Dossier- Projet Informatique et science du numérique
|
|
- Fernande Paré
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Dossier- Projet Informatique et science du numérique Laetitia BIZOT avec la participation Eve ETIENNE Année 2014
2 Table des matières I. But du projet L enjeu du projet La problématique Le cahier des charges Les fonctionnalités du projet avec éventuellement des exemples d'utilisation... 3 II. Taches de chaque membre du groupe... 3 III. Description des étapes du projet... 4 Première étape - 25/02, 26/02 et 27/ Deuxième étape - 28/02, 01/03, 04/03, 11/03 14/03 et 15/ Troisième étape - 18/03, 25/03, 1/04 et 08/ Quatrième étape du 12/04 au 23/ IV. Développement du projet Présenter l'utilisation du programme Tests de validation Résultats final obtenu (saisies écran, ) Décrire les grandes lignes du code Détailler plus précisément une partie ou deux parties du code réalisées individuellement... 8 V. Annexe :... Erreur! Signet non défini. 1
3 I. But du projet 1. L enjeu du projet Notre projet consiste à réaliser une version numérique du jeu de société Qui-est-ce? Ce projet permet d aborder plusieurs aspects de l informatique : d une part, la programmation en JavaScript et en PHP ; d autre part, de travailler sur une base de donnée (avec phpmyadmin), cela dans le but de créer un site web dynamique (adapter à son visiteur) et enfin, le travail sur l image avec feuilles de style CSS. Nous avons choisi de développer un mode de jeu qui fait jouer l utilisateur contre l ordinateur. Le site web permet à l utilisateur d avoir une progression en fonction, des cartes qu il gagne qui lui permettent de débloquer des niveaux. 2. La problématique La dichotomie («couper en deux» en grec) est, en algorithmique, un processus de recherche où, à chaque étape, on coupe en deux parties un espace de recherche qui devient restreint à l'une de ces deux parties. Ainsi on réduit la zone de recherche. On suppose bien sûr qu'il existe un test relativement simple permettant à chaque étape de déterminer l'une des deux parties dans laquelle se trouve une solution. Le Qui-est-ce? nécessite une élimination progressive des personnages en fonction des réponses aux questions posées dont on répond par oui ou non. On se demande comment adapter la méthode de recherche par dichotomie à ce projet. Et comment grâce à une page dynamique pouvons-nous adapter le site, le jeu à l utilisateur et sauvegarder sa progression. Le projet s intègre dans les thèmes du langage, de l algorithme et du stockage d information. 3. Le cahier des charges Les objectifs : Créer des comptes pour les joueur du Qui est ce? (permettre au visiteur de s inscrire, se connecter, se déconnecter, modifier son compte et se désinscrire) Stockage et récupération d informations dans une base de données - information sur le compte joueur [nom, mot de passe, sa progression dans le jeu : cartes et niveau] - stockages de 104 personnages avec leurs caractéristiques L interface de communication entre l ordinateur et le joueur : - afficher un plateau de jeu avec 24 cartes, - permettre au joueur de retourner ses cartes personnages pour les éliminer, - permettre à l ordinateur et au joueur de poser et de répondre aux questions, - validation des réponses de l ordinateur ou du joueur Vérifier que la réponse du joueur est correcte L élimination des personnages par l ordinateur en fonction des réponses aux questions posées à l utilisateur Si le joueur est sur le point des gagner (il ne lui reste plus que 3 personnage sur son plateau), l ordinateur doit pouvoir faire des suppositions sur le personnage à deviner même s il n est pas sure de sa réponse Attribuer un score au joueur à la fin de la partie (en fonction du temps de jeu [faire un chronomètre] et du nombre de questions posées par le joueur) En fonction du score obtenu, le joueur peut gagner 1,2 ou 3 cartes Grâce aux cartes gagnées au fil des parties, le joueur gagne des niveaux allant de 1 à 7. 2
4 Les règles du jeu du Qui-est-ce? : Une partie de Qui-est-ce? Se joue à deux joueurs. Chaque joueur dispose d'un plateau sur lequel sont représentés les portraits de 24 personnages. Au début de la partie, chaque joueur choisit secrètement l'un de ces personnages. Le but du jeu est alors de deviner le personnage choisi par l'adversaire, en posant des questions sur son apparence physique. Chaque joueur pose à tour de rôle une question à son adversaire, pour laquelle il est possible de répondre par oui ou par non. Par exemple : Joueur 1 : A-t-il un chapeau? Joueur 2 : Non. Le joueur 1 peut donc logiquement éliminer tous les personnages coiffés d'un chapeau. Le premier joueur à deviner correctement l'identité du personnage choisi par l'adversaire remporte la partie. 4. Les fonctionnalités du projet avec éventuellement des exemples d'utilisation Le projet a pour fonction le divertissement d un joueur. Il peut être utilisé dans le cadre des jeux en ligne avec la possibilité de créer une dynamique de compétition entre les joueurs et de communication en ligne. II. Taches de chaque membre du groupe Etape La fonction à accomplir Membre Première Faire un programme simplifié du Qui-est-ce? avec trois personnages et trois Eve caractéristiques Première Création d une variable élimination qui compte le nombre de joueur éliminés par Eve l ordinateur Première Le programme met les personnages et leurs caractéristiques dans un tableau et Laetitia supprime les cases contenant les personnages à éliminer en fonction des réponses aux questions posées par l ordinateur Première Rassemblement des travaux des deux membres du groupe et création de Eve variables aléatoires afin de permettre à l ordinateur de poser des questions dans un ordre aléatoire Première Sélectionner des personnages parmi une liste de personnages et développement Laetitia de la partie où l utilisateur doit deviner le personnage choisi par l ordinateur Deuxième Afficher les images des personnages sélectionnés par l ordinateur avec la Laetitia fonction ajouterelement() Deuxième Le joueur pose une question à l ordinateur qui lui répond en appuyant sur l image Eve d une fille, d une paire de lunette ou d un chapeau avec les fonction demanderuti() Deuxième Une fonction test() qui compte le nombre de personnages éliminés par le joueur Eve et affiche une carte retournée Deuxième Une fonction trouve() qui permet au joueur de faire des propositions en appuyant Laetitia sur le bouton j ai trouvé Deuxième Une fonction sortirquestion() qui en fonction de la variable élimination joueur peu Laetitia faire une hypothèse sur le personnage à deviner, dire au joueur le personnage qu il est sur d avoir trouvé ou poser une question au joueur Deuxième Condensation du script afin de réduire le nombre de fonctions, ajout des Laetitia variables nombre de personnages et nombre de question Deuxième Correction des erreurs du code JavaScript après sa condensation Eve Troisième Création d une base de données avec une table membre, puis des pages Laetitia d inscription, de connexion, de déconnexion et de désinscription Troisième Réalisation du CSS des pages connexion, inscription Eve Quatrième Création des 105 personnages et insertion dans une base de données Laetitia 3
