positif) et mauvaises (dans le négatif) nouvelles de votre vie d entraîneur. La balance calculera elle-même la tendance générale en % négatif ou positif. Cet outil vous permet de jauger les difficultés quotidiennes et de comparer vos résultats sportifs en fonctions des composantes auxquelles vous devez faire face. De plus, cet outil retient tout Si vous devez un jour faire un Bilan, avec votre Président, Directeur sportif, Joueurs c est un atout majeur, qui permet de tracer pour ne pas oublier, ce que l esprit aurait tendance à occulter pour rester sur la dernière impression.. 68

TABLEAU DE BORD 2 > Classements Retrouvez différents classements vous permettant d analyser et mieux connaître encore vos joueurs, qui joue le plus, qui gagne le plus de duels, qui commet le plus de fautes Le classement Footbase-Club calcule les statistiques de match et attribue des points en fonction des évènements de jeu pour attribuer une note générale, tous classements confondus. Retour au sommaire 69

TABLEAU DE BORD 3 > Analyses Graphiques Ce tableau permet de suivre les notes que vous attribuez à vos joueurs chaque fin de semaine (Dans Effectif > Notes) sur leur forme mentale, Athlétique, médicale et leur comportement dans la vie de groupe. Vous pouvez aussi retrouver les notes de match et les résultats de l équipe. Ces données sont représentées sous forme de graphiques. Les évolutions de l équipe apparaissent d office dans les tableaux, cliquez dans la colonne de Gauche où vos joueurs sont répertoriés pour en sélectionner un, son graphique apparaîtra alors à l écran, et vous pourrez comparer, analyser les performances du joueur par rapport au groupe. 70

Exemple ci-dessus, quand vous sélectionnez un joueur, la courbe rouge correspond à l équipe et la courbe de l autre couleur au joueur que vous avez sélectionné. Ici, Nicolas Savinaud. En passant votre curseur sur la courbe, un cadran apparaît pour vous indiquer à qui cette courbe correspond. Retour au sommaire 71

TABLEAU DE BORD 4 > Statistiques Ce tableau représente les statistiques globales de l équipe, tous matchs de compétition confondus. Possession, Circuit préférentiel, Equipe type, Résultats en coupe et en Championnat, Tirs, Buts marqués et encaissés définis, centres, duels, ainsi que les statistiques GDB. Vous pouvez par ailleurs accéder aux feuilles de match des rencontres pour voir les statistiques globales de l équipe, de chacun des joueurs Match/Match ainsi que le circuit préférentiel global joueur/joueur. 72

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6/ ENTRAÎNEMENTS 76

CREER UN EXERCICE En cliquant sur l onglet Entraînement, deux bandeaux noirs vont apparaître. Allez sur celui du bas en premier. Le bandeau du bas sert à créer des exercices, appuyez sur configurer un exercice. Cette phase est essentielle, car avant de créer une séance d Entraînement, il est nécessaire d avoir créé les exercices à intégrer. Retour au sommaire 77

Vous arrivez sur un terrain de Foot horizontal, au-dessus du terrain, 3 onglets. En bas du terrain, une poubelle pour supprimer les objets. Le cas échéant, sélectionnez l objet en trop et faites le glisser dans la case supprimer. Faîtes glisser les objets que vous souhaitez mettre en place sur le terrain. Pour les faire pivoter, placez le curseur dessus et cliquez. 78

Pour agrandir certains articles comme les zones vierges ou grisées, placez votre curseur en bas à droite de la figure où vous avez trois positions pour allonger, élargir ou agrandir la zone. Exercice figé Une fois que vous avez créé un exercice sur le terrain, appuyez sur Etape suivante en bas à droite du terrain. La même page apparaît avec des écrans supplémentaires possédants un + au milieu qui servent à animer l exercice. Mais vous, vous souhaitez un entraînement figé, appuyez donc à nouveau sur ETAPE SUIVANTE pour enregistrer votre exercice. Retour au sommaire 79

Exercice Animé Si vous souhaitez animer votre exercice après avoir appuyé une seule fois sur Etape suivante, profitez des écrans supplémentaires qui apparaissent. A chaque déplacement du ballon, bougez le ballon et les joueurs et appuyez sur + autant de fois que vous le désirez. Une fois terminé, appuyez sur ETAPE SUIVANTE pour enregistrer votre exercice. 80