5 Quatrième Ajout d un chronomètre et création d une variable score Quatrième Insertion de la variable score dans une base de données et création de niveaux qui sont débloqués quand le score du joueur augmente Quatrième Réalisation du CSS de la page membre.php pour jouer Quatrième Ajout de l encodage UTF-8 Eve Laetitia Eve Laetitia III. Description des étapes du projet Première étape - 25/02, 26/02 et 27/02 Durant l étape 1, nous avons créé une version simplifiée du Qui-est-ce? contenant trois personnages, trois caractéristiques (chapeau, lunette et filles). Le joueur et l ordinateur posent questions et répondent à des questions. Il n y a pas d interface graphique et le programme est réalisé en JavaScript. Cependant, l'ordinateur ne devine pas un personnage du plateau, il n y a pas encore de plateau jeu, le programme ne fait que créer un personnage en fonction des réponses aux questions qu il pose au joueur. Cela pose problème, l'ordinateur et le joueur doivent deviner un personnage déjà existant dans un plateau jeu. Pour cela, il faut un plateau jeu qui présente toutes les personnes (avec les caractéristiques). L'ordinateur et le joueur pourront donc éliminer des personnes du plateau au fur et à mesure que le jeu avance. Le joueur et l ordinateur doivent connaitre le nombre de personnages que l'adversaire à éliminer. Pour résoudre ce problème, on place les personnes et leurs caractéristiques dans un tableau à deux dimensions. Toutes caractéristiques N Personnages (0-23) Chapeau Cheveux blond Nom 0 Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) L ordinateur choisi un des personnages du tableau. Puis pour résoudre le deuxième problème, on doit créer un tableau élimination des personnages de l utilisateur et de l ordinateur, qui s organise comme ci-dessous : N Personnages (0-23) Eliminé (= 0) ou non (= 1) 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1 0 ou 1 Deuxième étape - 28/02, 01/03, 04/03, 11/03 14/03 et 15/03 Durant l étape 2, nous permettons au joueur de poser des questions afin de deviner le personnage choisi par l ordinateur. On réalise une première interface graphique avec les images de lunette, chapeau et fille. L ordinateur sélectionne trois personnages et les affiche sur le plateau, ensuite le joueur peut éliminer ces personnages en cliquant sur leurs cartes. On compte le nombre de cartes éliminées par le joueur et l ordinateur (grâce au tableau élimination joueur et ordinateur). Le joueur et l ordinateur peuvent faire des suppositions sur le personnage à deviner en fonction de ces variables éliminations. On doit augmenter le nombre de questions et de personnages, améliorer le graphisme. Pour cela il faudrait synthétiser notre programme à l'aide boucle for. Troisième étape - 18/03, 25/03, 1/04 et 08/04 Nous avons étudié le PHP & SQL, afin de créer un site dynamique. Nous avons créé : une base de données nommée («pf») contenant une table «membre» qui regroupe les informations sur les membres et des pages 4
6 PHP (contenant des requêtes SQL pour insérer, modifier et obtenir des informations dans la table «membre») pour qu ils puissent s inscrire et se connecter. Au niveau de l interface graphique, on a ajouté un pied de page, un entête et une barre de navigations. Cependant, toutes les informations sur nos personnages sont stockées dans la partie écrite en JavaScript, ce qui devient difficile à gérer si on pose une dizaine de questions et que l on a une centaine de personnages. Nous avons donc décidé de stocker ces informations dans la base de données «pf», dans la table «les_perso» et de récupérer l ensemble de ces informations à l aide d une requête PHP. On sélectionne ensuite les personnages et on les introduit sur le plateau. IV. Quatrième étape du 12/04 au 23/04 Durant l étape 5, on a créé une base de données contenant 105 personnages et a sélectionné grâce au PHP les 24 personnages, que l on place dans un tableau (array) à double dimensions PHP (ici le travail est fait côté serveur). Ce tableau qui sera transmis au JavaScript (qui est coté client). Lors de cette conversion PHP-> JavaScript nous avons rencontré des problèmes d encodage qu il a fallu résoudre : il faut que tous les encodages : la base de donné phpmyadmin, le résultats des requêtes PHP (mysql_query("set NAMES utf8") ), JavaScript et html soit encodé en utf-8. Nous avons ajouté un chronomètre pour calculer le score du joueur. Le score lui permet de gagner des cartes, qui permettent de débloquer des niveaux. On a élargi le nombre de questions à 15. On a réalisé l interface graphique. Développement du projet 5. Présenter l'utilisation du programme Pour jouer, l utilisateur doit d inscrire sur le site en entrant son nom et un mot de passe, puis il peut se connecter, modifier ses données ou se désinscrire. Son compte lui permet de sauvegarder son avancement dans le jeu. Pour débuter le jeu, le joueur clique sur le bouton «jouer» et le plateau jeu contenant les personnages s affiche. Le joueur peut alors poser des questions à l ordinateur en cliquant sur des icônes «questions» présent dans la barre de question. L ordinateur affiche sa réponse dans la les boîtes de dialogue (répond par oui ou non). Lorsque joueur veut éliminer un personnage, il clique sur la carte et elle se retourne. Puis il passe la main à l ordinateur avec le bouton «passe» et l ordinateur pose lui aussi une question au joueur qui lui répond par oui ou non avec les boîtes de dialogue. Si le joueur pense avoir trouvé la personne recherché, il fait une proposition avec le bouton «j ai trouvé» et saisit le nom de la personne. A la fin du de la partie, si le joueur gagne, il obtient un score qui s il est assez élevé lui permettra de gagner 1, 2 ou 3 cartes. Avec ces cartes gagnées, le joueur débloque des niveaux. 6. Tests de validation Le test de validation permet de vérifier si toutes les exigences client décrites dans le document de spécification d'un logiciel, écrit à partir de la spécification des besoins, sont respectées. Des problèmes : - Quelques fois il y a des problèmes de majuscule ou d accents, lors de la saisie par l utilisateur (avec les boutons «j ai trouvé») du nom du personnage trouvé, - Difficulté pour l ordinateur de gagner, - Interface graphique qui n est pas assez verrouillez (on peut poser plusieurs fois des questions alors que ce n est pas à nous de jouer), - Mettre des règles pour expliquer comment jouer, Des extensions : 5
7 - Développer des nouveaux modes de jeu : plusieurs utilisateurs jouent en réseau, seul le joueur joue l ordinateur répond aux questions - Améliorer la sécurité du site (notamment au niveau des mots de passe) - Permettre une communication entre les internautes avec des forums, la possibilité de discuté en ligne, de laisser des commentaires - Classer les joueurs en fonction de leur score et faire apparaitre un classement des meilleurs scores, avec des records à battre - Permettre aux joueurs d ajouter des personnages au jeu 7. Résultats final obtenu (saisies écran, ) Plateau de jeu Cartes retournée Barre question 8. Décrire les grandes lignes du code Notre projet contient une base de donné «pf» qui contient 2 tables : «membre» ( les personnes inscrites au site) et les «perso» (continent toutes les personnages du jeu avec les caractéristiques) Le joueur doit s inscrire puis de connecter au site grâce à la page «inscription» et «connexion»: page «inscription» (entièrement codée en PHP) : D abord, l utilisateur remplit un formulaire. Puis PHP vérifiera la conformité des saisie (pas de champs oublié ou le mot de passes ne correspondent pas...) et les placera dans des variables et le mot de passe sera crypter en md5. Enfin, ces variables seront enregistrés grâce aux requêtes sql dans table membre ( de la base de donnée pf ). page «connexion» (entièrement codée en PHP) : D abord, l utilisateur remplit un formulaire. Puis PHP vérifiera la conformité des saisies et les passera dans des variables. Ensuite, grâce aux requêtes sql PHP vas vérifier que les informations saisie sont 6
8 présente dans la table membre et que le mot de passe correspond au nom. Enfin, si tout est correction une session (temporelle) se crée et l utilisateur sera dirigé vers la page des niveaux. page «niveaux» (entièrement codée en PHP): Grâce à la session créée lors de la connexion, on récupère le niveau du joueur ainsi que le nombre de cartes qu il a gagné. En fonction de ces données, le serveur enverra un script qui lui donne accès qu au niveau acquis. Page «jeu» (PHP et JavaScript) : 1) Une fois connecté à la base de donnée, on récupère aléatoirement (1) 24 personnages parmi les 104 de la table «les_perso». Ceci se fait grâce à la requête mysql_query SELECT puis on place les résultats dans le array php $tableauensembledespersonesdujeu_php = array(); avec mysql_fetch_row. (1) array php «$nbperso» contient 24 nb aléatoires de 1 à 25 générer par la fonction suivante : $comp = 0; $nbalea; $trouver; $max = 24; $min = 1; $nb_pers = 24; while ($comp <= $nb_pers){ $nbalea = rand (1,25); $trouver = 0; for ($i=0 ; $i < $nb_pers; $i++){ if ($nbperso[$i] == $nbalea){ $trouver = 1; } } if($trouver == 0) { $nbperso[$comp] = $nbalea; $comp++; } } 2) On transfère le tableau PHP $tableauensembledespersonesdujeu_php = array(); ( coté serveur) vers le JavaScript var tableau ( coté client) avec des «echo». Ps : Maintenant que var tableau (contient l ensemble des personnages de la partie) tout le reste se fait sur JavaScript (coté client). On affiche les personnages sur le plateau avec la fonction ajouteelement(), dès que le bouton «jouer» a été cliqué. 3) On crée une variable aléatoire var choio permettant à l ordinateur de sélectionner un personnage. var choio deviendra par la suite un array dans lequel s inscrit toutes les caractéristiques du personnage choisi. Toutes caractéristiques Chapeau Cheveux blond Nom N Personnages var choio (nombre aléatoire choisi entre 0 et 24) Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) Oui(0) \Non(1) 4) On crée des tableaux éliminations joueur var eliminationjoueur et ordinateur var elimination qui comptabilise les personnes éliminé en leur attribuant un 1 dans la cellule du nom correspondant. 5) L'utilisateur pose des questions à l'ordinateur en cliquant sur les boutons questions (fonction demandera(quoi) ) augmentant ainsi de 1 le nombre du var nbclick. 6) L'utilisateur émet des hypothèses en cliquant sur le bouton "trouver" et déclenche la fonction trouve() qui analyse si la supposition est bonne. 7) La fonction test permet à l'utilisateur d'éliminer des cartes en affichant des cartes retournées sur le plateau 8) Grace à une boucle 15 variables aléatoires (0 à 15) sont créer et placé dans le array var nb. Elles permettent à l'ordinateur de poser des questions de manière aléatoire 7
9 9) La fonction sortirquestion permet à l'ordinateur 1/de poser des questions aux joueur 2/ dire qui est la personne à deviner lorsqu il a éliminé tous les personnages du jeu ou 3/ de faire des supposions s il ne reste que trois personnages sur le plateau joueur. 10) Le calcul du score du joueur se fait en fonction du temps (2) qu il a mis pour deviner le personnage choisi par l ordinateur et du nombre de question qu il a posé (var nbclick) (2) Le temps est chronométrer grâce à la fonction chrono 11) Si le joueur gagne, en fonction de son score, il gagne des cartes var nb_carte_gagner; qui lui permettent d atteindre des niveaux supérieurs (var niveau_finjeu) si le nombre total de carte qu il possède est suffisant à la fin de la partie (var newnb_carte_posseder;). 12) A la fin de la partie, les nouvelles données: niveau du joueur et nombre de cartes gagnées seront mise à jour dans la base de donnée grâce à un transfert des variable js, coté client (var niveau_finjeu et var newnb_carte_posseder ) vers des variables PHP ( coté serveur ). 9. Détailler plus précisément une partie ou deux parties du code réalisées individuellement La fonction sortirquestion se fait en 3 phases. Phase 1 et 2 permet à l'ordinateur d afficher une proposition sur personnage qu'il a deviné, phase 3 pose une question à l utilisateur var proposition_directe et var suposition sont des variables qui servent de condition. var proposition_directe = nb_personne - sommeeliminations correspond au nombre de personnages non éliminé par l ordinateur. var suposition = nb_personne - sommeeliminationjoueur correspond au nombre de personnages non éliminé par le joueur. 8
10 9
Projet ISN - dossier réalisé par Randrianarimanana Stéphanie. Titre du projet : Site de rencontre. le nom de notre site de rencontre : Linkymeet
Projet ISN - dossier réalisé par Randrianarimanana Stéphanie Titre du projet : Site de rencontre le nom de notre site de rencontre : Linkymeet ( tout astérisque* signifie voir annexe) l'équipe : Randrianariamanana
Plus en détailDossier Technique. Détail des modifications apportées à GRR. Détail des modifications apportées à GRR Le 17/07/2008. Page 1/10
Dossier Technique Page 1/10 Sommaire : 1. REPONSE TECHNIQUE A LA DEMANDE 3 1.1. Prise en compte de la dernière version de phpcas 3 1.2. Gestion de la connexion à GRR 3 1.2.1. Récupération des attributs
Plus en détailLe logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation.