Enregistrez un exercice Après le deuxième clic sur ETAPE SUIVANTE, la phase d enregistrement commence. Donnez un nom à votre exercice et décrivez-le par écrit, expliquant l objectif et le contenu. Vous n avez plus qu à le classer en cliquant TYPE (préparation Physique, Technique, Tactique, jeux ou autre) puis choisissez une CATEGORIE qui vous sera proposée en fonction du type que vous avez choisi. Retour au sommaire 81

CREER UN ENTRAINEMENT ET INTEGRER DES EXERCICES C est très simple, appuyez sur le bandeau noir du haut sur Créer un Entraînement. Donnez un nom ou un numéro de séance, appuyez sur le + pour aller piocher et choisir des exercices. Cliquez sur les exercices choisis et ils viennent se classer dans votre séance, indiquez ensuite la durée de l exercice. Une fois que c est terminé, ajoutez la date et l heure de l entraînement, qui viendra se classer et apparaître dans votre Agenda. Sachez (cf. Agenda) que vous pouvez partager cet événement avec les personnes de votre choix (Club, Entraîneurs, Staff, joueurs, Amis, ou relations) 82

RECHERCHER UNE SEANCE D ENTRAINEMENT Dans les bandes blanches un calendrier de début de recherche et de fin de recherche apparaît, sélectionnez une période et les entraînements apparaissent. RECHERCHER UN EXERCICE Sélectionnez un type et une catégorie, les entraînements apparaîtront cidessous Retour au sommaire 83

DEBRIEFER UNE SEANCE Dans la partie Entraînement, recherchez un entraînement ou votre dernier entraînement. Indiquez dans le moteur de recherche le jour de l entraînement ou une date de début et fin de recherche. La liste de vos entraînements apparaît. Cliquez sur la ligne pour modifier la séance, la supprimer et pour noter : les présences, les absences justifiées ou non. Vous pouvez aussi commenter. 84

Les présences et les absences sont immédiatement comptabilisées dans la fiche technique des joueurs. Retour au sommaire 85

7/ TACTIQUE 86

CREER UNE PHASE DE JEU La procédure est exactement la même que pour créer des exercices dans l onglet entraînement. En cliquant sur l onglet Tactique, Deux bandeaux noirs vont apparaître. Allez sur celui du bas en premier. Le bandeau du bas sert à créer des phases de jeu, appuyez sur créer une phase de jeu. Cette phase est essentielle, car avant de créer une séance tactique, il est nécessaire d avoir créé les phases de jeu à intégrer. Appuyez sur : créer une phase de jeu Retour au sommaire 87

Pour animer votre phase de jeu après avoir appuyé une seule fois sur Etape suivante, profitez des écrans supplémentaires qui apparaissent. A chaque déplacement du ballon, bougez le ballon et les joueurs et appuyez sur + autant de fois que vous le désirez. Une fois terminé, appuyez sur ETAPE SUIVANTE pour enregistrer votre phase de jeu. Après le deuxième clic sur ETAPE SUIVANTE, la phase d enregistrement commence. Donnez un nom à votre action et décrivez-la par écrit, expliquant l objectif et le contenu. Vous n avez plus qu à la classer en cliquant TYPE (sélectionnez votre choix) puis cliquez CATEGORIE qui vous sera proposée en fonction du type que vous avez choisi. 88

CREER UNE SEANCE TACTIQUE AVEC INTEGRATION DES PHASES DE JEU C est très simple, appuyez sur le bandeau noir du haut, puis sur Créer une Tactique. Donnez un nom (ex : préparation Match TFC, Travail au poste des Latéraux, Buts encaissés ) appuyez sur le + pour aller piocher et choisir des phases de jeu. Cliquez sur les actions choisies, modifiez ou ajouter à votre Séance, si vous ajoutez les phases de jeu viennent se classer dans votre séance Tactique. Une fois que c est terminé, ajoutez la date. Retour au sommaire 89

RECHERCHER UNE TACTIQUE DEJA CREE Entrez les dates de début et de fin de recherche, la liste de vos séances apparaitront, cliquez dessus pour les consulter ou les modifier. 90

RECHERCHE UNE PHASE DE JEU DEJA CREE Renseignez le type et la catégorie, les phases de jeu apparaitront, cliquez dessus pour voir, modifier ou ajouter à une séance tactique. Retour au sommaire 91