1 Le logiciel de création de site internet IZISPOT est un outil très puissant et qui est assez simple après quelques temps d utilisation. Voici un mode opératoire qui vous guidera dans l utilisation de
Plus en détailDiffuser un contenu sur Internet : notions de base... 13
Diffuser un contenu sur Internet : notions de base... 13 1.1 Coup d œil sur l organisation de cet ouvrage.............. 15 Préambule : qu est-ce qu une page web?................ 16 À propos du HTML...........................
Plus en détailclaroline classroom online
de la plate-forme libre d'apprentissage en ligne Claroline 1.4 Manuel Révision du manuel: 06/2003 Créé le 07/09/2003 12:02 Page 1 Table des matières 1) INTRODUCTION...3 2) AFFICHER LA PAGE DE DEMARRAGE...3
Plus en détailCréation d un formulaire de contact Procédure
Création d un formulaire de contact Procédure Description : Cette procédure explique en détail la création d un formulaire de contact sur TYPO3. Outil Procédure CMS: TYPO3 Auteur : hemmer.ch SA Extension:
Plus en détailWEB & DÉVELOPPEMENT LES BASES DU WEB LE LANGAGE HTML FEUILLES DE STYLES CSS HISTORIQUE D INTERNET ET DU WEB LES DIFFÉRENTS LANGAGES
WEB & DÉVELOPPEMENT LES BASES DU WEB HISTORIQUE D INTERNET ET DU WEB LES DIFFÉRENTS LANGAGES LE LANGAGE HTML STRUCTURE D UNE PAGE En-tête et corps Syntaxe INSÉRER DES CONTENUS Texte : formatage (titre,
Plus en détailUtiliser un CMS: Wordpress
Utiliser un CMS: Wordpress Annie Danzart Annie.Danzart@telecom-paristech.fr Wordpress Concevoir un site web statique Concevoir un site web dynamique Choisir un hébergement Choix du CMS Wordpress: installation
Plus en détailSommaire. I.1 : Alimentation à partir d un fichier Access (.mdb)...2
Sommaire I. SCENARII DE TRAITEMENTS...2 I.1 : Alimentation à partir d un fichier Access (.mdb)...2 I.1 : Vérification de l intégrité des traitements SQL sur la pyramide des ages...3 I.2 : Vérification
Plus en détailProgrammation Web. Madalina Croitoru IUT Montpellier
Programmation Web Madalina Croitoru IUT Montpellier Organisation du cours 4 semaines 4 ½ h / semaine: 2heures cours 3 ½ heures TP Notation: continue interrogation cours + rendu à la fin de chaque séance
Plus en détailRapports d activités et financiers par Internet. Manuel Utilisateur
Rapports d activités et financiers par Internet Manuel Utilisateur Table des matières 1. Introduction... 3 2. Pré requis... 3 3. Principe de fonctionnement... 3 4. Connexion au site Internet... 4 5. Remplir
Plus en détailGuide d utilisation. Version 1.1
Guide d utilisation Version 1.1 Guide d utilisation Version 1.1 OBJECTIF LUNE Inc. 2030 boulevard Pie-IX, bureau 500 Montréal (QC) Canada H1V 2C8 +1 514-875-5863 sales@ca.objectiflune.com http://captureonthego.objectiflune.com
Plus en détailInstaller Joomla. 2013 Pearson France Joomla! Le guide officiel Jennifer Marriott, Elin Waring
3 Installer Joomla Dans ce chapitre, nous procéderons au téléchargement et à l installation manuelle de Joomla, et nous expliquerons la configuration de base. Les captures d écran et les instructions font
Plus en détailCahier des charges Site Web Page 1 sur 9
Page 1 sur 9 I Présentation de votre structure A Nom et type de la structure Veuillez insérer le nom de votre établissement B Taille de l'entreprise Veuillez insérer le nombre de salariés C Description
Plus en détailRÉALISATION D UN SITE DE RENCONTRE
RÉALISATION D UN SITE DE RENCONTRE Par Mathieu COUPE, Charlène DOUDOU et Stéphanie RANDRIANARIMANA Sous la coordination des professeurs d ISN du lycée Aristide Briand : Jérôme CANTALOUBE, Laurent BERNARD
Plus en détailGUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE:
GUIDE DE DEMARRAGE RAPIDE: COMMENT CREER VOTRE BOUTIQUE EN LIGNE Vous voulez créer votre propre boutique en ligne? C est désormais plus simple que jamais. Suivez simplement les instructions de ce guide
Plus en détailGroupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X
Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X 3 Création de pages dynamiques courantes Dans le chapitre précédent, nous avons installé et configuré tous les éléments indispensables à la mise en œuvre d une
Plus en détailGuide de l utilisateur Communauté virtuelle de pratique en gestion intégrée des risques
Guide de l utilisateur Communauté virtuelle de pratique en gestion intégrée des risques Mars 2012 Table des matières Introduction... 2 Prérequis... 3 Connexion à Alfresco... 3 Authentification... 3 Déconnexion...
Plus en détailAdministration du site
Administration du site 1 TABLE DES MATIÈRES Administration du site... 1 Accéder à la console d administration... 3 Console d administration... 4 Apparence... 4 Paramètres... 5 Allez sur le site... 5 Edition
Plus en détailRapport de stage. Création d un site web. Stage du 20/01/2013 au 21/02/2013
Rapport de stage Création d un site web Stage du 20/01/2013 au 21/02/2013 Auteur : Antoine Luczak Tuteur professionnel : M. Tison Tuteur scolaire : Mme Girondon Année scolaire : 2013/2014 1 Table des matières
Plus en détailDécouvrir l'ordinateur (niveau 2)
I. Module Initiation Découvrir l'ordinateur (niveau 2) Médiathèque de Haguenau - mediatheque.ville-haguenau.fr Espace Cyber-base de la médiathèque de Haguenau 1 Sommaire Sommaire 2 I. Rappel : Comment
Plus en détailWIMS. Découvrir et utiliser
WIMS Découvrir et utiliser (version préliminaire - 3 janvier 2011) Copyright c 2009 WIMS EDU GNU FDL Copyleft 2009 http://wimsedu.info 1 Découverte 1. Découvrir WIMS (I) Un internaute désire découvrir
Plus en détailFormation. Module WEB 4.1. Support de cours
Formation Module WEB 4.1 Support de cours Rédacteur Date de rédaction F.CHEA 08/02/2012 Les informations contenues dans ce document pourront faire l'objet de modifications sans préavis Sauf mention contraire,
Plus en détailGuide de démarrage rapide
Comment démarrer rapidement votre Box e-commerce. Guide de démarrage rapide Autres supports : Vidéos démos disponibles sur le portail. Contactez notre service client : 0 969 366 636 Guide de démarrage
Plus en détailBONNE NOUVELLE, À PARTIR DE DEMAIN 15 AOÛT 2014, l inscription en ligne sera disponible à partir du site de l ARO.
ARO Inscription en ligne, Automne 2014 BONNE NOUVELLE, À PARTIR DE DEMAIN 15 AOÛT 2014, l inscription en ligne sera disponible à partir du site de l ARO. À partir de cette date, vous n aurez qu à vous
Plus en détailPortail étudiant de la Faculté des sciences Notice d'utilisation du site d'inscription aux unités d enseignement
Portail étudiant de la Notice d'utilisation du site d'inscription aux unités d enseignement http://www.unifr.ch/science/gestens Configuration : Le programme d'inscription aux unités d enseignement de la
Plus en détailManuel d utilisation email NETexcom
Manuel d utilisation email NETexcom Table des matières Vos emails avec NETexcom... 3 Présentation... 3 GroupWare... 3 WebMail emails sur internet... 4 Se connecter au Webmail... 4 Menu principal... 5 La
Plus en détailFormation Webmaster : Création de site Web Initiation + Approfondissement
Contactez notre équipe commerciale au 09.72.37.73.73 Aix en Provence - Bordeaux - Bruxelles - Geneve - Lille - Luxembourg - Lyon - Montpellier - Nantes - Nice - Paris - Rennes - Strasbourg - Toulouse Formation
Plus en détailManuel utilisateur. Version 1.6b
Manuel utilisateur Version 1.6b Table des matières Table des matières... 2 1. Introduction... 3 a. But de ce document... 3 b. Objet de ce document... 3 c. Remarques et commentaires... 3 2. Premiers pas
Plus en détailSolutions en ligne Guide de l utilisateur
Solutions en ligne Guide de l utilisateur Décembre 2009 Informations générales... 1 Configuration minimale requise... 1 Connexion... 1 Page d accueil des Solutions en ligne... 2 Utilisation de la table
Plus en détailRégion wallonne Commissariat wallon
Région wallonne Commissariat wallon Région wallonne et communauté française Portail des marchés publics et module de remise d offre en ligne sans publicité (PNSP) pour l agent traitant IDENTIFICATION Projet
Plus en détailGuide de l utilisateur Mikogo Version Windows
Guide de l utilisateur Mikogo Version Windows Table des matières Création d un compte utilisateur 3 Téléchargement et installation 4 Démarrer une session 4 Joindre une session 5 Fonctionnalités 6 Liste
Plus en détailCyberclasse L'interface web pas à pas
Cyberclasse L'interface web pas à pas Version 1.4.18 Janvier 2008 Remarque préliminaire : les fonctionnalités décrites dans ce guide sont celles testées dans les écoles pilotes du projet Cyberclasse; il
Plus en détailBienvenue à l historien virtuel 2.0
Bienvenue à l historien virtuel 2.0 Par où commencer.2 Comment s inscrire...4 Comment créer des classes..7 Comment éditer une leçon.. 10 Comment partager une leçon...21 Comment se débrancher.. 22 Comment
Plus en détailUtilisation du logiciel ModellingSpace
Utilisation du logiciel ModellingSpace 1. Pour ouvrir le logiciel, cliquer deux fois sur l icône de ModellingSpace se trouvant sur le bureau. N ouvrez pas d autres applications en même temps que ModellingSpace.
Plus en détailLe front office (utilisateur client):
Solution e-business Media-2001 Précurseur en Europe, depuis 1998, Media-2001 est actif dans le domaine des boutiques en ligne. Les premières boutiques disposaient d un logiciel en Access mono poste et
Plus en détailContactForm et ContactFormLight - Gestionnaires de formulaire pour Prestashop Edité par ARETMIC S.A.
ContactForm et ContactFormLight - Gestionnaires de formulaire pour Prestashop Edité par ARETMIC S.A. - 1 - PREAMBULE Les conditions générales d utilisation détaillant l ensemble des dispositions applicables
Plus en détailGuide d installation CLX.PayMaker Office (3PC)
Guide d installation CLX.PayMaker Office (3PC) Sommaire 1. Installation et reprise des données... 2 2. Premiers pas établir une connexion au compte bancaire et recevoir des informations de compte... 4
Plus en détailManuel d utilisation de Form@Greta
Manuel d utilisation de Form@Greta Février 2014 Version apprenant Auriane Busson Greta-numerique@ac-caen.fr Sommaire 1. Qu est-ce que Form@Greta?... 2 2. S identifier sur la plateforme... 3 3. Espace d
Plus en détailOutil de démonstration : Application PassNFC
Outil de démonstration : Application PassNFC Utilisation dans le cadre de la formation Synerg ID uniquement Testé avec : Google Nexus / MIFARE Ultralight Contenu 1 Préambule... 2 2 Configuration requise...