8/ AGENDA 92

CREER UN EVENEMENT Pour créer un événement personnel ou partagé, Rendez-vous sur l onglet Agenda et appuyer sur ajouter un événement. Suivez les instructions et renseignez les champs. Attention à la durée de l événement est exprimé toujours en minutes. Pour partager l événement, tapez le début d un nom ou prénom et sélectionnez le contact choisi. Vous ne pouvez partager qu avec des personnes de votre réseau interne ou externe Retour au sommaire 93

Pour modifier ou supprimer un événement enregistré, sélectionnez le dans le calendrier en cliquant dessus. Une fenêtre apparaît. Cliquez sur le champ écrit, la fenêtre s agrandit et vous propose de modifier crayon vert ou supprimer croix rouge. SPECIFICITES MATCHS ET ENTRAINEMENTS Concernant les Matchs et les Entraînements, lors de leur création, il vous sera demandé de les dater. A ce moment là, et de manière automatique, ils apparaissent dans votre Agenda. 94

9/ GESTION DE TRESORERIE Retour au sommaire 95

Cet outil est très simple d utilisation et pratique pour suivre et indiquer au quotidien les recettes et les dépenses du club. Cet outil évoluera dans le temps et vous permettra, nous espérons très bientôt de pouvoir automatiser votre comptabilité, calcul TVA, Bilan COMMENT DEBUTER Indiquez la période d utilisation : Début de votre prise en main, et la date de votre fin de saison sportive (30 Juin le plus souvent). 96

SOLDE DE TRESORERIE Indiquez le montant de votre trésorerie = Montant sur le compte du club au jour de vos débuts sur Footbase-Club. Appuyez sur OK, et c est parti! Retour au sommaire 97

AJOUTER DES OPERATIONS Pour ajouter des revenus ou des dépenses, appuyez sur + Ajouter un Revenu ou Ajouter une Dépense. Indiquez le libellé de l opération, la date et le montant. Les calculs se font seuls. 98

Retour au sommaire 99

CLOTURER L ANNEE / LA SAISON Dans le bandeau du haut, vous apercevez un bouton «Clôturer l Année». il vous suffit d appuyer dessus pour finaliser votre saison financière. HISTORIQUE Vos saisons clôturées sont conservées dans votre historique. Vous pouvez les consulter à tout moment. 100

10/ GESTION DES CONTRATS Retour au sommaire 101

LES JOUEURS SOUS CONTRAT DANS VOTRE EFFECTIF Pour ouvrir un contrat, vous devez au préalable avoir le joueur dans votre Effectif. Si, ce dernier n y est pas, créez-le. 102

AJOUTER UN CONTRAT Allez dans l onglet GESTION DES CONTRATS Retour au sommaire 103

CONSULTER, MODIFIER OU SUPPRIMER UN CONTRAT Pour Consulter, modifier ou supprimer un contrat précis, Cliquez sur MES JOUEURS SOUS CONTRAT Sélectionnez un joueur Choisissez l onglet recherché ou consultez simplement la Fiche 104

HISTORIQUE En supprimant un contrat, sachez que ce dernier reste disponible pour être consulté dans votre historique. L historique conserve la trace et le détail des contrats même supprimés. Retour au sommaire 105

11/ DOSSIERS RECRUTEUR 106

Cet onglet vous permet de créer et de gérer les fiches des joueurs observés. Accédez depuis la fiche technique, aux caractéristiques du joueur à renseigner, à ses statistiques de match et vos commentaires. Vous pouvez exporter la fiche et la partager avec qui vous voulez selon que vous travailliez pour un club ou en tant qu indépendant. Cliquez sur l Onglet «Dossiers», puis créer votre joueur, renseignez les paramètres. Le joueur apparaît dans l outil Match, placez le joueur désiré sur le terrain et récupérez ses statistiques. Après le match, commentez, analysez et notez votre joueur. Retour au sommaire 107

Accédez aux statistiques globales depuis la fiche du joueur et cliquez sur la bande blanche sous «Statistiques» pour accéder aux statistiques détaillées du joueur, match par match. 108

12/ RAPPORTS SUPERVISEUR Retour au sommaire 109

Le profil Superviseur permet de pouvoir suivre plusieurs équipes. Ici pas de gestion quotidienne mais un outil permettant de récupérer les statistiques d autres équipes que la sienne grâce à des supports permettant de créer vos rapports et analyses d après match. Depuis l onglet Rapport créer le nom de l équipe supervisée ainsi que toutes les fiches des joueurs composant l effectif. Prenez leurs statistiques de match et construisez vos rapports, partagez avec qui vous le souhaitez. L onglet tactique vous permet de reproduire des phases de jeu, nommez-les et classez les 110