Plus en détailL'instruction if permet d'exécuter des instructions différentes selon qu'une condition est vraie ou fausse. Sa forme de base est la suivante:
420-183 Programmation 1 8. Les structures conditionnelles Dans l'écriture de tout programme informatique, une des premières nécessités que nous rencontrons est de pouvoir faire des choix. Dans une application
Plus en détailMODE D EMPLOI WWW.INSERT.BE
Insert_2012 IV MODE D EMPLOI WWW.INSERT.BE My Insert - Gestionnaire Insert est accrédité sous le numéro 100001 A+B dans le cadre du recyclage régulier (loi du 27.03.1995, art. 11, 4bis) IV.2 My Insert
Plus en détailManuel d utilisation du logiciel RÉSULTATS. Édition destinée aux départements
Manuel d utilisation du logiciel RÉSULTATS Édition destinée aux départements Avant propos. Qu est-ce le logiciel RÉSULTATS? RÉSULTATS est une application entièrement web destinée à la saisie et à la diffusion
Plus en détailASP Journal Alert Guide d utilisation
ASP Journal Alert Guide d utilisation TABLE DES MATIÈRES 1. Ouverture d une session 2 2. Page d accueil 3 3. Mon EBSCOhost 3 3.1 Création d un compte d usager 4 4. Avis de publication 5 4.1 Réception d
Plus en détailPlateforme de support en ligne. Guide d utilisation
Plateforme de support en ligne Guide d utilisation Sommaire Sommaire...2 Procédure de la plateforme de support...3 Accès à la plateforme de support en ligne...4 Créer un compte utilisateur...5 Oubli de
Plus en détailBureautique Initiation Excel-Powerpoint
Module de Formation Personnalisée : Bureautique Initiation Excel-Powerpoint Durée : jours ouvrables Prix : Formation personnalisée en vue d obtenir les notions de base indispensables pour : Excel Office
Plus en détailLa carte de contrôle chômage complet
La carte de contrôle chômage complet Version Mobile Manuel d utilisateur Table des matières Accès 4 Description générale 6 En-tête 7 Logo de l organisme de paiement 7 Télécharger le PDF 7 Paramètres 8
Plus en détailActivités professionnelle N 2
BTS SIO Services Informatiques aux Organisations Option SISR Session 2012 2013 BELDJELLALIA Farid Activités professionnelle N 2 NATURE DE L'ACTIVITE CONTEXTE OBJECTIFS LIEU DE REALISATION Technicien assistance
Plus en détailOuvrir le compte UQÀM
Cliquez sur le titre pour visionner 1 Cliquez sur le titre pour visionner 2! Préliminaires! Ouvrir le compte UQÀM! Accéder au compte UQÀM! Paramètres de configuration! Les dossiers! Gérer les dossiers!
Plus en détailGuide utilisateur pour le déblocage de cartes et/ou la modification d un code PIN
Guide utilisateur pour le déblocage de cartes et/ou la modification d un code PIN SOMMAIRE A. PRÉREQUIS TECHNIQUES... 3 B. INTRODUCTION... 3 C. DÉBLOCAGE D UNE CARTE... 4 ETAPE 1 : CONNEXION À L INTERFACE
Plus en détailAkemail Documentation
Akemail Documentation Version 1.0.0 l équipe d Akemail 07 July 2015 Table des matières 1 Documentation générale d Akemail 3 1.1 Démarrer avec Akemail......................................... 3 1.2 Gérer
Plus en détailInstallation locale de JOOMLA SEPIA
FOAD TICE Installation locale de JOOMLA SEPIA Académie de Reims FRANÇOIS PALLUT Paternité - Pas d'utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'identique : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/
Plus en détailSage CRM. 7.2 Guide de Portail Client
Sage CRM 7.2 Guide de Portail Client Copyright 2013 Sage Technologies Limited, éditeur de ce produit. Tous droits réservés. Il est interdit de copier, photocopier, reproduire, traduire, copier sur microfilm,
Plus en détailCRÉER, ROUTER ET GÉRER UNE NEWSLETTER, UN E-MAILING
CRÉER, ROUTER ET GÉRER UNE NEWSLETTER, UN E-MAILING Durée : 3J / 21H Formateur : Consultant expert en PAO et Web-marketing. Groupe de : 4 max Formation au web marketing Objectifs : Mettre en oeuvre des
Plus en détailOptimiser les e-mails marketing Les points essentiels
Optimiser les e-mails marketing Les points essentiels Sommaire Une des clés de succès d un email marketing est la façon dont il est créé puis intégré en HTML, de telle sorte qu il puisse être routé correctement
Plus en détailPLATEFORME ANTI-CORRUPTION AU CAMEROUN
PLATEFORME ANTI-CORRUPTION AU CAMEROUN MANUEL DE L UTILISATEUR Version 1.0 Copyright 2013 FODER - CAMEROUN 1 1. Table des matières 1. Table des matières... 2 2. Introduction... 3 3. La page principale
Plus en détailInstallation du transfert de fichier sécurisé sur le serveur orphanet
Installation du transfert de fichier sécurisé sur le serveur orphanet But du changement de mode de transfert Afin de sécuriser les transferts de données sur la machine orphanet (orphanet.infobiogen.fr),
Plus en détailSéquence de découverte de SparkAngels Logiciel d entraide numérique
Contributeurs : GUILLEZ Frédéric BANDINI Gérard DENIGOT Michaël FOLCH Janine PERILLAUD Stéphanie PLATEL Carl REANT Franck I. Matériel et préparation Pré requis matériel et logiciel : Ordinateur avec connexion
Plus en détailMON 1ER JEU-CONCOURS SUR FACEBOOK
MON 1ER JEU-CONCOURS SUR FACEBOOK La mécanique du jeu-concours est la plus répandue sur Facebook. Simple et efficace, elle permet de recruter des nouveaux fans et collecter des données de manière efficace.
Plus en détailCONTACT EXPRESS 2011 ASPIRATEUR D EMAILS
CONTACT EXPRESS 2011 ASPIRATEUR D EMAILS MANUEL D UTILISATION Logiciel édité par la société I. PREAMBULE a) Avant propos... 3 b) Support... 3 c) Interface d accueil... 4 à 5 d) Interface de Recherche...
Plus en détailGuide de l usager - Libre-service de bordereaux de paie en ligne
Procédures d inscription Inscription au libre-service de bordereaux de paie en ligne Vous devez d abord vous inscrire à titre d usager avant de pouvoir accéder à vos bordereaux de paie en ligne. Pour vous
Plus en détailComment accéder à d Internet Explorer
Comment accéder à d Pour ouvrir l application, vous n avez qu à doublecliquer sur l icône de celle-ci : ou vous pouvez encore allez le chercher par le raccourci dans la barre des tâches : Lorsque l application
Plus en détailPlate-forme de tests des fichiers XML virements SEPA et prélèvements SEPA. Guide d'utilisation
Plate-forme de tests des fichiers XML virements SEPA et prélèvements SEPA Guide d'utilisation 8 novembre 2013 2/14 Table des matières 1 Introduction... 3 2 Accès au service... 3 3 Aperçu du service...
Plus en détailManuel d'utilisation du navigateur WAP Palm
Manuel d'utilisation du navigateur WAP Palm Copyright Copyright 2002 Palm, Inc. Tous droits réservés. Graffiti et Palm OS sont des marques déposées de Palm, Inc. Palm et le logo Palm sont des marques commerciales
Plus en détailAstuce N 1 : Consulter mon catalogue articles en mode liste puis en mode fiche : recherche du prix d'une référence, consultation du stock
Produit concerné : Sage 100 Etendue (déclinaison mobile) Sujet mis en avant : Les fonctionnalités clés du profil commercial sur Smartphone Sage Etendue bénéficie désormais d une déclinaison sur terminaux
Plus en détailTransfert de notices bibliographiques et d autorité en ligne depuis BnF catalogue général Mode d emploi complet
Bibliothèque nationale de France Direction des services et des réseaux Département de l information bibliographique et numérique Coordination des produits et services bibliographiques Transfert de notices
Plus en détailCOURS DE MS EXCEL 2010
COURS DE MS EXCEL 2010 Auteur: Jean Monseu Ce cours est publié par Mechelsesteenweg 102 2018 Anvers Copyright Jean Monseu CFD, Mechelsesteenweg 102, 2018 Anvers Tous droits réservés. Aucune partie de cette
Plus en détailCréer votre propre modèle
Créer votre propre modèle Vous recherchez un modèle personnalisé pour vos présentations Microsoft PowerPoint qui comprend le nom de votre organisation et un arrière-plan unique avec les couleurs et les
Plus en détailÉvaluation des compétences. Identification du contenu des évaluations. Septembre 2014
Identification du contenu des évaluations Septembre 2014 Tous droits réservés : Université de Montréal Direction des ressources humaines Table des matières Excel Base version 2010... 1 Excel intermédiaire
Plus en détailMODE D EMPLOI DU MODULE D E-COMMERCE
MODE D EMPLOI DU MODULE D E-COMMERCE Cher client, Merci d entrer avec l équipe de Dakota dans l ère novatrice du commerce par internet. Ce document va vous guider dans les diverses opérations relatives
Plus en détailFORMATION PcVue. Mise en œuvre de WEBVUE. Journées de formation au logiciel de supervision PcVue 8.1. Lieu : Lycée Pablo Neruda Saint Martin d hères
FORMATION PcVue Mise en œuvre de WEBVUE Journées de formation au logiciel de supervision PcVue 8.1 Lieu : Lycée Pablo Neruda Saint Martin d hères Centre ressource Génie Electrique Intervenant : Enseignant
Plus en détailManuel utilisateur Portail SAP
Manuel utilisateur Portail SAP Procédures demande d achats Manuel Utilisateur SmileySup - Portail SAP v1.0 1/31 1. Table des matières 1. Table des matières... 2 2. Introduction... 3 3. Vue processus...
Plus en détailComment développer et intégrer un module à PhpMyLab?
Comment développer et intégrer un module à PhpMyLab? La structure du fichier Afin de conserver une homogénéité et une cohérence entre chaque module, une structure commune est utilisée pour chacun des modules
Plus en détailNotice PROFESSEUR Le réseau pédagogique
Notice PROFESSEUR Le réseau pédagogique I. Allumer l ordinateur et ses périphériques II. Connexion aux Espaces de Stockage a) sur une station windows XP en domaine : Remplir les champs proposés avec vos
Plus en détailAccès externe aux ressources du serveur pédagogique
Accès externe aux ressources du serveur pédagogique 1. Principe de fonctionnement... 1 2. Utilisation... 2 2.1. Gestion des dossiers et fichiers... 3 2.2. Exemple d'utilisation... 4 1. Principe de fonctionnement
Plus en détailPremiers pas avec AviTice School Android
Premiers pas avec AviTice School Android Version 04-2015 - SOMMAIRE Les outils d AviTice School Android L interface AviTice School sur les tablettes élève 2 La console du professeur 4 Repérage et nommage
Plus en détailJade. Projet Intelligence Artificielle «Devine à quoi je pense»
Jade Projet Intelligence Artificielle «Devine à quoi je pense» Réalisé par Djénéba Djikiné, Alexandre Bernard et Julien Lafont EPSI CSII2-2011 TABLE DES MATIÈRES 1. Analyse du besoin a. Cahier des charges
Plus en détailANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28
ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28 AUTOMNE 2013 SOMMAIRE Synopsis de projet 3 Concept 3 Public cible 3 Objectifs 3 Ressources médias Structuration
Plus en détailMANUEL D UTILISATION LIVRET DE L ENSEIGNANT
MANUEL D UTILISATION LIVRET DE L ENSEIGNANT Septembre 2007 Le contenu de ce manuel est susceptible d évoluer en fonction des adaptations apportées à l application CORRELYCE. La version actualisée de ce
Plus en détailSurvol des nouveautés
Maîtrisez la conception de sites Web en toute simplicité WebExpert est un puissant logiciel d'édition Web qui vous permet de concevoir et de gérer des sites Web, de façon professionnelle en toute simplicité.
Plus en détailPRÉSENTÉ PAR : NOVEMBRE 2007
MANUEL D UTILISATION DU FICHIER EXCEL DE GESTION DES OPÉRATIONS DANS LE CADRE DU PROGRAMME FOR@C D AIDE AUX PME DE L INDUSTRIE DES PRODUITS FORESTIERS PRÉSENTÉ PAR : NOVEMBRE 2007 Table des matières Manuel
Plus en détailPublier dans la Base Documentaire
Site Web de l association des ingénieurs INSA de Lyon Publier dans la Base Documentaire Remarque : la suppression des contributions n est pas possible depuis le Front-Office. lbuisset Page 1 18/09/2008
Plus en détailNFA016 : Introduction. Pour naviguer sur le Web, il faut : Naviguer: dialoguer avec un serveur web
NFA016 : Introduction O. Pons, S. Rosmorduc Conservatoire National des Arts & Métiers Pour naviguer sur le Web, il faut : 1. Une connexion au réseau Réseau Connexion physique (câbles,sans fils, ) à des
Plus en détailmon site web via WordPress
mon site web via WordPress Vocabulaire CMS : Content Management System WordPress fait partie de cette famille de logiciels destinés à la conception et à la mise à jour dynamique de sites Web ou d applications
Plus en détailPHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif
Editions ENI PHP 5.4 Développez un site web dynamique et interactif Collection Ressources Informatiques Table des matières Table des matières 1 Chapitre 1 Introduction 1. Objectif de l'ouvrage.............................................
Plus en détailDescription des pratiques à adopter pour la mise à jour du layout en utilisant le gestionnaire de conception de Sharepoint 2013
Exemple d utilisation du gestionnaire de conception Description des pratiques à adopter pour la mise à jour du layout en utilisant le gestionnaire de conception de Sharepoint 2013 6, rue de l Etang, L-5326
Plus en détailSéminaire d information MIGRATION WINDOWS 7 ET OFFICE 2010
Séminaire d information MIGRATION WINDOWS 7 ET OFFICE 2010 Pourquoi migrer vers Office 2010? Pour bénéficier d une meilleure ergonomie Pour faciliter les échanges avec l extérieur Pour profiter de la puissance
Plus en détailLa billetterie informatique du spectacle vivant L EMAILING
La billetterie informatique du spectacle vivant L Emailing La fonctionnalité «Emailing» vous permet d envoyer un mail à plusieurs destinataires de votre fichier clients Sirius. Votre mail doit être composé
Plus en détailInternet Marketing Manager
L Internet Marketing Manager est un outil informatique facile à utiliser et moderne pour la conception et la gestion des processus marketing en-ligne et l optimisation de la présence sur Internet des entreprises.
Plus en détailBien programmer. en Java 7. 10 000 ex. couleur. Avec plus de 50 études de cas et des comparaisons avec C++ et C# Emmanuel Puybaret.
Bien programmer en Java 7 Avec plus de 50 études de cas et des comparaisons avec C++ et C# Plus de 10 000 ex. vendus! Édition en couleur Emmanuel Puybaret, ISBN : 978-2-212-12974-8 chapitre1 Présentation
Plus en détailThème : Création, Hébergement et référencement d un site Web
Formation au profit des enseignants de l'université Ibn Zohr Thème : Création, Hébergement et référencement d un site Web Omar El Kharki & Jamila Mechbouh http://perso.menara.ma/~elkharki/ Ou bien http://www.elkharki.africa-web.org/
Plus en détailKompoZer. Composition du site : _ une page d'accueil : index.html. _ une page pour la théorie : theorie.html. _ une page pour les photos : photos.
KompoZer Créer un site «simple» Composition du site : _ une page d'accueil : index.html _ une page pour la théorie : theorie.html _ une page pour les photos : photos.html _ une page avec la galerie : galerie.html
Plus en détailRemote Cookies Stealing SIWAR JENHANI (RT4) SOUHIR FARES (RT4)
Remote Cookies Stealing SIWAR JENHANI (RT4) SOUHIR FARES (RT4) Sommaire : Contenu I. Introduction:... 2 II. Présentation de l atelier :... 2 1) Attaque persistante :... 3 2) Attaque non persistante :...
Plus en détailCATALOGUE DES FORMATIONS 2014
CATALOGUE DES FORMATIONS 2014 5 Av Frédéric Mistral 34110 FRONTIGNAN 09 52 85 74 40 http://www.excelencours.fr ORGANISME DE FORMATION ENREGISTRE SOUS LE NUMERO : 91 34 06148 34 SIRET : 491-987-970 00023
Plus en détailAdministration du site (Back Office)
Administration du site (Back Office) A quoi sert une interface d'administration? Une interface d'administration est une composante essentielle de l'infrastructure d'un site internet. Il s'agit d'une interface
Plus en détailANIMER UNE COMMUNAUTÉ CONSTRUCTION21
ANIMER UNE COMMUNAUTÉ CONSTRUCTION21 Les communautés en ligne sont des espaces d échange, de veille et de partage documentaire. En créant une communauté sur un sujet précis, vous vous posez en expert de
Plus en détailGoogle Drive, le cloud de Google
Google met à disposition des utilisateurs ayant un compte Google un espace de 15 Go. Il est possible d'en obtenir plus en payant. // Google Drive sur le web Se connecter au site Google Drive A partir de
Plus en détailespace de partage Explication rapide
GUIDE RAPIDE UTILISATEUR espace de partage Explication rapide Les experts de la «Compagnie des experts architectes près la Cour d appel de Paris» se sont regroupés sur un même portail, pour que tous les
Plus en détailFormation Word/Excel. Présentateur: Christian Desrochers Baccalauréat en informatique Clé Informatique, 15 février 2007
Formation Word/Excel Présentateur: Christian Desrochers Baccalauréat en informatique Clé Informatique, 15 février 2007 1 Avant de débuter Qui suis-je? À qui s adresse cette présentation? Petit sondage
Plus en détail